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	<title>Bardo - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wikipw.com.br/index.php?title=Bardo&amp;diff=4678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Criou página com &#039;&#039;&#039;O oceano está calmo e o caminho está aberto. O que há no futuro sem limites? Quem sabe…&#039;&#039;  &#039;&#039;Anseio pela minha terra natal à noite e ao amanhecer fico na porta…&#039;&#039;  &#039;&#039;Eu olho – o dragão está enrolado ao longe, um mensageiro dos ancestrais.&#039;&#039;  &#039;&#039;Esse é um bom sinal, prometido uma vez.&#039;&#039;  &#039;&#039;O dragão dorme profundamente e respira uniformemente. Parece muito um sonho tornado realidade.&#039;&#039;  &#039;&#039;Esculpi uma cítara em jade. E afiou a espada. O que isso significa?&#039;&#039;...&#039;</title>
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		<updated>2024-10-29T15:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O oceano está calmo e o caminho está aberto. O que há no futuro sem limites? Quem sabe…&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Anseio pela minha terra natal à noite e ao amanhecer fico na porta…&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Eu olho – o dragão está enrolado ao longe, um mensageiro dos ancestrais.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Esse é um bom sinal, prometido uma vez.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;O dragão dorme profundamente e respira uniformemente. Parece muito um sonho tornado realidade.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Esculpi uma cítara em jade. E afiou a espada. O que isso significa?&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;O oceano está calmo e o caminho está aberto. O que há no futuro sem limites? Quem sabe…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anseio pela minha terra natal à noite e ao amanhecer fico na porta…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eu olho – o dragão está enrolado ao longe, um mensageiro dos ancestrais.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Esse é um bom sinal, prometido uma vez.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;O dragão dorme profundamente e respira uniformemente. Parece muito um sonho tornado realidade.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Esculpi uma cítara em jade. E afiou a espada. O que isso significa?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;A melodia da cítara e a arte da esgrima, juntamente com o sopro do Gungun enterrado e a sabedoria do Dragão Branco, fizeram dos Abissais as pérolas mais brilhantes do Mar do Desconhecido. Eles sempre se lembram das instruções de seus ancestrais, sem esquecer suas raízes, e chamam seus parentes que dominam perfeitamente a espada Cítara de bardos.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Barda.png|centro|656x656px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conhecendo a classe ===&lt;br /&gt;
Os Bardos são uma classe mágica da raça Abissal. Eles dominam os poderes do oceano, lançando feitiços de ataque poderosos em rajadas e evitando com maestria danos fatais. Além disso, os Bardos têm a habilidade de curar aliados e restaurar infinitamente a energia de suas Daimons.&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Interface aba Abissais.png|centro]]&lt;br /&gt;
O Bardo é uma classe extremamente versátil, com grande potencial tanto em PVP quanto em PVE. Você pode adaptá-lo ao seu estilo de jogo e ainda assim manter uma contribuição significativa em qualquer situação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representantes desta classe serão muito procurados em todas as DG atuais, pois, devido ao grande número de acertos por minuto, frequentemente ocupam as posições de liderança na classificação de danos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas batalhas contra outros jogadores, os Bardos oferecem um suporte insubstituível ao esquadrão com seus feitiços de cura e a habilidade única de restaurar a energia das Daimons de seus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A classe Bardo possui versões masculina e feminina. Todos os Bardos vêm com gráficos em alta definição, não existindo versões em edição padrão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Build: Full Inteligência&lt;br /&gt;
* Tipo de dano: Elemento Água&lt;br /&gt;
* Possuí habilidade que permite evitar grandes danos.&lt;br /&gt;
* Possuí habilidade de restaurar a energia da Daimon para o personagem e seus aliados.&lt;br /&gt;
* Buff para equipe que aumenta o dano de ataques críticos.&lt;br /&gt;
* Capacidade de curar a si mesmo e aos aliados. E também, proteja os aliados da morte ao receberem danos.&lt;br /&gt;
* Possuí habilidade semelhante a tranformação dos Sombrios, para um modo de ataque especial usando espada.&lt;br /&gt;
* Muitas habilidades que causam ataques explosivos.&lt;br /&gt;
* Uma condição especial que permite causar dano crítico em cada ataque.&lt;br /&gt;
* Não possuí buff que aumenta a defesa&lt;br /&gt;
* Não causa nenhum debuff negativo único sobre os oponentes.&lt;br /&gt;
* Efeitos de controle insuficientes.&lt;br /&gt;
* Existem poucas habilidades que causam danos fortes únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipamento ==&lt;br /&gt;
Os Bardos utilizam equipamentos mágicos e devem focar em itens que aumentem sua defesa física. Apesar de serem especialistas em danos mágicos, possuem pouca resistência física, tornando essencial a escolha de itens que reforcem sua defesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A arma dos Bardos é chamada de Cítara. Para otimizar a classe, é interessante investir em atributos de invocação, já que os Bardos realizam ataques seguidos e rápidos. Além disso, investir em dano crítico também é uma estratégia eficaz para maximizar o potencial de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
Assim como os Sombrios, os Bardos podem assumir uma forma Transcendental, que libera habilidades específicas de ataque com a espada. Essa transformação proporciona ao Bardo uma gama adicional de habilidades poderosas, ampliando suas capacidades em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Forma do Vazio, como é conhecida, é ativada ao usar a habilidade Ultimate. Quando ativada, o Bardo substitui sua Cítara por uma Espada Mágica, e apenas algumas habilidades específicas são liberadas no modo Vazio. A Ultimate do Bardo não só o torna imune a danos, como também aumenta significativamente o poder de seus ataques, permitindo-lhe causar muito mais dano aos inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de notas é uma característica única do Bardo, representando seu conhecimento musical. Essas notas são acumuladas ao usar feitiços ofensivos. Quando o Bardo acumula 9 notas, todos os seus ataques se tornam críticos, maximizando seu potencial de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades de cura e suporte ==&lt;br /&gt;
Canção da Alvorada “DO”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A brisa da primavera acaricia; o orvalho da alvorada nutre o poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura os aliados, recuperando o HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez conjurada essa habilidade, o Bardo se teletransportará até outro aliado, recuperando a mesma quantidade de HP. O teleporte acontecerá no máximo 3 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canto da Primavera “MI”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura os aliados, recuperando HP com base no ataque mágico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez conjurada essa habilidade, o Bardo se teletransportará até outro aliado, recuperando a mesma quantidade de HP. O teletransporte acontecerá no máximo 3 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brisa Celestial “SOL”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura uma grande quantidade de saúde do alvo e de vários aliados. O teletransporte acontecerá no máximo 3 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canção da Noite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura a energia da daimon dos alvos e de vários aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamento das Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transfere os efeitos negativos recebidos pelo bardo para o inimigo selecionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canção da Serenidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando usado, tem a chance de evitar danos ao inimigo e também restaura a energia Qi a cada segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luz da Correnteza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo avança instantaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrondo de Jade “LA”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca um efeito especial nos aliados: o inimigo não pode causar dano superior a 40% do HP do alvo de uma só vez. Quando o efeito é acionado, o aliado é dissipado e recebe velocidade máxima por 3 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades de ataque ==&lt;br /&gt;
Melodia Fluente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe triplo no alvo com recarga rápida. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maré Lunar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe triplo no alvo. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonho Ébrio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe triplo no alvo. Imobiliza e sela o inimigo. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melodia Avassaladora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe em massa triplo em um raio do alvo. Reduz a defesa mágica dos oponentes. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordas Gélidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe triplo em massa ao longo da linha em direção ao alvo. Aumenta o dano recebido pelos inimigos. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuvens Congeladoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe massivo em um raio do alvo. Prende inimigos na água. Traz 1 nota para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ondas Destruidoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ataque massivo de curto alcance que afasta os inimigos. Traz 1 nota para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vasto Oceano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo causa dano a todos os inimigos em um raio de 10 metros, consumindo mana a cada 3 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser interrompido com ‘Esc’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urro do Dragão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desfere sete golpes no inimigo. O bardo é invulnerável enquanto conjurado. Traz 7 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buffs ==&lt;br /&gt;
Bênção do Dragão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impede que o bardo sofra danos superiores a 40% de sua saúde máxima. Ao receber dano igual a 40% da saúde, o bardo remove de si todos os efeitos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espírito do Dragão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta a quantidade de dano causado por um acerto crítico a você e aos aliados. Aumenta o dano de habilidades contra monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metamorfose da Sereia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na água, o bardo se transforma em sereia, aumentando sua defesa em 10 unidades e sua velocidade de movimento na água em 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades passivas ==&lt;br /&gt;
Perfeição da Melodia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades de ataque trazem notas. Tendo acumulado 9 notas, o bardo entra em estado de ressonância – todos os seus ataques tornam-se críticos. Fora da ressonância, o bardo não pode causar dano crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestria em Água&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta o dano causado pelas habilidades elementares da água.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidade Transformação Transcendental ==&lt;br /&gt;
Melodia do Vazio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 40 seg., o bardo entra no estado ‘Forma da Espada’, dissipando os efeitos negativos e ganhando imunidade a eles. Neste status, apenas habilidades especiais estão disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Névoa de Aceleração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo salta em direção ao alvo dependendo da distância até ele. Se não houver alvo, o bardo salta 15 metros para frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espada de Gelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano de água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo para 2 m/s. Impede que o alvo use habilidades de movimento. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espada da Crueldade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano de água. Reduz a defesa mágica do alvo. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpe do Dragão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano de água. Reduz o dano recebido em 30%. Restaura ao bardo 5% do dano que ele causa. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mar Sereno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano de água. Aumenta a chance de impacto crítico em 50%. Traz 3 notas para o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidade de Runas ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bênção do dragão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status: Alma Caótica | Tempo de espera: 60 seg. | Ganho de chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: instantânea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dano recebido é limitado a 40% da saúde máxima do bardo. Cada vez que o bardo recebe dano superior a 40% de sua saúde máxima, ele remove instantaneamente todos os status negativos, incluindo paralisia. Além disso, por 3 seg. imunidade a todos os efeitos negativos é imposta e a velocidade de movimento aumenta ao máximo. O efeito dura 30 minutos. Quando usado, remove todos os efeitos negativos do personagem. Não funciona contra monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Em vez do efeito principal, dá imunidade a todos os status negativos e aumenta a velocidade ao máximo por 3/4/5/6 segundos. Coloca o bardo em estado de ressonância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Quando o efeito é ativado, a invulnerabilidade é concedida por 2/4/6/8 segundos, mas a bênção é perdida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Cooldown reduzido para 54/51/48/45 segundos. A bênção dura 30 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Ativa quando atingido acima de 35/30/25/20% da saúde máxima do bardo. A bênção dura 30 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: A quantidade de dano direto recebido é limitada a 5% da saúde máxima do bardo. Ao receber 5% de dano, remove todos os efeitos negativos do bardo. A bênção dura 5/10/15/20 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maré Lunar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Caótica| Tempo de espera: 5 seg. | Ganho de chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo lança 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total causam dano mágico básico, mais 150% de dano de arma, mais 8.635 de dano elemental de água. Cada golpe traz ao bardo 0,05 energia chi e 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Cada golpe traz ao bardo 0,07/0,08/0,09/0,1 energia chi e 2 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Cada golpe traz ao bardo 0,08/0,12/0,16/0,2 energia chi e 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luz da Correnteza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: Instantâneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo avança instantaneamente 25 metros. Dentro de 1 segundo. Após o uso, o bardo fica invulnerável. Além disso, sua velocidade de movimento aumenta em 100% por 5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Além disso, concede imunidade a efeitos de restrição de movimento por 2/4/6/8 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Aumenta a velocidade de movimento em 6/7/8/9 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: O alcance do salto aumenta para 27/28/29/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: O efeito da invulnerabilidade aumenta para 1,5/2/2,5/3 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, o efeito de invulnerabilidade aumenta para 1,5/2/2,5/3 segundos e 10/20/30/40% da saúde é restaurada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canção da Noite “RE”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 1 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura 12 unidades para um aliado. energia genial. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito de restauração de energia é transmitido até 5 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Além disso, restaura 10/20/30/40 unidades de energia do gênio, mas aumenta o tempo de recarga da habilidade para 30 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Além disso, restaura 2/4/6/8 unidades de energia do gênio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: O efeito de restauração de energia é transmitido até 6/7/8/9 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urro do Dragão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 60 seg. | Custo Adicional de Chi: 3,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 2,5 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige 7 golpes em inimigos em um raio de 12 m do alvo, causando um total de 120% da magia base. dano, mais 11188 unidades. dano elementar da água. Ao usar a habilidade, o bardo fica invulnerável. Se o alvo estiver no estado Frozen Sea, 2 acertos adicionais causam 50% adicionais do dano base do MA. Esses acertos não produzem notas e não podem crítico. dano, mas com probabilidade 3 vezes maior que a chance de crítico. golpes, causa dano duplo. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Além disso, causa 30/60/90/120% do dano MA base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Cada acerto restaura 0,25/0,3/0,35/0,4 unidades. energia qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Se o alvo for um monstro, 50/100/150/200% do dano mágico base será adicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Adiciona 20/40/60/80% do dano mágico base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silver Argêntea: A habilidade afeta apenas um alvo e seu dano aumenta para 240% do ataque base. Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 40/80/120/160% adicionais de magia base. dano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Melodia Avassaladora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Caótica | Tempo de espera: 5 seg. | Ganho de chi: 0,15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bard atinge os inimigos em um setor de 30 graus do alvo. O ataque consiste em 3 golpes consecutivos, que no total infligem o mago base. dano, mais 220% de dano de arma, mais 6.908 unidades. dano elementar da água. Reduz a defesa mágica dos alvos em 60% por 5 s. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Reduz a defesa mágica do alvo por 5,5/6/6,5/7 segundos. Cada acerto rende ao bardo 2 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Reduz a defesa mágica do alvo por 6/7/8/9 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canção da Alvorada “DO”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Caótica | Tempo de espera: 3 seg. | Ganho de chi: 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura a saúde de um aliado no valor de 1000 unidades. mais 10% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumentou para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 2/3/4/5% da magia base. ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuvens Congeladoras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige magia básica aos inimigos em um raio de 8 metros do alvo. dano, mais 180% do dano da arma, mais 9.080 unidades. dano elementar da água e os prende na água por 5 s. O ataque dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio da habilidade foi aumentado para 9/10/11/12 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Dentro de 10 s. O consumo de energia Chi para Great Dragon Cry é reduzido para 2,5/2/1,5/1 unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea:Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canto da Primavera “MI”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 3 seg. | Ganho de chi: 0,15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 2,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura a saúde de um aliado no valor de 2.000 unidades. mais 20% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumentou para 0,2/0,25/0,3/0,35 unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Tempo de preparo reduzido para 1,6/1,4/1,2/1 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 4/6/8/10% da magia base. ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brisa Celestial “SOL”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 3 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 3,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restaura a saúde de um aliado no valor de 3.000 unidades. mais 30% do ataque mágico base. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito do tratamento é transmitido até 5 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Após o uso, restaura 0,05/0,1/0,15/0,2 unidades. energia qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 2,6/2,4/2,2/2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Restaura a saúde do bardo na quantidade de 5/10/15/20% da magicka base. ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: O efeito de cura é transmitido até 6/7/8/9 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Melodia Fluente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
status de transmissão de toque: Alma Caótica | Tempo de espera: 1 seg. | Ganho de chi: 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 0,5 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total são desferidos pelo mago da base. dano, mais 190% do dano da arma, mais 7.915 unidades. dano elementar da água. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Cada acerto tem 50% de chance de reduzir o Chi do alvo em 0,02/0,03/0,04/0,05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumenta para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea:Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonho Ébrio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Caótica | Tempo de espera: 15 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige 3 golpes consecutivos no inimigo, que no total são desferidos pelo mago da base. dano, mais 160% de dano de arma, mais 9.178 unidades. dano elementar da água. O ataque imobiliza o alvo e o silencia por 5 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O ataque paralisa o alvo por 1,5/2/2,5/3 segundos. Cada acerto rende ao bardo 2 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: O ataque paralisa o alvo por 1/2/3/4 segundos. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional. Cada acerto dá ao bardo 1 nota. Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ondas Destruidoras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 10 seg. | Ganho de chi: 0,15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 6 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empurra todos os inimigos em um raio de 8 m do bardo em 10 m e inflige uma magia básica a eles. dano, mais 120% de dano de arma, mais 6.908 unidades. dano elementar da água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 80% por 3 s. Ao usar a habilidade, o bardo fica invulnerável. O ataque dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Além disso, concede imunidade a efeitos de restrição de movimento por 1/2/3/4 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: Aumenta o raio de repulsão dos inimigos para 12/13/14/15/16 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300 de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Causa 40/60/80/100% de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Se o bardo estiver em estado de ressonância, causa 140/180/220/260% de dano de arma adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrondo de Jaspe “LA”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 300 seg. | Ganho de chi: 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inflige o efeito ‘Conselho do Dragão’ a ​​um aliado. A quantidade de dano direto recebido é limitada a 40% da saúde máxima do aliado. O efeito então se move para outro aliado a até 20 metros do alvo. O efeito é transmitido até 5 vezes. O efeito ‘Dragon’s Farewell’ dura 20 segundos. Ao receber dano direto superior a 40% no máximo. a saúde do aliado, remove efeitos negativos, dá imunidade a status negativos e aumenta a velocidade de movimento ao máximo por 3 s. Para receber o efeito da habilidade, o bardo deve escolher um dos aliados como alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: O raio de transmissão do efeito aumenta para 24/26/28/30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste: O ganho de energia Chi aumenta para 0,15/0,2/0,25/0,3 unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: Reduz o tempo de configuração para 0,8/0,7/0,6/0,5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: O efeito de ‘Adeus do Dragão’ dura 35/40/45/50 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: O efeito ‘Conselho do Dragão’ é transmitido até 6/7/8/9 vezes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canção da Serenidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alma Celestial | Tempo de espera: 90 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando usado, tem 100% de chance de evitar efeitos negativos e 40% de chance de evitar danos de ataques inimigos. Cada segundo. restaura vinhaça 0,2 unidades. energia qi. O feitiço dura 15 segundos, ou até que o ME termine ou o jogador cancele a habilidade usando ‘Esc’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Escarlate: Tem 60/70/80/90% de chance de evitar dano por 2/4/6/8 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Celeste A cada segundo. bardo restaura 0,25/0,3/0,35/0,4 unidades. energia qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Verdejante: O feitiço dura 17/18/19/20 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Áurea: Permite evitar danos com probabilidade de 45/50/55/60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa Argêntea: Em vez do efeito principal, torna o bardo invulnerável a danos e efeitos negativos por 4/6/8/10 s. O tempo de espera da habilidade aumenta para 120 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidade Transcendental (transformação) ==&lt;br /&gt;
A principal habilidade do mundo transcendental do bardo é ‘Voz Inaudível’. Depois de usar esta habilidade, todas as habilidades normais do bardo ficam temporariamente indisponíveis, mas o acesso a outras cinco fica disponível. É impossível sair sozinho do estado especial de ‘Voz Inaudível’, isso afetará o bardo até o tempo de expiração. Tenha muito cuidado ao decidir usar a capacidade do mundo transcendental e considere não apenas as oportunidades, mas também os riscos existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Melodia do Vazio (Ultimate)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
300 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: instantânea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo remove todos os efeitos negativos de si mesmo por 40 s. entra no estado ‘Formato de Espada’, que dá imunidade a quaisquer status negativos. Neste estado, apenas 5 habilidades especiais estão disponíveis para o bardo, sendo também proibida a troca de equipamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No nível 3, o efeito da habilidade dura 60 segundos. A cada segundo o bardo recebe 9 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Névoa de Aceleração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crescente: Instantâneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: instantânea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo salta em direção ao alvo se a distância até ele for menor que 15 m, ou em direção ao alvo se a distância for maior que 15 m. Se não houver nenhum alvo selecionado, o bardo salta 15 metros para frente. Recarga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espada de Gelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instantânea. | Ganho de chi: 0,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Reduz a velocidade de movimento do inimigo para 2 m/s. e o proíbe de usar habilidades de movimento por 5 segundos. O efeito da habilidade afeta apenas personagens. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas. Recarga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espada da Crueldade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instantaneamente. | Ganho de chi: 0,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elemental da água e reduz sua defesa mágica em 60% por 5 s. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golpe do Dragão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 seg. | Ganho de chi: 0,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo inflige uma magia básica ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Dentro de 5 seg. reduz o dano recebido pelo bardo em 30%. Além disso, restaura a saúde igual a 5% do dano causado ao inimigo. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mar Sereno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recarga Profunda: Instantânea. | Ganho de chi: 0,4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 0,1 seg. | Aplicação: 0,9 seg. | Alcance: 5,5 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo inflige um mago básico ao inimigo. dano, mais 110% de dano de arma, mais 7.196 unidades. dano elementar da água. Aumenta a chance de infligir críticos. impacto em 50% por 5 segundos. Pode ser usado em movimento. O ataque rende ao bardo 3 notas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outras habilidades ==&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cordas Gélidas (God/Evil)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo de espera: 30 seg. | Custo Adicional de Chi: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo desfere 3 golpes massivos consecutivos em linha reta em direção ao alvo, que no total infligem o mago base. dano, mais 100% do dano da arma, mais 6.476 unidades. dano elementar da água. Dentro de 10 seg. O dano recebido pelos inimigos é aumentado em 20%. O efeito de aumento de dano não se acumula com o efeito Veneno Mortal. Cada acerto dá ao bardo 1 nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God: Se o alvo for um personagem, o dano recebido aumenta em 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil: Se o alvo for um monstro, o dano que ele sofre aumenta em 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vasto Oceano (God/Evil)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo de espera: 60 seg. | Custo Adicional de Chi: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Alcance: 8 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumindo a cada 3 segundos. energia mágica, o bardo inflige magia básica a todos os inimigos em um raio de 10 m. dano, mais 240% de dano de arma, mais 9.080 unidades. dano elementar da água. A velocidade de movimento dos inimigos é reduzida em 30% por 5 s. A habilidade dura até que a energia mágica acabe ou o jogador pressione ‘Esc’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God: Se o alvo for um monstro, 100% do dano da arma é adicionado ao dano causado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil: a velocidade de movimento dos inimigos é reduzida em 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espírito de Dragão (God/Evil)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo de espera: 1 seg. | Ganho de chi: 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 1,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bardo imbui a si mesmo e aos aliados em um raio de 10 m com a alma de um dragão, recebendo o efeito ‘Frenesi’, que aumenta a quantidade de críticos afetados. dano em 10% e aumento do dano de habilidades contra monstros em 20% por 15 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God: O raio da habilidade aumenta para 12 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil: A duração dos efeitos aumenta para 20 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maestria em água (God/Evil)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta o dano causado pelas habilidades elementares da água em 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God: O dano elemental da água aumenta para 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil: Aumenta a chance crítica. impacto em 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lamento das Sombras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo de espera do ressentimento secreto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 seg. | Custo Adicional de Chi: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: 2,0 seg. | Aplicação: 1,0 seg. | Alcance: 30 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 15 seg. todos os efeitos negativos recebidos pelo bardo são transferidos para o alvo selecionado. O alcance máximo de transmissão de efeitos negativos é de 45 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perfeição da Melodia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar habilidades ofensivas dá ao bardo notas especiais. Tendo acumulado 9 notas, o bardo entra no estado ‘Ressonância’, o que torna todos os seus ataques críticos. O estado de ressonância dura 5 segundos. Se dentro de 5 segundos. o bardo não recebe novas notas, o status desaparece e o número de notas coletadas é reduzido a zero. Se o bardo receber uma nova nota durante a ressonância, a duração do status será estendida. Fora da ressonância, os ataques do bardo são incapazes de causar dano crítico. Para cada 5% de chance crítica. dano nas características do personagem, crítico afetado. o dano aumenta em 1%, máximo – em 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metamorfose da Sereia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo de espera: 15 seg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: instantânea.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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