Habilidades de Arqueiro (EA)

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Arqueiros são especialistas em combate a longa distância, ágeis podem se mover rapidamente surpreendendo qualquer inimigo.

Mirar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 20

Conjuração: Carregar

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Leal


Carregue por até 4.8 segundos para atacar um inimigo,

causando dano físico básico mais até 180% de dano por arma.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Mirar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 120

Conjuração: Carregar

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Carregue por até 3 segundos para atacar um inimigo,

causando dano físico básico mais até 400% de dano por arma.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Sábio sempre dá 500% de dano por arma.

○Mirar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 120

Conjuração: Carregar

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


Carregue por até 3 segundos para atacar um inimigo,

causando dano físico básico mais até 400% de dano por arma.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Demônio reduz o tempo de carregamento necessário em 0.5 segundo.

Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 9.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Leal


Instantaneamente, dá um tiro poderoso no alvo causando

dano físico básico mais 182.0.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 135

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Nobre


Dispara imediatamente um tiro poderoso contra o alvo causando danos físicos

básicos mais 2508. Oferece uma chance de ganhar Chi extra.

Custa 1 unidade de munição

Ganha 10 pontos extras de Chi.

Durante 10 segundos, a taxa de acerto crítico é aumentada em 20%.

○Fogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 135

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


Instantaneamente dá um tiro poderoso no alvo, causando dano físico básico mais

2508. Oferece uma chance de aumentar a velocidade de ataque.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Demônio oferece 50% de chance de aumentar a taxa de ataque, durante 6 segundos, em 30%.

ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 135

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 135

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 70% do dano de arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 105% do dano de arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.

Nível 10: Aumenta o dano em até 175% do dano de arma.

ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 135

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo. Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo. Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo. Causa 40% de dano adicional de arma.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo. Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 135

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais 7327. Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta a Taxa de Ataque em 70%.

Nível 5 a 7: Aumenta a Taxa de Ataque em 80%.

Nível 8 a 9: Aumenta a Taxa de Ataque em 90%.

Nível 10: Aumenta a Taxa de Ataque em 100%.

ΨFogo Corrente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Custo de MP: 135

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,6 segundos

Espera: 3 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Arma de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispare rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano

físico básico mais 7327. Energiza você por 10 segundos,

aumentando sua Taxa de Acerto Crítico em 20%. Tem 50% de chance de energizar

você por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30%.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta em até 60% o dano por arma.

Nível 5 a 7: Aumenta em até 90% o dano por arma.

Nível 8 a 9: Aumenta em até 120% o dano por arma.

Nível 10: Aumenta em até 150% o dano por arma.

Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 27.0

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Leal


Acrescenta 13% de ataque com arma ao dano por Fogo

para flechas regulares por 10 minutos.

Remove o estado de Furtividade.

●Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Acrescenta 50% de ataque com arma ao dano por Fogo

para flechas regulares por 15 minutos.

Remove o estado de Furtividade.

A versão Sábio aumenta o dano por Fogo em 60% de ataque com arma.

○Flecha Fulgurante[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico

Acrescenta 50% de ataque com arma ao dano por Fogo

para flechas regulares por 15 minutos.

Remove o estado de Furtividade.

A versão Demônio concede, durante 20 segundos, 70% de dano por Fogo adicional.

Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 48.8

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Astuto


Um relâmpago atinge o inimigo, causando dano por Metal

equivalente ao dano físico básico mais 445.5

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Limite de Alcance

Custo em MP: 335

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas com Limite de Alcance

Cultivo necessário: Nobre


Um relâmpago atinge o oponente causando dano por Metal equivalente ao dano

físico básico mais 3820 e oferecendo uma chance para ganhar Chi adicional.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Sábio oferece 25% de chance de ganhar 20 Chi adicionais.

○Trovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Limite de Alcance

Custo em MP: 335

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas com Limite de Alcance

Cultivo necessário: Diabólico

Um relâmpago atinge o oponente causando dano por Metal equivalente

ao dano físico básico mais 3820.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Demônio estende a espera em 2 segundos, mas nunca vai errar.

ΦTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Custo em MP: 335

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo: Nobre


Carregue sua munição com um raio lampejante para causar dano físico

básico, mais 150% de dano por arma e mais 7588 de dano por metal.

Custa 1 unidade de munição.

A versão Sábio tem 25% de chance de gerar mais 20 Chi.

ΩTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 335

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo: Diabólico


Carregue sua munição com um raio lampejante para causar dano físico

básico, mais 150% de dano por arma e mais 7588 de dano por metal.

Custa 1 unidade de munição.

A versão Demônio aumenta a espera em 2 segundos, mas nunca erra.

ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 335

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 335

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do dano de arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 75% do dano de arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 100% do dano de arma.

Nível 10: Aumenta o dano em até 125% do dano de arma.

ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 335

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.

ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 335

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨTrovão Cadente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Custo de MP: 335

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Arma de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Carregue sua arma por até 1,5 segundos para aumentar em até 120%

o dano por arma. Uma carga mínima causa dano de 70%.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta em até 60% o dano por arma.

Nível 5 a 7: Aumenta em até 90% o dano por arma.

Nível 8 a 9: Aumenta em até 120% o dano por arma.

Nível 10: Aumenta em até 150% o dano por arma.

Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 13.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Astuto


Atira uma flecha congelada no inimigo, causando dano físico básico mais

257.0 de dando uma redução de velocidade de 3.2 segundo de 50%.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

Requer 25 Chi.

●Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 135

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Atira uma flecha congelada contra o inimigo, causando dano físico básico mais

2880 de dando uma redução de velocidade de 5 segundo de 50%.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

Requer 25 Chi

A versão Sábio converte todo o dano físico causado em dano por Água.

○Flecha Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 135

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


Atira uma flecha congelada contra o inimigo, causando dano físico básico mais

2880 de dando uma redução de velocidade de 5 segundo de 50%.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

Requer 25 Chi

A versão Demônio oferece 20% de chance de conjurar sem usar Chi e ganhando 25 Chi.

Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 40

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Astuto


Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo

que absorve até 135 de danos. Dura 20 segundos

e a cada 3 segundos, recupera 10 de mana, até 6 vezes.

Custa 45 Chi.

●Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Nobre


Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo

que absorve 1000 pontos de danos. Dura 20 segundos

e recupera 80 de mana a cada 3 segundos até 6 vezes.

Custa 45 Chi

A versão Sábio absorve um total de 1250 pontos de dano.

○Barreira de Asas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: 0,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Diabólico


Libera o mana armazenado em suas asas para criar um escudo

que absorve 1000 pontos de danos. Dura 20 segundos

e recupera 80 de mana a cada 3 segundos até 6 vezes.

Custa 45 Chi

A versão Demônio aumenta a duração máxima até 30 segundos e absorve até 10 pontos.

ΦCarapaça Alada[editar | editar código-fonte]

MP: 400

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Nobre


Use a mágica das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido,  até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos.

Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.

Custa 45 Chi.

A versão do sábio absorve um dano equivalente a 25% do seu HP máximo.

ΩCarapaça Alada[editar | editar código-fonte]

MP: 400

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Qualquer uma

Cultivo Necessário: Diabólico


Use a magia das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido, até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.

Custa 45 Chi.

A versão do Demônio aumenta a duração da Carapaça Alada para 30 segundos.

Maestria em Voo (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto


Aumenta a velocidade de voo em 0.2. Funciona apenas com as Asas iniciais dos Alados.

Cem Passos (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto


O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 1 metros.

●Cem Passos[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Nobre


O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 12 metros.

Bônus de alcance aumentado para 14 metros.

○Cem Passos[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Diabólico


O alcance de todos os ataques de projéteis aumenta em 12metros.

Eles recebem bônus de 10% no acerto.

Todos os ataques de projéteis têm 1% de chance adicional de ataque crítico.

Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 34.2

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Harmonioso


Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos, além

de 484.0 enquanto também lança o alvo para trás (personagens não jogáveis)

12 metros.

Custa 1 unidade de munição.

●Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 180

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 10,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Nobre


Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos, além

de 3.046 enquanto também lança o alvo (personagens não jogáveis) 12 metros para trás.

Custa 1 unidade de munição

A versão Sábio reduz a espera em 2 segundos.

○Flecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 180

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Diabólico


Dispara uma flecha que causa danos físicos básicos,

além de 3.046 enquanto também lança o alvo

(personagens não jogáveis) 12 metros para trás.

Custa 1 unidade de munição

A versão Demônio oferece 33% de chance de ganhar 30 Chi.

ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: a distância

Mana 180

Canalização: 1.0 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 10.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: armas a distância

Cultivo Alma Caótica


Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: causa dano nos monstros maior de 20% dano de Ataque da Arma

Nv. 5-7: causa dano nos monstros maior de 30% dano de Ataque da Arma

Nv. 8-9: causa dano nos monstros maior de 40% dano de Ataque da Arma

Nv. 10: causa dano nos monstros maior de 50% dano de Ataque da Arma

ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: a distância

Mana 180

Canalização: 1.0 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 10.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: armas à distância

Cultivo Alma Caótica


Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: máximo valor adicionado de 50% dano de Ataque da Arma

Nv. 5-7: máximo valor adicionado de 75% dano de Ataque da Arma

Nv. 8-9: máximo valor adicionado de 100% dano de Ataque da Arma

Nv. 10: máximo valor adicionado de 125% dano de Ataque da Arma

ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: a distância

Mana 180

Canalização: 1.0 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 10.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: armas a distância

Cultivo Alma Caótica


Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: Canalização reduz até 0.8 segundos

Nv. 5-7: Canalização reduz até 0.7 segundos

Nv. 8-9: Canalização reduz até 0.6 segundos

Nv. 10: Canalização reduz até 0.5 segundos

ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: a distância

Mana 180

Canalização: 1.0 s

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 10.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: armas a distância

Cultivo Alma Caótica


Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4 : Ganho de Chi aumenta até 25

Nv. 5-7 : Ganho de Chi aumenta até 30

Nv. 8-9 : Ganho de Chi aumenta até 35

Nv. 10 : Ganho de Chi aumenta até 40

ΨFlecha Repulsora[editar | editar código-fonte]

Alcance: a distância

Mana 180

Canalização acúmulo de forças

Conjuração: 0.6 s

Intervalo 10.0 s

Ganho de Chi 20

Arma: armas a distância

Cultivo Alma Caótica


Um ataque rápido do Elemento Oculto adiciona um ataque de base ao inimigo. 3046 de dano físico e afasta alvos que não sejam jogadores a 12 metros. Para utilizar precisa de 1 Flecha ou munição.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: Causará um incremento de no máximo 30% dano

Nv. 5-7: Causará um incremento de no máximo 45% dano

Nv. 8-9: Causará um incremento de no máximo 60% dano

Nv. 10: Causará um incremento de no máximo 75% dano

Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 28.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Harmonioso


Atira uma flecha envenenada no inimigo, causando dano

físico básico e envenenando o inimigo. Causando envenenamento, durante 15 segundos,

sofrendo 734.0 de dano por Madeira.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 160

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Nobre


Dispara uma flecha envenenada que causa danos físicos básicos, e envenena o inimigo.

Durante 9 segundos, os inimigos envenenados sofrem 100%

de danos de arma, além de 5.093 de danos

de Madeira e perda de mana.

Custa 1 unidade de munição

A versão Sábio queima 300 pontos de mana cada vez que o alvo sofre dano por veneno.

A versão Sábio aumenta o dano de madeira em 35%.

○Dardo de Serpente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 160

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Diabólico


Dispara uma flecha envenenada que causa danos físicos básicos, e envenena o inimigo.

Durante 9 segundos, os inimigos envenenados sofrem 100%

de danos de arma, além de 5.093 de danos de Madeira e perda de mana.

Custa 1 unidade de munição

A versão Demônio reduz a duração do envenenamento em 3 segundos.

Ataque de Asas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 175.5

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 8

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Enigmático


Use o poder divino dos Alados para atacar os inimigos

dentro de um raio de 8 metros causando danos físicos

básicos mais 1225.7 de lançando-os (personagens não jogáveis) 6.3 metros para trás.


●Ataque de Asas

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Nobre


Usa o poder de todas as criaturas aladas para atacar todos os oponentes próximos,

causando dano físico básico com um dano adicional de 4347 de dano físico.

A versão Sábio reduz a espera para 1 segundo.

○Ataque de Asas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

Custo em MP: 445

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.9 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Diabólico


Usa o poder de todas as criaturas aladas para atacar todos os oponentes próximos, causando dano

físico básico com um dano adicional de 4347 de dano físico e oferecendo uma chance de reduzir a velocidade do inimigo.

A versão Demônio oferece 25% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 5 por 50% segundos.

Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 34.5

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 3,5 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Sem restrições

Cultivo necessário: Harmonioso


Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados, aumentando sua esquiva durante 30 minutos, em 8%.

Os aliados também recebem por 60 segundos 15% de bônus na velocidade.

Este aumento na velocidade não é cumulativo com outros aumentos.

●Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 155

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 3,5 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Sem restrições

Cultivo necessário: Nobre


Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados,

durante 30 minutos, aumenta a esquiva em 40%.

Os aliados também têm sua velocidade aumentada por 600 segundos

em 15%. Esse aumento de velocidade não se acumula com outros.

A duração do bônus de esquiva aumenta para 1 hora e a do

aumento de velocidade para 15 minutos.

○Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 155

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 3,5 segundos

Espera: 3,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Sem restrições

Cultivo necessário: Diabólico


Ao usar suas asas, o personagem cria uma capa ao redor de seus aliados,

durante 30 minutos, aumenta a esquiva em 40%.

Os aliados também têm sua velocidade aumentada por 600 segundos

em 15%. Esse aumento de velocidade não se acumula com outros.

O bônus de evasão aumenta para 50% , o bônus de velocidade aumenta para 20%.

Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 65.3

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Lúcido


Concentra toda sua energia para fazer pontaria em um tiro único causando

dano físico básico mais 1061.1 e tem 90%

de chance de prender o alvo por 5.3 segundos.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

Requer 1 Chi.

●Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 225

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Concentra toda sua energia para fazer pontaria de um tiro único causando dano físico

básico mais 5403 e tem 90% de chance de atordoar o alvo

por 8 segundos.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

Requer 1 Chi

A versão Sábio oferece 25% de chance de lacrar o inimigo por 5 segundos.

○Flecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Longo Alcance

Custo em MP: 225

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


Ao infundir a sua força em sua arma, o personagem atira um projétil que

causa 5403 dano físico e tem 90% de chance

de paralisa o alvo durante 8 segundos.

Requer 1 flecha ou míssil.

Requer 1 Chi.

25% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.

ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 225

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.

Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 225

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.

Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.

Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.

ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 225

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.

Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.

Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.

Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.

Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.

Causa 100% de dano adicional da arma.

ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 225

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.

Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 2,0 segundos.

Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 2,5 segundos.

Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 3,0 segundos.

Nível 10: Silencia o alvo por 3,5 segundos.

ΨFlecha Inspirada[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Custo de MP: 225

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,6 segundos

Espera: 15 segundos

Arma: Arma de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica


Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631.

Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Silencia o alvo por até 2,5 segundos.

Nível 5 a 7: Silencia o alvo por até 3,3 segundos.

Nível 8 a 9: Silencia o alvo por até 4 segundos.

Nível 10-9: Silencia o alvo por até 4,8 segundos.

Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 51.0

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Lúcido


Atira uma flecha dilaceradora fazendo o alvo sofrer

dano físico básico e sangrar. Durante 15 segundos,

os inimigos sangrando sofrem 1506.9 de dano físico.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 180

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Nobre


Dispara uma flecha perfurante que faz o alvo sangrar

e receber danos físicos básicos. Durante 9 segundos, os inimigos, enquanto sangram,

recebem 100% de danos de arma, mais 6460 de danos físicos.

Custa 1 unidade de munição

A versão Sábio reduz a duração do sangramento em 3 segundos.

○Flecha Perfurante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 180

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Diabólico


Dispara uma flecha perfurante que faz o alvo sangrar

e receber danos físicos básicos. Durante 9 segundos, os inimigos, enquanto sangram,

recebem 100% de danos de arma, mais 6460 de danos físicos.

Custa 1 unidade de munição

A versão Demônio rouba 100 de HP do alvo toda vez que ele sangra, num total de 5 vezes.

Maestria em Arco (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Lúcido


Todos os ataques de projéteis ganham 6%

de dano adicional.

●Maestria em Arco[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Iluminado


Todos os ataques de projéteis ganham 75% danos extras.

Bônus de dano aumenta em 90%.

○Maestria em Arco[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Infernal


Todos os ataques de projéteis ganham 75% danos extras.

Todos os ataques de projéteis têm 1% de chance adicional de ataque crítico.

Flecha Letal[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 183.8

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Ameaçador


Dá um tiro intenso no inimigo, causando dano físico

básico de 55% e dano por arma de 2342.4.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Flecha Letal[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 370

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Dispara um tiro intenso contra o inimigo, causando dano físico básico mais

100% de dano por arma mais 5800 de dano físico.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão sábio causa dano completo independente da distância do alvo.

○Flecha Letal[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 370

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico

Dispara um tiro intenso contra o inimigo, causando dano físico básico mais

100% de dano por arma mais 5800+500 de dano físico.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Demônio aumenta o dano em 500 e reduz a espera para 2 segundos.

Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 360

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Sinistro


Durante 3 segundos, consome 360 Mana, solta incontáveis flechas

para o céu causando um dano devastador no alvo e nos inimigos

em um raio de 8.4 metros do alvo, causando dano

físico básico mais 110% de dano por arma mais 2627.2.

A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.

Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.

Requer 2 Chi

●Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Limite de Alcance

Custo em MP: 655

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


A cada 3 segundos, consome 655 de mana, atira incontáveis flechas

para o céu causando um dano devastador ao alvo e aos inimigos dentro

de um raio de 12 f metros do alvo, causando dano físico básico

mais 200% de dano por arma mais 6639 e reduzindo

o dano sofrido. A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.

Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.

Requer 2 Chi

A versão Sábio reduz o dano sofrido durante a conjuração em 33%.

○Tempestade de Flechas[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Limite de Alcance

Custo em MP: 655

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


A cada 3 segundos, consome 655 de mana, atira incontáveis flechas

para o céu causando um dano devastador ao alvo e aos inimigos dentro

de um raio de 12 f metros do alvo, causando dano físico básico

mais 200% de dano por arma mais 6639 e reduzindo

o dano sofrido. A habilidade não para até que você clique no botão cancelar ou aperte ESC.

Requer 3 flechas, dardos ou unidades de tiro por repetição.

Requer 2 Chi

A versão demônio reduz o intervalo entre ataques em 0.5 segundo.

Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 165

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Enigmático


Um trovão explode no alvo, atacando a ele e

aos inimigos em um raio de 4.4 metros, causando dano

por Metal equivalente ao dano físico básico mais 1526.5.

Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.

●Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP:370

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 7.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Nobre


Um trovão explode no alvo, atacando a ele e aos inimigos em

um raio de 8 metros, causando dano por Metal equivalente ao dano

físico básico mais 4019.

Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.

A versão Sábio reduz o tempo de canalização para 0.5 segundos e a espera para 1 segundos.

○Estrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 370

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Diabólico


Um trovão explode no alvo, atacando a ele e aos inimigos em

um raio de 8 metros, causando dano por Metal equivalente ao dano

físico básico mais 4019.

Requer 2 flechas, dardos ou unidades de tiro.

A versão Demônio causa um dano extra de 800.

ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 370

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.

Custa 2 unidades de munição.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 370

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.

Custa 2 unidades de munição.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.

Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.

ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 370

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.

Custa 2 unidades de munição.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.

Causa 40% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.

Causa 60% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.

Causa 80% de dano adicional de arma.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.

Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque A Distância

MP: 370

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.

Custa 2 unidades de munição.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Atinge os inimigos a até 9 metros do alvo.

Nível 5 a 7: Atinge os inimigos a até 10 metros do alvo.

Nível 8 a 9: Atinge os inimigos a até 11 metros do alvo.

Nível 10: Atinge os inimigos a até 12 metros do alvo.

ΨEstrondo de Trovão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Custo de MP: 370

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Arma de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros

do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.

Custa 2 unidades de munição.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta em até 100% o dano por arma.

Nível 5 a 7: Aumenta em até 150% o dano por arma.

Nível 8 a 9: Aumenta em até 200% o dano por arma.

Nível 10: Aumenta em até 250% o dano por arma.

Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 265.5

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera  30.0 segundos

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo Necessário Sinistro


Transforme sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano físico básico como dano por metal. Eletrocuta o alvo por 30

segundos, causando mais 6380.3 de dano de metal e reduzindo a velocidade em 30%.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Chi.

●Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 550

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Iluminado


Dispara uma ave de rapina mágica contra o seu inimigo causando danos de Metal equivalentes

aos seus danos físicos básicos por 15 segundos. O alvo recebe 600% de danos de arma,

12.000 de danos de Metal, tem sua velocidade reduzida em 30% e sofre uma penalidade em seu ataque mágico e físico.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Chi.

A versão Sábio reduz a defesa mágica e física do alvo em 50%.

○Garras do Paraíso[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 550

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Infernal


Dispara uma ave de rapina mágica contra o seu alvo causando os seus danos físicos básicos

como danos de Metal. Por 15 segundos, o alvo sofre 600% de danos de

arma, 12.000 de danos de Metal, tem a velocidade reduzida em 30% e sofre uma

penalidade em seu ataque físico e mágico.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Chi.

A versão Demônio reduz a velocidade do alvo em 80%.

ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 550

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.

Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,

e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Causa um adicional de 60% do Ataque da Arma.

Nível 10: Causa um adicional de 80% do Ataque da Arma.

ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 550

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 30 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.

Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,

e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 100% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 150% do Ataque da Arma.

Nível 10: Aumenta o dano em até 200% do Ataque da Arma.

ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 550

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.

Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,

e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.

ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 550

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.

Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,

e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 40 Chi

Nível 5 a 7: Recupera 60 Chi

Nível 8 a 9: Recupera 80 Chi

Nível 10: Recupera 100 Chi

ΨÁguia da Fúria da Tempestade[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 550

Canalização: Carga

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo,

causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343.

Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50% ,

e causa lentidão em 80%. Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 160% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 240% do Ataque da Arma.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 320% do Ataque da Arma.

ΦJato Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 135

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3 minutos

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Iluminado


Dispare 5 rajadas contra todos os inimigos à sua frente,

causando dano físico básico mais 750%

do dano da arma. Cada acerto reduz a velocidade

do alvo em 80% e tem 20% de chance de congelar os

alvos por 1.5 segundos. Os inimigos congelados ficam

vulneráveis, aumentando os danos sofridos em 30%.

Cada acerto tem uma chance de ativar efeitos especiais

da arma. Causa o dano completo independente do alcance.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio aumenta a chance de congelar para 25%.

ΩJato Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 135

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3 minutos

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Infernal


Dispare 5 rajadas contra todos os inimigos à sua frente,

causando dano físico básico mais 750%

do dano da arma. Cada acerto reduz a velocidade

do alvo em 80% e tem 20% de chance de congelar os

alvos por 1.5 segundos. Os inimigos congelados ficam

vulneráveis, aumentando os danos sofridos em 30%.

Cada acerto tem uma chance de ativar efeitos especiais

da arma. Causa o dano completo independente do alcance.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 2 Centelhas.

O dano adicional é aumentado para 850% do dano da arma.

Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque com Alcance Limitado

Custo em MP: 280

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância

Cultivo necessário: Ameaçador


Lança flechas no alvo e nos inimigos em um raio de 6 metros,

causando dano físico básico mais 1395.8 e, durante 30 segundos,

reduz o HP máximo em 2,5%.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

●Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Longo Alcance

Custo em MP: 280

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância.

Cultivo necessário: Nobre


Atira um projétil que detona em pleno ar, causando danos em todos

os alvos num raio de 6 metros.

Os alvos sofrem 3668 dano físico e seu HP máximo

é reduzido, durante 30 segundos, em 16%.

Requer 1 flecha ou míssil.

Reduz o HP máximo em 20%.

○Flecha Espatifante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Longo Alcance

Custo em MP: 280

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 12

Restrições da Arma: Armas de Longa Distância.

Cultivo necessário: Diabólico


Atira um projétil que detona em pleno ar, causando danos em todos

os alvos num raio de 6 metros.

Os alvos sofrem 3668 dano físico e seu HP máximo

é reduzida, durante 30 segundos, em 16%.

Requer 1 flecha, dardo ou unidade de tiro.

A versão Demônio concede, durante 15 segundos, um aumento de 10% na taxa de acerto crítico.

Explosão de Vigor[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1000

Conjuração: Instantânea

Espera: 5 minutos

Restrições da Arma: Qualquer

Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco

Desperta a energia latente em você para recarregar instantaneamente todas os Chi.

Flecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Conjuração: 1,8 segundos

Duração: 0,6 segundos

Espera: 2 minutos

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco


Os arqueiros mais devotados misturam seu próprio sangue em suas flechas aumentando

sua letalidade. Você dispara uma flecha que causa danos físicos básicos ao alvo,

mais 150% de danos de arma com 4.444. Dura por 30 segundos,

reduz o HP máximo do alvo em 18% e ele recebe 25%

de danos. Após 9 segundos, o alvo recebe 150% de danos físicos

básicos, mais 4.444.

Custa 1 unidade de munição

Custa 1 de chi.

ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico

e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%

de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,

reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido

pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de

150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.

ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico

e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%

de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,

reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido

pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de

150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito de Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O dano por Metal é aumentado para 170% de dano físico básico.

Nível 5 a 7: O dano por Metal é aumentado para 180% de dano físico básico.

Nível 8 a 9: O dano por Metal é aumentado para 190% de dano físico básico.

Nível 10: O dano de Metal é aumentado para 200% de dano físico base.

ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico

e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%

de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,

reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido

pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de

150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.

ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico

e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150%

de dano da arma mais 4.444. Fere o alvo por 30 segundos,

reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido

pelo alvo em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de

150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo do alvo em 24%.

Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo do alvo em 26%.

Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo do alvo em 28%.

Nível 10: Reduz o HP máximo do alvo em 30%.

ΨFlecha Sangrenta[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque a Distância

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,6 segundos

Espera: 2 minutos

Arma: Arma de Longo Alcance

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Infunde um projétil carregado com seu próprio sangue mágico e dispara

contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico básico, mais 150% de

dano por arma, mais 4444. Fere o alvo por 30 segundos,

reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido

pelo alvo em 25%. Depois de 9 segundos, o ferimento causa um dano físico básico adicional de

150% , mais 4444 como dano por Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Carregue sua arma por até 2,0 segundos.

Nível 1 a 4: Aumenta o dano por arma em até 20%

e reduz o HP máximo em até 20%.

Nível 5 a 7: Aumenta o dano por arma em até 24%

e reduz o HP máximo em até 24%.

Nível 8 a 9: Aumenta o dano por arma em até 28%

e reduz o HP máximo em até 28%.

Nível 10: Aumenta o dano por arma em até 32%

e reduz o HP máximo em até 32%.

ΔFlecha do Abismo[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 225

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 300 segundos

Arma: Arma de Longo Alcance

Item Poeira Sedimentada

Cultivo: Mahayana


Canalize a energia das trevas em seu arco para atingir

o inimigo com um raio negro e causar dano físico

básico, mais 100% de dano por arma e mais 7458 de

ano por metal. Aumenta a Penetração Física

em 3000 por 20 segundos e lhe concede imunidade

aos efeitos que restringem o movimentos por 10 segundos.

Aleatoriamente ativa o ΔFogo Corrente , ΔTrovão Cadente , ou ΔMirar.

Custa 1 unidade de munição.

A habilidade ativada causa mais 500% de dano por arma.

Caminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 200

Conjuração: Instantâneo

Espera: 3 minutos

Restrição de Armas: Nenhuma

Cultivo necessário: Mahayana


Uma habilidade de arqueiros para aprimorar o combate, usando suas asas.

Aumenta a velocidade de movimento para o máximo permitido (15 m/s) e

lhe dá imunidade para efeitos negativos de movimento por 8 segundos.

O uso requer 1 de vigor.

ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Mana 200

Canalização instantânea

Intervalo 3 minutos

Arma: Sem restrição

Cultivo Santo celestial


Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.

Requer de Centelha


Efeito Runa Áurea:

Nv. 1-4: Adiciona 40% na velocidade de voo

Nv. 5-7: Adiciona 60% na velocidade de voo

Nv. 8-9: Adiciona 80% na velocidade de voo

Nv. 10: Adiciona 100% na velocidade de voo

ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Mana 200

Canalização instantânea

Intervalo 3 minutos

Arma: Sem restrição

Cultivo Santo celestial


Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.

Requer de Centelha


Efeito Runa Áurea:

Nv. 1-4: duração de 4 segundos

Nv. 5-7: duração de 6 segundos

Nv. 8-9: duração de 8 segundos

Nv. 10: duração de 10 segundos

ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Mana 200

Canalização instantânea

Intervalo 3 minutos

Arma: Sem restrições

Cultivo Santo celestial


Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: tempo de intervalo reduzido em 30 segundos

Nv. 5-7: tempo de intervalo reduzido em 40 segundos

Nv. 8-9: tempo de intervalo reduzido em 50 segundos

Nv. 10: tempo de intervalo reduzido em 60 segundos.

ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Mana 200

Canalização instantânea

Intervalo 3 minutos

Arma: Sem restrições

Cultivo Santo celesti


Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4: após o uso, irá recuperar o Chi em 20

Nv. 5-7: após o uso, irá recuperar o Chi em 30

Nv. 8-9: após o uso, irá recuperar o Chi em 40

Nv. 10: após o uso, irá recuperar o Chi em 50

ΨCaminho do Vento[editar | editar código-fonte]

Mana 200

Canalização instantânea

Intervalo 3 minutos

Arma: Sem restrições

Cultivo Santo celestial

Usa técnicas avançadas para elevar a agilidade de um aliado. Maximiza a velocidade do alvo por 10 segundos, e dá a eles imunidade a todos os efeitos de movimento prejudiciais.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: duração de 4.0 segundos

Nv. 5-7: duração de 6.0 segundos

Nv. 8-9: duração de 8.0 segundos

Nv. 10: duração de 10.0 segundos

Bênção do Condor[editar | editar código-fonte]

MP: 200

Canalização: Instantânea

Espera: 3 minutos

Chi Recebido: 15

Arma: Todas

Cultivo Necessário: Mahayana


Invoque um condor majestoso para proteger você com um efeito de evasão de dano por 5 segundos.

Tiro (Disparo) do Sussurro[editar | editar código-fonte]

Alcance: 18 metros

MP: 454

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana


Dispare um tiro mágico que silencia os inimigos

num raio de 25 metros por 3 segundos. Causa dano físico base,

mais 100% do dano da arma e mais 3.200.

Custa 3 unidades de munição.

Custa 1 Centelha.

Inferno de Flechas[editar | editar código-fonte]

Alcance: A Distância

MP: 530

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana


Causa dano básico aos inimigos a 8 metros em volta do alvo mais 250% de Ataque de equipamento e 1500 pontos de dano físico.

Reduz o efeito de cura do alvo recebido de habilidades em 20%, de poções em 30% e aumenta o tempo de recarga do Amuleto de HP do alvo em 3 segundos.

Dura 30 segundos.

Custa 3 unidades de munição.

Custa 1 Centelha.

Ataraxia[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 121

Conjuração: 0.1 segundos

Duração: 0.6 segundos

Espera: 120.0 segundos

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Estima: Mahayana


Entra no estado de Furtividade mesclando-se à natureza, tornando-se um só.

Aumenta o nível de Furtividade em 31 pontos.

Custa 50 Mana por segundo.

A velocidade de movimento é reduzida para 0.1 metro por segundo, isso também é aplicado ao usar voos e ao nadar.

Flecha Fulgurante ou Explosão de Chi cancelam o efeito.

Salto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 166

Conjuração: Instantâneo

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longo Alcance

Estima: Mahayana


Pula instantaneamente 20 metros para sua esquerda.

ΣSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 166

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo: Mahayana


Salte instantaneamente 20 metros para a esquerda e fique

imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.

ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,

por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.

Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.

Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.

Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.

ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Salte instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,

por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: A distância do salto aumenta para 32 metros.

Nível 5 a 7: A distância do salto aumenta para 33 metros.

Nível 8 a 9: A distância do salto aumenta para 34 metros.

Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.

ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,

por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 4,0 segundos.

Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.

ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 120,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune,

por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.

ΨSalto à Esquerda[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Mova 20 metros para a esquerda e pelos próximos 3

segundos, torne-se imune a todos os efeitos de controle de movimentos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%

Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Salto à Direita[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 166

Conjuração: Instantâneo

Espera: 35.0 segundos

Restrições da Arma: Armas de Longo Alcance

Estima: Mahayana


Pula instantaneamente 20 metros para sua direita.

ΣSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 166

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 35,0 segundos

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo: Mahayana


Salte instantaneamente 20 metros para a direita e fique

imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.

ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

MP:166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,

por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.

Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.

Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.

Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.

ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,

por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Distância do salto aumenta para 32 metros.

Nível 5 a 7: Distância do salto aumenta para 33 metros.

Nível 8 a 9: Distância do salto aumenta para 34 metros.

Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.

ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,

por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida em 4 segundos.

Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.

ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 120,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune,

por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.

Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.

ΨSalto à Direita[editar | editar código-fonte]

MP: 166

Canalização: Instantânea

Espera: 35,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Mova 20 metros para a direita e pelos próximos 3

segundos, torne-se imune a todos os efeitos de controle de movimentos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%

Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%

Aura Galvânica[editar | editar código-fonte]

MP: 272

Canalização: 0,7 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana


Carregue-se com uma corrente elétrica, aumentando seu alcance em 6 metros e a Taxa de Acerto Crítico dos seus próximos ataques em 50%. Dura 30 segundos.

O aumento da Taxa de Acerto Crítico vale para os 5 ou 9 ataques seguintes, dependendo da sua Força da Alma.

Dá energia a você por 10 segundos, recuperando 100 Chi.

Custa 2 Centelhas.

Carga Galvânica[editar | editar código-fonte]

Custo em MP:

Conjuração: 1.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 180.0 segundos

Restrições da Arma: Arma de Longo Alcance

Estima: Mahayana


Melhore-se com uma corrente elétrica.

Aumenta o alcance de ataque por 6 metros e

o dano crítico por 15% entre 4 a 8 vezes,

dependendo da anima, durante os próximos 20 segundos.

Após utilizar, você irá recuperar 100 Chi por 10 segundos.

Requer 2 Chi

ΦBeijo da Serpente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: 160

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 0.6 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Nobre


Acerte o inimigo com um disparo venenoso, causando dano

físico básico e mais 5266. Envenena o alvo por 9 segundos,

causando mais 630% do dano da arma como dano por madeira.

Custa 1 unidade de munição.

A versão do Sábio aumenta o dano por veneno em 30%.

ΩBeijo da Serpente[editar | editar código-fonte]

Alcance: Ataque à Distância

Custo em MP: %d

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 0.6 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Arma de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Diabólico


Acerte o inimigo com um disparo venenoso, causando dano

físico básico e mais 5266. Envenena o alvo por 15 segundos,

causando mais 600% do dano da arma como dano por madeira.

Custa 1 unidade de munição.

A versão primitiva aumenta a duração do veneno por 6 segundos.

ΦArmageddon Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 445

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,4 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Nobre


Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as em inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 e empurra os alvos por 9 metros.

Aumenta o Chi recebido para 25.

ΩArmageddon Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: 5 metros

MP: 445

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,4 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Diabólico


Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as nos inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 de dano físico e empurra os alvos 9 metros para trás.

A versão do Demônio também concede a você uma Carapaça Alada, que absorve dano equivalente a 10% do seu HP máximo.