Guerra das Nações (NW)

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A Guerra das Nações, também chamada de Guerra das Dinastias, é um evento onde os jogadores lutam para conquistar territórios de rápido embate para a Dinastia que foram concebidos. As Dinastias ou Nações são representadas por cores, direções e líderes/imperatrizes diferentes. Esse tipo de evento veio com o advento da expansão "Ascensão da Dinasta".

Guerra de Nações Inicio.jpg

Introdução Dinástica[editar | editar código-fonte]

A Guerra de Dinastias ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no interservidor, onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.

A Guerra tem duas horas de duração e vai das 20:20 às 22:20.

Participando da Guerra[editar | editar código-fonte]

O General Helian aparecerá às sextas-feiras e aos domingos às 20:15 (horário do servidor), permitindo a entrada para a Ravina de Guerra do "cross-server". Esse NPC aparece em praticamente todas as Cidades Principais para que você possa participar.

No entanto, para participar desse evento, o jogador deve cumprir alguns requisitos:

  • Ser nível 100+ ou renascido
  • Ter alcançado o cultivo Nobre/Diabólico ou superior

As Dinastias[editar | editar código-fonte]

O mapa dentro da guerra é dividido em quatro grandes áreas representadas por iguais grandes nações:

  • Dinastia do Gelo.png Dinastia do Gelo → Situada na parte Norte do mapa, é a Dinastia chefiada pela Imperatriz "Kestra, Tempestade da Tundra". Sua cor representativa é Preta. Sua base é constituída por fortificações cobertas por gelo e neve sobre terras setentrionais.
  • Dinastia da Luz.png Dinastia da Luz → Situada na parte Oeste do mapa, é a Dinastia liderada pela Imperatriz "Althea, a Imperatriz da Luz". Sua cor representativa é a Branca. Sua base é um belo e iluminado Castelo Imperial construído sobre terras ocidentais.
  • Dinastia das Sombras.png Dinastia das Sombras → Situada na parte Leste do mapa, é a Dinastia comandada pela Imperatriz "Lorelei, Senhora das Sombras". Sua cor representativa é a Verde. Sua base é um gigantesco Barco de Guerra sobre o mar oriental.
  • Dinastia do Fogo.png Dinastia do Fogo → Situada na parte Sul do mapa, é a Dinastia direcionada pela Imperatriz "Astrid, a Filha dos Dragões". Sua cor representativa é a Vermelha. Sua base é constituída de ruínas e um campo flamejante sobre terras austrais.

Ravina da Guerra[editar | editar código-fonte]

A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:

Mapa da Ravina da Guerra
  • Wanli → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
  • Guia do Cavaleiro → Qualificado para ofertar ao personagem, uma Cédula de Votação.png Cédula de Votação para escolher o próximo Monarca do servidor.
  • Inspetor Aeban → É o NPC responsável pela sua entrada na Guerra das Nações em si. Ele te dará um passe único para acessar quando a guerra começar.
  • Correio: Recompensa Militar → É aqui onde você receberá sua recompensa pela participação no evento baseada na pontuação que você fez. Ela pode demorar um pouco para ser enviada a depender do número de jogadores, mas é só ter paciência que ela chega.

A Guerra das Dinastias começa exatamente às 20:20 (horário do servidor) todos os Domingos e nas Terças-feiras, onde você falará, estando o passe em mãos, com Inspetor Aeban.

Você pode sair da Ravina da Guerra quando bem entender, no entanto, se tiver pego o passe e resolver sair esteja ciente que não conseguirá entrar na guerra. Desse modo, certifique-se, antes de pegar o Passe com o Aeban que você tem tudo que precisa para a batalha no inventário antes de pegar sua entrada.

Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.

Hora da Conquista[editar | editar código-fonte]

Às 20:20 dar-se-á a largada para começar a disputa de territórios por suas respectivas dinastias, levando a glória em nome de suas Imperatrizes.

Para atacar outros territórios, basta clicar sobre ele e esperar o tempo de locomoção. Caso uma batalha comece num dos territórios que faz parte de seu trajeto, você obrigatoriamente será telado, se vagas houver, para essa batalha.

  • As dinastias são escolhidas aleatoriamente para qualquer servidor.
  • Uma vez escolhida a dinastia a qual pertencerá seu servidor até o final da guerra, não será possível você desertá-la e adentrar em outra.
  • As Bases das Dinastias é o local para onde todos vão quando iniciam a Guerra ou quando não há local aliado mais próximo.
  • As Bases de cada dinastia são indomináveis, ou seja, elas não podem ser atacadas.
  • Você não pode atacar territórios de disputas de dinastias diferentes da sua.
  • Para atacar um território, sua nação precisa ter fronteira com ele.
  • Ao morrer em batalha, você pode renascer, caso seja possível, ou voltar para o início ou spot mais próximo, se preferir.

Você pode conferir a pontuação geral do seu servidor (crédito), a quantidade de jogadores em cada Dinastia, bem como sua pontuação individual clicando a tecla (M) para abrir o mapa.

Tipos de Territórios[editar | editar código-fonte]

Há três Tipos de Territórios, onde, cada um, terá um objetivo de batalha diferente. O importante sempre é garantir a vitória sobre o Objetivo proposto, caso contrário há grandes chances do grupo inimigo obter a vitória.

Os territórios também dão pontos diferente a depender do seu tipo, sendo:

  • Capture a Bandeira → 3 pontos por cada território conquistado
  • Batalha da Ponte → 1 ponto por cada território anexado
  • Competição do Cristal → 5 pontos por cada território vencido

Capture a Bandeira[editar | editar código-fonte]

BandeiraNW.jpg

Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.

Mapa - Capture a Bandeira

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

  • Pontuação:
  • Pegar a bandeira vale 1 ponto
  • Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos

Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.

A Bandeira aparecerá de forma aleatória a cada 45 segundos em um dos seguintes pontos do meio do mapa: Centro (C), Oeste (W) ou Leste (E).

Ao iniciar a batalha, a bandeira aparecerá em 45 segundos e assim que que for entregue no objetivo ou o jogador que leva a bandeira for morto, ela aparecerá em igual período.

BandeiraSimbolo.png Ao pegar a bandeira, o jogador:

  • Receberá um símbolo indicando que está com a bandeira
  • No Mapa (M) o jogador com a bandeira aparecerá em destaque
  • Receberá um buff em seu HP máximo
  • Terá uma inutilização de sua daimon, ou seja, as habilidades de sua daimon não funcionarão enquanto você estiver com a bandeira
  • Receberá um debuff em sua velocidade máxima
  • Não poderá usar habilidades furtivas (invisibilidade)
  • Será o alvo principal de todos os inimigos, portanto, é importante que o jogador que leve a bandeira seja resistente e/ou rápido.
A dica é usar a Daimon bem próximo dos 100% da conclusão de pegar a Bandeira para aproveitar o benefício dela.

Caso você morra, perderá automaticamente a bandeira, abrindo margem para outra tentativa. Além disso, se você passar mais de 08 (oito) minutos com a bandeira e não conseguiu entregá-la, irá perdê-la.

Ter a bandeira também significa que você (e deve) receber suporte ofensivo e defensivo de outros jogadores aliados.

Nesse território, caso o tempo da batalha chegue ao fim sem cumprir o objetivo primário, vencerá (em ordem):

  • A Dinastia que tiver mais pontos
  • Se não houver pontos diferentes ou não houver pontos para nenhum dos lados, a dinastia defensora é declarada vitoriosa

Batalha da Ponte[editar | editar código-fonte]

TorrePonte.jpg

O objetivo aqui é juntar 9 pontos destruindo as Torres inimigas, localizadas na ponte entre as bases de cada time.

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final desse tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 9 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

Mapa - Batalha da Ponte
  • Pontuação:
  • Destruir uma Torre vale 1 ponto

No total, existem 03 torres inimigas na ponte. Cada uma tem 3 “vidas” e ressurgirá alguns segundos depois de ter sido destruída, até ser demolida 03 vezes.

Ao atacar as torres inimigas, fique ligado, pois cada uma delas causa um efeito negativo diferente nos seus arredores. Os efeitos das torres podem variar entre:

  • Drenar → Consome seu MP e Chi
  • Fraqueza → Aumenta o tempo de invocação do alvo, deixando as conjurações mais lentas.
  • Frágil → Aumenta o dano causado.
  • Congelar → Prende os alvos por 2 segundos.
  • Sono → Dá um debuff de Sono em todos os inimigos-alvos com duração de 2 segundos.
  • Silêncio → Lacra os oponentes por 2 segundos.
  • Atordoar → Stuna os oponentes por 2 segundos.
  • Lentidão → Desacelera os inimigos por 2 segundos.
  • Penetração → Reduz todas as defesas (mágica e física) dos alvos.

Você pode reparar as torres danificadas da sua equipe, dificultando o trabalho dos inimigos.

Cada equipe começará em sua base, em cima de uma alta plataforma numa das extremidades da ponte que é defendida por guardas que lacram os inimigos próximos.


Competição do Cristal[editar | editar código-fonte]

CristalNW.jpg

O objetivo deste modo é alcançar 99 pontos primeiro, dominando os Cristais que se encontram nos pontos verdes do mapa. Ao capturar um Cristal, seu time receberá 1 ponto a cada 10 segundos (enquanto o Cristal permanecer sob o domínio da sua equipe).

Mapa - Competição do Cristal

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 99 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

Cada cristal conquistado gera 1 ponto a cada 10 segundos.

No começo da partida, os 5 Cristais começam neutros. Para ser conquistado, basta ativar o cristal e aguardar 30 segundos Dentro deste tempo, o Cristal não pode ser ativado por um jogador inimigo. Se isso acontecer, a contagem é zerada, e os 30 segundos passam a contar para o time adversário. Após 30 segundos, o Cristal é dominado pelo último time que o ativou e muda de forma.

Estágios de Dominação do Cristal (Mapa):

  • AtaqueDominando.png → Nesse caso, o Cristal em questão está em fase de transição para ser Dominado pelo grupo atacante.
  • AtaqueDominado.png → Já nesse caso, o Cristal já foi Dominado pelo grupo atacante, dando pontos a ele.
  • DefesaDominando.png → Nesse caso, o Cristal em questão está em fase de transição para ser Dominado pelo grupo defensor.
  • DefesaDominado.png → Enquanto que nesse caso, o Cristal já foi Dominado pelo grupo defensor, dando pontos a ele.
Um cristal dominado passa a gerar 1 ponto para o time que o conquistou a cada 10 segundos.

Caso um jogador ative um cristal dominado pelos inimigos, ele vai parar de gerar pontos e novamente haverá uma contagem de 30 segundos para o cristal “mudar de lado”. Após esse tempo, ele passará a gerar pontos para o outro time.

Prêmios da Conquista[editar | editar código-fonte]

A Guerra da Dinastia termina às 22h20. Após seu término, você voltará para a Ravina de Guerra, para poder receber sua recompensa por sua participação: os Símbolos de Suprimento.png Símbolos de Suprimento!

Esses Símbolos servem para forjar diversos itens que você pode encontrar nos Caldeirões de Forja na Cidade do Dragão - Distrito Norte. Dentre os itens possíveis, estão as reforjas finais do Rank 9 - 300.000 de Fama.

Símbolos de Suprimento não são obtidos caso um jogador não vença nenhuma batalha em algum território ou não derrote nenhum jogador, independente da pontuação realizada.

Considerações Finais[editar | editar código-fonte]

Caso a Guerra termine durante o andamento de alguma batalha, ela é encerrada automaticamente e o território permanece com os defensores; os combatentes são recompensados normalmente por sua participação.

Você pode sair do Servidor da Guerra sem pegar seus Símbolos de Suprimento. Até às 23h50, o NPC General Helian continuará nos outros servidores, permitindo que você volte à Ravina de Guerra, entrando novamente no Servidor da Guerra se quiser.

Ainda assim, não há problema se você não resgatar suas recompensas. Elas continuarão guardadas no NPC Correio: Recompensa Militar até que você decida removê-las.

Caso você entre na Guerra e saia antes do término de seu período, não poderá voltar novamente no mesmo dia - mas poderá voltar à Ravina após o fim da batalha para receber sua recompensa.

Após participar do evento, alguns jogadores podem não receber a recompensa (Símbolos de Suprimento), independente da pontuação realizada; os critérios da premiação estão sendo discutidos com a desenvolvedora para entender a razão deste acontecimento pontual.