Mascotes e Summons

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ImagemInicialMascoteESummons.png

Mascotes e Summons são criaturas que são invocadas especialmente para ajudar personagens específicos em combate.

A classe das Feiticeiras tem um atributo especial que é a capacidade de domesticar mascotes (ou mais conhecidos como pets) que a ajudarão em qualquer atividade dentro do jogo, seja na hora de protege-las contra um inimigo muito poderoso ou dar ataques potentes naquela luta especial.

Enquanto isso, os Místicos e Arcanos têm a capacidade de invocar Summons de combate para também ajudá-los em momentos de combate. Os Summons são criaturas de rápida invocação do que as mascotes das Feiticeiras, porém suas resistências são inferiores.

Conhecendo as Mascotes[editar | editar código-fonte]

Mascotes podem ter naturezas diferentes, possuindo pontos fortes e fracos, além evoluir junto com seu mestre e adquirir as mais diversas habilidades. O principal ponto são os terrenos que essas mascotes habitam. Eles podem ser:

  • Terrestres
  • Aquáticos
  • Voadores
  • Multi-terreno (pode habitar todos os três terrenos)

Essas classificações afetam diretamente nas instâncias que suas mascotes poderão acessar. Algumas só permitem mascotes terrestres ou multi-terreno, então é preciso se atentar para isso ao adquirir um PET, pois dependendo do seu objetivo dentro do jogo, isso pode ser essencial para a sua jogabilidade.

MacacoPetArte.png

Além disso, é possível classificar as mascotes pelo seu nível de raridade:

  • Normal → são encontrados em grandes quantidades e possui tempo de renascimento rápido.
  • Raro → possuem tempo de renascimento grande, podendo chegar a 72 horas de intervalo entre suas aparições. Alguns pets raros são:
  • Filhote Mágico.png Filhote Mágico
  • Porco Voador.png Porco Voador
  • Lendário → são mascotes muito fortes, que só podem ser adquiridos na Loja de Gold e em baús específicos. São eles:
  • Rei Macaco.png Rei Macaco
  • Harpia.png Harpia
  • FênixUpadaMascote.png Fênix
  • Hércules.png Hércules
  • Robô de Batalha.png Robô de Batalha
  • Corgi de Batalha.png Corgi de Batalha

Iniciando[editar | editar código-fonte]

Ao atingir o nível 3, todas as feiticeiras poderão realizar a missão “Habilidade de Controle” no NPC Domesticadora Rilay, no Vale Primordial. A missão pedirá para escolher entre o Escorpião Venenoso e o Filhote de Lobo, mas essa decisão não influenciará na primeira mascote que irá receber, uma vez que, independente da escolha, todos receberão os seguintes itens ao completar a missão:

  • ManualDecurarMascotes.png Manual de Curar Mascotes
  • ManualDecurarMascotes.png Manual de Ressuscitar Mascotes
  • Embrião de Macaco da Floresta das Frutas.png Embrião de Macaco da Floresta das Frutas

Domesticar[editar | editar código-fonte]

Ao completar a missão no nível 7 chamada “Capturar Fera Sagrada”, será dado como recompensa o ManualDecurarMascotes.png Manual de Domesticar, o qual, ao ser equipado, dará a habilidade para a feiticeira de domesticar mascotes pelo mundo perfeito.

Nem todo monstro pode ser domado para virar uma mascote. Aqueles que podem terão um ícone ao lado de suas informações que indicará a dificuldade de captura, sendo classificado por cores:

  • EstadoVerdeDomar.png Verde: O nível do personagem é maior do que o nível do monstro, logo ele será fácil de domar.
  • EstadoAmareloDomar.png Amarelo: O nível do personagem é o mesmo nível do monstro e haverá mais chances de falha ao tentar domar.
  • EstadoVermelhoDomar.png Vermelho: O nível do personagem é menor do que o nível do monstro. Nesse caso não será possível domá-lo.

Para capturar, basta ir ao lugar onde o monstro nasce e usar a habilidade HabilidadeDomesticar.png “Domesticar Animal”. Quanto menor o HP do monstro, mais fácil será de domesticá-lo.

Incubar uma mascote[editar | editar código-fonte]

Jaula de Mascote.png

Para incubar uma mascote é necessário, primeiramente, ter espaço em sua mochila de mascotes. Para checar, é preciso apertar a tecla de atalho P ou clicar no ícone BotaoMenuMascoteMochila.png em sua barra de tarefas. Os espaços disponíveis aparecerão em cores vivas, enquanto os restantes ficarão apagados, necessitando que o personagem complete missões (que podem ser adquiridas em qualquer NPC Domesticadora ou NPC Gerente de Mascotes) ou compre a Jaula de Mascote.png Jaula de Mascote na Loja de Gold.

Com o espaço aberto, chegou a hora de realmente incubar uma mascote. Basta ir a um NPC Domesticadora ou NPC Gerente de Mascotes de qualquer cidade e clicar na opção “Incubar Ovo de Mascote”. Basta arrastar o seu ovo ou embrião para o espaço indicado e pronto. Você poderá utilizar o seu pet da forma que achar ideal.

Abrir espaços na sua mochila de mascotes[editar | editar código-fonte]

Ao criar seu personagem, você já terá um espaço disponível para equipar suas mascotes e, ao chegar no nível 7, outra missão será disponibilizada para abrir o segundo espaço. Para abrir ainda mais, é possível fazer de duas formas: completando missões do NPC Domesticadora ou NPC Gerente de Mascotes ou comprando a Jaula de Mascote.png Jaula de Mascote na Loja de Gold.

Para as missões, são necessários os seguintes itens:

Item Quantidade Efeito
Grama Verdejante.png Grama Verdejante 20 Abre o terceiro espaço na mochila de mascotes
Fruto Selvagem.png Fruto Selvagem 50 Abre o quarto espaço na mochila de mascotes
Fungus.png Fungus 100 Abre o quinto espaço na mochila de mascotes

Retirar uma mascote da mochila[editar | editar código-fonte]

Assim como para incubar, é possível guardar as suas mascotes, ou seja, tirá-los de sua mochila. Para isso para ir ao mesmo NPC onde você incubou (NPC Domesticadora ou NPC Gerente de Mascotes) e clicar na opção Guardar Mascote. Na interface que aparecerá, basta arrastar a mascote da sua mochila para o espaço indicado, pagar uma taxa e pronto. O pet sairá da sua mochila, deixará um espaço vazio e irá para o seu inventário.

Invocar e Guardar[editar | editar código-fonte]

Para invocar ou guardar um pet, basta ir na mochila de mascotes na tecla de atalho P ou clicando no ícone BotaoMenuMascoteMochila.png e clicar em BotaoInvocacaoPet.png ou BotaoGuardarPet.png, dependendo da operação que deseja realizar. Também é possível arrastar o ícone da mascote para a barra de habilidades e clicar diretamente nele para proceder com estas operações.

Alimentação e Lealdade[editar | editar código-fonte]

HarpiaArte1.png

Os pets também sentem fome! É dever da feiticeira alimentá-los, pois isso influenciará diretamente em sua lealdade. Existem seis níveis de fome para mascotes:

  • Cheio
  • Normal
  • Desnutrido
  • Satisfeito
  • Faminto
  • Morrendo

A cada cinco minutos, sua mascote perderá pontos de alimentação e isso afetará seus pontos de lealdade, que possuem quatro classificações:

  • 0-50 pontos → Selvagem
  • 51-150 → Ambivalente
  • 151-500 → Companheiro
  • 501-999 → Leal

É preciso deixar seu pet sempre alimentado. Isso pode ser feito comprando itens no NPC Domesticadora ou NPC Gerente de Mascotes. Cada um deles irá fornecer uma certa quantidade de pontos de alimentação e consequentemente de lealdade para as mascotes. São eles:

  • Erro ao criar miniatura: arquivo não encontrado
    Água Fresca
  • Óleo de Amendoim.png Óleo de Amendoim
  • Óleo de Sesame.png Óleo de Sesame

Existem outras formas de conseguir alimento para sua mascote, como dropar de monstros, por exemplo. É o caso da Grama Verdejante.png Grama Verdejante ou Giseng Selvagem.png Ginseng Selvagem, por exemplo.

Além disso, existem pets, principalmente Lendários, que preferem se alimentar de determinados tipos de comida. O Hércules e a Fênix adoram o Biscoito.png Biscoito (não é bolacha xD), item trocado no NPC Administradora de Trocas por Sorte – Perfect World.

Caso o personagem tenha um livro divino equipado, a mascote não sentirá fome e não haverá necessidade de alimentá-lo.

Barra de comandos[editar | editar código-fonte]

Todas as mascotes possuem uma barra onde estarão localizados seus comandos, modos e habilidades. É extremamente importante conhecer esta barra para entender como utilizar o seu pet da melhor maneira possível.

  • Comandos
  • ComandoAtaque.png Ataque → a mascote irá atacar o monstro selecionado.
  • ComandoSeguir.png Seguir → a mascote retornará para o lado da feiticeira.
  • ComandoGuardar.png Guardar → a mascote ficará parado na posição indicada.
  • Modos
  • ModoProteger.png Proteger → a mascote atacará o monstro que ferir a ele ou a feiticeira. Ao selecionar este modo, ele atacará mesmo que esteja no comando de Guardar.
  • ModoAgressivo.png Agressivo → a mascote irá atacar o mesmo monstro que a feiticeira estiver atacando.
  • ModoSobComando.png Sob Comando → a mascote irá atacar apenas se a feiticeira ordenar, utilizando comandos da barra ou habilidades.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Todas as mascotes podem adquirir habilidades. Elas são diversas e podem ser adquiridas no NPC Vovó Nanda Morris para animais terrestres e voadores ou no NPC Senhor Alastor Nood, para animais aquáticos. É possível adquirir ainda habilidades dentro da base do clã, trocando por pontos de contribuição.

O máximo de habilidades aprendidas é quatro, mas a mascote pode obter duas habilidades de humor e uma habilidade exclusiva.

NPC Vovó Nanda Morris e NPC Senhor Alastor Nood[editar | editar código-fonte]

Os NPCs indicados oferecem os mais diversos tipos de serviços em relação a mascotes. Na opção “Comprar Artigos Para Mascotes”, existem duas abas. Na primeira aba, há os seguintes itens:

  • Coleira.png Coleira → item para alterar o nome da mascote;
  • Livro do Esquecimento.png Livro do Esquecimento → essencial para esquecer uma habilidade;
  • Manual de Treinamento.png Manual de Treinamento → irá aumentar em 1 nível uma habilidade existente na mascote.

Na segunda aba, estão as habilidades. Elas devem ser compradas de acordo com a necessidade e estilo de jogo de cada pessoa.

Aprendendo e Esquecendo Habilidades[editar | editar código-fonte]

Nestes mesmos NPCs aparecerá a opção “Aprender Habilidades da Mascote”. Nela é possível ver as habilidades disponíveis para serem aprendidas pelo seu pet. Para aprender basta clicar em cima da habilidade e confirmar o aprendizado. Lembre-se que é possível aprender apenas quatro habilidades.

Há a opção de esquecer. Para isto, basta clicar na opção “Esqueceu as Hab. dos Mascotes?” e selecionar a habilidade que deseja retirar da mascote. É importante que o personagem tenha o item Livro do Esquecimento.png Livro do Esquecimento, que pode ser comprado nos mesmos NPCs para que a operação seja bem-sucedida.

Treinamento de Mascotes[editar | editar código-fonte]

Com sistema de evolução e treinamento de mascotes todos os pets são afetados diretamente pelos status da feiticeira, o que os torna mais fortes e resistentes para encarar qualquer tipo de batalha.

Para ter acesso a este sistema, é necessário participar do Liceu do Cultivo.

Para saber mais sobre esse evento consulte o artigo principal: Liceu do Cultivo

Liceu do Cultivo[editar | editar código-fonte]

O Liceu do Cultivo é um evento diário, exclusivo para feiticeiras e que deve ser feito individualmente. O evento fica disponível para ser feito todos os dias de 8h30 às 23h30. Para acessar, é necessário ter nível 100 e falar com o NPC Vovó Nanda Morris, na parte sul da Cidade do Dragão. Ela dará o passe para acesso e também será a porta de entrada para o evento.

As recompensas são Estrela da Alma Feroz.png Estrelas da Alma Feroz, que são utilizadas para evoluir mascotes, roletar humores e atributos recebidos, além de ajudar na alimentação. Há ainda a possibilidade de ganhar itens extras.

Para saber mais sobre esse evento consulte o artigo principal: Liceu do Cultivo

Evolução de Mascotes[editar | editar código-fonte]

FênixUpadaMascote.png

Para evoluir o seu pet, vá até a sua mochila de mascotes e clique no ícone IconeVermelhoPet.png. Aparecerá uma janela onde é possível escolher a forma de evolui-lo, que são as seguintes:

  • 140 Estrela da Alma Feroz.png Estrela da Alma Feroz


  • 75 Estrela da Alma Feroz.png Estrela da Alma Feroz + 20 Pedra do Céu e da Terra.png Pedra do Céu e da Terra


  • 20 Estrela da Alma Feroz.png Estrela da Alma Feroz + 90 Pedra do Céu e da Terra.png Pedra do Céu e da Terra


Após a evolução, aparecerá na mesma interface o quanto a mascote herdou de cada atributo da feiticeira (HP, Ataque, Defesa Mágica, Defesa Física, Nível de Ataque e Nível de Defesa), além do humor a qual ele pertence e quais habilidades ele ganhou com este humor.

Treinar Mascote[editar | editar código-fonte]

É possível tentar aprimorar os atributos da feiticeira herdados pela mascote. Para isto, basta clicar na opção “Remodelar”. São necessários Estrela da Alma Feroz.png Estrela da Alma Feroz e Pedra do Céu e da Terra.png Pedra do Céu e da Terra e a quantidade depende exclusivamente de cada mascote.

É importante lembrar que este aprimoramento é totalmente aleatório, ou seja, um status pode vir no mínimo enquanto o outro chegará no máximo. Dependendo da sua sorte, será preciso tentar aprimorar várias vezes até conseguir os status que mais se adéquam à sua necessidade.

Habilidades de Humor[editar | editar código-fonte]

Com a evolução da mascote, seu pet ganhará um humor e com ele habilidades exclusivas. Elas não podem ser removidas, mas podem ser trocadas através do Treinamento de Humor. Assim como na evolução e no treinamento, são necessários Estrela da Alma Feroz.png Estrela da Alma Feroz e Pedra do Céu e da Terra.png Pedra do Céu e da Terra, sendo que a quantidade varia de acordo com a mascote em questão.

Os Summons[editar | editar código-fonte]

Cragg.png

Os Summons são criaturas elementais conjuradas geralmente por personagens da raça dos Guardiões. São bem parecidos com as Mascotes das Feiticeiras, entretanto são bem mais fracos em defesa e ataque que estes.

São normalmente invocados para ajudar temporariamente os conjuradores e no caso dos Místicos, podem tanto combater pessoalmente como podem ser absorvidos. Cada summon tem uma especialidade/elemento diferente. É necessário usar Mana (MP) para utilizar as habilidades dos Summons, logo quando a mana acabar, você deve transferir para ele ou invocar outro se puder.

Além disso, os summons não precisam ser ressuscitados como as Mascotes das Feiticeiras, logo depois que morre, você pode invocar outro.

Você não pode invocar mais de um summon, o último summon sempre ocupará o lugar do antigo.

Esses seres seguem as mesmas regras de domínio das mascotes (Comandos e Modos).