Habilidades de Místico (MS)
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual está inserido. Eles realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários além de conseguirem invocar poderosas criaturas Elementais.
Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 20
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Leal
O alvo recupera HP equivalente a 60 mais 3%
de seu ataque Mágico básico.
●Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 280
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
O alvo recupera HP equivalente a 400 mais 35%
de seu ataque Mágico básico.
Oferece 25% de chance de remover as penalizações de status.
○Ruptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 280
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
O alvo recupera HP equivalente a 400 mais 35%
de seu ataque Mágico básico.
Oferece 20% de chance de ganhar 25 Chi a mais.
ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 280
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canaliza os raios ardentes de sol para queimar seu inimigo,
causando dano mágico básico e mais 6018 como dano por Madeira.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 280
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,
restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.
Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Também recupera 5 de Chi do alvo.
Nível 5 a 7: Também recupera 10 de Chi do alvo.
Nível 8 a 9: Também recupera 15 de Chi do alvo.
Nível 10: Também recupera 20 de Chi do alvo.
ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 280
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado.
Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover efeitos de status negativos.
ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 280
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,
restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status de Desarmado.
ΨRuptura nas Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 280
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canaliza os raios vitalizantes do sol para curar um aliado,
restaurando 400 de HP e mais 35% do seu ataque mágico.
Tem 25% de chance de remover todos seus status negativos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
Curar Conjurado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
MP: 23
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Leal
Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.
Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]
MP: 122.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Leal
Invoque um guardião elemental para proteger você.
Ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico.
Você pode usar o Sugador de Energia para drenar a força dele para aumentar sua Defesa Física em 46% e sua Taxa de Acerto Crítico em 16% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
●Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]
MP: 840
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque um guardião elemental para proteger você. O Demônio Chihyu ataca seus inimigos, causando dano físico, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
○Demônio Chihyu[editar | editar código-fonte]
MP: 840
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
A versão do Demônio gera 15 Chi.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
ΦDemônio Chihyu[editar | editar código-fonte]
MP: 840
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
ΩDemônio Chihyu[editar | editar código-fonte]
MP: 840
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
A versão do Demônio gera 15 Chi.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 6
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera 1.0 segundos
Vigor Recebido 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário Iniciante Espiritual
Canalize a fúria da natureza em um raio mortal
causando dano mágico básico mais 55% do dano
da arma e mais 114.6 de dano por madeira. Reduz a velocidade do
alvo em 12%. Absorver Alma causa dano dobrado
a alvos com a velocidade reduzida por este poder. Dura 12 segundos.
●Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico
básico mais 100% de Dano por Arma mais 1200.
Reduz a velocidade do alvo em 30%
Absorver Alma : receberá o dobro de danos por 12 segundos.
Oferece 20% de chance de recuperar 30 Chi ao atingir o alvo.
○Vingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico
básico mais 100% de Dano por Arma mais 1200.
Reduz a velocidade do alvo em 30%.
Absorver Alma : receberá o sobro de danos por 12 segundos.
Dano acional de 600.
ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,
causando dano mágico básico, mais 100% de dano
por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no
alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado
em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2420.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 3630.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 4840.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 6050.
ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da natureza em um raio
mortal, causando dano mágico básico mais 100%
de dano por arma e mais 1800 como dano por Madeira.
Absorver Alma causa dano dobrado em alvos
afetados por este poder. Dura 12 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2420.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 3630.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 4840.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 6050.
ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,
causando dano mágico básico, mais 100% de dano
por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no
alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado
em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz velocidade em 50% por 6 segundos.
Nível 5 a 7: Reduz velocidade em 60% por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Reduz velocidade em 70% por 6 segundos.
Nível 10: Reduz a velocidade em 80% por 6 segundos.
ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da natureza em um raio mortal,
causando dano mágico básico, mais 100% de dano
por arma e mais 1800 como dano por Madeira. Causa lentidão no
alvo em 30%. Absorver Alma causa dano dobrado
em alvos com lentidão por este poder. Dura 12 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 Chi.
Nível 10: Gera 35 Chi.
ΨVingança da Natureza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da natureza em um poderoso
escudo, que absorve dano equivalente a 10%
do seu HP máximo. Dura 20 segundos e pode
acumular até o máximo de HP do alvo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O escudo acumula até 20% do HP máximo do alvo.
Nível 5 a 7: O escudo acumula até 30% do HP máximo do alvo.
Nível 8 a 9: O escudo acumula até 40% do HP máximo do alvo.
Nível 10: O escudo acumula até 50% do HP máximo do alvo.
Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 6
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Espera: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Leal
Causa Dano Mágico básico e o alvo sofre o efeito de status do Aperto da Névoa.
Quando o HP do alvo está abaixo de 60% , ele recebe dano contínuo.
O efeito de status Aperto da Névoa dura 9 segundos.
de Madeira equivalente ao Dano Mágico básico mais
196.7 a cada 45 segundos.
●Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 225
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Nobre
Causa danos equivalentes ao seu ataque mágico básico, além de
lançar o efeito de status Aperto da Névoa. Quando o HP do alvo estiver abaixo
60% , ele recebe seu ataque mágico básico e, durante 9 segundos,
4.300 de danos adicionais contínuos de Madeira.
O efeito de status Aperto da Névoa dura 45 segundos.
Causa 800 pontos adicionais de danos.
○Névoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 225
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Causa danos equivalentes ao seu ataque mágico básico, além de
lançar o efeito de status Aperto da Névoa. Quando o HP do alvo estiver abaixo
60% , ele recebe seu ataque mágico básico e, durante 9 segundos,
4.300 de danos adicionais contínuos de Madeira.
O efeito de status Aperto da Névoa dura 45 segundos.
Oferece 25% de chance de reduzir a resistência à madeira do alvo
em 15% por 6 segundos.
ΦNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 Metros
Custo em MP: 225
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o HP
do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado
por 6 segundos, causando dano mágico básico mais 4300 como dano
por madeira. O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado.
A versão do Sábio aumenta o dano do Aperto da Névoa em 1800.
ΩNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
MP: 225
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Espera: 15.0 s
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Diabólico
Conjure uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o HP
do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado
por 6 segundos, causando dano mágico básico mais 4300 como dano
por madeira. O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado.
A versão do Demônio tem 25% de chance de.
reduzir a resistência do alvo à madeira em 15% por 6 segundos.
ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 225
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o
HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6
segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.
O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%
de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 225
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos
a até 10 metros do alvo, causando dano mágico
Básico e mais 6018 como dano por Madeira. Tem 25% de chance de
de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma.
ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 225
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o
HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6
segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.
O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%
de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aperto da Névoa causa 60% a mais de dano por arma com o tempo.
Nível 5 a 7: Aperto da Névoa causa 90% a mais de dano por arma com o tempo.
Nível 8 a 9: Aperto da Névoa causa 120% a mais de dano por arma com o tempo.
Nível 10: Aperto da Névoa causa 150% a mais de dano por arma com o tempo.
ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 225
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o
HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6
segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.
O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%
de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 70%.
Nível 5 a 7: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 80%.
Nível 8 a 9: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 90%.
Nível 10: Aperto da Névoa ativa com HP abaixo de 100%.
ΨNévoa Rodopiante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 225
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma esfera de névoa condensada para atacar todos os inimigos a até
10 metros do seu alvo, causando dano mágico básico mais 6018
como dano por Madeira e aplicando o efeito Aperto da Névoa. Quando o
HP do alvo estiver abaixo de 60% , o Aperto da Névoa será ativado por 6
segundos, causando dano mágico básico e mais 6100 como dano por Madeira.
O Aperto da Névoa dura 45 segundos ou até ser ativado. Tem 25%
de chance de reduzir a Resistência à Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.
Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir a Resistência à Madeira.
Pétalas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 63
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Astuto
Cura 9 segundos depois de ser atacado. O alvo recupera HP equivalente
a 84 mais 3% de seu Ataque Mágico
básico. Dura até 1 minuto.
●Pétalas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 420
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Lúcido
Ataca 9 segundos depois de ser atacado.
O alvo recupera HP equivalente 1300
mais 35% de seu Ataque Mágico
Dura até 1 minuto.
Oferece 35% de chance de recuperar,
em 6 segundos, 280 de Mana.
○Pétalas Cadentes
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 420
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Ataca 9 segundos depois de ser atacado. O alvo recupera HP
equivalente 1300 mais 35% de seu Ataque Mágico
Dura até 1 minuto.
O tempo do efeito é aumentado em 4 minutos.
Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 94.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Astuto
Recebe um bônus de resistência a dano por Madeira, por Água e
Físico equivalente a 8% de sua armadura.
Dura 30 minutos.
●Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 620
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Recebe um bônus para as resistências a dano por Madeira, por Água
e Físico equivalente a 90% de sua armadura.
Dura 30 minutos.
Aumenta a Defesa Física em mais 10%.
○Casco Verdejante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 620
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Recebe um bônus para as resistências a dano por Madeira, por Água
e Físico equivalente a 90% de sua armadura.
Dura 30 minutos.
Aumenta seu status de evasão em 20% por 15 segundos.
Ferroada da Punição[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 80.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Astuto
Invoca uma Urtiga perto do alvo que causa
dano Físico.
A Dissolução da Urtiga causa dano Físico 4 vezes.
A Ferroada de Punição aparece por 1 minuto.
A Urtiga tem certa chance de evasão.
Trepadeira da Névoa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 80.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Astuto
Invoca uma Trepadeira da Névoa que pode reduzir a Taxa de Ataque e
a Velocidade de Conjuração de todos os inimigos próximos
em 22% e reduz as Defesas Mágica e Física em 11%
por 6 segundos.
A Dissolução da Trepadeira da Névoa causa dano moderado e oferece
uma chance alta de Retardar, Enfraquecer, Distrair e Estupeficar os inimigos
por 18 segundos.
A Trepadeira da Névoa aparece por 1 minuto.
A Trepadeira da Névoa tem certa chance de evasão.
Transferência (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Transferência
Alcance: 20 metros
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Enigmático
Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.
O uso exige 1 de Chi.
Absorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 79.8
Conjuração: 5.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Harmonioso
Causa Dano Não-elemental equivalente a 125% de seu Dano
Mágico mais 486.2 aos jogadores. Causa Dano Não-elemental
equivalente a 200% de seu Dano Mágico mais 1010.5 a monstros.
O Absorver Alma não pode causar um acerto crítico.
●Absorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 300
Conjuração: 5,0 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 2,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Nobre
Causa 125% de seus danos mágicos básicos e 2.900 de danos extras na forma de
Não Elementais em jogadores. Causa 200% de seus danos mágicos básicos e 5.800
de danos extras na forma de Não Elementais em monstros.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um acerto crítico ao causar 1.3 x de danos.
Ganha 10 Chi adicionais.
○Absorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 300
Conjuração: 5,0 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 2,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Causa 125% de seus danos mágicos básicos e 2.900 de danos extras na forma de
Não Elementais em jogadores. Causa 200% de seus danos mágicos básicos e 5.800
de danos extras na forma de Não Elementais em monstros.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas triplica sua chance de um acerto crítico ao causar 1.3 x de danos.
Oferece 80% de chance de interromper a canalização.
ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.
Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.
Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.
Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.
Também interrompe a canalização do alvo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 10% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 15% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 20% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Nível 10: Causa 25% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.
Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.
Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.
Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.
Também interrompe a canalização do alvo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 100% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico.
Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em alvos jogadores.
Causa 200% de dano mágico básico mais 5800 em alvos que não sejam jogadores.
Não pode ser um ataque crítico, mas tem a chance de
dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar 1,3 vezes mais dano.
Também interrompe a canalização do alvo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 4,2 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,8 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.
ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque
mágico. Causa 125% de dano mágico básico mais 2900 em
alvos jogadores. Causa 200% de dano mágico básico mais 5800
em alvos que não sejam jogadores. Este ataque pode ser um acerto crítico, mas
não causa dano adicional contra alvos sobre o efeito de
Vingança da Natureza. Também interrompe a canalização do alvo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 140% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.
Causa 210% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 160% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.
Causa 240% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 180% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.
Causa 270% de dano mágico básico mais 5800 como dano por madeira em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 200% de dano mágico básico mais 2900 como dano por Madeira em alvos jogadores.
ΨAbsorver Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Infunde uma parte da sua própria alma em um poderoso ataque mágico. Pode
ser carregada para aumentar o dano. Causa, pelo menos, 125% de dano mágico
básico e mais 2900 em alvos jogadores. Causa, pelo menos, 200% de dano mágico
básico e mais 5800 em alvos que não sejam jogadores. Este ataque não pode ser um
um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico
para causar 1,3 vezes mais dano. Também interrompe a canalização do alvo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Causa 40% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Causa 60% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Causa 80% de dano mágico básico adicional em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 100% de dano mágico básico adicional em alvos jogadores.
Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]
MP: 402.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Harmonioso
Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal.
Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 23% e seu Ataque Mágico em 60% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.
●Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]
MP: 1080
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.
A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar
○Dama da Tempestade[editar | editar código-fonte]
MP: 1.080
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade ataca seus inimigos, causando dano de Metal, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.
A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.
Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar.
Vinha de Aranha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 122.8
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 12.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Astuto
Invoca uma Vinha de Aranha que pode reduzir a velocidade de
movimento do alvo em 22% e enfraquecer o ataque físico
e mágico deles em 11% por 6 segundos.
A dissolução da Vinha de Aranha causa dano moderado e oferece
uma chance alta de Confundir, Assustar e Retardar os inimigos
por 12 segundos.
A Vinha de Aranha aparece por 1 minuto.
A Vinha da Aranha tem certa chance de evasão.
Requer 30 Chi.
Dissolução[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 46.6
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 7.5 segundos
Restrições da Arma: Mãos ou Instrumento Mágico
Estima: Harmonioso
Todas as plantas dentro de 18.4 metros, explodem.
Causando dano em todos os inimigos próximos.
Também adiciona um efeito de status especial aos alvos.
Deve selecionar um alvo para lançar.
O alcance de cada explosão da planta é de 10 metros.
Dissolução Extrema[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 563
Conjuração: Instantâneo
Espera: 3.0 segundo
restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado
Cultivo necessário: Harmonioso
Explode uma de suas plantas dentro de um raio 26.5 metros.
Causando dano em todos os inimigos próximos.
Também adiciona um efeito de status especial aos alvos.
Deve selecionar um alvo para lançar.
O alcance de cada explosão da planta é de 10 metros.
Ressuscitar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10.9 metros
Custo em MP: 455
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Harmonioso
Protege o alvo e fornece ressurreição após a morte.
A proteção dura 30 minutos. A perda de EXP é reduzida em
8% e eles recuperam 23% de seu HP.
●Ressuscitar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 2.900
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Iluminado
Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte.
Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.
A versão Sábio reduz a perda de experiência em 95%.
○Ressuscitar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
MP: 2.900
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Infernal
Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte.
Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.
Recupera 100% do HP.
Salvação[editar | editar código-fonte]
MP: 577.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Lúcido
Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, ou recupera o HP deles. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 400 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes, que recupera 450 de HP e dura 30 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Salvação.
●Salvação[editar | editar código-fonte]
MP: 1240
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.
A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte.
○Salvação[editar | editar código-fonte]
MP: 1.240
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.
A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.
Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte
Flor Indiferente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 170.0
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Mãos ou Instrumento Mágico
Estima: Lúcido
Conjura uma Flor Indiferente próxima do alvo. A Flor Indiferente pode fazer com que
inimigos próximos durmam por 6 segundos.
A dissolução da Flor Indiferente causa danos moderados
e oferece uma grande chance de fazer com que os inimigos
durmam por 8.5 segundos.
A Flor Indiferente aparece por 1 minuto.
A Flor Indiferente tem certa chance de evasão.
Requer 30 Chi.
Maestria em Madeira[editar | editar código-fonte]
Efeito Passivo
Estima: Lúcido
Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira em 2%.
Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 8.4 metros
Custo em MP: 273
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Enigmático
Ataca todos os inimigos em um raio de 10.4 metros
e causa dano por Madeira equivalente ao Dano
Mágico básico mais 55% de Dano
por Arma mais 1066.2.
Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.
Requer 30 Chi.
●Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Ataca todos os inimigos em um raio de 14 metros e causa dano
por Madeira equivalente a seu Dano Mágico básico mais 100%
de Dano por Arma mais 2700.
Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.
Requer 30 Chi.
Reduz a velocidade dos inimigos à sua volta em 70%
por 3 segundos.
○Força dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 13 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Ataca todos os inimigos em um raio de 14 metros e causa
dano por Madeira equivalente a seu Dano Mágico básico
mais 100% de Dano por Arma mais 2700.
Oferece uma chance de Silenciar ou Congelar o alvo.
Requer 30 Chi.
Aumenta a chance de imobilizar o alvo em 35%.
ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 560
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos
os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,
mais 100% de dano por arma e mais 2700
como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os
alvos e 75% de chance de imobilizá-los.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1440.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2160.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2880.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 3600.
Causa %d% a mais de dano por arma, mais %d."
ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 560
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos
os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,
mais 100% de dano por arma e mais 2700
como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os
alvos e 75% de chance de imobilizá-los.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem 85% de chance de congelar os alvos.
Nível 5 a 7: Tem 90% de chance de congelar os alvos.
Nível 8 a 9: Tem 95% de chance de congelar os alvos.
Nível 10: Tem 100% de chance de congelar os alvos.
Tem %d% de chance de congelar os alvos."
ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 560
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos
os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,
mais 100% de dano por arma e mais 2700
como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os
alvos e 75% de chance de imobilizá-los.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 60% de chance de silenciar os alvos.
Nível 5 a 7: Tem 65% de chance de silenciar os alvos.
Nível 8 a 9: Tem 70% de chance de silenciar os alvos.
Nível 10: Tem 75% de chance de silenciar os alvos.
ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 560
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos
os inimigos a até 14 metros, causando dano mágico básico,
mais 100% de dano por arma e mais 2700
como dano por Madeira. Tem 50% de chance de silenciar os
alvos e 75% de chance de imobilizá-los.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 25 de Chi após o uso.
ΨForça dos Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 12 metros
Custo de MP: 560
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance uma poderosa tempestade de vento contra todos
Inimigos próximos, causando dano mágico básico,
mais 100% de dano por arma e mais 2700 como
dano por Madeira. Silencia e congela o alvos.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Silencia e congela o alvo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Silencia e congela o alvo por 2 segundo.
Nível 8 a 9: Silencia e congela o alvo por 3 segundo.
Nível 10: Silencia e congela o alvo por 4 segundos.
Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 527.8
Conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Enigmático
Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 11 metros
em 342 mais 9% de seu Ataque Mágico básico.
●Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1000
Canal: 3.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Iluminado
Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 25 metros
em 1200 mais 20% de seu Ataque Mágico básico.
O custo de Mana é reduzido em 15%.
○Névoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1000
Conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Infernal
Restaura o HP dos membros do grupo em um raio de 25 metros
em 1200 mais 20% de seu Ataque Mágico básico.
Oferece 35% de chance de remover as penalizações de status.
ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Conjura uma nuvem de névoa mortal que sufoca todos os inimigos a até
25 , causando dano mágico básico e mais 8897 como dano por Madeira.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 160% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 320% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 400% a mais de dano por arma.
ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até 25 metros, recuperando 1200
de HP e mais 20% do seu ataque mágico. Tem 35% de chance de remover todos seus status negativos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi do alvo.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi do alvo.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi do alvo.
Nível 10: Recupera 20 de Chi do alvo.
ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Conjura uma nuvem de névoa refrescante. Tem 50% de chance de remover todos os efeitos de status negativos dos membros do grupo a até 25 metros.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de remover efeitos de status negativos.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover efeitos de status negativos.
ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até
25 metros, recuperando 1200 de HP e mais 20% do seu ataque mágico.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status de Desarmado.
Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status de Desarmado.
ΨNévoa Reconfortante[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Conjura uma nuvem de névoa refrescante que cura todos os membros do grupo a até 25 metros, recuperando 1200
de HP e mais 20% do seu ataque mágico. Tem 35% de chance de remover todos seus status negativos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 5 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 4 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 3 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 2 segundos.
Erva de Cura[editar | editar código-fonte]
MP: 228.8
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Enigmático
Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera
35 pontos de HP de amigos próximos.
A Erva de Cura aparece por 1 minuto.
A Erva de Cura tem certa chance de evasão.
A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.
●Erva de Cura[editar | editar código-fonte]
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Iluminado
Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera
925 mais 33% de dano da arma em HP para os amigos próximos.
A Erva de Cura aparece por 1 minuto.
A Erva de Cura tem certa chance de evasão.
A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.
Recupera mais 100 HP.
○Erva de Cura[editar | editar código-fonte]
MP: 228.8
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Infernal
Invoca uma Erva de Cura que, a cada 2 segundos, recupera
925 mais 33% de dano de arma em HP para todos os amigos próximos.
A Erva de Cura aparece por 1 minuto.
A Erva de Cura tem 40% de chance de evasão.
A Erva de Cura não é afetada por Dissolução.
A Erva de Cura tem 50% de chance de evasão.
Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 223
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Ameaçador
Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus
a seu Ataque Mágico equivalente a 55% de seu
Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.
Requer 30 Chi.
●Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Iluminado
Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus
a seu Ataque Mágico equivalente a 125% de seu
Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.
Requer 30 Chi.
Oferece 25% de chance de limpar o tempo de recarga dele.
○Crescimento Rápido[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Infernal
Aumenta a Taxa de Canalização em 20% e concede um bônus
a seu Ataque Mágico equivalente a 125% de seu
Dano por arma Mágica. Dura 8 segundos.
Requer 30 Chi.
Aumenta a taxa de Canalização em mais 10%.
Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 171.5
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 12.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Ameaçador
Causa dano por Madeira equivalente ao seu Ataque Mágico
básico mais 55% de Dano por Arma mais 1667.7.
Faz o alvo recuar 12 metros.
Requer 30 Chi.
●Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 310
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 12.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Lúcido
Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico
básico mais 100% de Dano por Arma mais 3750.
Faz o alvo recuar 12 metros.
Requer 30 Chi.
Oferece 25% de chance de conjurar sem custar Chi.
○Tornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 310
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 12.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Enigmático
Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico
básico mais 100% de Dano por Arma mais 3750.
Faz o alvo recuar 12 metros.
Requer 30 Chi.
Faz o alvo recuar 1 metro a mais.
ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
Mana 310
Canalização: 1.5 s
Conjuração: 0.5 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele
causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros
para utilizar é necessário 25 pontos Chi.
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: Adiciona 40% de força de ataque das armas mais 1500 de dano
Nv. 5-7: Adiciona 60% de força de ataque das armas mais 2250 de dano
Nv. 8-9: Adiciona 80% de força de ataque das armas mais 3000 de dano
Nv. 10: Adiciona 100% de força de ataque das armas mais 3750 de dano
ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
Mana 310
Canalização: 1.5 s
Conjuração: 0.5 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele
causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira.
para utilizar é necessário 25 pontos Chi.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: Adiciona 80% de força de ataque das armas mais 1500 de dano
Nv. 5-7: Adiciona 120% de força de ataque das armas mais 2250 de dano
Nv. 8-9: Adiciona 160% de força de ataque das armas mais 3000 de dano
Nv. 10: Adiciona 200% de força de ataque das armas mais 3750 de dano
ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
Mana 310
Canalização: 1.5 s
Conjuração: 0.5 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele
causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros
para utilizar é necessário 25 pontos Chi
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.4 segundos
Nv. 5-7: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.6 segundos
Nv. 8-9: Esta habilidade reduz a Canalização em 0.8 segundos
Nv. 10: Esta habilidade reduz a Canalização em 1.0 segundos
ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
Mana 310
Canalização: 1.5 s
Conjuração: 0.5 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele
causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira, e faz o alvo recuar 13 metros
para utilizar é necessário 25 pontos Chi.
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: após o uso, recupera o Chi em 10
Nv. 5-7: após o uso, recupera o Chi em 15
Nv. 8-9: após o uso, recupera o Chi em 20
Nv. 10: após o uso, recupera o Chi em 25
ΨTornado de Espinhos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 m
Mana 310
Canalização: 1.5 s
Conjuração: 0.5 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
O vento e a chuva passam, levando a poeira com ele
causa nos inimigos um ataque mágico básico mais 100% força do ataque das armas mais 3750 dano da madeira.
para utilizar é necessário 25 pontos Chi.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: Recua para 10 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos
Nv. 5-7: Recua para 12 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos
Nv. 8-9: Recua para 14 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos
Nv. 10: Recua para 16 metros, durante esse movimento, você fica imune a status negativos
Erva Vital[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 479.2
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 35.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Ameaçador
Invoca uma Erva Vital que restaura o HP de
todos os amigos próximos a cada segundo e
aumenta a recuperação de HP deles em 5
pontos por segundo. Iniciando com 100 pontos.
A Erva Vital aparece por 30 segundos.
A Erva Vital não pode ser dissolvida.
Custa 1 Chi.
●Erva Vital Nível[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 479.2
Canalização: 1.0 segundo
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 35.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Iluminado
Invoca um selvagem das ervas que restaura
HP para os aliados próximos. Usar os efeitos
de cura aumentará a quantidade restaurada pela
Erva Vital em 60. O valor de base é 100 mais 20%
do dano de arma de HP por segundo.
Dura por 20 segundos.
A Erva de Cura não pode ser dissolvida.
Custa 1 Centelha.
Aumenta o efeito de cura base para 70 por segundo.
○Erva Vital Nível[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 479.2
Canalização: 1.0 segundo
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 35.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Infernal
Invoca um selvagem das ervas que restaura
HP para os aliados próximos. Usar os efeitos
de cura aumentará a quantidade restaurada pela
Erva Vital em 60. O valor de base é 100 mais 20%
do dano de arma de HP por segundo.
Dura por 20 segundos.
A Erva de Cura não pode ser dissolvida.
Custa 1 Chi.
Aumenta o efeito de cura base para 200 mais 20%
do dano de arma de HP por segundo.
ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27
Custo de MP: 850
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma fada das ervas, que restaura 5% de HP dos aliados
próximos. Cura aliados próximos por alguns segundos em 200 , mais
20% de dano por arma, aumentando em 70 por segundo. Usar efeitos de cura vai
aumentar a quantidade recuperada pela Erva Vital por 20 segundos e pode acumular.
Erva Vital não é afetada por Dissolução.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
A Erva é invencível.
Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos adicionais.
Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos adicionais.
Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos adicionais.
Nível 10: A Erva dura 15 segundos adicionais.
ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca um fada das ervas que restaura
20 de Chi por segundo dos aliados próximos.
Erva Vital não é afetada por Dissolução.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.
Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.
Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.
Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.
Nível 10: A Erva dura 15 segundos.
ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma fada das ervas que remove
os efeitos de status negativos dos aliados próximos.
Erva Vital não é afetada por Dissolução.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.
Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.
Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.
Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.
Nível 10: A Erva dura 15 segundos.
ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma fada das ervas que aumenta os poderes dos aliados próximos, aumentando
a velocidade de canalização em 30% e Ataque Físico em 200%.
Erva Vital não é afetada por Dissolução.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.
Nível 1 a 4: A Erva dura 6 segundos.
Nível 5 a 7: A Erva dura 9 segundos.
Nível 8 a 9: A Erva dura 12 segundos.
Nível 10: A Erva dura 15 segundos.
ΨErva Vital[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 850
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 35,0 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma fada das ervas que esconde os aliados próximos,
impedindo que eles sejam alvos de ataques.
Erva Vital não é afetada por Dissolução.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
A Erva é invencível e pode conjurar seu alvo.
Nível 1 a 4: A Erva dura 3 segundos.
Nível 5 a 7: A Erva dura 4 segundos.
Nível 8 a 9: A Erva dura 5 segundos.
Nível 10: A Erva dura 6 segundos.
Oportunidade Espiritual[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: Instantâneo segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Imortal/Demoníaco
Você encontra o ponto fraco do inimigo.
Seu próximo ataque acerta um golpe crítico.
Dura 10 segundos.
Custa 50 Chi.
ΣOportunidade Espiritual[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Demônio Celestial
Observe as falhas e fraquezas do inimigo para garantir que seus
próximos 3 golpes durante 10 segundos sejam um ataque
crítico. Pode não funcionar com todas as habilidades.
Custa 50 Chi.
Agito das Nuvens[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 900
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Sábio/Demoníaco
Cura o alvo em 1200 mais 50% de seu Ataque
Mágico básico.
Aumenta o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos.
Choro do Vento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 900
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Sábio/Demoníaco
Causa dano por Madeira equivalente a seu Ataque Mágico básico
mais 250% de Ataque com Arma mais 3500. Reduz o HP
máximo do alvo em 8% por 8 segundos.
ΩDança da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 Metros
Custo em MP: 900
Canalização: 2.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco.
Ataque o inimigo com o poder de um
furação, causando dano mágico básico mais 250%
do dano da arma e mais 8776 como dano por madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Oferece
uma chance de aumentar a taxa de Canalização: para o próximo feitiço Absorver
Alma em até 6 segundos, com redução de 50%. A chance de reduzir
o tempo de espera é de até 50% , conforme a sua Força da Alma.
ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 900
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano
mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de
reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 900
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano
mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 10 segundos. Tem 50% de chance de
reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Diminui o HP máximo em um adicional de 4%.
Nível 5 a 7: Diminui o HP máximo em um adicional de 6%.
Nível 8 a 9: Diminui o HP máximo em um adicional de 8%.
Nível 10: Diminui o HP máximo em um adicional de 10%.
ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 900
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano
mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de
reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 900
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano
mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de
reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
ΨDança Tempestuosa[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 900
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque o inimigo com o poder de uma tempestade violenta, causando dano
mágico básico, mais 250% de dano por arma e mais 9158 como dano por Madeira. Diminui
o HP máximo do alvo em 8% por 8 segundos. Tem 50% de chance de
reduzir a espera da sua próxima ΨAbsorver Alma em até 6 segundos em 50%.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Tem 70% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.
Nível 5 a 7: Tem 80% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.
Nível 8 a 9: Tem 90% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.
Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir a espera de ΨAbsorver Alma.
Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 171.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 165.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Ameaçador
Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.
Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser
interrompida por feitiços de Atordoamento ou Congelamento
e dura3.3 segundos.
Custa 1 Chi.
●Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 310
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Iluminado
Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.
Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser
interrompida por feitiços de Atordoamento ou
Congelamento e dura 6 segundos.
Custa 1 Chi.
Imune a efeitos de imobilização por 3 segundos a mais.
○Sugador de Energia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 310
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Infernal
Retira toda energia de sua invocação para devolvê-la a você.
Diferentes conjurações têm diferentes efeitos. Não pode ser
interrompida por feitiços de Atordoamento ou Congelamento e
dura 6 segundos.
Custa 1 Chi. Oferece 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 60%.
Dura 10 segundos.
ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]
MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação
para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados
na criatura invocada. Também concede imunidade contra efeitos negativos por um tempo.
Tem uma chance de 50% de aumentar a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Imune aos efeitos negativos por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Imune aos efeitos negativos por 2 segundos.
Nível 8 a 9: Imune aos efeitos negativos por 3 segundos.
Nível 10: Imune aos efeitos negativos por 4 segundos.
ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]
MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação
para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados
na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.
Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar
a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Tem uma chance de 100% de aumentar a Velocidade de Movimento em 100%.
Nível 1 a 4: A duração da aceleração é aumentada para 6 segundos.
Nível 5 a 7: A duração da aceleração é aumentada para 7 segundos.
Nível 8 a 9: A duração da aceleração é aumentada para 8 segundos.
Nível 10: A duração da aceleração é aumentada para 9 segundos.
ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]
MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação
para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados
na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.
Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar
a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 10 segundos.
Nível 5 a 7: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 11 segundos.
Nível 8 a 9: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 12 segundos.
Nível 10: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 13 segundos.
ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]
MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação
para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados
na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.
Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar
a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 55
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 65
Nível 10: Recupera o Chi em 70
ΨSugador de Energia[editar | editar código-fonte]
MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação
para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados
em invocações diferentes. Reduz o dano que você recebe por 9 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O dano que você recebe é reduzido em 20%
Nível 5 a 7: O dano que você recebe é reduzido em 30%
Nível 8 a 9: O dano que você recebe é reduzido em 40%
Nível 10 a 50: O dano que você recebe é reduzido em 50%
Matagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 619.5
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Sinistro
Concentra Chi para invocar plantas que causam
dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano
por Arma mais 3555.
Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.
Custa 2 Chi.
●Matagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 935
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Iluminado
Concentra chi para invocar plantas que causam
dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano
por Arma mais 7000.
Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.
Custa 2 Chi.
Causa 1500 de dano adicional.
○Matagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 935
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Infernal
Concentra Chi para invocar plantas que causam
dano por Madeira equivalente a 12 vezes o Dano
por Arma mais 7000.
Oferece uma chance de Silenciar e Congelar o alvo.
Custa 2 Chi.
Oferece 25% de chance de aumentar o dano
sofrido pelo alvo por 9 segundos.
ΦMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 935
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Iluminado
Conjure trepadeiras espinhosas para asfixiar o alvo
e causar 24 vezes o dano da sua arma e mais
8500 como dano por madeira. Oferece a chance de
silenciar ou imobilizar os alvos.
Custa 2 Centelhas.
A versão Sábio causa mais 1500 de dano."
ΩMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 935
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Infernal
Conjure trepadeiras espinhosas para asfixiar o alvo
e causar 24 vezes o dano da sua arma e mais
7000 como dano por madeira. Oferece a chance de
silenciar ou imobilizar os alvos.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Demônio tem 25% de chance aumentar
o dano sofrido pelo alvo por 9 segundos.
ΨMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 935
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando
os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes
do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem
33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance
de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Congela o alvo primário por 2 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo primário por 3 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo primário por 4 segundos.
Nível 10: Congela o alvo primário por 5 segundos.
ΨMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 935
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando
os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes
do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem
33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance
de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.
Nível 10: Tem 100% de chance de silenciar o alvo primário por 10 segundos.
ΨMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 935
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando
os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes
do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem
33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance
de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.
Nível 10: Tem 100% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo primário em 30%.
ΨMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 935
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando
os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes
do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem
33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance
de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.
ΨMatagal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 935
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque 4 vinhas espinhosas para asfixiar seus alvos, congelando
os inimigos a até 10 metros por 10 segundos e causando 24 vezes
do seu dano por arma e mais 8500 como dano por Madeira. Cada vinha tem
33% de chance de silenciar e imobilizar o alvo e 10% de chance
de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 6 segundos.
Nível 5 a 7: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 9 segundos.
Nível 8 a 9: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 12 segundos.
Nível 10: Impede que o alvo primário use as habilidades da Daimon por 15 segundos.
Lorde Crag[editar | editar código-fonte]
MP: 1239
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Sinistro
Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.
Não é possível usar o Sugador de Energia no Lorde Crag.
Custa 2 Centelhas.
●Lorde Crag[editar | editar código-fonte]
MP: 1560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Iluminado
Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.
O Sugador de Energia não é eficaz.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
A versão do Sábio aumenta a duração em 3 segundos."
○Lorde Crag[editar | editar código-fonte]
MP: 1560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Infernal
Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Crag ataca seus inimigos, causando quantidades enormes de danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Crag.
O Sugador de Energia não é eficaz.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Demônio reduz 10% do custo em MP.
Há 25% de chance de a versão do Demônio custar só 1 Centelha.
Adepto Espiritual[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 5.0 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Recupera seu MP no decorrer de 9 segundos
e adiciona 2000.
Barreira Natural[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 90.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado ou instrumento magico
Estima: Mahayana
Reduz o dano em 70% , mas você fica imóvel.
Dura por 8 segundos.
Custa 30 Chi.
ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 500
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 90 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Proteja-se com uma barreira de luz, bloqueando um ataque
que causaria dano letal e recuperando um pouco de HP.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Dura 10 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 20 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 30 segundos.
Nível 10: Dura 40 segundos.
ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 500
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 90 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Proteja-se com uma barreira de luz, deixando você
imune a todos os efeitos que restringem o movimento.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Dura 5 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 10 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 15 segundos.
Nível 10: Dura 20 segundos.
ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27
Custo de MP: 500
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 90 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Protege um aliado com uma barreira de luz.
Reduz em 50% o dano recebido, mas congela você
enquanto durar. Dura 8 segundos.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o dano em 60%.
Nível 5 a 7: Reduz o dano em 70%.
Nível 8 a 9: Reduz o dano em 80%.
Nível 10: Reduz o dano em 90%.
ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27
MP: 500
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Concede Invencibilidade para um aliado.
Quando a Invencibilidade expirar, concede imunidade contra golpes mortais por 5 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O status Invencível dura 1 segundo
Nível 5 a 7: O status Invencível dura 2 segundos
Nível 8 a 9: O status Invencível dura 3 segundos
Nível 10: O status Invencível dura 4 segundos.
ΨBarreira Natural[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27
Custo de MP: 500
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 90 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Aprisiona a Daimon do inimigo em uma barreira de
luz, o impedindo de usar habilidades.
Custa 30 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Dura 15 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 20 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 25 segundos.
Nível 10: Dura 30 segundos.
ΣPicada Enfeitiçada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 223
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 12,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Mahayana
Invoque plantas para atacar os inimigos.
A Vinha de Aranha reduz a velocidade em 40%
e o Ataque em 20% por 6 segundos.
Quando diluída causa dano e pode confundir,
amedrontar ou retardar por 12 seg.
A Trepadeira da Névoa reduz a velocidade
de ataque e conjuração em 40%
e a de defesa em 20% por 6 seg.
Quando diluída causa dano e pode retardar, enfraquecer,
distrair ou aturdir por 18 seg.
A Ferroada da Punição causa dano.
Quando diluída causa 4 vezes mais dano.
Dura 1 min. As plantas recebem 95%
menos dano dos ataques de área.
Custa 30 Chi.
ΔPortador do Vazio[editar | editar código-fonte]
MP: 450
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 300 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Item Poeira Sedimentada
Cultivo Necessário: Mahayana
Invoque um Portador do Vazio para proteger você.
O Portador do Vazio absorverá
100% do dano causado a você. O Portador do Vazio explode ao morrer,
atingindo todos os inimigos a até 10 metros
e causando 300% do seu ataque mágico básico como dano por Madeira
até, no máximo, 3 vezes o seu ataque mágico.
Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Portador do Vazio, para aumentar seu ataque mágico em 200% ,
suas Defesas Física e Mágica em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.
O Portador do Vazio dura 20 segundos.
A Esquiva dele também traz o efeito negativo de dano direto.
Não explode se não foi invocado ou se o tempo acabar.
Revigorar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 353
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Restrições da Arma: Cetro, Desarmado
Estima: Mahayana
Aumenta os danos da Habilidade dos seus companheiros de equipe no alcance
de 15 metros ao atacar monstros. Aumenta os danos de habilidade em 20% e
pode ser usado com a Essência de Pan Gu com duração de 30 minutos.
O efeito desaparecerá se você sair da área.
Bênção Verdejante[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 353
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Abençoa todos os membros do grupo em um raio de 15 metros, aumentando a quantidade de cura realizada
com as habilidades de cura em 20% e a quantidade de HP armazenada por poções de cura em 30%.
Dura 30 minutos.
Bênção de Gaia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 353
Conjuração: 2.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Por um período de 12 segundos, o HP de todos os membros da equipe em
uma área de 20 metros será recuperado a cada 3 segundos
em 25% de sua Defesa Mágica mais 783 de HP.
Requer 1 Chi para conjurar.
ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]
MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros em 25% do Ataque Mágico base mais 783.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 15 segundos. Apenas para você.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 18 segundos. Apenas para você.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 21 segundos. Apenas para você.
Nível 10: A duração é aumentada para 24 segundos. Apenas para você.
ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]
MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros em 25% do Ataque Mágico base mais 783.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera 9 Chi adicional por vez.
Nível 5 a 7: Recupera 11 Chi adicional por vez.
Nível 8 a 9: Recupera 13 Chi adicional por vez.
Nível 10: Recupera 15 Chi adicional por vez.
ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]
MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura companheiros dentro de 20 metros
em 25% do Ataque Mágico base mais 783.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,6 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 0,8 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização dessa habilidade é reduzido em 1,0 segundo.
ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]
MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Cura companheiros dentro de 20 metros em 20% do seu HP Máximo. Também concede imunidade contra o status Destruidor de Almas, por um tempo.
Pode ser dissipada por Feiticeiras
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Imunidade a Destruidor de Almas dura 15 segundos.
Nível 5 a 7: Imunidade a Destruidor de Almas dura 20 segundos.
Nível 8 a 9: Imunidade a Destruidor de Almas dura 25 segundos.
Nível 10: Imunidade a Destruidor de Almas dura 30 segundos.
ΨBenção de Gaia[editar | editar código-fonte]
MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Por 12 segundos, a cada 3 segundos, cura você
em 5% do Ataque Mágico base mais 783.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Quando o efeito expirar, limpa todos os seus efeitos negativos.
Nível 1 a 4: Cura uma quantidade adicional de HP de 5% do Ataque Mágico base por vez.
Nível 5 a 7: Cura uma quantidade adicional de HP de 10% do Ataque Mágico base por vez.
Nível 8 a 9: Cura uma quantidade adicional de HP de 15% do Ataque Mágico base por vez.
Nível 10: Cura uma quantidade adicional de HP de 20% do Ataque Mágico base por vez.
Ressurreição em Massa[editar | editar código-fonte]
Mana 3950
Canalização: 2,4 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Mahayana
Infunde em todos os membros do grupo, dentro de 15 metros, os poderes vitalizantes contínuos da natureza, permitindo que eles ressuscitem após a morte, por 30 minutos.
Reduz a perda de experiência por morte em 95% e recupera 50% de Saúde e MP.
Olho Mítico[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 282
Conjuração: Instantâneo
Espera: 90.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Mahayana
Capaz de detectar todos os alvos furtivos em um raio de 50 metros.
Depois de 6 segundos, qualquer um em um raio de 25 metros cujo nível seja menor ou equivalente
ao nível do conjurador será forçado a sair, a menos que um membro do grupo esteja furtivo.
Transfusão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 440
Conjuração: 2.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 120.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Redireciona a cura (inclusive Amuletos de HP) recebida pelo alvo
para o conjurador deste feitiço por 15 segundos.
A quantidade de cura redirecionada é determinada pela Força da Alma de ambos os jogadores.
Quando a Força da Alma dos dois jogadores é equivalente, 25% da cura é redirecionada.
Contra um jogador do seu nível, a cura redirecionada será entre 15% e 35%.
Este feitiço não é efetivo contra inimigos com 5 ou mais níveis acima de você.
Alcance do Efeito 45 metros
Requer 2 Chi para conjurar.
Transfusão Sublime[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: %d
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 120,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Redireciona a cura (inclusive dos Amuletos do Guardião) recebida pelo alvo indicado a você por 40 segundos.
A quantidade de cura redirecionada é determinada pela sua Força da Alma comparada a à do seu alvo.
Quando a Força da Alma dos dois jogadores for equivalente, 45% da cura é redirecionada.
Contra um jogador do seu nível, a cura redirecionada será entre 20% e 70%.
Este feitiço não é efetivo contra inimigos com 5 ou mais níveis acima de você.
Alcance do Efeito 45 metros
Custa 1 Chi.