A Morte

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Personagem Morto

"Todo ente nasce sem razão, prolonga-se por fraqueza e morre por acaso" - Jean Paul Sartre

É normal que num MMO, assim como na maioria dos jogos, encontrarmos a figura implícita da Morte. Esse fenômeno deve-se ao fato de que, logicamente, seu HP (pontos de vida) chegaram a zero.

O que importa são as consequências que podem advir do falecimento do personagem. Elas podem variar a depender das condições e da maneira que o personagem morre.

Alguns locais e eventos podem revogar essas punições temporariamente, como, por exemplo: Guerra Territorial (TW).

Penalidades na Experiência[editar | editar código-fonte]

Toda vez quando um jogador morre para mobs e bosses haverá uma punição sobre sua experiência acumulada atual. Além disso, quando a experiência acumulada chega a 0%, isso não significa que na próxima morte o personagem retroagirá para o nível anterior, ou seja, continuará em 0%.

As punições sobre a experiência iniciam-se em 5%, mas com o passar do tempo, o personagem que alcançar novos cultivos espirituais poderá baixar essa penalidade. Confira a seguir a tabela de penalidades x cultivos.

Cultivo Atual do Personagem Nível do
Cultivo x Personagem
Penalidade sobre
a Experiência Acumulada
Nenhum Cultivo N/A 5%
Cultivo Harmonioso 19 4.5%
Cultivo Lúcido 29 4%
Cultivo Enigmático 39 3.5%
Cultivo Ameaçador 49 3%
Cultivo Sinistro 59 2.5%
Cultivo Nirvana 69 2%
Cultivo Mahayana 79 1%
Cultivo Nobre ou Diabólico 89 0.6%
Cultivo Iluminado ou Infernal 99 0.4%

De qualquer forma, isso só aplica-se ao PvE e nunca ao PvP.

Penalidades nos Itens[editar | editar código-fonte]

A morte por bosses e jogadores pode causar também danos materiais aos seus equipamentos, inclusive podendo até perder alguns itens em seu inventário, mas isso não é certeza, existe uma chance de acontecer. Isso é possível de verificar-se através da tabela abaixo.

PK Status Chance de dropar itens Chance de quebra de itens sem o
Cadeado de Segurança
Chance de quebra de itens com o
Cadeado de Segurança
Nickname Azul 0% 0% 1%
Nickname Branco 1% 0% 1%
Nickname Rosa 5% 0% 1%
Nickname Vermelho Claro
(1h de PK)
25% em itens equipados e
100% em itens na primeira linha do inventário
1% 2%
Nickname Vermelho
(2h de PK)
50% em itens equipados e
100% em itens de qualquer linha do inventário
2% 3%
Nickname Vermelho Escuro
(3h ou mais de PK)
100% em itens equipados e também
100% em quaisquer três ou mais itens do inventário.
3% 4%

Lembrando que quando se trata de um item, mas como várias quantidades num só slot (empilhado), o máximo que se pode dropar dele são 20 unidades por vez.

Driblando as Penalidades[editar | editar código-fonte]

É claro que em Perfect World existem meios para evitar essas punições, alguns desses meios vêm de jogadores, outros de itens ou até de uma opção do sistema.

Sopro de Vida: Ressurreição[editar | editar código-fonte]

Tanto o Sacerdote como o Místico são classes principais em suporte que podem ajudar tanto a eles mesmos, como os aliados próximos com bençãos de vida para evitar a morte. Entretanto, é evidente que uma hora ou outra você vai terminar morrendo, já que não é imortal, num é mesmo?

Essas mesmas classes têm o poder de conceder a vida novamente ao alvo abençoado só que de maneiras diferentes.

O Sacerdote pode ressuscitar o alvo aliado através da sua habilidade "Prece da Vida". É uma habilidade que geralmente demora a ser carregada e é facilmente passível de ser cancelada.

Já o Místico pode abençoar o alvo com um buff que, se estiver ativo no usuário logo antes da morte, dá a oportunidade da Ressurreição. Ao contrário do sacerdote, nesse caso o alvo precisa estar previamente vivo para receber o buff e além disso esse mesmo buff não pode ter sido retirado antes da morte do usuário.

Além disso, as habilidades também têm efeitos especiais sobre as penalidades da morte, amenizando ou anulando completamente essas consequências.

Pergaminho de Ressurreição[editar | editar código-fonte]

É um item que concede a oportunidade de voltar à vida. É vendido em qualquer Comerciante e tem um tempo de espera de 1h para ser usado novamente.

Cadeado de Segurança[editar | editar código-fonte]

O Cadeado de Segurança é um recurso do próprio sistema que visa garantir o zelo da conta em troca de restrições de uso. Um dos efeitos é impedir a queda de itens em PvP, por exemplo.

Você pode ver mais sobre isso no artigo principal: Cadeado de Segurança

Dublê de Corpo[editar | editar código-fonte]

DubleCorpo.png

O Dublê de Corpo é um item que permite a evasão total das penalidades na hora da morte. É como se o item morresse no seu lugar. Com ele em seu inventário, a morte não será uma preocupação.

Para cada morte, um dublê de corpo. Portanto, trate de ter vários em seu inventário.

Você pode forjá-lo através da troca em "Sorte - Perfect World" na Administradora de Trocas (NPC), adquiri-lo na Loja de Gold e por outros meios ingame.

Outros meios[editar | editar código-fonte]

Combinação Celestial[editar | editar código-fonte]

Combinação Celestial.png

A Combinação Celestial não é um item como o Dublê de Corpo, mas permite que o usuário prenda itens a sua alma, evitando que eles caiam durante o PvP. Ou seja, eles ficam com você mesmo no maior estado de probabilidade de cair os itens.

Claro que não é possível prender todos os itens, mas isso já garante que você não perca equipamentos, por exemplo.

Itens Presos[editar | editar código-fonte]

Perai, a gente já não falou sobre isso?

Calma, calma...

Agora vamos falar sobre os itens que são NATURALMENTE presos, isto é, aqueles itens que ao forjar ou consegui-los, já não é possível que eles caiam pela morte do personagem.

Há muitos eventos e vários itens na Loja de Gold Evento que você pode deixá-los em seu inventário sem preocupar-se com a queda deles.