Habilidades de Espiritualista (ESP)

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Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Eles utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Eles também carregam uma arma bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da superfície: a Esfera da Alma. Este misterioso globo metálico, que flutua na mão dos Espiritualistas, canaliza seu poder através da essência emanada pelo mundo espiritual.

Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: %d

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Leal


Causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais 100%

de ataque de equipamento e outro 1372.6 de dano por Água.

Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.

Dura 8.6 segundos.

●Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Nobre


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais 100% de

dano por arma e outros 2937.4 de dano por Água.

Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.

Dura 8 segundos.

Retarda o alvo em 50%.

○Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Diabólico


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais 100% de dano

por arma e outros 2937.4 de dano por Água.

Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.

Dura 8 segundos.

Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir o Chi do alvo em 30.

ΦImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 320

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico mais 100%

do dano da arma e mais 3573 de dano

por água. Oferece uma chance de retardar

o alvo em 50% por 8 segundos.

A taxa de acerto crítico é aumentada em 15%

contra os alvos não jogadores.

A versão do Sábio torna os alvos mais lentos em 50%.

ΩImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 320

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico mais 100%

do dano da arma e mais 3573 de dano

por água. Oferece uma chance de retardar

o alvo em 40% por 8 segundos.

A taxa de acerto crítico é aumentada em 15%

contra os alvos não jogadores.

A versão primitiva oferece 20% de chance de drenar 30 Chi do alvo.

ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma, mais 3573 como dano

por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por

8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir

o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra

alvos não jogadores aumenta em 15%.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1560.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2340.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 3120.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 3900.

ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma, mais 3573 como dano

por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por

8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir

o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra

alvos não jogadores aumenta em 15%.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz a velocidade em 60%.

Nível 5 a 7: Reduz a velocidade em 65%.

Nível 8 a 9: Reduz a velocidade em 70%.

Nível 10: Reduz a velocidade em 75%.

ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma, mais 3573 como dano

por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por

8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir

o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra

alvos não jogadores aumenta em 15%.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de reduzir o Chi.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de reduzir o Chi.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de reduzir o Chi.

Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir o Chi.

ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma, mais 3573 como dano

por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por

8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir

o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra

alvos não jogadores aumenta em 15%.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.

Nível 10: Gera 30 de Chi.

ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 0,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Dispara uma rajada de água contra o alvo,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma, mais 3573 como dano

por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por

8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir

o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra

alvos não jogadores aumenta em 15%.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 144

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Leal


Causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais

100% de ataque de equipamento e outro

2043.6 de dano por Terra.

●Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Nobre


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais

100% de dano por arma e outros

2938.5 de dano por Terra.

Com um golpe bem-sucedido, tem 20% de chance de ganhar 30 Chi.

○Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Diabólico


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais

100% de dano por arma e outros

2938.5 de dano por Terra.

O dano adicional é aumentado em 361.

ΦExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 210

Canalização: 0.6 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico mais 100%

dano da arma e mais 7522 de dano

por terra. Causa 7272

de dano adicional por terra contra alvos não jogadores.

A versão do Sábio regenera 15 Chi.

ΩExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 210

Canalização: 0.6 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: 2.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico mais 100%

dano da arma e mais 4863 de dano

por terra. Causa 7272

de dano adicional por terra contra alvos não jogadores.

A versão primitiva aumenta o dano em 500.

ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 210

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma e mais 4863 como dano

por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra

contra alvos não jogadores.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1090.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1635.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2180.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2725.

ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 210

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma e mais 4863 como dano

por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra

contra alvos não jogadores.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1090 contra alvos não jogadores.

Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 1635 contra alvos não jogadores.

Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma, mais 2180 contra alvos não jogadores.

Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 2725 contra alvos não jogadores.

ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 210

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma e mais 4863 como dano

por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra

contra alvos não jogadores.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 210

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma e mais 4863 como dano

por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra

contra alvos não jogadores.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 210

Canalização: 0,6 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 2 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Canalize a energia espiritual da

terra em uma poderosa explosão,

causando dano mágico básico, mais 100%

do dano por arma e mais 4863 como dano

por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra

contra alvos não jogadores.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.

Magia Negra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 112

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Astuto


Aumenta seu Nível de Ataque em 22.0 Reduz o seu Nível de Defesa

em 11.0. Dura 15 minutos.

Substitui a Magia Branca.

●Magia Negra[editar | editar código-fonte]

MP: 240

Canalização: Instantânea

Espera: 5,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz

seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.

Substitui a Magia Branca.

A versão do Sábio aumenta seu Nível de Ataque em 3.

○Magia Negra[editar | editar código-fonte]

MP: 240

Canalização: Instantânea

Espera: 5,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.

Substitui o Vodu Branco.

A versão do Demônio reduz seu Nível de Defesa em 3.

Magia Branca[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: %d

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Astuto


Aumenta seu Nível de Defesa em 22.0. Reduz seu Nível de Ataque

em 11.0. Dura 15 minutos.

Substitui a Magia Negra.

●Magia Branca[editar | editar código-fonte]

MP: 240

Canalização: Instantânea

Espera: 5,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz

seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.

Substitui o Vodu Negro.

A versão do Sábio aumenta seu Nível da defesa em 5.

○Magia Branca[editar | editar código-fonte]

MP: 240

Canalização: Instantânea

Espera: 5,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.

Substitui o Vodu Negro.

A versão do Demônio também reduz seu tempo de canalização em 3% por 60 segundos.

Alma da Vingança - Punição[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.0 metros

Custo em MP: 162

Conjuração: 1.4 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10.0 minutos

Vitalidade: 10

Restrições de Arma: Orbe

Cultivo necessário: Astuto


Reflete dano físico. Quando recebe um ataque,

devolve para o inimigo o dano físico equivalente a

8% da Anima do personagem.

Quando o efeito de contra ataque acontecer, gasta MP do personagem

que sofreu o ataque equivalente a 0.4% da Anima.

Caso o MP do personagem seja insuficiente, não haverá efeito de contra ataque.

Não desaparece se o personagem desconectar ou morrer.

Duração de 10 minutos.

●Alma da Vingança[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP: 240

Conjuração: 1,4 segundos

Duração: 1 segundos

Espera: 10 minutos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Nobre


Faz o alvo refletir um dano físico ao atacante.

O dano é igual a 8% da Força da Alma do conjurador.

Todo reflexo bem-sucedido custará ao MP de quem tomar o dano

0,4% da Força da Alma do Conjurador.

Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano

será refletido, mas o efeito continuará até que o tempo se expire.

Dura por 10 minutos.

Nenhum custo de MP ao refletir dano.

○Alma da Vingança[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP: 240

Conjuração: 1,4 segundos

Duração: 1 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Diabólico


Faz o alvo refletir um dano físico ao atacante.

O dano é igual a 8% da Força da Alma do conjurador.

Todo reflexo bem-sucedido custará ao MP de quem tomar o dano

0,4% da Força da Alma do Conjurador.

Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano será refletido,

mas o efeito continuará até que o tempo se expire.

Dura por 10 minutos.

O dano refletido é aumentado em 4% da Força da Alma do conjurador.

Transformação Aquática[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 80

Conjuração: Instantâneo

Espera: 15.0 segundos

Restrições de Arma: Adaga e Orbe

Cultivo necessário: Astuto


Transforma em forma de sereia,

aumentando nível de defesa em 7.0

Velocidade na água aumenta 44%.

Só funciona na água, volta para forma humana ao sair da água.

Correnteza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 24.0 metros

Custo em MP: 105

Conjuração: 0.9 segundos

Duração: 1.3 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Harmonioso


Em 15 segundos, causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais

75% de ataque de equipamento e outro

2436.6 de dano por Água constante.

●Correnteza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 280

Conjuração: 0,9 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Nobre


Afoga o alvo em uma corrente de água por 15 segundos

causando um ataque mágico básico, além de 350% de danos

de arma e 6553,5 de danos constantes de Água.

Os danos adicionais são aumentados em 1200.

○Correnteza[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 280

Conjuração: 0,9 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Diabólico


Afoga o alvo em uma corrente de água por 15 segundos

causando um ataque mágico básico, além de 350% de danos

de arma e 6553,5 de danos constantes de Água.

A duração é reduzida em 3 segundos.

Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 600

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Harmonioso


Cura todos os alvos amigos dentro de 15 metros durante 15 segundos.

Utilizando 28.5% de seu ataque mágico básico mais

930 adicionais.

●Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1240

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Cura todos os aliados em 15 metros durante 15 segundos.

Utilizando 30% de seu ataque mágico básico mais

1200.

Desfaz todos os status negativos.

○Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1240

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Cura todos os aliados em 15 metros durante 15 segundos.

Utilizando 30% de seu ataque mágico básico mais

1200.

Reduz o Tempo de Recarga em 5 segundos.

Queda da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 230.4

Conjuração: 0,8 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Harmonioso


Causa danos mágicos básicos, 100% de danos

de arma e 3600.8 de danos de Terra.

Interrompe a canalização do alvo e o joga

18.0 metros para trás.

●Queda da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 470

Conjuração: 0,8 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbes

Cultivo necessário: Nobre


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico, além de 100% de d

anos de armas e mais 5041,1 de danos de Terra.

Interrompe a canalização do inimigo e joga o alvo (personagem não jogável)

18 metros para trás.

O alcance da conjuração é aumentado em 3 metros.

○Queda da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 470

Conjuração: 0,8 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 8,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Diabólico


Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico, além de 100% de d

anos de armas e mais 5041,1 de danos de Terra.

Interrompe a canalização do inimigo e joga o alvo (personagem não jogável)

18 metros para trás.

Oferece 30% de chance de acrescentar um efeito que aumenta a

sua chance de um acerto crítico em 50% por 4 segundos.

Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 160

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Lúcido


Em 8 metros a todos os alvos, causando dano equivalente a seu ataque mágico básico mais 130% de

ataque de equipamento e outro 1444.4 de dano por Água.

Oferece 71% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.

Dura 2.9 segundos.

●Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Atinge todos os alvos em 8 metros, causando dano equivalente a seu

ataque Mágico básico mais 200% de dano por arma e outros 5376 de dano por Água.

Oferece 92% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.

Dura 5 segundos.

Oferece 30% de chance de Imobilizar o alvo por 3 segundos.

○Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Atinge todos os alvos em 8 metros, causando dano equivalente a seu

ataque Mágico básico mais 200% de dano por arma e outros 5376 de dano por Água.

Oferece 92% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.

Dura 5 segundos.

Oferece 50% de chance de, por 6 , causar dano adicional por Água de 4518.8.

Onda de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 21.3 metros

Custo em MP: 60

Conjuração: 1.6 segundos

Duração: 1.4 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições de Arma: Orbe

Cultivo necessário: Lúcido


Usa poder mágica para formar uma onda de areia, em 15 segundos

causando no alvo base de dano mágico mais 120% de dano da arma

e 1153.7 de dano de terra contínuo.

●Onda de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 1,4 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Durante 15 segundos, causa danos mágicos

básicos mais 500%.

de danos de arma, com 6583,5 de danos de Terra.

Aumenta os danos adicionais em 1200.

○Onda de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 1,4 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Durante 15 segundos, causa danos mágicos

básicos mais 500%.

de danos de arma, com 6583,5 de danos de Terra.

A duração é reduzida em 3 segundos.

Prisão de Vida[editar | editar código-fonte]

Alcance: 21.3 metros

Custo em MP: 140

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.4 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Lúcido


Reduz a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades em 12%

Reduz o efeito de cura das poções em 18.0%

Aumenta o tempo de espera de Amuletos do Guardião em 0.6 segundos.

Dura 90 segundos.

O Vigor Diminuído divide uma espera de 90 segundos com o Vigor Fortalecido

●Vigor Diminuído[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 405

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.4 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Diminui a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades

em 20% Reduz o efeito de cura das poções em 30%

Aumenta o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos

Dura 90 segundos.

O Vigor Diminuído divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Fortalecido

O tempo de recarga dos Amuleto do Guardião é aumentado em mais 1 segundo.

○Vigor Diminuído[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 405

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 2.4 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Diminui a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades

em 20% Reduz o efeito de cura das poções em 30%

Aumenta o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos

Dura 90 segundos.

O Vigor Diminuído divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Fortalecido

O efeito de cura das habilidades é reduzido em mais 5% e os das poções é reduzido em mais 10%.

Maest. da Água (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Lúcido

Aumenta todo o dano por água em 14%.

●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Iluminado

Aumenta o dano de todas as habilidades de água em 20%.

O dano por Água é aumentado em 25%.

○Maest. da Água[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Infernal

Aumenta o dano de todas as habilidades de água em 20%.

A chance de conjuração crítica é aumentada em 1%.

Maestria da Terra (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Lúcido

O dano de todos os ataques de terra é aumentado em 12%.

●Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Iluminado

Aumenta o dano de todas as habilidades de Terra em 20%.

O dano por Terra é aumentado em 25%.

○Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]

Cultivo necessário: Infernal

Aumenta o dano de todas as habilidades de Terra em 20%.

A chance de feitiço crítico é aumentada em 1%.

Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25.8 metros

Custo em MP: 283.5

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Enigmático


Atinge o alvo em 6 metros, causando dano mágico base

de 170% e mais 2132.7 de dano por água.

Oferece 51% de chance de imobilizar alvos

por 4 segundos.

●Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Atinge todos os inimigos num raio de 6 metros, causando dano

mágico básico mais 200% de dano por arma mais 4329.1 de

dano por Água. Oferece 60% de chance

de imobilizar alvos por 4 segundos.

A duração da imobilização é aumentada em 2 segundos.

○Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 2.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Atinge todos os inimigos num raio de 6 metros, causando dano

mágico básico mais 200% de dano por arma mais 4329.1 de

dano por Água. Oferece 60% de chance

de imobilizar alvos por 4 segundos.

A chance de imobilizar é aumentada para 75%.

ΦFragmentos Glaciais[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 560

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 2.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Ataque todos os inimigos a até 6 metros com fragmentos

afiados de gelo. Causa danos mágicos básicos mais

200% do dano da arma e mais 8322 como dano por água.

Oferece 60% de chance de atordoar o alvo por 8 segundos.

A versão do Sábio aumenta a duração do atordoamento por 2 segundos.

ΩFragmentos Glaciais[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 560

Canalização: 1.0 segundos

Conjuração: 2.0 segundos

Espera: 8.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Ataque todos os inimigos a até 6 metros com fragmentos

afiados de gelo. Causa danos mágicos básicos mais

200% do dano da arma e mais 8322 como dano por água.

Oferece 75% de chance de atordoar o alvo por 6 segundos.

A versão primitiva aumenta a chance de atordoar em 75%.

ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Ataque os inimigos a até 6 metros com fragmentos afiados

de gelo. Causa dano mágico base mais

200% de dano de arma mais 8.322 de dano de Água.

Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Ataque todos os inimigos a até 6 metros

com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base

mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.

Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Congela o alvo por 3,0 segundos.

Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3,5 segundos.

Nível 8 a 9: Congela o alvo por 4,0 segundos.

Nível 10: Congela o alvo por 4,5 segundos.

ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Ataque todos os inimigos a até 6 metros

com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base

mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.

Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A área é aumentada para 7 metros.

Nível 5 a 7: A área é aumentada para 8 metros.

Nível 8 a 9: A área é aumentada para 9 metros.

Nível 10: A área é aumentada para 10 metros.

ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Ataque todos os inimigos a até 6 metros

com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base

mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.

Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Ataque todos os inimigos a até 6 metros

com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base

mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.

Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

Abundância de Vida[editar | editar código-fonte]

Alcance: 22.2 metros

Custo em MP: 275

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 2.2 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Enigmático


Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das habilidades em 13%.

Aumenta o efeito de cura das poções em 19.5%.

Reduz o tempo de espera de Amuletos do Guardião em 0.9 segundos.

Dura 90 segundos.

O Vigor Fortalecido divide uma espera de 90 segundos com o Vigor Diminuído.

●Vigor Fortalecido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 630

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 2.2 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das

habilidades em 20%. Aumenta o efeito de cura das poções

em 30%. Reduz o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos

Dura 90 segundos.

O Vigor Fortalecido divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Diminuído

O tempo de recarga de Amuletos do Guardião é reduzido em mais 1 segundo.

○Vigor Fortalecido[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 630

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 2.2 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das

habilidades em 20%. Aumenta o efeito de cura das poções

em 30%. Reduz o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos

Dura 90 segundos.

O Vigor Fortalecido divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Diminuído

O efeito de cura das habilidades é aumentado em 5% e os das

poções é aumentado em 10%.

Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

MP: 175.5

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Enigmático


Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 110% de dano

de arma e mais 1384.1 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 23% por 8.2 segundos.

●Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%

de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.

A versão Sábio aumenta o alcance em 10 metros.

○Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 0,8 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Exploda os inimigos a até 8 metros de distância

com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%

de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance

de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.

Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 20%

por 8 segundos.

ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva

de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma

mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir

a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance

de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma.

ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva

de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma

mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir

a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance

de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz a Resistência à Terra em 15%.

Nível 5 a 7: Reduz a Resistência à Terra em 20%.

Nível 8 a 9: Reduz a Resistência à Terra em 25%.

Nível 10: Tem a garantia de reduzir a Resistência à Terra em 30%

ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva

de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma

mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir

a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance

de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: A área é aumentada para 12 metros.

Nível 5 a 7: A área é aumentada para 13 metros.

Nível 8 a 9: A área é aumentada para 14 metros.

Nível 10: A área é aumentada para 15 metros.

ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva

de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma

mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir

a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance

de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 560

Canalização: 1,2 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Exploda os inimigos a até 10 m com uma explosão abrasiva de areia.

Causa dano mágico base + 200% de dano de arma. + 4.133 de dano de Terra.

Tem a chance de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 s. Tem 20% de chance de reduzir a Resistência à Terra dos alvos em 20% por 8s.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.

Alma da Vingança - Lacre[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.0 metros

Custo em MP: 337.5

Conjuração: 0.9 segundos

Duração: 2.2 segundos

Espera: 10.0 minutos

Vitalidade: 10

Restrições de Arma: Orbe

Cultivo necessário: Enigmático


Alma de Proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio.

Quando recebe ataque,

há uma chance de lacrar o inimigo por 3.0 seg.

Chance é maior se a personagem que aplicou habilidade estiver maior força da alma.

Todas as vezes que o lacre é ativado, consome MP da personagem que sofreu ataque.

caso o MP do seja insuficiente,

não haverá efeito de lacre, mas o efeito continua, duração de 10 min.

Não desaparecerá se personagem desconectar ou morrer.

●Alma do Silêncio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 0,9 segundos

Duração: 2,2 segundos

Espera: 10 minutos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Faz o alvo causar um efeito Silencioso por 3 segundos ao

atacante ao ser atingido. A Força da Alma do conjurador determina a

taxa de sucesso do Silêncio. Cada Silêncio bem-sucedido custará

MP a quem tomar o dano. Se quem tomar o dano tiver Mana

insuficiente, nenhum dano será refletido,

mas o efeito continuará até que o tempo se expire.

Dura por 10 minutos.

O tempo de silêncio é aumentado em 5 segundos.

○Alma do Silêncio[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP: 560

Conjuração: 0,9 segundos

Duração: 2,2 segundos

Espera: 10 minutos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Faz o alvo causar um efeito Silencioso por 3 segundos

ao atacante ao ser atingido. A Força da Alma do conjurador

determina a taxa de sucesso do Silêncio.

Cada Silêncio bem-sucedido custará MP a quem tomar o dano.

Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano será refletido,

mas o efeito continuará até que o tempo se expire.

Dura por 10 minutos.

Maior que a versão nível 10. A chance de silêncio é 1.2 vezes.

Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20.4 metros

Custo em MP: 112

Conjuração: 1.6 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 minutos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Ameaçador


Aumenta o tempo de canalização do alvo em 53% segundos

Dura 12 segundos.

Custa 30 Chi.

●Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 285

Conjuração: 1.6 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Aumenta o tempo de canalização do alvo em 80%

Dura 12 segundos.

Custa 30 Chi

O tempo de duração é aumentado em 3 segundos.

○Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 285

Conjuração: 1.6 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Aumenta o tempo de canalização do alvo em 80%

Dura 12 segundos.

Custa 30 Chi

Aumenta o tempo de Canalização em 100%.

ΦMaldição do Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera de Alma

Cultivo: Iluminado


Desequilibre a alma do alvo com ondas Psiônica para causar dano

mágico básico, mais 220% de dano por arma e mais 9736 de dano

por água, além de aumentar o tempo de canalização em 80% por 15 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Sábio aumenta a duração para 3 segundos.

ΩMaldição do Espírito[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera de Alma

Cultivo: Diabólico


Desequilibre a alma do alvo com ondas Psiônica para causar dano mágico básico, mais

220% de dano por arma e mais 9736 de dano por água,

além de aumentar o tempo de canalização em 100% por 12 segundos.

Custa 30 Chi.

A versão Sábio aumenta o tempo de canalização em 100%.

ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base

mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.

Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Causa um adicional de 100% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Causa um adicional de 150% do Ataque da Arma.

Nível 10: Causa um adicional de 200% do Ataque da Arma.

ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base

mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.

Também reduz a Taxa de Ataque Normal do alvo. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 40%

Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 60%

Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 80%

Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%

ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base

mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.

Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base

mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.

Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 50 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 60 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 70 de Chi após o uso.

ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 285

Canalização: 1,6 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base

mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.

Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Causa dano adicional em alvos silenciados.

Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 24.4 metros

Custo em MP: 147

Canalização: 2.1 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera  30.0 segundos

Arma: Esfera de Alma


Cultivo Necessário Consciência da Integração

Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma cada

vez que ele atacar. Dura 5.3 segundos.

Custa 1 Centelha.

●Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 305

Conjuração: 2.1 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Toda vez que ataca, o alvo recebe dano

igual à sua Força da Alma.

Dura 8 segundos.

Custa 1 Chi

O tempo de duração é aumentado em mais 2 segundos.

○Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 305

Conjuração: 2.1 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Toda vez ataca, o alvo recebe dano igual

a sua Força da Alma.

Dura 8 segundos.

Custa 1 Chi

O tempo de duração é reduzido em 5 segundos.

ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

25 segundos.

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma, cada

vez que ele atacar. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa dano igual a 120% da sua Força da Alma.

Nível 5 a 7: Causa dano igual a 130% da sua Força da Alma.

Nível 8 a 9: Causa dano igual a 140% da sua Força da Alma.

Nível 10: Causa dano igual a 150% da sua Força da Alma.

ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

25 segundos.

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma, cada

vez que ele atacar. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 4 segundos durante 1 minuto.

Nível 5 a 7: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 6 segundos durante 1 minuto.

Nível 8 a 9: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 8 segundos durante 1 minuto.

Nível 10: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 10 segundos durante 1 minuto.

ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

25 segundos.

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma, cada

vez que ele atacar. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

25 segundos.

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma, cada

vez que ele atacar. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 20 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 30 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 40 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 50 de Chi após o uso.

ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 305

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

25 segundos.

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Queime a alma do alvo com energia Psiônica,

causando dano igual à sua Força da Alma, cada

vez que ele atacar. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta a duração para 14 segundos contra alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Aumenta a duração para 16 segundos contra alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Aumenta a duração para 18 segundos contra alvos silenciados.

Nível 10: Aumenta a duração para 20 segundos contra alvos silenciados.

Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 200

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.6 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Sinistro


Aumenta seu dano por arma mágica em 55% por 15 segundos.

Também aumenta a velocidade de canalização por 6 segundos.

Esta habilidade não se acumula com a habilidade

de Daimon Bênção do Arco-íris.

Custa 2 Chi

●Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]

MP: 405

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Iluminado


Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.

Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio aumenta a velocidade da canalização por 3 segundos.

○Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]

MP: 405

Canalização: 0,6 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Infernal


Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.

Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 20% por 15 segundos.

Maré Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 26.7 metros

Custo em MP: 480

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Sinistro


Atinge o alvo dentro de 8 metros causando

dano mágico básico de 180% e

mais 5642.0 de dano de água. Oferece 74%

de chance de fazê-los sangrar por danos iguais

à sua Força da Alma por 9 segundos.

Custa 2 Chi.

●Fúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Atinge todos os alvos num raio de 8 metros. Causa dano

mágico básico mais 200% de dano por arma

mais 6578 de dano por Água. Oferece 80% de

chance de fazê-los sangrar por danos equivalentes à sua Força da Alma

por 9 segundos.

Custa 2 Chi

Oferece 50% de chance de custar apenas 1 Chi.

○Fúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Atinge todos os alvos num raio de 8 metros. Causa dano

mágico básico mais 200% de dano por arma

mais 6578 de dano por Água. Oferece 80% de

chance de fazê-los sangrar por danos equivalentes à sua Força da Alma

por 9 segundos.

Custa 2 Chi

O dano por sangramento é aumentado para 1.2 vezes de Força da Alma.

ΦFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,8 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Iluminado


Conjure uma onda de sangue para atingir os inimigos

a até 8 metros. Causa dano mágico base mais 230%

de dano de arma e mais 9.538 como dano de Água. Tem

80% de chance fazer os inimigos sangrarem, causando

dano equivalente à sua Força da Alma por 9 segundos.

Custa 1 Centelha.

A versão Sábio tem 50% de chance de não consumir Centelhas.

ΩFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,8 segundo

Conjuração: 1,2 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Infernal


Conjure uma onda de sangue para atingir os inimigos

a até 8 metros. Causa dano mágico base mais 230%

de dano de arma e mais 9.538 como dano de Água. Tem

80% de chance fazer os inimigos sangrarem, causando

dano equivalente à sua Força da Alma por 9 segundos.

Custa 1 Centelha.

A versão Demônio aumenta o dano de sangramento para 1,2 vezes a sua Força da Alma.

ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.

Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538

como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem

por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.

Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538

como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem

por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,1 vezes a sua Força da Alma.

Nível 5 a 7: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Nível 8 a 9: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,3 vezes a sua Força da Alma.

Nível 10: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,4 vezes a sua Força da Alma.

ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.

Causa dano mágico base mais 230% de dano da arma mais 9.538 como dano de Água.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Causa 120% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.

Nível 5 a 7: Causa 180% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.

Nível 8 a 9: Causa 240% de dano da arma adicional quando o dano por Água e o Físico são combinados.

Nível 10: Causa 300% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.

ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.

Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538

como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem

por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Custa 1 Centelha.


Recupera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 680

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Esfera da Alma

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.

Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538

como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem

por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.

Vetor da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 21.3 metros

Custo em MP: 372

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Sinistro


Invoca um espírito causando danos de terra que atinge até

6 metros. Causa dano mágico básico mais 60%

de dano por arma mais 2129.7

Oferece 77% de chance de Atordoar os inimigos por 3.6 segundos.

Custa 1 Chi.

●Espírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Atinge todos os alvos num raio de 6 metros. Causa

dano mágico básico mais 100% de dano por arma

mais 3987.1 de dano por Terra. Oferece 85% de

chance de Atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Chi

Oferece 50% de chance de não custar nenhum Chi.

○Espírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 680

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1. segundos

Espera: 20.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Atinge todos os alvos num raio de 6 metros. Causa

dano mágico básico mais 100% de dano por arma

mais 3987.1 de dano por Terra. Oferece 85% de

chance de Atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Chi

O alcance do efeito é aumentado para 8 metros.

ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 680

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância

no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais

3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.

ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 680

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância

no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais

3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Atordoa o alvo por 4,5 segundos.

Nível 5 a 7: Atordoa o alvo por 5 segundos.

Nível 8 a 9: Atordoa o alvo por 5,5 segundos.

Nível 10: Atordoa o alvo por 6 segundos.

ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 680

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6

metros de distância no chão. Causando dano mágico básico, mais 100% de dano

da arma e mais 3987 como dano por Terra. Atordoa o inimigo por 4 segundos.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Também silencia o alvo por 0,5 segundos.

Nível 5 a 7: Também silencia o alvo por 1,5 segundos.

Nível 8 a 9: Também silencia o alvo por 2,5 segundos.

Nível 10: Também silencia o alvo por 3,5 segundos.

ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 680

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância

no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais

3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo de MP: 680

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 20 segundos

Arma: Esfera de Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância

no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais

3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 500

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Sinistro


Remove qualquer status negativo em você e lhe torna imune

a dano físico por 5.3 segundos.

Custa 1 Chi.

●Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1020

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Remove qualquer status negativos de você e o torna imune a dano

físico por 8 segundos.

Custa 1 Chi

A duração da imunidade é aumentada em 2 segundos.

○Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1020

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Remove qualquer status negativos de você e o torna imune a dano

físico por 8 segundos.

Custa 1 Chi

Oferece 20% de chance de não custar nenhuma Chi.

Alma da Vingança - Espelho[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 120

Conjuração: 0.9 segundos

Duração: 2.2 segundos

Espera: 1.0 minutos

Vitalidade: 10

Restrições de Arma: Orbe

Cultivo necessário: Sinistro


Alma de Proteção, só pode ser usado em si próprio.

Protege personagem quando recebe ataque, se o ataque estiver com efeito negativo, este efeito será refletido;

diminui dano equivalente 0.1 da força da alma.

reflete dano equivalente 0.1 da força da alma.

Quando efeito espelho é ativado, consumirá 100 MP.

Assim que o efeito é ativado, desaparece.

O efeito tem duração de 30 seg. no máximo.

Espelho e Choque compartilha uma espera de 30 seg.

●Alma da Retaliação[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 360

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Iluminado


Apenas para autoconjuração.

Se você for afetado com um efeito de status negativo,

o conjurador também terá o mesmo status.

Reduz o dano que você recebe em 0.5 da sua Força da Alma.

Reflete dano em seu atacante equivalente a 0.5 da sua Força da Alma.

Este efeito reduzirá seu Mana em 100.

O efeito acabará com um reflexo de dano bem-sucedido.

Dura 30 segundos.

Alma da Retaliação divide um tempo de recarga de 30 segundos com a Alma do Estonteante.

Cura o conjurador em 15% do HP Máximo.

○Alma da Retaliação[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 360

Conjuração: 0.3 segundos

Duração: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe

Cultivo necessário: Infernal


Apenas para autoconjuração.

Se você for afetado com um efeito de status negativo,

o conjurador também terá o mesmo status.

Reduz o dano que você recebe em 0.5 da sua Força da Alma.

Reflete dano em seu atacante equivalente a 0.5 da sua Força da Alma.

Este efeito reduzirá seu Mana em 100.

O efeito acabará com um reflexo de dano bem-sucedido.

Dura 30 segundos.

Alma da Retaliação divide um tempo de recarga de 30 segundos com a Alma do Estonteante.

Reflete dano equivalente a 0.6 vezes da Força da Alma.

ΔInfusão Psiônica[editar | editar código-fonte]

Mana 450

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 300,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Custo do Item Poeira Sedimentada

Cultivo Necessário: Mahayana


Converta a sua Força da Alma em um poderoso poço de energia mágica.

Reduz sua Força da Alma em 100% por 20 segundos e aumenta seu Ataque Mágico pela mesma quantidade por 10 segundos.

Sutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 237

Custo em MP: 0.5 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 90.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe, Desarmado

Cultivo necessário: Mahayana


Este é um presente especial das crianças dos oceanos.

Aumenta sua velocidade de voo ou a de um aliado em 60%

por 15 segundos.

ΣSutra Essencial[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 237

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 90,0 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Esfera de Alma

Cultivo: Mahayana


Invoque as rajadas de vento do mar aberto para

acelerar um aliado, aumentando a velocidade

de voo e nado do seu alvo em 60% por 15 segundos.

Luz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 355

Conjuração: 1.0 segundos

Duração: 1.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Orbe, Desarmado

Cultivo necessário: Mahayana


Cristaliza vapor de água gelada e atira um dardo gelado contra seus alvos.

Retarda todos os alvos em uma linha reta de 28 metros à sua frente

em 80% por 5 segundos.

Causa dano com base em seu ataque, mais 300% de dano por arma,

e 1905.5 de dano por Água.

ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 355

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80% por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 355

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra os alvos em uma linha de 28 metros. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1,0 segundos.

Nível 5 a 7: Congela o alvo por 1,5 segundos.

Nível 8 a 9: Congela o alvo por 2,0 segundos.

Nível 10: Congela o alvo por 2,5 segundos.

ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 355

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante

de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha

de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%

por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%

de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,8 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.

ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 355

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante

de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha

de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%

por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%

de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 355

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante

de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha

de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%

por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%

de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

Telecinesia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 606

Conjuração: 1,6 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Orbes

Estima: Mahayana


Comanda mentalmente a própria terra para atacar o seu alvo.

Após 12 segundos, o alvo vai receber danos mágicos básicos,

150% de danos básicos de arma e 6.475 de danos de Terra.

A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas dobra sua chance de um

acerto crítico ao causar 1.5 x de danos.

Custa 30 Chi.

Espírito da Falange[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

Mana 909

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 180,0 segundos

Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Mahayana


Cria uma carapaça impenetrável de energia psíquica ao seu redor.

Você se torna imune a todos os danos por 10 segundos e recupera 100% do HP.

Durante esse período, você não pode realizar ações.

Custa 1 Centelha.

Aviso: impede uma catapulta de seguir o alvo nas Guerras Territoriais.

Ligação Psiônica[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 757

Conjuração: 0.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 180.0 segundos

Restrições da Arma: Orbes

Estima: Mahayana


Todo dano causado ao alvo será redirecionado para você. Dura

15 segundos. Só pode ser conjurado em um aliado. O dano ao

alvo ainda pode acionar a Alma da Vingança, do Estonteante ou do Silêncio.

Requer 2 Chi.

Conjurar[editar | editar código-fonte]

Custo de MP: 1515

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 10 segundos

Arma: Esfera de Alma

Cultivo necessário: Mahayana


Permite invocar os membros do grupo para o seu local.

Clique com o botão direito no nome do membro do grupo e clique em 'Invocar'.

Pode usar apenas no mapa do continente central.

Névoa da Sombra[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 1212

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 300.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe

Estima: Mahayana


Afunda a área em trevas, escurecendo a visão e fazendo com que

os inimigos percam o alvo dos membros do grupo que estão no raio de 6 metros.

Dura entre 3.5 e 7.5 segundos dependendo da anima.

Não pode ser utilizada em um grupo em que haja um membro com 5 níveis acima que o seu.

Requer 2 Chi.

ΦInundação de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 606

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Nobre


Afoga o alvo por 12 segundos em uma inundação de areia,

causando dano mágico básico mais 500% do dano

da arma e mais 8984 de dano por terra. A areia explode quando

o efeito acaba, causando dano mágico básico

mais 150% do dano da arma e mais 7522 de dano

por terra. Esse ataque não pode ser um acerto crítico,

mas tem uma chance igual ao dobro da sua taxa de

acerto crítico de multiplicar o dano por 1.5.

Custa 30 Chi.

A versão do Sábio aumenta o dano da inundação em 2400.

ΩInundação de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 606

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Esfera de Alma

Cultivo Necessário: Diabólico


Afoga o alvo por 12 segundos em uma inundação de areia,

causando dano mágico básico mais 500% do dano

da arma e mais 6584 de dano por terra. A areia explode quando

o efeito acaba, causando dano mágico básico

mais 150% do dano da arma e mais 8722 de dano

por terra. Esse ataque não pode ser um acerto crítico,

mas tem uma chance igual ao dobro da sua taxa de

acerto crítico de multiplicar o dano por 1.5.

Custa 30 Chi.

A versão do Demônio aumenta o dano da explosão em 1200.

Conflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 600

Conjuração: 3.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 10 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Orbe, Desarmado

Cultivo necessário: Sábio/Demoníaco


Projeta uma poderosa onda de areia em um alvo. Causa dano com base em seu

ataque mágico, mais 300% de dano por arma e

5475.9 de dano por Terra. Também oferece 50% de chance de

silenciar o alvo por 5 segundos.

ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 600

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,

causando dano mágico base mais 300% de dano

de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%

de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 48% de dano adicional de arma.

Nível 5 a 7: Causa 72% de dano adicional de arma.

Nível 8 a 9: Causa 96% de dano adicional de arma.

Nível 10: Causa 120% de dano adicional de arma.

ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 600

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,

causando dano mágico base mais 300% de dano

de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%

de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Tem a garantia de silenciar o alvo por 1,5 segundo.

Nível 5 a 7: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,0 segundos.

Nível 8 a 9: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,5 segundos.

Nível 10: Tem a garantia de silenciar o alvo por 3,0 segundos.

ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 600

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,

causando dano mágico base mais 300% de dano

de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%

de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.

ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 600

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,

causando dano mágico base mais 300% de dano

de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%

de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 600

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 10 segundos

Chi Recebido: 15

Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,

causando dano mágico base mais 300% de dano

de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%

de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.

Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.

Esmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 750

Conjuração: 4.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Orbe, Desarmado

Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco


Usa toda sua energia para invocar o espírito da Montanha.

Bate no alvo e em todos os inimigos ao redor.

Ataca todos os alvos inimigos em um raio de 8 metros,

causando dano com base em seu ataque, mais 400%

de ataque mágico do equipamento e 10253.1 de dano por Terra.

Reduz a velocidade de ataque do alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Chi.

ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 750

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas, Desarmado

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.

Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de

8 metros do seu alvo, causando dano mágico base

mais 400% do Dano da Arma mais 15.345

como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%

por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um adicional de 70% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Causa um adicional de 140% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Causa um adicional de 210% do Ataque da Arma.

Nível 10: Causa um adicional de 280% do Ataque da Arma.

ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 750

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas, Desarmado

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.

Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de

8 metros do seu alvo, causando dano mágico base

mais 400% do Dano da Arma mais 15.345

como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%

por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque em 55%

Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque em 70%.

Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque em 85%

Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%

ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 750

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas, Desarmado

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.

Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de 8 metros do seu alvo, causando dano mágico base mais 400% do Dano da Arma mais 15.345  como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%  por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.

ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 35 metros

MP: 750

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas, Desarmado

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Convoca 5 ondas de rochas para cair sobre todos os inimigos dentro de 8 metros de seu alvo, causando 200% de dano mágico básico mais 400% do dano da arma mais 12000  como danos à terra.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Escarlate

Lv1-4: Causa um adicional de 40% de dano de arma.

Lv5-7: Causa um adicional de 60% de dano de arma.

Lv8-9: Causa um adicional de 80% de dano de arma.

Lv10: Causa um adicional de 100% de dano de arma.

ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28,5 metros

MP: 750

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Esferas, Desarmado

Arma: Esferas da Alma

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial


O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.

Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de

8 metros do seu alvo, causando dano mágico base

mais 400% do Dano da Arma mais 15.345

como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%

por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Argêntea

Causa dano adicional em alvos silenciados.

Nível 1 a 4: Causa 28% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 5 a 7: Causa 42% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 8 a 9: Causa 56% de dano adicional em alvos silenciados.

Nível 10: Causa 70% de dano adicional em alvos silenciados.