Bárbaro

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Classe Bárbaro.png Bárbaro
Personagem Bárbaro.png
Raça: Selvagens
Cidade Sede: Cidade das Feras
Abreviatura: WB
Tipo de Voo: Feras Voadoras
Sexos disponíveis: Masculino
Tipo de Ataque Predominante: Físico
Atributo Base: Força
Armadura: Pesada
Arma: Marreta, Machados Duplos, Machado de Haste Longa


Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.

Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia. Os Bárbaros também podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também em aumentar sua defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.


Características Gerais[editar | editar código-fonte]

Prós[editar | editar código-fonte]

  • Muito HP
  • Alta Defesa Física
  • Alta mobilidade na forma bestial
  • Muitas habilidades com efeito em área
  • Alta resistência na forma bestial

Contras[editar | editar código-fonte]

  • Baixa defesa mágica
  • Baixa velocidade de ataque
  • Alto índice de reparos
  • Baixa precisão
  • Só existe no sexo masculino

Detalhes Técnicos[editar | editar código-fonte]

Dados Técnicos Gerais
Quantidade de HP por ponto em Constituição 17
HP ganho por nível 34
Recuperação base de HP no nível 01 2.5 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 7
MP ganho por nível 14
Recuperação base de MP no nível 01 0.5 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 8
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 8
Velocidade ao andar inicial 4.9 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 5
Atributo de Ataque Principal Força
Dados Iniciais
HP 85
MP 35
Ataque Físico Inicial 05-09
Ataque Mágico 01-01
Acerto 40
Esquiva 40
Velocidade 4.9 m/s

Builds[editar | editar código-fonte]

Introito à "Build Full Con"[editar | editar código-fonte]

A Build Full Con. dá ao usuário uma maior resistência tanto física como mágica e mais HP. Em contra-partida, você terá uma queda drástica em Ataque Físico.

É ideal para Bárbaros 100% tankers, ou seja, aqueles que querem aguentar muito dano por mais tempo, mas não se importam em não causar dano imediato

ArteBárbaro2.png

Distribuição de Pontos - Full Con[editar | editar código-fonte]

Se deseja ter esse tipo de build, esteja ciente que só precisará da força e destreza necessária que os seus equipamentos exigem, sendo o restante dos pontos ao upar, colocados em CONSTITUIÇÃO

  • A cada dois níveis:
  • 5 pontos em Constituição
  • 4 pontos em força
  • 1 ponto em destreza

Introito à "Build Full For"[editar | editar código-fonte]

A Build Full For. dá ao usuário um maior ataque físico, mas terá uma queda em resistência mágica e em HP.

É ideal para Bárbaros que querem ser atacantes, mas lembre-se seu acerto/precisão ainda será baixo.

Distribuição de Pontos - Full For[editar | editar código-fonte]

  • A cada um nível:
  • 5 pontos em força
  • 1 ponto em destreza

Introito à "Build Híbrida"[editar | editar código-fonte]

É a mistura das duas acima, você terá HP e Ataque medianos e um pouco mais de acerto. É aconselhável para iniciantes para que depois possam escolher entre as acima.

Distribuição de Pontos - Híbrido[editar | editar código-fonte]

  • A cada dois níveis
  • 2 ponto em Constituição
  • 5 pontos em força
  • 3 ponto em destreza

Bárbaro em Combate[editar | editar código-fonte]

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades ao um Bárbaro médio

PvE[editar | editar código-fonte]

No começo pode ser um pouco difícil para os Bárbaros por causa da sua baixa resistência mágica e precisão (acerto). Abaixo estão as características de um Bárbaro médio em instâncias:

Bárbaro como Ofensor[editar | editar código-fonte]

Como ofensor, o Bárbaro pode atacar várias vezes em área, aumentar sua precisão com a habilidade "Sangue Fervente" (Em troca de um pouco do seu HP máximo), combar juntamente com o grupo etc.

Exemplos:

  • Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
  • Usar com frequência as habilidades de dano em área, mas tendo cuidado com aquelas que espalham os monstros (Terra Partida) se houver danos corpo-a-corpo no grupo, isso prejudica muito eles
  • Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques
  • Usar a forma humana para causar dano
  • Usar a habilidade Adrenalina Sangrenta (ou Sangue Quente) para ganhar mais ataque enquanto é atingido

Bárbaro como Defensor[editar | editar código-fonte]

Como defensor, o Bárbaro deve manter os mobs em si para que os danos do grupo façam a matança, isso protege também o suporte (Místico e/ou Sacerdote) do esquadrão.

Exemplos:

  • Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
  • Usar com frequências as habilidades que atraem os mobs para você (Aggro) e caso elas estejam no período de espera (cooldown), abuse das habilidades de dano em área
  • Mordida Violenta
  • Desafio do Tigre
  • Pisada do Rei
  • Usar a forma bestial (Tigre ou Panda) para aguentar mais dano e ter mais HP total
  • Não usar a habilidade "Sangue Fervente", pois o efeito colateral é justamente a perda de HP
  • Utilizar a habilidade "Véu das Sombras" que concede um buff que reduz drasticamente o dano sofrido por alguns segundos
  • Utilizar a habilidade "Fera Acuada" sempre que achar que o Boss ou a mobada (conjunto de mobs/monstros) é muito poderoso(a) para tankar.

PvP[editar | editar código-fonte]

Em uma área aberta de PvP, é normal o Bárbaro pode se locomover aguentando dano e chegar ao lado inimigo para perturbar e/ou causar dano. Além disso, graças as suas habilidades de atrair atenção (Aggro), pode facilmente puxar o alvo do oponente para si.

Um Bárbaro atacante é um perigo para as classes mágicas, pois pode se utilizar de habilidades que ao mesmo tempo que imobilizam, infligem dano.

Já um Bárbaro defensor tem o dever de manter o inimigo ocupado com sua resistência, ou perturba-lo com suas habilidades de imobilização, prender etc.

ArteBárbaro1.png

Exemplos:

  • Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos)
  • Usar a habilidade "Adrenalina Sangrenta" (ou Sangue Quente) para ganhar mais ataque enquanto é atingido
  • Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques (Aconselhável para Bárbaros Ofensores)
  • Usar com frequência as habilidades de dano em área
  • Usar a habilidade "Instinto Primitivo" para ganhar um buff temporário de "impolaridade" ('Anti-stun' e 'Anti-prender')
  • Usar a habilidade "Ira do Insano" para derrubar personagens que estão voando ou impedir que outros voem, além de causar dano triplo aos que estão nos céus.
  • Usar a habilidade "Frenesi Selvagem" (habilidade "Ultimate") quando chegar perto de uma aglomeração inimiga, isso causa dano e paralisa ao mesmo tempo. É uma habilidade contínua, por isso você ficará parado e poderá ser interrompido.
  • Usar a "Forma Bestial" enquanto avança para a aglomeração inimiga para sustentar o máximo de dano até chegar lá.
  • Usar as habilidades "Fera Acuada" e/ou "Véu das Sombras" quando se sentir ameaçado ou na iminência de morte.
  • Usar a habilidade "Golpe Enfurecido" para obrigar o alvo do inimigo selecionado para si mesmo - ideal para quebra de combos de um personagem com alto dano

Guerras em Geral[editar | editar código-fonte]

Os papéis aqui são bem semelhantes aos aplicados em PvP, porém em situações com objetivo, os bárbaros ofensivos e defensivos podem coincidir com suas funções.

Exemplos:

  • Na Guerra Territorial, os Bárbaros são geralmente responsáveis (conjuntamente aos Guerreiros) diretos para recuperar catapultas livres
  • Nas guerras em geral, os Bárbaros são fundamentais para derrubar os suportes de seus voos, para que mais facilmente o restante dos aliados possam matar e além disso, neutralizar um inimigo em potencial
  • Nas guerras de nações (campo de guerra "das bandeiras") são geralmente responsáveis por conter o inimigo quando ele consegue a bandeira e pegar a bandeira para levar ao objetivo final, uma vez que são mais rápidos na forma bestial do que a maioria, além de terem mais recursos que ignoram debuffs que prejudicam movimento e reduzem o dano.