Sistema de PK

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O Sistema de PK em Perfect World é bem simples e impõe punições aos jogadores que entram em combate em mapa aberto (fora da área segura). Inclusive, a sigla “PK” significa “Player Kill”, ou seja, quando um jogador ataca ou mata outrem, ele entra em Modo PK. Em regra, o modo PK somente pode ser ativado a partir do nível 30. A ativação desse modo é automática se o servidor que você criou o personagem é PvP, e não poderá ser desativado. Já para aqueles que estão em servidores PvE, o modo é opcional.

Interface do Modo PK[editar | editar código-fonte]

O PK possui uma interface própria que pode ser acessada ao lado do botão do Cadeado de Segurança, como você pode conferir abaixo:

InterfaceModoPK.png

Configurações de PK[editar | editar código-fonte]

As Configurações de PK são responsáveis por restringir o sistema de targets com base nas cinco opções propostas:

  • Membros do Clã → Caso você deixe essa opção marcada, não pegará o target dos membros do seu clã.
  • Jogadores com Nomes Brancos → Se você deixar essa opção selecionada, não pegará o target de jogadores com nicknames brancos.
  • Não Atacar Aliados → Com essa opção marcada, você não pegará o target dos aliados ao seu clã.
  • Todos → Se essa opção estiver selecionada, seu modo PK estará em modo preventivo, impedindo que você ataque diretamente.
  • Proteção da Ordem → Não pegará target da mesma Ordem que sua.

Todas essas configurações podem ser ignoradas se o você pressionar CTRL enquanto tenta atacar. Além disso, nessa parte, para quem é de servidores PvE, é onde você pode ativar ou desativar o modo PK. Lembrando que há um período mínimo de 10h online com nick branco para que você possa alternar para o nick azul.

Configurações de Buffs[editar | editar código-fonte]

Essas configurações são responsáveis por restringir a aplicação de buffs por ou em você.

Configurações de Target[editar | editar código-fonte]

Nessas configurações você restringe seu target pelo TAB a jogadores e/ou monstros.

Status de Nickname[editar | editar código-fonte]

Seu nickname pode ficar em estados diferentes a depender de suas ações contra outros jogadores.

  • Nick Azul → É um estado neutro, basicamente só serve para o modo PvE. Você não poderá atacar ou ser atacado outros jogadores nesse modo.
  • Nick Branco → Seu nick ficará nessa cor quando o modo PK for ativado. A partir desse modo você poderá ser atacado ou atacar outros jogadores fora da área segura.
  • Nick Rosa → É quando você ataca, mas não mata necessariamente outro jogador. Se o outro jogador-alvo te atacar, ele ficará também nesse estado e mesmo que você mate-o, ainda continuará rosa.
  • Nick Vermelho → Esse status indica que você mata um jogador que estava de nick branco. A partir daqui você receberá uma punição do sistema que aumenta e muito a chance de dropar itens equipados e/ou do seu inventário. Esse status dura uma hora pelo menos e para recuperar seu estado branco, precisará ficar o número de horas indicadas. Você poderá ser atacado se passar ao lado de um Guarda das Cidades Principais do jogo nesse estado.

Espadas do Modo PK[editar | editar código-fonte]

Assim que você ataca alguém pelo modo PK, duas espadas cruzadas aparecerão ao lado do seu nickname. Elas restringem algumas ações:

  • Impossibilitam que você receba buffs, cura e afins de outros jogadores que não estejam em modo PK (nick azul).
  • Não possibilitam que feiticeiras e místicos curem suas mascotes ou summons se eles estiverem com as espadinhas dentro da área segura.
  • Impedem que jogadores entrem, enquanto elas estiverem ao lado do nick, em suas moradias.

As espadinhas eventualmente desaparecerão e você retornará ao modo normal do nick branco/vermelho.

Perda de Itens[editar | editar código-fonte]

As punições do modo PK variam de acordo com o status atual do seu nickname, confira a tabela abaixo:

PK Status Chance de dropar itens Chance de quebra de itens sem o
Cadeado de Segurança
Chance de quebra de itens com o
Cadeado de Segurança
Nickname Azul 0% 0% 1%
Nickname Branco 1% 0% 1%
Nickname Rosa 5% 0% 1%
Nickname Vermelho Claro
(1h de PK)
25% em itens equipados e
100% em itens na primeira linha do inventário
1% 2%
Nickname Vermelho
(2h de PK)
50% em itens equipados e
100% em itens de qualquer linha do inventário
2% 3%
Nickname Vermelho Escuro
(3h ou mais de PK)
100% em itens equipados e também
100% em quaisquer três ou mais itens do inventário.
3% 4%