Habilidades
As Habilidades, também conhecidas dentro do jogo como skills, são capacidades adquiridas pelo personagem para atacar, adquirir bênçãos (buffs), lançar maldições (debuffs) ou mesmo aumentar a resistência do personagem. Elas podem ser adquiridas subindo níveis, completando cultivos e adquirindo novos níveis no limite do céu do personagem.
Interface Principal[editar | editar código-fonte]
Para acessar a interface principal das habilidades, é necessário clicar na tecla R, que é o atalho padrão de acesso. Caso não consiga abrir mesmo assim, é possível clicar no ícone Cultivo da sua barra de ferramentas na parte inferior da tela do jogo e logo após clicar no ícone das
Habilidades.
Na interface principal temos acesso a várias informações importantes. A primeira parte fica à esquerda e é a lista das habilidades disponíveis para cada nível de cultivo, sejam elas já aprendidas no personagem ou não. É possível mostrar somente as que ainda não foram aprendidas para facilitar a visualização do que falta para o personagem.
Nesta mesma lista é informado o nível que cada habilidade se encontra no momento e se ainda é possível subir mais algum de acordo com os status do personagem juntamente com as taxas de moedas e alma necessárias para que este nível suba ou se ela já atingiu o seu nível máximo.
Além disso, já na parte direita da interface principal, temos a habilidade de teletransporte Portal da Cidade, além de espaços para habilidades extras, nível de suas profissões de forja e macros.
Abaixo faremos um pequeno glossário dos botões disponíveis em sua interface:
Ao clicar neste botão, será possível acessar a lista de habilidades da classe do personagem.
Todas as ações disponíveis para serem feitas pelo personagem estão listadas aqui, desde as mais básicas, como voar e pegar itens do chão, até as ações feitas pelas armas visuais. Pode ser acessado pela tecla de atalho E.
Nesta aba é mostrada a árvore de habilidades aprendidas pelo personagem, sejam ativas ou passivas.

- Nesses botões é possível escolher ver as habilidades
GOD ou
EVIL. Para ver, basta apenas clicar em cima do ícone correspondente ao cultivo escolhido.

- Slots disponíveis para habilidades extras, geralmente temporárias, que podem ser obtidas no jogo.

- Slots disponíveis para macros de habilidades. É possível criar
, alterar
ou desfazer
macros.
Ao clicar neste botão, será aberta a interface de runas e habilidades que podem recebe-las.
Permite o acesso à interface principal de habilidades.
Evoluindo Habilidades[editar | editar código-fonte]
Para aperfeiçoar suas habilidades é bem simples. Se o próximo nível da habilidade estiver liberado para o seu personagem, aparecerá um ícone de uma seta para cima e, ao, ao colocar a seta de seu mouse em cima deste ícone aparecerão as taxas de moedas e alma necessárias para que ela evolua para o próximo nível, assim como mostra a imagem:

Para evoluir, bata clicar neste ícone e confirmar a ação.
Tipos de Habilidades[editar | editar código-fonte]
Habilidades de Ataque[editar | editar código-fonte]
As habilidades de ataque são aquelas utilizadas para combate, seja contra um monstro ou outro jogador. São específicas para cada classe e possuem características diferentes entre si, sejam elas o efeito da habilidade, o alcance da mesma, o custo de MP, tempo de conjuração e até mesmo a duração ou o tempo de espera, além dos requisitos básicos para a utilização da mesma, uma vez que para algumas classes elas só podem ser conjuradas se houver alguma arma equipado ao personagem.
Essas habilidades vão sendo liberadas para serem aprendidas conforme o cultivo do personagem. As habilidades são iguais para os personagens da mesma classe até atingir o cultivo do nível 89 e se decidir se será Nobre (GOD) ou Diabólico (EVIL). Dependendo do caminho escolhido, as habilidades poderão ser aperfeiçoadas e ganharão efeitos diferentes.
Maldições e Bençãos[editar | editar código-fonte]
As habilidades também podem ser classificadas como maldições (debuffs) e bênçãos (buffs). Essas habilidades não podem ser consideradas de ataque, uma vez que elas servem para dois propósitos: diminuir ou aumentar a resistência de um personagem.
Existem maldições que podem diminuir defesa mágica e física ou até mesmo diminuir a resistência a algum elemento ou aumentar o dano que o personagem sofrerá com habilidades de ataque. Em contrapartida, as bênçãos são excelentes, podendo aumentar significativamente a sua resistência.
Todas essas habilidades podem ser adquiridas da mesma forma das habilidades de ataque.
Habilidades Passivas[editar | editar código-fonte]
As habilidades passivas são aquelas que dão algum tipo de bônus ao personagem sem precisar que o jogador as ative. Ao aprendê-las, elas já surtirão efeito automaticamente.
Existem passivas que aumentam as defesas física e mágicas, aumentam o HP e até mesmo o dano do personagem. Ou seja: elas são muito importantes e podem salvar sua vida naquele combate que você quer muito ganhar.
A grande maioria delas pode ser conseguida da mesma forma que as habilidades do Mundo Primitivo: através da troca de Sangue Primordial e Sangue Bárbaro na forja Caldeirão Sagrado. Porém, para algumas classes, existem outras habilidades passivas que podem ser aprendidas de outras maneiras, como em Morai, por exemplo.
Outros tipos[editar | editar código-fonte]
Algumas habilidades podem ser dividas de acordo com seu grau de importância no jogo ou ainda com base nos lugares que surgiram. Confira algumas a seguir.
Habilidades Mahayana[editar | editar código-fonte]
Após a expansão Celestiais os jogadores podem aprender as habilidades do cultivo Mahayana diretamente pelo atalho de habilidade (R). Há uma taxa em moedas para aprender as habilidade.
Habilidades Nobre e Diabólico[editar | editar código-fonte]
Após a expansão Celestiais os jogadores podem aprender as habilidades do cultivo God e Evil são aprendidas diretamente pelo atalho de habilidade (R). Há uma taxa em moedas para aprender as habilidade.
Habilidades de Morai[editar | editar código-fonte]
Após a expansão dos Celestiais, não é mais necessário obter livros de habilidade de Morai, para aprender as habilidades abra o atalho (R), custará algumas moedas para aprender.
Habilidades do Mundo Primitivo[editar | editar código-fonte]
Assim como as habilidades de Morai, as habilidades do Mundo Primitivo chegaram para deixar o personagem ainda mais competitivo. Ao contrário das habilidades de Morai, nem todas são habilidades novas ao personagem e sim evoluções de algumas que já existiam. Para conseguir essas habilidades, existe apenas uma forma de conseguir: trocando os itens Sangue Primordial e
Sangue Bárbaro na forja Caldeirão Sagrado, localizada na Cidade de Kirin, cidade de entrada para o Mundo Primitivo. Esses são itens que são conseguidos de três formas:
- Fazendo missões diárias do Mundo Primitivo
- Instância Catedral
- Evento Diário - Dragão do Mundo Primitivo
Habilidades Elisianas[editar | editar código-fonte]
Com a chegada do sistema de Moradias, foram disponibilizados aperfeiçoamentos de algumas habilidades de todas as classes e também a tão esperada skill ultimate.
Essas habilidades só podem ser adquiridas pela troca de Selos Elisianos na NPC "Vyn Ren, A Treinadora", localizado no lado Oeste da Cidade do Dragão. Esses selos só podem ser adquiridos ao fazer as missões da moradia, que são realizadas diariamente.
Habilidades de Quedanunca[editar | editar código-fonte]
Com a expansão Jornada Ao Oeste, foram disponibilizados novos cultivos para todos os personagens: o Alma Caótica e Alma Celestial. Assim como todos os cultivos anteriores, esses também liberaram habilidades para serem aprendidas. Nesse caso, todas as habilidades já existiam e foram aperfeiçoadas, para, geralmente, pegar o melhor das habilidades do cultivo GOD e o melhor das do cultivo EVIL e unir o melhor dos dois mundos.
Para consegui-las, é preciso fazer a troca dos itens Insígnia do Escudeiro e
Insígnia do Cavaleiro pelo livro de habilidade pretendido no NPC Cavaleiro Real Hector, localizado no centro da cidade de Quedanunca. Esses itens podem ser adquiridos das seguintes formas:
- Fazendo missões diárias de Quedanunca
- Instância Salões da Luz-Aurora
- Evento Semanal – Haspon, Comandante de Aparições
Evolução das Passivas[editar | editar código-fonte]
Com a expansão Reino do Norte, foram acrescentadas novos níveis das habilidades passivas do Mundo Primitivo: Frio Corrosivo, Bênção Cósmica, Proteção da Ruína e Pureza Essencial. As novas passivas podem ser aprendidas no NPC Cavaleiro Hector de Queda Nunca (349,593).
As passivas poderão ser evoluídas até o Nível 10. Elas vão exigir níveis do novo céu Devoto e Sangue Bárbaro e Cristal de Sangue Bárbaro. Os Sangues Bárbaros e Cristal de Sangue Bárbaro podem ser adquiridos das seguintes formas:
- Fazendo missões diárias de Quedanunca
- Instância Salões da Luz-Aurora
- Evento Semanal – Haspon, Comandante de Aparições
- Catedral
- Altar da Santa
- Batalha da Sobrevivência
Passivas do Reino do Norte[editar | editar código-fonte]
Também foram liberadas duas novas passivas de dano, que serão forjadas dento do mapa Reino do Norte. As habilidades Código Glacial: Elemento (Básico) e Código Glacial: Imperador (Básico) são passivas de dano e só podem ser adquiridas exclusivamente neste mapa nos NPCs de cada facção.
Ao total as novas passivas vão conceder 20% a mais de dano direto por habilidade e 100 de ataque mágico/ físico. Para conseguir adquirir as habilidades os jogadores devem juntar Cristal de Gelo Sombrio e Fichas de Lâmina de Ouro que pode ser adquirido na seguinte forma:
- Eventos diários do Reino do Norte
Macros de Habilidade[editar | editar código-fonte]
O termo "Macro" vem da área computacional e significa algo como "padrões capazes de executar tarefas pré-programadas"
Um advento genial no setor de habilidades foram as Macros. Elas permitem que o personagem utiliza várias habilidades só clicando em um só atalho e são essenciais para o uso do sistema de Auto Cultivo, uma vez que o agrupamento de habilidades dá independência para o personagem exercer diversas funções sem que o jogador precise estar observando.
Para criar as Macros é bem simples. Entre em sua lista de habilidades com a tecla de atalho R e à direita estarão as macros. Ao apertar em , aparecerá uma janela para criar a sua macro, como mostrado na figura a seguir:

Depois de aberta esta janela, não tem mistério. É só seguir um passo-a-passo bem simples:
- Escolha um ícone para a sua macro
- Arraste as habilidades da lista para os espaços vazios
- Se você quiser que as ações fiquem se repetindo, basta colocar o ícone de repetir sequência
antes do restante das habilidades. Como no exemplo abaixo:
- Se você quiser que as ações fiquem se repetindo, basta colocar o ícone de repetir sequência

- Pronto! É só arrastar o ícone que corresponde o macro criado para a sua barra de atalhos e usar!
Habilidades Runáveis[editar | editar código-fonte]
Mais um aperfeiçoamento para as habilidades, as runas chegaram junto com a expansão Jornada Ao Oeste. Ao serem equipadas, elas além de darem alguns status ao personagem, também dão uma bonificação para a habilidade em questão e isso é específico para cada habilidade e para cada runa. Ou seja: são muitos detalhes para prestar atenção e não existe uma runa perfeita para cada habilidade, tudo depende da forma com que cada um joga com seu personagem.
Existem cinco tipos de runa:
Runa Escarlate
Runa Celeste
Runa Verdejante
Runa Áurea
Runa Argêntea
Cada runa possui dez níveis e a cada nível, ela pode melhorar tanto o efeito ao utilizar a habilidade (existem quatro níveis de melhora) e também os status que o personagem recebe, podendo ser HP, defesa e até mesmo espírito.
As runas só podem ser equipadas nas habilidades de Quedanunca, ou seja, nas habilidades do cultivo Alma Caótica e Alma Celestial. Além disso, é preciso que os slots para as runas estejam desbloqueados e isso pode ser feito com missões disponíveis em Quedanunca.
Para acessar o painel de runas, basta clicar no ícone localizado na interface principal de habilidades e arrastar as habilidades e as runas que deseja utilizar para os espaços correspondentes, como mostra a imagem:

Além de equipar as runas, a interface permite que você guarde suas runas excedentes (facilitando a vida de pessoas que vivem com o inventário e o banco cheios), além de upá-las.
Confira o tópico principal sobre o assunto: Sistema de Runas.
Informações Gerais | ||
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Elementar | Experiência - Cultivo e Estima - Teletransporte - O Calendário - Daimon - Habilidades | |
Essencial | Profissões - Slots - Pedras Mágicas - Mascotes e Summons - Montarias Terrestres - Voos - Refinamento | |
Complementar | A Morte - Anima - Casamento - Reguladores de Gráficos - Moda |