Guerreiro

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Classe Guerreiro.png Guerreiro
Personagem Guerreiro.png
Raça: Humanos
Cidade Sede: Cidade das Espadas
Abreviatura: WR
Tipo de Voo: Espada Voadora
Sexos disponíveis: Masculino e Feminino
Tipo de Ataque Predominante: Físico
Atributo Base: Força
Armadura: Pesada
Armas: Lâmina ou Lâminas Duplas ou Espada ou Espadas Duplas ou Garras ou Punhos ou Lança ou Marreta ou Machados Duplos ou Machado de Haste Longa


Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.

Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.

Características Gerais[editar | editar código-fonte]

Prós[editar | editar código-fonte]

  • HP Alto
  • Resistência Física Alta
  • Versatilidade em Equipamentos e Builds
  • Alto atordoamento dos inimigos
  • Classe de linha de frente
  • Pode aguentar mais dano especificamente (mágico ou físico) se utilizar as habilidades do tipo "Sutra" corretamente
  • Auxiliador prioritário para aniquilar o inimigo, graças às suas habilidade de redução de defesas ou aumento de dano

Contras[editar | editar código-fonte]

  • Resistência Mágica Baixa
  • Dependência especial de alguns tipos de Armas para conjurar certas habilidades
  • Alto custo de reparação de equipamentos, pois é uma classe de linha de frente
  • Pode ser morto facilmente com a utilização das habilidades "Sutra" errada

Obs.: Não consideramos a condição "Nenhuma especialidade" como necessariamente uma desvantagem, visto que a versatilidade é uma característica inerente da própria classe, podendo participar de múltiplas atividades/funções, seria incoerente pensar assim, portanto.

Dados Técnicos[editar | editar código-fonte]

Guerreiro - Dados Técnicos Gerais
Quantidade de HP por ponto em Constituição 15
HP ganho por nível 30
Recuperação base de HP no nível 01 2 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 9
MP ganho por nível 18
Recuperação base de MP no nível 01 1 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 10
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 10
Velocidade ao andar inicial 5.0 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 5
Atributo de Ataque Principal Força
Guerreiro - Dados Técnicos Iniciais
HP 75
MP 45
Ataque Físico Inicial 04-06
Ataque Mágico 1-1
Acerto 50
Esquiva 50
Velocidade 5.0 m/s

Builds[editar | editar código-fonte]

Armas e seus atributos principais[editar | editar código-fonte]

Não há como não falar nas armas e seus atributos quando se comenta de build de WR, logo vamos abordar um pouco sobre as armas mais populares em PW para WRs.

Lâmina e Espada[editar | editar código-fonte]

As Lâminas e Espadas são armas com grande potencial em velocidade de ataque, perdendo principalmente para os Punhos nessa questão.

Seus atributos principais são quase equilibrados, requerendo mais Força e quase a mesma quantidade em destreza.

Lança[editar | editar código-fonte]

Lanças são armas de longo alcance que tem uma velocidade de ataque mediano.

Seu atributo principal é a Força, mas também requerem uma quantidade considerável em Destreza.

Machado[editar | editar código-fonte]

Os Machados são as armas mais usadas dentre os Guerreiros. Esse tipo de armamento tem uma velocidade de ataque baixa, mas permite o Guerreiro usar habilidades muito importantes como a Ira do Paraíso.

Seu atributo principal é a Força, utilizando poucos pontos em Destreza.

Punhos e Garras[editar | editar código-fonte]

Os Punhos e as Garras são armas curto alcance e têm uma uma alta velocidade de ataque.

As Garras têm geralmente mais ataque que os Punhos.

Os atributos principais são a Força e a Destreza, mas em comparação às demais armas, essas requerem muito mais destreza.

Build Full For[editar | editar código-fonte]

A Build Full Força é ideal para quem deseja utilizar armas como Machados e ter um ataque bruto maior.

Aqui só será colocado os pontos em Destreza suficientes para você equipar a arma e o restante em Força!

Build Full Dex[editar | editar código-fonte]

A Build Full Dex é ideal para quem deseja utilizar armas como as Garras e os Punhos e ter uma maior chance de ataque crítico e uma melhor velocidade a cada dano corpo-a-corpo.

Aqui só será colocado os pontos em Força suficientes para você equipar a arma e o restante em Destreza!

Build Full Con[editar | editar código-fonte]

Para distribuir os pontos para deixar seu personagem full Con, Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em Constituição.

Guerreiro nos Confrontos[editar | editar código-fonte]

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio

PvE[editar | editar código-fonte]

O guerreiro tem papel quase que fundamental na maioria dos grupos, desempenhando papéis básicos, porém de supra-importância.

É possível citar dentre várias outras funções, as seguintes:

ArteGuerreiro1.png
  • Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes
  • Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros*
  • Tankar boss ou mobs quando for necessário
  • Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais
  • Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante"
  • Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la]

PvP[editar | editar código-fonte]

Num confronto Player versus Player, um Guerreiro pode muito bem ajudar seus companheiros a conseguir a tão sonhada vitória. Utilizando-se das habilidades de paralisações, de prender, de aumento de dano aplicado (debuffs), e de lacração nos inimigos, deixando-os temporariamente inertes à batalha, podendo até inutilizá-los a depender do caso.

É normal num PvP, encontrar WRs inutilizando jogadores-chave (geralmente com alto dano) para que seus colegas de grupo ou clã possam matá-lo com mais facilidade.

Então, simplificando:

  • Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
  • Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente.
  • Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano.

Guerras Gerais[editar | editar código-fonte]

Em Guerras, o Guerreiro é peça-chave para linha de frente, fazendo com que o inimigo fique imobilizado antes que chegue em seus aliados e podendo puxá-los para si, em prol de combar com o grupo, aniquilando os inimigos.

Bem parecido com o PvP, aqui você, como um Guerreiro, fará o inimigo cessar os ataques, aumentará o dano recebido neles etc.

  • Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
  • Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente
  • Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano
  • Anti-combo: Na linha de frente ou não, um guerreiro pode parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância