Habilidades de Místico (MS)

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Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual está inserido. Eles realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários além de conseguirem invocar poderosas criaturas Elementais.

Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 20

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Leal


O alvo recupera HP equivalente a 60 mais 3%

de seu ataque Mágico básico.

●Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 280

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Nobre


O alvo recupera HP equivalente a 400 mais 35%

de seu ataque Mágico básico.

Oferece 25% de chance de remover as penalizações de status.

○Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 280

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Diabólico


O alvo recupera HP equivalente a 400 mais 35%

de seu ataque Mágico básico.

Oferece 20% de chance de ganhar 25 Chi a mais.

ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 280

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canaliza os raios ardentes de sol para queimar seu inimigo,

causando dano mágico básico e mais 6018 como dano por Madeira.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 280

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,

restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.

Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Também recupera 5 de Chi do alvo.

Nível 5 a 7: Também recupera 10 de Chi do alvo.

Nível 8 a 9: Também recupera 15 de Chi do alvo.

Nível 10: Também recupera 20 de Chi do alvo.

ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 280

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado.

Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover efeitos de status negativos.

ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 280

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,

restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status de Desarmado.

ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 280

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,

restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.

Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

Curar Conjurado[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

MP: 23

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal


Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.

Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]

MP: 122.5

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal


Invoque um guardião elemental para proteger você.

Ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico.

Você pode usar o Sugador de Energia para drenar a força dele para aumentar sua Defesa Física em 46% e sua Taxa de Acerto Crítico em 16% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

●Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]

MP: 840

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque um guardião elemental para proteger você. O Demônio Chihyu ataca seus inimigos, causando dano físico, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.

Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.

○Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]

MP: 840

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque um guardião elemental para proteger você.

O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Demônio gera 15 Chi.

Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.

ΦDemônio Chihyu[editar | editar código-fonte]

MP: 840

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque um guardião elemental para proteger você.

O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.

Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.

Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.

ΩDemônio Chihyu[editar | editar código-fonte]

MP: 840

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque um guardião elemental para proteger você.

O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Demônio gera 15 Chi.

Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.

Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.

Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4  metros

Custo em MP: 6

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera  1.0 segundos

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário Iniciante Espiritual


Canalize a fúria da natureza em um raio mortal

causando dano mágico básico mais 55% do dano

da arma e mais 114.6 de dano por madeira. Reduz a velocidade do

alvo em 12%. Absorver Alma causa dano dobrado

a alvos com a velocidade reduzida por este poder. Dura 12 segundos.

●Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Nobre


Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico

básico mais 100% de Dano por Arma mais 1200.

Reduz a velocidade do alvo em 30%

Absorver Alma : receberá o dobro de danos por 12 segundos.

Oferece 20% de chance de recuperar 30 Chi ao atingir o alvo.

○Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Diabólico


Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico

básico mais 100% de Dano por Arma mais 1200.

Reduz a velocidade do alvo em 30%.

Absorver Alma : receberá o sobro de danos por 12 segundos.

Dano acional de 600.

ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,

causando dano mágico básico, mais 100% de dano

por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no

alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado

em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2420.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 3630.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 4840.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 6050.

ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da natureza em um raio

mortal, causando dano mágico básico mais 100%

de dano por arma e mais 1800 como dano por Madeira.

Absorver Alma causa dano dobrado em alvos

afetados por este poder. Dura 12 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2420.

Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 3630.

Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 4840.

Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 6050.

ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,

causando dano mágico básico, mais 100% de dano

por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no

alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado

em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz velocidade em 50% por 6 segundos.

Nível 5 a 7: Reduz velocidade em 60% por 6 segundos.

Nível 8 a 9: Reduz velocidade em 70% por 6 segundos.

Nível 10: Reduz a velocidade em 80% por 6 segundos.

ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,

causando dano mágico básico, mais 100% de dano

por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no

alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado

em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 Chi.

Nível 10: Gera 35 Chi.

ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Canalize a fúria da natureza em um poderoso

escudo, que absorve dano equivalente a 10%

do seu HP máximo. Dura 20 segundos e pode

acumular até o máximo de HP do alvo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: O escudo acumula até 20% do HP máximo do alvo.

Nível 5 a 7: O escudo acumula até 30% do HP máximo do alvo.

Nível 8 a 9: O escudo acumula até 40% do HP máximo do alvo.

Nível 10: O escudo acumula até 50% do HP máximo do alvo.

Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 6

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 5.0 segundos

Espera: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Leal


Causa Dano Mágico básico e o alvo sofre o efeito de status do Aperto da Névoa.

Quando o HP do alvo está abaixo de 60% , ele recebe dano contínuo.

O efeito de status Aperto da Névoa dura 9 segundos.

de Madeira equivalente ao Dano Mágico básico mais

196.7 a cada 45 segundos.

●Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 225

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 5,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Nobre


Causa danos equivalentes ao seu ataque mágico básico, além de

lançar o efeito de status Aperto da Névoa. Quando o HP do alvo estiver abaixo

60% , ele recebe seu ataque mágico básico e, durante 9 segundos,

4.300 de danos adicionais contínuos de Madeira.

O efeito de status Aperto da Névoa dura 45 segundos.

Causa 800 pontos adicionais de danos.

○Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 225

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 5,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Diabólico


Causa danos equivalentes ao seu ataque mágico básico, além de

lançar o efeito de status Aperto da Névoa. Quando o HP do alvo estiver abaixo

60% , ele recebe seu ataque mágico básico e, durante 9 segundos,

4.300 de danos adicionais contínuos de Madeira.

O efeito de status Aperto da Névoa dura 45 segundos.

Oferece 25% de chance de reduzir a resistência à madeira do alvo

em 15% por 6 segundos.

ΦNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27  Metros

Custo em MP: 225

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Conjure uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o HP

do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado

por 6 segundos, causando dano mágico básico mais 4300 como dano

por madeira. O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado.

A versão do Sábio aumenta o dano do Aperto da Névoa em 1800.

ΩNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27  m

MP: 225

Canalização: 1.0 s

Conjuração: 1.0 s

Espera: 15.0 s

Vigor Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Diabólico


Conjure uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o HP

do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado

por 6 segundos, causando dano mágico básico mais 4300 como dano

por madeira. O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado.

A versão do Demônio tem 25% de chance de.

reduzir a resistência do alvo à madeira em 15% por 6 segundos.

ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 225

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o

HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6

segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.

O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%

de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 225

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos

a até 10 metros do alvo, causando dano mágico

Básico e mais 6018 como dano por Madeira. Tem 25% de chance de

de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma.

ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 225

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o

HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6

segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.

O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%

de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Aperto da Névoa causa 60% a mais de dano por arma com o tempo.

Nível 5 a 7: Aperto da Névoa causa 90% a mais de dano por arma com o tempo.

Nível 8 a 9: Aperto da Névoa causa 120% a mais de dano por arma com o tempo.

Nível 10: Aperto da Névoa causa 150% a mais de dano por arma com o tempo.

ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 225

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o

HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6

segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.

O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%

de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 70%.

Nível 5 a 7: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 80%.

Nível 8 a 9: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 90%.

Nível 10: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 100%.

ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 225

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 15 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até

10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018

como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o

HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6

segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.

O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%

de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.

Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.

Pétalas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 63

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Astuto


Cura 9 segundos depois de ser atacado. O alvo recupera HP equivalente

a 84 mais 3% de seu Ataque Mágico

básico. Dura até 1 minuto.

●Pétalas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 420

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Lúcido


Ataca 9 segundos depois de ser atacado.

O alvo recupera HP equivalente 1300

mais 35% de seu Ataque Mágico

Dura até 1 minuto.

Oferece 35% de chance de recuperar,

em 6 segundos, 280 de Mana.


○Pétalas Cadentes

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 420

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Diabólico


Ataca 9 segundos depois de ser atacado. O alvo recupera HP

equivalente 1300 mais 35% de seu Ataque Mágico

Dura até 1 minuto.

O tempo do efeito é aumentado em 4 minutos.

Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 94.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Astuto


Recebe um bônus de resistência a dano por Madeira, por Água e

Físico equivalente a 8% de sua armadura.

Dura 30 minutos.

●Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 620

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Nobre


Recebe um bônus para as resistências a dano por Madeira, por Água

e Físico equivalente a 90% de sua armadura.

Dura 30 minutos.

Aumenta a Defesa Física em mais 10%.

○Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 620

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Diabólico


Recebe um bônus para as resistências a dano por Madeira, por Água

e Físico equivalente a 90% de sua armadura.

Dura 30 minutos.

Aumenta seu status de evasão em 20% por 15 segundos.

Ferroada da Punição[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 80.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Astuto


Invoca uma Urtiga perto do alvo que causa

dano Físico.

A Dissolução da Urtiga causa dano Físico 4 vezes.

A Ferroada de Punição aparece por 1 minuto.

A Urtiga tem certa chance de evasão.

Trepadeira da Névoa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 80.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Astuto


Invoca uma Trepadeira da Névoa que pode reduzir a Taxa de Ataque e

a Velocidade de Conjuração de todos os inimigos próximos

em 22% e reduz as Defesas Mágica e Física em 11%

por 6 segundos.

A Dissolução da Trepadeira da Névoa causa dano moderado e oferece

uma chance alta de Retardar, Enfraquecer, Distrair e Estupeficar os inimigos

por 18 segundos.

A Trepadeira da Névoa aparece por 1 minuto.

A Trepadeira da Névoa tem certa chance de evasão.

Transferência (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Transferência

Alcance: 20 metros

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Enigmático


Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.

O uso exige 1 de Chi.

Absorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 79.8

Conjuração: 5.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Harmonioso


Causa Dano Não-elemental equivalente a 125% de seu Dano

Mágico mais 486.2 aos jogadores. Causa Dano Não-elemental

equivalente a 200% de seu Dano Mágico mais 1010.5 a monstros.

O Absorver Alma não pode causar um acerto crítico.

●Absorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 300

Conjuração: 5,0 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 2,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Nobre


Causa 125% de seus danos mágicos básicos e 2.900 de danos extras na forma de

Não Elementais em jogadores. Causa 200% de seus danos mágicos básicos e 5.800

de danos extras na forma de Não Elementais em monstros.

A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um acerto crítico ao causar 1.3 x de danos.

Ganha 10 Chi adicionais.

○Absorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 300

Conjuração: 5,0 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 2,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Diabólico


Causa 125% de seus danos mágicos básicos e 2.900 de danos extras na forma de

Não Elementais em jogadores. Causa 200% de seus danos mágicos básicos e 5.800

de danos extras na forma de Não Elementais em monstros.

A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um acerto crítico ao causar 1.3 x de danos.

Oferece 80% de chance de interromper a canalização.

ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.

Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.

Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.

Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.

Também interrompe a canalização do alvo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 10% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 15% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 20% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Nível 10: Causa 25% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.

Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.

Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.

Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.

Também interrompe a canalização do alvo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 100% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.

Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.

Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.

Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de

dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.

Também interrompe a canalização do alvo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 4,2 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,8 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.

ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque

mágico. Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em

alvos jogadores. Causa 200% de dano mágico básico mais 5800

em alvos que não sejam jogadores. Este ataque pode ser um acerto crítico, mas

não causa dano adicional contra alvos sobre o efeito de

Vingança da Natureza. Também interrompe a canalização do alvo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Causa 140% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.

Causa 210% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 160% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.

Causa 240% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 180% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.

Causa 270% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 200% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.

ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 5,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico. Pode

ser carregada para aumentar o dano. Causa, pelo menos, 125% de dano mágico

básico e mais 2900 em alvos jogadores. Causa, pelo menos, 200% de dano mágico

básico e mais 5800 em alvos que não sejam jogadores. Este ataque não pode ser um

um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico

para causar 1,3 vezes mais dano. Também interrompe a canalização do alvo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.

Nível 10: Causa 100% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.

Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]

MP: 402.5

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Harmonioso


Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal.

Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 23% e seu Ataque Mágico em 60% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.

●Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]

MP: 1080

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.

Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar

○Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]

MP: 1.080

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade ataca seus inimigos, causando dano de Metal, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.

A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.

Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar.

Vinha de Aranha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 122.8

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 12.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Astuto


Invoca uma Vinha de Aranha que pode reduzir a velocidade de

movimento do alvo em 22% e enfraquecer o ataque físico

e mágico deles em 11% por 6 segundos.

A dissolução da Vinha de Aranha causa dano moderado e oferece

uma chance alta de Confundir, Assustar e Retardar os inimigos

por 12 segundos.

A Vinha de Aranha aparece por 1 minuto.

A Vinha da Aranha tem certa chance de evasão.

Requer 30 Chi.

Dissolução[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 46.6

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 7.5 segundos

Restrições da Arma: Mãos ou Instrumento Mágico

Estima: Harmonioso


Todas as plantas dentro de 18.4 metros, explodem.

Causando dano em todos os inimigos próximos.

Também adiciona um efeito de status especial aos alvos.

Deve selecionar um alvo para lançar.

O alcance de cada explosão da planta é de 10 metros.

Dissolução Extrema[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 563

Conjuração: Instantâneo

Espera: 3.0 segundo

restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado

Cultivo necessário: Harmonioso


Explode uma de suas plantas dentro de um raio 26.5 metros.

Causando dano em todos os inimigos próximos.

Também adiciona um efeito de status especial aos alvos.

Deve selecionar um alvo para lançar.

O alcance de cada explosão da planta é de 10 metros.

Ressuscitar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10.9 metros

Custo em MP: 455

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Harmonioso


Protege o alvo e fornece ressurreição após a morte.

A proteção dura 30 minutos. A perda de EXP é reduzida em

8% e eles recuperam 23% de seu HP.

●Ressuscitar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 2.900

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Iluminado


Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte.

Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.

A versão Sábio reduz a perda de experiência em 95%.

○Ressuscitar[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 2.900

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Infernal


Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte.

Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.

Recupera 100% do HP.

Salvação[editar | editar código-fonte]

MP: 577.5

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Lúcido


Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, ou recupera o HP deles. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 400 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes, que recupera 450 de HP e dura 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Salvação.

●Salvação[editar | editar código-fonte]

MP: 1240

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.

Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte.

○Salvação[editar | editar código-fonte]

MP: 1.240

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.

A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.

Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte

Flor Indiferente[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 170.0

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Mãos ou Instrumento Mágico

Estima: Lúcido


Conjura uma Flor Indiferente próxima do alvo. A Flor Indiferente pode fazer com que

inimigos próximos durmam por 6 segundos.

A dissolução da Flor Indiferente causa danos moderados

e oferece uma grande chance de fazer com que os inimigos

durmam por 8.5 segundos.

A Flor Indiferente aparece por 1 minuto.

A Flor Indiferente tem certa chance de evasão.

Requer 30 Chi.

Maestria em Madeira[editar | editar código-fonte]

Efeito Passivo

Estima: Lúcido


Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira em 2%.

Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8.4 metros

Custo em MP: 273

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Enigmático


Ataca todos os inimigos em um raio de 10.4 metros

e causa dano por Madeira equivalente ao Dano

Mágico básico mais 55% de Dano

por Arma mais 1066.2.

Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.

Requer 30 Chi.

●Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Nobre


Ataca todos os inimigos em um raio de 14 metros e causa dano

por Madeira equivalente a seu Dano Mágico básico mais 100%

de Dano por Arma mais 2700.

Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.

Requer 30 Chi.

Reduz a velocidade dos inimigos à sua volta em 70%

por 3 segundos.

○Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 13 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Diabólico


Ataca todos os inimigos em um raio de 14 metros e causa

dano por Madeira equivalente a seu Dano Mágico básico

mais 100% de Dano por Arma mais 2700.

Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.

Requer 30 Chi.

Aumenta a chance de imobilizar o alvo em 35%.

ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 560

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos

os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,

mais 100% de dano por arma e mais 2700

como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os

alvos e 75% de chance de imobilizá-los.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1440.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2160.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2880.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 3600.

Causa %d% a mais de dano por arma, mais %d."

ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 560

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos

os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,

mais 100% de dano por arma e mais 2700

como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os

alvos e 75% de chance de imobilizá-los.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Tem 85% de chance de congelar os alvos.

Nível 5 a 7: Tem 90% de chance de congelar os alvos.

Nível 8 a 9: Tem 95% de chance de congelar os alvos.

Nível 10: Tem 100% de chance de congelar os alvos.

Tem %d% de chance de congelar os alvos."

ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 560

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos

os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,

mais 100% de dano por arma e mais 2700

como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os

alvos e 75% de chance de imobilizá-los.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 60% de chance de silenciar os alvos.

Nível 5 a 7: Tem 65% de chance de silenciar os alvos.

Nível 8 a 9: Tem 70% de chance de silenciar os alvos.

Nível 10: Tem 75% de chance de silenciar os alvos.

ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 560

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos

os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,

mais 100% de dano por arma e mais 2700

como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os

alvos e 75% de chance de imobilizá-los.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 15 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 20 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 25 de Chi após o uso.

ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 560

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos

Inimigos próximos, causando dano mágico básico,

mais 100% de dano por arma e mais 2700 como

dano por Madeira. Silencia e congela o alvos.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Silencia e congela o alvo por 1 segundo.

Nível 5 a 7: Silencia e congela o alvo por 2 segundo.

Nível 8 a 9: Silencia e congela o alvo por 3 segundo.

Nível 10: Silencia e congela o alvo por 4 segundos.

Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 527.8

Conjuração: 3.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Enigmático


Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 11 metros

em 342 mais 9% de seu Ataque Mágico básico.

●Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1000

Canal: 3.5 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Iluminado


Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 25 metros

em 1200 mais 20% de seu Ataque Mágico básico.

O custo de Mana é reduzido em 15%.

○Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1000

Conjuração: 3.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Infernal


Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 25 metros

em 1200 mais 20% de seu Ataque Mágico básico.

Oferece 35% de chance de remover as penalizações de status.

ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Conjura uma nuvem de névoa mortal que sufoca todos os inimigos a até

25 , causando dano mágico básico e mais 8897 como dano por Madeira.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 160% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 240% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 320% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 400% a mais de dano por arma.

ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até 25 metros, recuperando 1200

de HP e mais 20% do seu ataque mágico. Tem 35% de chance de remover todos seus status negativos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi do alvo.

Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi do alvo.

Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi do alvo.

Nível 10: Recupera 20 de Chi do alvo.

ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Conjura uma nuvem de névoa refrescante. Tem 50% de chance de remover todos os efeitos de status negativos dos membros do grupo a até 25 metros.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de remover efeitos de status negativos.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover efeitos de status negativos.

ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até

25 metros, recuperando 1200 de HP e mais 20% do seu ataque mágico.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status de Desarmado.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status de Desarmado.

ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 3,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até 25 metros, recuperando 1200

de HP e mais 20% do seu ataque mágico. Tem 35% de chance de remover todos seus status negativos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 5 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 4 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 3 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 2 segundos.

Erva de Cura[editar | editar código-fonte]

MP: 228.8

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Enigmático


Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera

35 pontos de HP de amigos próximos.

A Erva de Cura aparece por 1 minuto.

A Erva de Cura tem certa chance de evasão.

A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.

●Erva de Cura[editar | editar código-fonte]

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Iluminado


Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera

925 mais 33% de dano da arma em HP para os amigos próximos.

A Erva de Cura aparece por 1 minuto.

A Erva de Cura tem certa chance de evasão.

A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.

Recupera mais 100 HP.

○Erva de Cura[editar | editar código-fonte]

MP: 228.8

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Infernal


Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera

925 mais 33% de dano de arma em HP para todos os amigos próximos.

A Erva de Cura aparece por 1 minuto.

A Erva de Cura tem 40% de chance de evasão.

A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.

A Erva de Cura tem 50% de chance de evasão.

Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 223

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Ameaçador


Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus

a seu Ataque Mágico equivalente a 55% de seu

Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.

Requer 30 Chi.

●Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Iluminado


Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus

a seu Ataque Mágico equivalente a 125% de seu

Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.

Requer 30 Chi.

Oferece 25% de chance de limpar o tempo de recarga dele.

○Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Infernal


Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus

a seu Ataque Mágico equivalente a 125% de seu

Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.

Requer 30 Chi.

Aumenta a taxa de Canalização em mais 10%.

Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 171.5

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 12.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Ameaçador


Causa dano por Madeira equivalente ao seu Ataque Mágico

básico mais 55% de Dano por Arma mais 1667.7.

Faz o alvo recuar 12 metros.

Requer 30 Chi.

●Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 310

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 12.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Lúcido


Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico

básico mais 100% de Dano por Arma mais 3750.

Faz o alvo recuar 12 metros.

Requer 30 Chi.

Oferece 25% de chance de conjurar sem custar Chi.

○Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 310

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 12.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Enigmático


Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico

básico mais 100% de Dano por Arma mais 3750.

Faz o alvo recuar 12 metros.

Requer 30 Chi.

Faz o alvo recuar 1 metro a mais.

ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 m

Mana 310

Canalização: 1.5 s

Conjuração: 0.5 s

Intervalo 12.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico


O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele

causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros

para utilizar é necessário 25 pontos Chi.


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: Adiciona 40% de força de ataque das armas mais 1500 de dano

Nv. 5-7: Adiciona 60% de força de ataque das armas mais 2250 de dano

Nv. 8-9: Adiciona 80% de força de ataque das armas mais 3000 de dano

Nv. 10: Adiciona 100% de força de ataque das armas mais 3750 de dano

ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 m

Mana 310

Canalização: 1.5 s

Conjuração: 0.5 s

Intervalo 12.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico


O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele

causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira.

para utilizar é necessário 25 pontos Chi.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: Adiciona 80% de força de ataque das armas mais 1500 de dano

Nv. 5-7: Adiciona 120% de força de ataque das armas mais 2250 de dano

Nv. 8-9: Adiciona 160% de força de ataque das armas mais 3000 de dano

Nv. 10: Adiciona 200% de força de ataque das armas mais 3750 de dano

ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 m

Mana 310

Canalização: 1.5 s

Conjuração: 0.5 s

Intervalo 12.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico


O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele

causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros

para utilizar é necessário 25 pontos Chi


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.4 segundos

Nv. 5-7: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.6 segundos

Nv. 8-9: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.8 segundos

Nv. 10: Esta habilidade reduz a Canalização em 1.0 segundos

ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 m

Mana 310

Canalização: 1.5 s

Conjuração: 0.5 s

Intervalo 12.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico


O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele

causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros

para utilizar é necessário 25 pontos Chi.


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4: após o uso, recupera o Chi em 10

Nv. 5-7: após o uso, recupera o Chi em 15

Nv. 8-9: após o uso, recupera o Chi em 20

Nv. 10: após o uso, recupera o Chi em 25

ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 m

Mana 310

Canalização: 1.5 s

Conjuração: 0.5 s

Intervalo 12.0 s

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico


O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele

causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira.

para utilizar é necessário 25 pontos Chi.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: Recua para 10 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos

Nv. 5-7: Recua para 12 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos

Nv. 8-9: Recua para 14 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos

Nv. 10: Recua para 16 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos

Erva Vital[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 479.2

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Ameaçador


Invoca uma Erva Vital que restaura o HP de

todos os amigos próximos a cada segundo e

aumenta a recuperação de HP deles em 5

pontos por segundo. Iniciando com 100 pontos.

A Erva Vital aparece por 30 segundos.

A Erva Vital não pode ser dissolvida.

Custa 1 Chi.

●Erva Vital Nível[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 479.2

Canalização: 1.0 segundo

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 35.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo: Iluminado


Invoca um selvagem das ervas que restaura

HP para os aliados próximos. Usar os efeitos

de cura aumentará a quantidade restaurada pela

Erva Vital em 60. O valor de base é 100 mais 20%

do dano de arma de HP por segundo.

Dura por 20 segundos.

A Erva de Cura não pode ser dissolvida.

Custa 1 Centelha.

Aumenta o efeito de cura base para 70 por segundo.

○Erva Vital Nível[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 479.2

Canalização: 1.0 segundo

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 35.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo: Infernal


Invoca um selvagem das ervas que restaura

HP para os aliados próximos. Usar os efeitos

de cura aumentará a quantidade restaurada pela

Erva Vital em 60. O valor de base é 100 mais 20%

do dano de arma de HP por segundo.

Dura por 20 segundos.

A Erva de Cura não pode ser dissolvida.

Custa 1 Chi.

Aumenta o efeito de cura base para 200 mais 20%

do dano de arma de HP por segundo.

ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27

Custo de MP: 850

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca uma fada das ervas, que restaura 5% de HP dos aliados

próximos. Cura aliados próximos por alguns segundos em 200 , mais

20% de dano por arma, aumentando em 70 por segundo. Usar efeitos de cura vai

aumentar a quantidade recuperada pela Erva Vital por 20 segundos e pode acumular.

Erva Vital não é afetada por Dissolução.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

A Erva é invencível.

Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos adicionais.

Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos adicionais.

Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos adicionais.

Nível 10: A Erva dura 15 segundos adicionais.

ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca um fada das ervas que restaura

20 de Chi por segundo dos aliados próximos.

Erva Vital não é afetada por Dissolução.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.

Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.

Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.

Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.

Nível 10: A Erva dura 15 segundos.

ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca uma fada das ervas que remove

os efeitos de status negativos dos aliados próximos.

Erva Vital não é afetada por Dissolução.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.

Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.

Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.

Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.

Nível 10: A Erva dura 15 segundos.

ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca uma fada das ervas que aumenta os poderes dos aliados próximos, aumentando

a velocidade de canalização em 30% e Ataque Físico em 200%.

Erva Vital não é afetada por Dissolução.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.

Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.

Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.

Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.

Nível 10: A Erva dura 15 segundos.

ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 850

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoca uma fada das ervas que esconde os aliados próximos,

impedindo que eles sejam alvos de ataques.

Erva Vital não é afetada por Dissolução.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.

Nível 1 a 4: A Erva dura 3 segundos.

Nível 5 a 7: A Erva dura 4 segundos.

Nível 8 a 9: A Erva dura 5 segundos.

Nível 10: A Erva dura 6 segundos.

Oportunidade Espiritual[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Conjuração: Instantâneo segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Imortal/Demoníaco


Você encontra o ponto fraco do inimigo.

Seu próximo ataque acerta um golpe crítico.

Dura 10 segundos.

Custa 50 Chi.

ΣOportunidade Espiritual[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Canalização: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Demônio Celestial


Observe as falhas e fraquezas do inimigo para garantir que seus

próximos 3 golpes durante 10 segundos sejam um ataque

crítico. Pode não funcionar com todas as habilidades.

Custa 50 Chi.

Agito das Nuvens[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP: 900

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Sábio/Demoníaco


Cura o alvo em 1200 mais 50% de seu Ataque

Mágico básico.

Aumenta o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos.

Choro do Vento[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 900

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Sábio/Demoníaco


Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico básico

mais 250% de Ataque com Arma mais 3500. Reduz o HP

máximo do alvo em 8% por 8 segundos.

ΩDança da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27  Metros

Custo em MP: 900

Canalização: 2.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco.


Ataque o inimigo com o poder de um

furação, causando dano mágico básico mais 250%

do dano da arma e mais 8776 como dano por madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Oferece

uma chance de aumentar a taxa de Canalização: para o próximo feitiço Absorver

Alma em até 6 segundos, com redução de 50%. A chance de reduzir

o tempo de espera é de até 50% , conforme a sua Força da Alma.

ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 900

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano

mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de

reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 900

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano

mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 10 segundos. Tem 50% de chance de

reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Diminui o HP máximo em um adicional de 4%.

Nível 5 a 7: Diminui o HP máximo em um adicional de 6%.

Nível 8 a 9: Diminui o HP máximo em um adicional de 8%.

Nível 10: Diminui o HP máximo em um adicional de 10%.

ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 900

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano

mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de

reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 900

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano

mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de

reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.

Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.

Nível 10: Gera 40 de Chi.

ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 900

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano

mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui

o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de

reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.

Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.

Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.

Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.

Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 171.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 165.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Ameaçador

Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.

Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser

interrompida por feitiços de Atordoamento ou Congelamento

e dura3.3 segundos.

Custa 1 Chi.

●Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 310

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Iluminado


Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.

Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser

interrompida por feitiços de Atordoamento ou

Congelamento e dura 6 segundos.

Custa 1 Chi.

Imune a efeitos de imobilização por 3 segundos a mais.

○Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 310

Conjuração: Instantâneo

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Infernal


Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.

Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser

interrompida por feitiços de Atordoamento ou Congelamento e

dura 6 segundos.

Custa 1 Chi. Oferece 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 60%.

Dura 10 segundos.

ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]

MP: 310

Canalização: Instantânea

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação

para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados

na criatura invocada. Também concede imunidade contra efeitos negativos por um tempo.

Tem uma chance de 50% de aumentar a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Imune aos efeitos negativos por 1 segundo.

Nível 5 a 7: Imune aos efeitos negativos por 2 segundos.

Nível 8 a 9: Imune aos efeitos negativos por 3 segundos.

Nível 10: Imune aos efeitos negativos por 4 segundos.

ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]

MP: 310

Canalização: Instantânea

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação

para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados

na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.

Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar

a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Tem uma chance de 100% de aumentar a Velocidade de Movimento em 100%.

Nível 1 a 4: A duração da aceleração é aumentada para 6 segundos.

Nível 5 a 7: A duração da aceleração é aumentada para 7 segundos.

Nível 8 a 9: A duração da aceleração é aumentada para 8 segundos.

Nível 10: A duração da aceleração é aumentada para 9 segundos.

ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]

MP: 310

Canalização: Instantânea

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação

para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados

na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.

Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar

a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 10 segundos.

Nível 5 a 7: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 11 segundos.

Nível 8 a 9: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 12 segundos.

Nível 10: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 13 segundos.

ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]

MP: 310

Canalização: Instantânea

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação

para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados

na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.

Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar

a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 55

Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60

Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 65

Nível 10: Recupera o Chi em 70

ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]

MP: 310

Canalização: Instantânea

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação

para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados

em invocações diferentes. Reduz o dano que você recebe por 9 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: O dano que você recebe é reduzido em 20%

Nível 5 a 7: O dano que você recebe é reduzido em 30%

Nível 8 a 9: O dano que você recebe é reduzido em 40%

Nível 10 a 50: O dano que você recebe é reduzido em 50%

Matagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18.4 metros

Custo em MP: 619.5

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Sinistro

Concentra Chi para invocar plantas que causam

dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano

por Arma mais 3555.

Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.

Custa 2 Chi.

●Matagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 935

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Iluminado


Concentra chi para invocar plantas que causam

dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano

por Arma mais 7000.

Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.

Custa 2 Chi.

Causa 1500 de dano adicional.

○Matagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 935

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Infernal


Concentra Chi para invocar plantas que causam

dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano

por Arma mais 7000.

Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.

Custa 2 Chi.

Oferece 25% de chance de aumentar o dano

sofrido pelo alvo por 9 segundos.

ΦMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 935

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Iluminado


Conjure trepadeiras espinhosas para asfixiar o alvo

e causar 24 vezes o dano da sua arma e mais

8500 como dano por madeira. Oferece a chance de

silenciar ou imobilizar os alvos.

Custa 2 Centelhas.

A versão Sábio causa mais 1500 de dano."

ΩMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 935

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Infernal


Conjure trepadeiras espinhosas para asfixiar o alvo

e causar 24 vezes o dano da sua arma e mais

7000 como dano por madeira. Oferece a chance de

silenciar ou imobilizar os alvos.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio tem 25% de chance aumentar

o dano sofrido pelo alvo por 9 segundos.

ΨMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 935

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando

os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes

do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem

33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance

de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Congela o alvo primário por 2 segundos.

Nível 5 a 7: Congela o alvo primário por 3 segundos.

Nível 8 a 9: Congela o alvo primário por 4 segundos.

Nível 10: Congela o alvo primário por 5 segundos.

ΨMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 935

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando

os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes

do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem

33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance

de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.

Nível 10: Tem 100% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.

ΨMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 935

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando

os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes

do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem

33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance

de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.

Nível 10: Tem 100% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.

ΨMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 935

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando

os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes

do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem

33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance

de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

ΨMatagal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 935

Canalização: 2 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando

os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes

do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem

33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance

de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 6 segundos.

Nível 5 a 7: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 9 segundos.

Nível 8 a 9: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 12 segundos.

Nível 10: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 15 segundos.

Lorde Crag[editar | editar código-fonte]

MP: 1239

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Sinistro


Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.

Não é possível usar o Sugador de Energia no Lorde Crag.

Custa 2 Centelhas.

●Lorde Crag[editar | editar código-fonte]

MP: 1560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Iluminado


Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.

O Sugador de Energia não é eficaz.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.

A versão do Sábio aumenta a duração em 3 segundos."

○Lorde Crag[editar | editar código-fonte]

MP: 1560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Infernal


Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando quantidades enormes de danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.

O Sugador de Energia não é eficaz.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio reduz 10% do custo em MP.

Há 25% de chance de a versão do Demônio custar só 1 Centelha.

Adepto Espiritual[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 100

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 5.0 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Diabólico


Recupera seu MP no decorrer de 9 segundos

e adiciona 2000.

Barreira Natural[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 90.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado ou instrumento magico

Estima: Mahayana


Reduz o dano em 70% , mas você fica imóvel.

Dura por 8 segundos.

Custa 30 Chi.

ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 500

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 90 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Proteja-se com uma barreira de luz, bloqueando um ataque

que causaria dano letal e recuperando um pouco de HP.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Dura 10 segundos.

Nível 5 a 7: Dura 20 segundos.

Nível 8 a 9: Dura 30 segundos.

Nível 10: Dura 40 segundos.

ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 500

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 90 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Proteja-se com uma barreira de luz, deixando você

imune a todos os efeitos que restringem o movimento.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Dura 5 segundos.

Nível 5 a 7: Dura 10 segundos.

Nível 8 a 9: Dura 15 segundos.

Nível 10: Dura 20 segundos.

ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27

Custo de MP: 500

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 90 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Protege um aliado com uma barreira de luz.

Reduz em 50% o dano recebido, mas congela você

enquanto durar. Dura 8 segundos.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz o dano em 60%.

Nível 5 a 7: Reduz o dano em 70%.

Nível 8 a 9: Reduz o dano em 80%.

Nível 10: Reduz o dano em 90%.

ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27

MP: 500

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Concede Invencibilidade para um aliado.

Quando a Invencibilidade expirar, concede imunidade contra golpes mortais por 5 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O status Invencível dura 1 segundo

Nível 5 a 7: O status Invencível dura 2 segundos

Nível 8 a 9: O status Invencível dura 3 segundos

Nível 10: O status Invencível dura 4 segundos.

ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27

Custo de MP: 500

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 90 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Aprisiona a Daimon do inimigo em uma barreira de

luz, o impedindo de usar habilidades.

Custa 30 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Dura 15 segundos.

Nível 5 a 7: Dura 20 segundos.

Nível 8 a 9: Dura 25 segundos.

Nível 10: Dura 30 segundos.

ΣPicada Enfeitiçada[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 223

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 12,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Mahayana


Invoque plantas para atacar os inimigos.

A Vinha de Aranha reduz a velocidade em 40%

e o Ataque em 20% por 6 segundos.

Quando diluída causa dano e pode confundir,

amedrontar ou retardar por 12 seg.

A Trepadeira da Névoa reduz a velocidade

de ataque e conjuração em 40%

e a de defesa em 20% por 6 seg.

Quando diluída causa dano e pode retardar, enfraquecer,

distrair ou aturdir por 18 seg.

A Ferroada da Punição causa dano.

Quando diluída causa 4 vezes mais dano.

Dura 1 min. As plantas recebem 95%

menos dano dos ataques de área.

Custa 30 Chi.

ΔPortador do Vazio[editar | editar código-fonte]

MP: 450

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,5 segundo

Espera: 300 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Item Poeira Sedimentada

Cultivo Necessário: Mahayana


Invoque um Portador do Vazio para proteger você.

O Portador do Vazio absorverá

100% do dano causado a você. O Portador do Vazio explode ao morrer,

atingindo todos os inimigos a até 10 metros

e causando 300% do seu ataque mágico básico como dano por Madeira

até, no máximo, 3 vezes o seu ataque mágico.

Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Portador do Vazio, para aumentar seu ataque mágico em 200% ,

suas Defesas Física e Mágica em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.

O Portador do Vazio dura 20 segundos.

A Esquiva dele também traz o efeito negativo de dano direto.

Não explode se não foi invocado ou se o tempo acabar.

Revigorar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 353

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Restrições da Arma: Cetro, Desarmado

Estima: Mahayana


Aumenta os danos da Habilidade dos seus companheiros de equipe no alcance

de 15 metros ao atacar monstros. Aumenta os danos de habilidade em 20% e

pode ser usado com a Essência de Pan Gu com duração de 30 minutos.

O efeito desaparecerá se você sair da área.

Bênção Verdejante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 353

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Abençoa todos os membros do grupo em um raio de 15 metros, aumentando a quantidade de cura realizada

com as habilidades de cura em 20% e a quantidade de HP armazenada por poções de cura em 30%.

Dura 30 minutos.

Bênção de Gaia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 353

Conjuração: 2.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Por um período de 12 segundos, o HP de todos os membros da equipe em

uma área de 20 metros será recuperado a cada 3 segundos

em 25% de sua Defesa Mágica mais 783 de HP.

Requer 1 Chi para conjurar.

ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]

MP: 883

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros em 25% do Ataque Mágico base mais 783.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 15 segundos. Apenas para você.

Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 18 segundos. Apenas para você.

Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 21 segundos. Apenas para você.

Nível 10: A duração é aumentada para 24 segundos. Apenas para você.

ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]

MP: 883

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros em 25% do Ataque Mágico base mais 783.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Recupera 9 Chi adicional por vez.

Nível 5 a 7: Recupera 11 Chi adicional por vez.

Nível 8 a 9: Recupera 13 Chi adicional por vez.

Nível 10: Recupera 15 Chi adicional por vez.

ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]

MP: 883

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros

em 25% do Ataque Mágico base mais 783.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,4 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,6 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,8 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 1,0 segundo.

ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]

MP: 883

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Cura companheiros dentro de 20 metros em 20% do seu HP Máximo. Também concede imunidade contra o status Destruidor de Almas, por um tempo.

Pode ser dissipada por Feiticeiras

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Imunidade a Destruidor de Almas dura 15 segundos.

Nível 5 a 7: Imunidade a Destruidor de Almas dura 20 segundos.

Nível 8 a 9: Imunidade a Destruidor de Almas dura 25 segundos.

Nível 10: Imunidade a Destruidor de Almas dura 30 segundos.

ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]

MP: 883

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura você

em 5% do Ataque Mágico base mais 783.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Quando o efeito expirar, limpa todos os seus efeitos negativos.

Nível 1 a 4: Cura uma quantidade adicional de HP de 5% do Ataque Mágico base por vez.

Nível 5 a 7: Cura uma quantidade adicional de HP de 10% do Ataque Mágico base por vez.

Nível 8 a 9: Cura uma quantidade adicional de HP de 15% do Ataque Mágico base por vez.

Nível 10: Cura uma quantidade adicional de HP de 20% do Ataque Mágico base por vez.

Ressurreição em Massa[editar | editar código-fonte]

Mana 3950

Canalização: 2,4 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana


Infunde em todos os membros do grupo, dentro de 15 metros, os poderes vitalizantes contínuos da natureza, permitindo que eles ressuscitem após a morte, por 30 minutos.

Reduz a perda de experiência por morte em 95% e recupera 50% de Saúde e MP.

Olho Mítico[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 282

Conjuração: Instantâneo

Espera: 90.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Mahayana


Capaz de detectar todos os alvos furtivos em um raio de 50 metros.

Depois de 6 segundos, qualquer um em um raio de 25 metros cujo nível seja menor ou equivalente

ao nível do conjurador será forçado a sair, a menos que um membro do grupo esteja furtivo.

Transfusão[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 440

Conjuração: 2.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 120.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Redireciona a cura (inclusive Amuletos de HP) recebida pelo alvo

para o conjurador deste feitiço por 15 segundos.

A quantidade de cura redirecionada é determinada pela Força da Alma de ambos os jogadores.

Quando a Força da Alma dos dois jogadores é equivalente, 25% da cura é redirecionada.

Contra um jogador do seu nível, a cura redirecionada será entre 15% e 35%.

Este feitiço não é efetivo contra inimigos com 5 ou mais níveis acima de você.

Alcance do Efeito 45 metros

Requer 2 Chi para conjurar.

Transfusão Sublime[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: %d

Conjuração: 2,4 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 120,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Mahayana


Redireciona a cura (inclusive dos Amuletos do Guardião) recebida pelo alvo indicado a você por 40 segundos.

A quantidade de cura redirecionada é determinada pela sua Força da Alma comparada a à do seu alvo.

Quando a Força da Alma dos dois jogadores for equivalente, 45% da cura é redirecionada.

Contra um jogador do seu nível, a cura redirecionada será entre 20% e 70%.

Este feitiço não é efetivo contra inimigos com 5 ou mais níveis acima de você.

Alcance do Efeito 45 metros

Custa 1 Chi.