Experiência

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Personagem com buff do "Presente Ancestral"


Assim como em outros MMORPGs, a experiência é uma base fundamental em Perfect World. Upar (ou evoluir) signifca ficar mais forte e apto a novos desafios, ou seja, a cada nível elevado, seu personagem ganhará mais pontos de atributos, mais missões, HP etc. Portanto, evoluir é uma ação fundamental e sua forma de fazer é através da acumulação de pontos de experiência em seu personagem.


No jogo há pelo menos três formas básicas de consultar a experiência (a depender de cada caso):

  • Barra de Experiência → Localizada logo abaixo da barra de MP do seu personagem, essa barra representa a % acumulada de EXP em comparação com a quantidade de pontos necessários para chegar ao próximo nível. Exemplo: Se você precisa de 1.000 pontos de EXP para upar e você tem 500 pontos de EXP, logo sua barra indicará 50%. Esse modo é ideal para quem quer ter uma visão rápida e superficial de como está seu "up".
  • Experiência Total e Atual → É possível ver detalhadamente quanto você tem de experiência acumulada até então para upar, através do atalho "C" que leva até o painel de características do personagem. Esse modo é ideal para quem quer ter uma visão específica da quantia de EXP.
  • Livro Antigo → Quando você renasce, um Livro abre-se. Esse "Livro" é responsável por coletar toda a EXP ganha do personagem para si, assim acumulando-a para eventualmente upar níveis dos renascimentos anteriores. Nesse caso, caso você esteja com o Livro Antigo "ativado" para coletar, você deverá ver nele mesmo a quantidade de EXP necessária e acumulada até então e manualmente upar o renascimento anterior que for de sua preferência.

Como conseguir?[editar | editar código-fonte]

A experiência pode ser conquistada de várias formas. As mais comuns são através da morte de monstros e da conclusão de missões/desafios. Além disso, podemos encontrar itens que dão EXP diretamente ao personagem e eventos especiais (ou não) que também dão EXP diretamente ou através de outros itens.

Alguns itens de ganho direto de EXP:

  • Fruta Fantasia.png Fruta Fantasia → Ao comer essa fruta, o personagem recebe 5.000 em experiência.
  • Fruta Escarlate.png Fruta Escarlate → Ao comer essa fruta, o personagem recebe 8.888 em experiência. Requer nível 10 ou maior.
  • Pergaminho da Profundidade.png Pergaminho da Profundidade → As palavras desse manuscrito abençoam-o com 200.000 em experiência.
  • Esfera do Poder Mental.png Esfera do Poder Mental → Uma pílula mágica que aprimora o EXP do jogador. Use-a para ganhar uma recompensa em EXP. Requer nv. 70 ou maior.

Como melhorar o ganho de Experiência?[editar | editar código-fonte]

Ao passar dos níveis a quantidade de EXP requerida aumenta muito, dificultando a elevação física e espiritual do personagem. Entretanto, é possível encontrar no jogo vários itens que aumentam a quantidade de pontos recebida, porém nem todos os itens funcionam de maneira universal, ou seja, bonificando toda a forma que se ganha EXP ingame.

HiperEXP.png

Vamos elencar alguns itens famosos com essa função:

  • Pedra de Hiper EXP.png Pedra de Hiper EXP → Talvez a mais famosa auxiliadora na vida do jogador que está upando, essa pedra pode aumentar em até 12x a EXP recebida por um limite de tempo e ativação. Você pode adquiri-la em diversas missões, baús, na Loja de Gold normal e Evento, além disso é possível trocar Sorte - Perfect World por ela.

Conheça aqui o funcionamento: Pedra de Hiper EXP

  • Pergaminho de Treino.png Pergaminho de Treino → Um livro muito comum e ideal para ser usado para ganhar 50% a mais em pontos de Experiência por até uma hora ao matar monstros. Há vários outros livros dessa espécie e mesma função no jogo, mas com nomes diferentes.
  • Presente Ancestral.png Presente Ancestral → Aumenta em 50% a quantidade de EXP ganha pelo personagem. Funciona em praticamente todos os casos: Missões, Monstros e com itens.

Funcionamento dos melhoradores[editar | editar código-fonte]

Esses melhoradores de recebimento de EXP são realmente excelentes. Entretanto, o seu funcionamento pode ocasionar dúvidas. Várias pessoas acham que esses itens acumulam os benefícios entre si, ocasionando uma melhora muito maior, o que não é o caso para a imensa maioria dos multiplicadores de EXP.

PergaminhodeTreino.png

Cada melhorador opera individualmente na EXP do mob, ou seja, um não acumula com o outro. Ou seja, se tivermos mais de um melhorador de EXP ativo, cada um vai atuar sozinho na EXP base do mob e depois o resultado de cada será somado, atribuindo assim uma EXP total.

Para entendermos melhor, vamos a um exemplo:

Vamos supor que você tenha ativado em seu personagem os seguintes melhoradores

  • Pedra de Hiper Exp - 12x
  • Presente Ancestral - 50%
  • Pergaminho de Treino - 50%

E que o servidor esteja bonificado com o evento "Sutra de Exp" que bonifica a todos uma certa multiplicação de EXP ao matar monstros. Nesse caso será um sutra de 3x.

Você vai matar um monstro que tem como recompensa base: 100 de EXP.

Ciente disso, você terá o seguinte resultado baseado na equação:

XP = (PHE x EXP) + (PA x EXP) + (PT x EXP) + (SUTRA x EXP)

Onde:

  • XP → Experiência final recebida
  • EXP → Experiência base (normal) do Monstro
  • PHE → Multiplicador da Pedra de Hiper EXP
  • PA → Multiplicador do Presente Ancestral
  • PT → Multiplicador do Pergaminho de Treino
  • Sutra → Multiplicador do Sutra

Sendo assim, substitua as variáveis por valores:

  • EXP = 100
  • PHE → 12
  • PA → Nesse caso será 100% da Exp normal do mob + 50% de bônus → 100% + 50% = 150% = 1,5
  • PT → Nesse caso será 100% da Exp normal do mob + 50% de bônus → 100% + 50% = 150% = 1,5
  • Sutra → 3

XP = (12 x 100) + (1,5 x 100) + (1,5 x 100) + (3 x 100)

Então:

XP = 1.200 + 150 + 150 + 300

Logo:

XP = 1.800

Em Grupo: Compartilhamento da EXP[editar | editar código-fonte]

É normal que no jogo encontrarmos a necessidade de estarmos em grupo para fazer instância, inclusive para upar. Como cada um quer receber EXP do monstro morto, é necessário então haver uma partilha dentre os membros. Essa divisão é regida por certos fatores que determinam como a experiência será partilhada. Em primeiro lugar, a experiência do monstro sofre uma multiplicação conforme a diferença entre o nível do mob/boss e o personagem de maior nível do grupo.

Diferença de Níveis
(Personagem e Monstro)
Fator de
Multiplicação de EXP
Maior ou Igual a 40 0.05
Entre 30 a 39 0.10
Entre 25 a 29 0.15
Entre 20 a 24 0.20
Entre 15 a 19 0.30
Entre 11 a 14 0.50
Entre 8 a 10 0.70
Entre 5 a 7 0.80
Entre 3 a 4 0.90
Entre 2 a (-2) 1.00
Entre (−5) a (−3) 1.05
Entre (−8) a (−6) 1.10
Menor ou Igual a (−9) 1.20

Após isso, será aplicado um fator bônus de multiplicação a depender do número de pessoas no grupo, segundo a seguinte tabela:

Observação: Se a diferença entre o membro de maior nível e o membro de menor nível for de 20 níveis ou mais alta, esse multiplicador deverá ser descartado!

Quantidade de
Membros
Mutiplicador
1 1.0
2 1.2
3 1.4
4 1.64
5 1.85
6 2.1

Por fim, você deve multiplicar o valor pelo nível do personagem dividido pelo nível total de todos os membros.

Segue a equação:

XP = XPm × ML (Lh - Lm) × (MN (N) somente se Lh - Ll <20) × max (Lp ou 20) / soma total de níveis

  • "XP" é o EXP que o personagem recebe.
  • "XPm" é a base EXP do monstro.
  • "ML (x)" é o multiplicador de experiência de diferença de nível (tabela 1).
  • "MN (x)" é o multiplicador do número de membros do grupo (tabela 2).
  • "Lh" é o nível do personagem de maior nível.
  • "Ll" é o nível do personagem de menor nível.
  • "Lm" é o nível do monstro.
  • "Lp" é o nível do personagem.
  • "N" é o número de personagens no grupo.

Tabela de Experiência por Nível[editar | editar código-fonte]

Tabela de Experiência
Nível Experiência para Upar Experiência Acumulada
1 55 0
2 220 55
3 495 275
4 880 770
5 1.400 1.650
6 2.010 3.050
7 2.765 5.060
8 3.640 7.825
9 4.635 11.465
10 5.750 16.100
11 7.040 21.850
12 8.400 28.890
13 9.945 37.290
14 11.620 47.235
15 13.500 58.855
16 15.440 72.355
17 17.595 87.795
18 19.890 105.390
19 22.325 125.280
20 25.000 147.605
21 27.825 172.605
22 30.800 200.430
23 34.040 231.230
24 37.440 265.270
25 41.125 302.710
26 44.980 343.835
27 49.140 388.815
28 53.480 437.955
29 58.145 491.435
30 63.000 549.580
31 68.045 612.580
32 73.600 680.625
33 79.365 754.225
34 85.510 833.590
35 92.050 919.100
36 99.000 1.011.150
37 106.190 1.110.150
38 113.810 1.216.340
39 122.070 1.330.150
40 130.600 1.452.220
41 139.810 1.582.820
42 149.520 1.722.630
43 159.745 1.872.150
44 170.720 2.031.895
45 182.250 2.202.615
46 194.350 2.384.865
47 207.270 2.579.215
48 221.040 2.786.485
49 235.445 3.007.525
50 250.750 3.242.970
51 267.240 3.493.720
52 284.440 3.760.960
53 302.895 4.045.400
54 322.380 4.348.295
55 343.200 4.670.675
56 365.120 5.013.875
57 388.455 5.378.995
58 413.540 5.767.450
59 439.845 6.180.990
60 468.000 6.620.835
61 514.186 7.088.835
62 564.426 7.603.021
63 618.633 8.167.447
64 677.751 8.786.080
65 742.105 9.463.831
66 811.633 10.205.936
67 887.040 11.017.569
68 968.679 11.904.609
69 1.057.360 12.873.288
70 1.153.044 13.930.648
71 1.257.081 15.083.692
72 1.437.950 16.340.773
73 1.640.333 17.778.723
74 1.866.865 19.419.056
75 2.119.163 21.285.921
76 2.400.221 23.405.084
77 2.712.606 25.805.305
78 3.060.712 28.517.911
79 3.446.869 31.578.623
80 3.875.270 35.025.492
81 4.350.544 38.900.762
82 4.876.697 43.251.306
83 5.457.952 48.128.003
84 6.102.480 53.585.955
85 6.813.012 59.688.435
86 7.598.978 66.501.447
87 8.464.893 74.100.365
88 9.418.742 82.565.258
89 10.470.584 91.984.000
90 11.688.300 102.454.584
91 13.394.199 114.142.884
92 14.933.072 127.537.083
93 16.613.613 142.470.155
94 18.447.312 159.083.768
95 20.448.750 177.531.080
96 22.631.232 197.979.830
97 25.006.212 220.611.062
98 27.596.408 245.617.274
99 30.412.503 273.213.682
100 66.954.020 303.626.205
101 267.816.000 370.580.205
102 535.632.000 638.396.205
103 1.339.080.000 1.174.028.205
104 1.750.000.000 2.513.108.205
105 Nível Limite 4.263.108.205