Armaduras

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Armadura4.png

As Armaduras são equipamentos responsáveis diretamente pela sua defesa no campo de batalha. Servem, portanto, tanto para se defender de um ataque direto e/ou sorrateiro, como também para conseguir avançar em fronte ao inimigo-alvo que está no meio do fogo cruzado.

Ao contrário das armas, onde há uma grande variedade, em Perfect World existem só três categorias de armaduras.

Você poderá adquirir suas armaduras através de algumas compensações de Missões, de alguns NPC's (Comprando, forjando ou reforjando), de recompensas de Eventos, da queda/dropagem de personagens no PvP Livre e da dropagem de certos monstros. Para além disso tudo, existe a possibilidade de Refinar e Slotar suas armaduras para colocar Pedras! Tudo isso para ir aumentando a resistência que há sobre seu corpo!

Lembrando que, como todo equipamento, as armaduras também têm uma durabilidade e precisam de manutenção. Caso contrário, irão quebrar e seus efeitos serão suspensos, ou seja, é como se você estivesse sem armadura! Mas calma. Para fazer o conserto ou manutenção vá ao ferreiro mais próximo ou de sua preferência e execute o conserto na opção de Compra e Venda de itens. Entretanto, se o caso for mais sério você precisará de alguns itens para executar a recuperação do seu equipamento.

Compilando as Informações[editar | editar código-fonte]

ArmaduraExemplo.png

Aqui vamos descrever cada uma das informações apresentadas geralmente numa Armadura através da enumeração da imagem acima.

1) Tipo: Aqui se encontra o tipo da armadura, responsável por dizer a que gênero de armadura ela pertence.

  • Exemplo: Se ela é do Tipo "Armadura Pesada" logo é, geralmente, usada por Bárbaros, Guerreiros e Arcanos.

2) Grade: Demonstra a que nível o equipamento pertence de modo geral (Lembrando que a Grade Nv. 17 é o máximo atual do jogo). Essa informação está intimamente ligada a que nível máximo de pedras essa armadura aceita quando slotado.

  • Exemplo: Se a pedra é nível 14 é o ornamento pertence à grade 13, não será possível colocar a Pedra nela.

3) Atributo Fixo I: Esse atributo não sofrerá alteração por nenhum Refino.

4) Atributo Principal: Essa informação é vinculada à primeira enumeração e é sempre influenciada pelo nível de refinamento da armadura, se esse permitir o refino.

  • Exemplo: Sem refinamento algum, a Armadura tenha um HP de +49, dai quando seu refino é +11 irá para 1080. Portanto, sempre a última informação do refinamento é a que ficará.

5) Atributo Fixo II: Esse atributo não sofrerá alteração por nenhum Refino.

6) Durabilidade: Como todo equipamento, as Armaduras também sofrem desgastes e danos dos monstros, por isso, mantenham-as sempre bem preservadas ou algum dia quebrarão.

7) Restrição de Classe: Algumas armaduras restringem seu uso para somente algumas classes específicas, todos os equipamentos de fama, geralmente, por exemplo, apresentam essa característica.

8) Nível Necessário: Representa, obviamente, o nível mínimo necessário do personagem para equipar a armadura.

9) Fama Necessária: Nesse caso como é um equipamento de Fama, uma quantidade X sempre será necessária para seu uso.

10) Atributos Secundários: Também chamados de "Adicionais", são atributos fixos e não sofrem alteração pelo refinamento. Geralmente são apresentados nessa cor azulada.

11) Pedras: Geralmente as pedras equipadas são representadas por último, onde tem seu nome e o atributo que ela fornece a mais.

12) Preço: A informação de Preço é vinculada à Durabilidade, ou seja, se a durabilidade abaixa o preço também abaixará.

13) Assinatura: Sempre que você faz ou reforja um Equipamento, seu nick atual aparecerá ao final dele. Essa Assinatura poderá ser alterada a qualquer momento com uso de tinturas Especiais.

14) Combo: O Combo de Equipamentos ocorre quando se reúne equipamentos específicos para fornecer Atributos Especiais só pelo fato de estarem sobre um mesmo corpo, ou seja, equipados. Entretanto, nem todos os equipamentos estão vinculados a um combo. O número e quais são os Equipamentos necessários estarão logo abaixo.

15) Atributos Necessários para o Uso: Apesar de não estar no print, a maioria dos equipamentos exigem pontos mínimos de atributos do seu personagem para poder ser utilizado.

16) Gravura: Equipamentos como Armaduras ainda não aceitam gravuras.

  • Exemplo:
    ComboExemplo.png
    O combo acima retreta a junção dos CINCOS equipamentos Rank 8 up3 de Místico equipados sobre um mesmo personagem, bem como os atributos recebidos por esse combo a cada parte unida. Note que o combo começa já com duas partes e seu máximo é quando as 5 partes estão equipadas. A partir da segunda parte em diante, cada parte equipada aumentará seus atributos.


15) Restrições de Uso: Essa informação é encontrada sempre em último lugar e fornece algumas condições de compartilhamento e negociação.

16) Gravura: Equipamentos como Armaduras ainda não aceitam gravuras.

Descobrindo as Armaduras[editar | editar código-fonte]

Aqui você fica ligado sobre quais são os tipos de equipamentos e, ainda, quais as categorias eles se encaixam. Cada linha está diretamente ligada ao correspondente direto de cada parte corporal.

Armadura3.png
Região do Corpo Equipamento Pesado Equipamento Leve Equipamento Mágico
Cabeça
Elmo Pesado
Touca Mística
Pescoço
Manto/Capa
Tórax e Braços Armadura Pesada Armadura Leve Túnica
Antebraços e Mãos Braceletes Pesados Braceletes Leves Luvas
Pernas Perneiras Pesadas Perneiras Leves Calças Místicas
Pés Botas Pesadas Botas Leves Sandálias

Geralmente as classes se equipam de acordo com a categoria de equipamento. Eis a lista para demonstrar como isso acontece.

Classes de Equipamentos Pesados Classes de Equipamentos Leves Classes de Equipamentos Mágicos
Guerreiro Arqueiro Todas as classes mágicas
Bárbaro Mercenário
Arcano Retalhador
Paladino Atiradora