Armas

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Armas3.png


"O ataque é a melhor defesa!"

Essa frase emblemática nos remete sempre ao uso da força e de armas para nos defender efetivamente e no mundo perfeito não é diferente.

Desde que é você cria um personagem e entra para a história de Perfect World, seu herói é consagrado com uma Arma simples, porém bem importante para o início de sua jornada, pois aumenta consideravelmente seu dano. É relevante dizer, inclusive, que algumas classes dependem do uso de uma arma para poder usar todas ou muitas de suas habilidades, portanto cuidado ao escolher o tipo de Arma, se fizer a seleção errada poderá ficar sem usar as habilidades da Classe.

O fato é que em Perfect World existem diversas armas, com diferentes formatos, especificidades e objetivos. Cada classe tem um ou mais tipo(s) de arma(s) a que está destinada, além de que algumas dessas armas são restritas ao uso de uma só classe (Ex.: Adagas).

Você poderá adquirir o seu armamento através de algumas compensações de Missões, de alguns NPC's (Comprando, forjando ou reforjando), de recompensas de Eventos, da queda/dropagem de personagens no PvP Livre e da dropagem de certos monstros. Para além disso tudo, existe a possibilidade de Refinar e Slotar suas armas para colocar Pedras! Tudo isso para ir aumentando o poderio que há em suas mãos!

Lembrando que, como todo equipamento, a arma também tem uma durabilidade e precisa de manutenção. Caso contrário irá quebrar e seus efeitos serão suspensos, ou seja, é como se você estivesse sem arma! Mas calma. Para fazer o conserto ou manutenção vá ao ferreiro mais próximo ou de sua preferência e execute o conserto na opção de Compra e Venda de itens. Entretanto, se o caso for mais sério você precisará de alguns itens para executar a recuperação do seu equipamento.

Passando a lupa nas informações[editar | editar código-fonte]

ArmaExemplo.png

Aqui vamos descrever cada uma das informações apresentadas geralmente numa Arma através da enumeração da imagem acima.

1) Tipo: Aqui se encontra o tipo da arma, responsável por dizer a que gênero de arma ela pertence.

  • Exemplo: Se ela é do Tipo "Machados Duplos" logo é, geralmente, usada por Bárbaros e Guerreiros.

2) Grade: Demonstra a que nível o equipamento pertence de modo geral (Lembrando que a Grade Nv. 17 é o máximo atual do jogo). Essa informação está intimamente ligada a que nível máximo de pedras essa arma aceita quando slotado.

  • Exemplo: Se a pedra é nível 18 é o ornamento pertence à grade 10, não será possível colocar a Pedra nela.

3) Frequência de Ataque: É a quantidade de vezes por segundo que um personagem com aquela arma bate normalmente, isso é, sem o uso de habilidades.

4) Alcance: É a distância máxima que o alvo consegue bater normalmente (sem o uso de habilidades) em relação ao seu adversário.

5) Atributo de Ataque: Essa informação é derivada pelo tipo arma e pelo nível de refinamento.

6) Durabilidade: Como todo equipamento, as Armas também sofrem desgastes e danos dos monstros, por isso, mantenham-as sempre bem preservadas ou algum dia quebrarão.

7) Restrição de Classe: Algumas armas restringem seu uso para somente algumas classes específicas, todos os equipamentos de fama, geralmente, por exemplo, apresentam essa característica.

8) Nível Necessário: Representa, obviamente, o nível mínimo necessário do personagem para equipar a arma.

9) Atributos Necessários para o Uso: A maioria dos equipamentos exigem pontos mínimos de atributos do seu personagem para poder ser utilizado.

10) Atributos Secundários e Efeitos Especiais:

  • Os Atributos Secundários, também chamados de "Adicionais", são atributos fixos e não sofrem alteração pelo refinamento. Geralmente são apresentados nessa cor azulada.
  • Os Efeitos Especiais são próprios das Armas e são como habilidades só que se ativam independente da vontade do indivíduo. Só algumas armas possuem esses efeitos, como, por exemplo, as armas da Grade 17 que em seu último nível podem alcançar DOIS efeitos especiais diferentes.

11) Pedras: Geralmente as pedras equipadas são representadas por último, onde tem seu nome e o atributo que ela fornece a mais.

12) Preço: A informação de Preço é vinculada à Durabilidade, ou seja, se a durabilidade abaixa o preço também abaixará.

13) Assinatura: Sempre que você faz ou reforja um Equipamento, seu nick atual aparecerá ao final dele. Essa Assinatura poderá ser alterada a qualquer momento com uso de tinturas Especiais.

14) Restrições de Uso: Essa informação é encontrada sempre em último lugar e fornece algumas condições de compartilhamento e negociação.

15) Gravura: Equipamentos como Armas ainda não aceitam gravuras.

Conhecendo o Arsenal[editar | editar código-fonte]

Como já dito, para esse vasto mundo é previsível que se tenha uma ampla diversidade de Armas. Vamos elencar essa multiplicidade informando os tipos e para quais classes se destinam.

Observações:

1) Quando se referir às "Classes Mágicas", não estão nesse conjunto as seguintes classes: Espiritualista e Tormentador.

2) Consideramos a destinação das Armas as que, quando equipadas ao personagem, mantêm todas ou partes das habilidades do personagem utilizáveis.

Armas1.png
Tipo de Armas Destinada à(s) Classe(s)
Arco Arqueiro
Besta Arqueiro
Funda Arqueiro
Espada Guerreiro e Arcano
Espadas Duplas Guerreiro e Arcano
Lâmina Guerreiro e Arcano
Lâminas Duplas Guerreiro e Arcano
Lança Guerreiro
Marreta Guerreiro e Bárbaro
Machado de Haste Longa Guerreiro e Bárbaro
Machados Duplos Guerreiro e Bárbaro
Martelos Duplos Guerreiro e Bárbaro
Punhos Guerreiro
Garras Guerreiro
Adagas Mercenário
Sabre Retalhador
Cetro Classes Mágicas
Cajado Classes Mágicas
Espada Mágica Classes Mágicas
Orbe Espiritualista
Foice Tormentador
Arma de Fogo Atiradora
Espada e Escudo Paladino

P.S.: Notou que o Guerreiro tem destaque em praticamente todas as armas físicas? É uma das características básicas dessa classe, isto é, a Versatilidade. Conheça mais sobre essa fantástica classe, clicando aqui.



Agora que você sabe um pouco sobre o equipamento mais ofensivo do Game, que tal continuar lendo?!

Continue sabendo[editar | editar código-fonte]