Habilidades de Espiritualista (ESP)
Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Eles utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Eles também carregam uma arma bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da superfície: a Esfera da Alma. Este misterioso globo metálico, que flutua na mão dos Espiritualistas, canaliza seu poder através da essência emanada pelo mundo espiritual.
Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: %d
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais 100%
de ataque de equipamento e outro 1372.6 de dano por Água.
Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.
Dura 8.6 segundos.
●Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Nobre
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais 100% de
dano por arma e outros 2937.4 de dano por Água.
Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.
Dura 8 segundos.
Retarda o alvo em 50%.
○Ataque de Impacto[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Diabólico
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais 100% de dano
por arma e outros 2937.4 de dano por Água.
Oferece 50% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 40%.
Dura 8 segundos.
Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir o Chi do alvo em 30.
ΦImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 320
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico mais 100%
do dano da arma e mais 3573 de dano
por água. Oferece uma chance de retardar
o alvo em 50% por 8 segundos.
A taxa de acerto crítico é aumentada em 15%
contra os alvos não jogadores.
A versão do Sábio torna os alvos mais lentos em 50%.
ΩImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 320
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico mais 100%
do dano da arma e mais 3573 de dano
por água. Oferece uma chance de retardar
o alvo em 40% por 8 segundos.
A taxa de acerto crítico é aumentada em 15%
contra os alvos não jogadores.
A versão primitiva oferece 20% de chance de drenar 30 Chi do alvo.
ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma, mais 3573 como dano
por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por
8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir
o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra
alvos não jogadores aumenta em 15%.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1560.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2340.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 3120.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 3900.
ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma, mais 3573 como dano
por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por
8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir
o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra
alvos não jogadores aumenta em 15%.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a velocidade em 60%.
Nível 5 a 7: Reduz a velocidade em 65%.
Nível 8 a 9: Reduz a velocidade em 70%.
Nível 10: Reduz a velocidade em 75%.
ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma, mais 3573 como dano
por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por
8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir
o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra
alvos não jogadores aumenta em 15%.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de reduzir o Chi.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de reduzir o Chi.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de reduzir o Chi.
Nível 10: Tem 100% de chance de reduzir o Chi.
ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma, mais 3573 como dano
por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por
8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir
o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra
alvos não jogadores aumenta em 15%.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 de Chi.
ΨImpacto Aquático[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dispara uma rajada de água contra o alvo,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma, mais 3573 como dano
por Água e diminui a velocidade do alvo em 50% por
8 segundos. Tem 20% de chance de reduzir
o Chi do alvo em 30. A Taxa de Acerto Crítico contra
alvos não jogadores aumenta em 15%.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.
Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 144
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais
100% de ataque de equipamento e outro
2043.6 de dano por Terra.
●Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Nobre
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais
100% de dano por arma e outros
2938.5 de dano por Terra.
Com um golpe bem-sucedido, tem 20% de chance de ganhar 30 Chi.
○Explosão Espiritual[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Diabólico
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico mais
100% de dano por arma e outros
2938.5 de dano por Terra.
O dano adicional é aumentado em 361.
ΦExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 210
Canalização: 0.6 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico mais 100%
dano da arma e mais 7522 de dano
por terra. Causa 7272
de dano adicional por terra contra alvos não jogadores.
A versão do Sábio regenera 15 Chi.
ΩExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 210
Canalização: 0.6 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 2.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico mais 100%
dano da arma e mais 4863 de dano
por terra. Causa 7272
de dano adicional por terra contra alvos não jogadores.
A versão primitiva aumenta o dano em 500.
ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 210
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma e mais 4863 como dano
por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra
contra alvos não jogadores.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1090.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1635.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2180.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2725.
ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 210
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma e mais 4863 como dano
por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra
contra alvos não jogadores.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1090 contra alvos não jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 1635 contra alvos não jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma, mais 2180 contra alvos não jogadores.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 2725 contra alvos não jogadores.
ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 210
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma e mais 4863 como dano
por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra
contra alvos não jogadores.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 210
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma e mais 4863 como dano
por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra
contra alvos não jogadores.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨExplosão de Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 210
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize a energia espiritual da
terra em uma poderosa explosão,
causando dano mágico básico, mais 100%
do dano por arma e mais 4863 como dano
por Terra. Causa 7272 de dano adicional por Terra
contra alvos não jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.
Magia Negra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 112
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Aumenta seu Nível de Ataque em 22.0 Reduz o seu Nível de Defesa
em 11.0. Dura 15 minutos.
Substitui a Magia Branca.
●Magia Negra[editar | editar código-fonte]
MP: 240
Canalização: Instantânea
Espera: 5,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz
seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.
Substitui a Magia Branca.
A versão do Sábio aumenta seu Nível de Ataque em 3.
○Magia Negra[editar | editar código-fonte]
MP: 240
Canalização: Instantânea
Espera: 5,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.
Substitui o Vodu Branco.
A versão do Demônio reduz seu Nível de Defesa em 3.
Magia Branca[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: %d
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Aumenta seu Nível de Defesa em 22.0. Reduz seu Nível de Ataque
em 11.0. Dura 15 minutos.
Substitui a Magia Negra.
●Magia Branca[editar | editar código-fonte]
MP: 240
Canalização: Instantânea
Espera: 5,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz
seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.
Substitui o Vodu Negro.
A versão do Sábio aumenta seu Nível da defesa em 5.
○Magia Branca[editar | editar código-fonte]
MP: 240
Canalização: Instantânea
Espera: 5,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.
Substitui o Vodu Negro.
A versão do Demônio também reduz seu tempo de canalização em 3% por 60 segundos.
Alma da Vingança - Punição[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.0 metros
Custo em MP: 162
Conjuração: 1.4 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 minutos
Vitalidade: 10
Restrições de Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Reflete dano físico. Quando recebe um ataque,
devolve para o inimigo o dano físico equivalente a
8% da Anima do personagem.
Quando o efeito de contra ataque acontecer, gasta MP do personagem
que sofreu o ataque equivalente a 0.4% da Anima.
Caso o MP do personagem seja insuficiente, não haverá efeito de contra ataque.
Não desaparece se o personagem desconectar ou morrer.
Duração de 10 minutos.
●Alma da Vingança[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 240
Conjuração: 1,4 segundos
Duração: 1 segundos
Espera: 10 minutos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Nobre
Faz o alvo refletir um dano físico ao atacante.
O dano é igual a 8% da Força da Alma do conjurador.
Todo reflexo bem-sucedido custará ao MP de quem tomar o dano
0,4% da Força da Alma do Conjurador.
Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano
será refletido, mas o efeito continuará até que o tempo se expire.
Dura por 10 minutos.
Nenhum custo de MP ao refletir dano.
○Alma da Vingança[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 240
Conjuração: 1,4 segundos
Duração: 1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Diabólico
Faz o alvo refletir um dano físico ao atacante.
O dano é igual a 8% da Força da Alma do conjurador.
Todo reflexo bem-sucedido custará ao MP de quem tomar o dano
0,4% da Força da Alma do Conjurador.
Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano será refletido,
mas o efeito continuará até que o tempo se expire.
Dura por 10 minutos.
O dano refletido é aumentado em 4% da Força da Alma do conjurador.
Transformação Aquática[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 80
Conjuração: Instantâneo
Espera: 15.0 segundos
Restrições de Arma: Adaga e Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Transforma em forma de sereia,
aumentando nível de defesa em 7.0
Velocidade na água aumenta 44%.
Só funciona na água, volta para forma humana ao sair da água.
Correnteza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 24.0 metros
Custo em MP: 105
Conjuração: 0.9 segundos
Duração: 1.3 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Em 15 segundos, causa dano equivalente a seu ataque mágico básico mais
75% de ataque de equipamento e outro
2436.6 de dano por Água constante.
●Correnteza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 280
Conjuração: 0,9 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Nobre
Afoga o alvo em uma corrente de água por 15 segundos
causando um ataque mágico básico, além de 350% de danos
de arma e 6553,5 de danos constantes de Água.
Os danos adicionais são aumentados em 1200.
○Correnteza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 280
Conjuração: 0,9 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Diabólico
Afoga o alvo em uma corrente de água por 15 segundos
causando um ataque mágico básico, além de 350% de danos
de arma e 6553,5 de danos constantes de Água.
A duração é reduzida em 3 segundos.
Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 600
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Cura todos os alvos amigos dentro de 15 metros durante 15 segundos.
Utilizando 28.5% de seu ataque mágico básico mais
930 adicionais.
●Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1240
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Cura todos os aliados em 15 metros durante 15 segundos.
Utilizando 30% de seu ataque mágico básico mais
1200.
Desfaz todos os status negativos.
○Bolha da Vida[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1240
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Cura todos os aliados em 15 metros durante 15 segundos.
Utilizando 30% de seu ataque mágico básico mais
1200.
Reduz o Tempo de Recarga em 5 segundos.
Queda da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 230.4
Conjuração: 0,8 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Causa danos mágicos básicos, 100% de danos
de arma e 3600.8 de danos de Terra.
Interrompe a canalização do alvo e o joga
18.0 metros para trás.
●Queda da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 470
Conjuração: 0,8 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbes
Cultivo necessário: Nobre
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico, além de 100% de d
anos de armas e mais 5041,1 de danos de Terra.
Interrompe a canalização do inimigo e joga o alvo (personagem não jogável)
18 metros para trás.
O alcance da conjuração é aumentado em 3 metros.
○Queda da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 470
Conjuração: 0,8 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Diabólico
Causa dano equivalente ao seu ataque mágico básico, além de 100% de d
anos de armas e mais 5041,1 de danos de Terra.
Interrompe a canalização do inimigo e joga o alvo (personagem não jogável)
18 metros para trás.
Oferece 30% de chance de acrescentar um efeito que aumenta a
sua chance de um acerto crítico em 50% por 4 segundos.
Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 160
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Em 8 metros a todos os alvos, causando dano equivalente a seu ataque mágico básico mais 130% de
ataque de equipamento e outro 1444.4 de dano por Água.
Oferece 71% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.
Dura 2.9 segundos.
●Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Atinge todos os alvos em 8 metros, causando dano equivalente a seu
ataque Mágico básico mais 200% de dano por arma e outros 5376 de dano por Água.
Oferece 92% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.
Dura 5 segundos.
Oferece 30% de chance de Imobilizar o alvo por 3 segundos.
○Explosão Tóxica[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Atinge todos os alvos em 8 metros, causando dano equivalente a seu
ataque Mágico básico mais 200% de dano por arma e outros 5376 de dano por Água.
Oferece 92% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 80%.
Dura 5 segundos.
Oferece 50% de chance de, por 6 , causar dano adicional por Água de 4518.8.
Onda de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 21.3 metros
Custo em MP: 60
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições de Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Usa poder mágica para formar uma onda de areia, em 15 segundos
causando no alvo base de dano mágico mais 120% de dano da arma
e 1153.7 de dano de terra contínuo.
●Onda de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 1,4 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Durante 15 segundos, causa danos mágicos
básicos mais 500%.
de danos de arma, com 6583,5 de danos de Terra.
Aumenta os danos adicionais em 1200.
○Onda de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 1,4 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Durante 15 segundos, causa danos mágicos
básicos mais 500%.
de danos de arma, com 6583,5 de danos de Terra.
A duração é reduzida em 3 segundos.
Prisão de Vida[editar | editar código-fonte]
Alcance: 21.3 metros
Custo em MP: 140
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.4 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Reduz a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades em 12%
Reduz o efeito de cura das poções em 18.0%
Aumenta o tempo de espera de Amuletos do Guardião em 0.6 segundos.
Dura 90 segundos.
O Vigor Diminuído divide uma espera de 90 segundos com o Vigor Fortalecido
●Vigor Diminuído[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 405
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.4 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Diminui a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades
em 20% Reduz o efeito de cura das poções em 30%
Aumenta o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos
Dura 90 segundos.
O Vigor Diminuído divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Fortalecido
O tempo de recarga dos Amuleto do Guardião é aumentado em mais 1 segundo.
○Vigor Diminuído[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 405
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 2.4 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Diminui a habilidade de cura do alvo. Reduz o efeito de cura das habilidades
em 20% Reduz o efeito de cura das poções em 30%
Aumenta o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos
Dura 90 segundos.
O Vigor Diminuído divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Fortalecido
O efeito de cura das habilidades é reduzido em mais 5% e os das poções é reduzido em mais 10%.
Maest. da Água (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por água em 14%.
●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Iluminado
Aumenta o dano de todas as habilidades de água em 20%.
O dano por Água é aumentado em 25%.
○Maest. da Água[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Infernal
Aumenta o dano de todas as habilidades de água em 20%.
A chance de conjuração crítica é aumentada em 1%.
Maestria da Terra (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Lúcido
O dano de todos os ataques de terra é aumentado em 12%.
●Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Iluminado
Aumenta o dano de todas as habilidades de Terra em 20%.
O dano por Terra é aumentado em 25%.
○Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Infernal
Aumenta o dano de todas as habilidades de Terra em 20%.
A chance de feitiço crítico é aumentada em 1%.
Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.8 metros
Custo em MP: 283.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Atinge o alvo em 6 metros, causando dano mágico base
de 170% e mais 2132.7 de dano por água.
Oferece 51% de chance de imobilizar alvos
por 4 segundos.
●Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Atinge todos os inimigos num raio de 6 metros, causando dano
mágico básico mais 200% de dano por arma mais 4329.1 de
dano por Água. Oferece 60% de chance
de imobilizar alvos por 4 segundos.
A duração da imobilização é aumentada em 2 segundos.
○Rajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Atinge todos os inimigos num raio de 6 metros, causando dano
mágico básico mais 200% de dano por arma mais 4329.1 de
dano por Água. Oferece 60% de chance
de imobilizar alvos por 4 segundos.
A chance de imobilizar é aumentada para 75%.
ΦFragmentos Glaciais[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 560
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 2.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Ataque todos os inimigos a até 6 metros com fragmentos
afiados de gelo. Causa danos mágicos básicos mais
200% do dano da arma e mais 8322 como dano por água.
Oferece 60% de chance de atordoar o alvo por 8 segundos.
A versão do Sábio aumenta a duração do atordoamento por 2 segundos.
ΩFragmentos Glaciais[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 560
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 2.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Ataque todos os inimigos a até 6 metros com fragmentos
afiados de gelo. Causa danos mágicos básicos mais
200% do dano da arma e mais 8322 como dano por água.
Oferece 75% de chance de atordoar o alvo por 6 segundos.
A versão primitiva aumenta a chance de atordoar em 75%.
ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Ataque os inimigos a até 6 metros com fragmentos afiados
de gelo. Causa dano mágico base mais
200% de dano de arma mais 8.322 de dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.
ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Ataque todos os inimigos a até 6 metros
com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base
mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 3,0 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 4,0 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 4,5 segundos.
ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Ataque todos os inimigos a até 6 metros
com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base
mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A área é aumentada para 7 metros.
Nível 5 a 7: A área é aumentada para 8 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 9 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 10 metros.
ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Ataque todos os inimigos a até 6 metros
com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base
mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨRajada Congelante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Ataque todos os inimigos a até 6 metros
com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base
mais 200% de dano de arma mais 8.322 como dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.
Abundância de Vida[editar | editar código-fonte]
Alcance: 22.2 metros
Custo em MP: 275
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 2.2 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das habilidades em 13%.
Aumenta o efeito de cura das poções em 19.5%.
Reduz o tempo de espera de Amuletos do Guardião em 0.9 segundos.
Dura 90 segundos.
O Vigor Fortalecido divide uma espera de 90 segundos com o Vigor Diminuído.
●Vigor Fortalecido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 630
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 2.2 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das
habilidades em 20%. Aumenta o efeito de cura das poções
em 30%. Reduz o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos
Dura 90 segundos.
O Vigor Fortalecido divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Diminuído
O tempo de recarga de Amuletos do Guardião é reduzido em mais 1 segundo.
○Vigor Fortalecido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 630
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 2.2 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Aumenta a habilidade de cura do alvo. Aumenta o efeito de cura das
habilidades em 20%. Aumenta o efeito de cura das poções
em 30%. Reduz o tempo de recarga de Amuletos do Guardião em 3 segundos
Dura 90 segundos.
O Vigor Fortalecido divide um tempo de recarga de 90 segundos com o Vigor Diminuído
O efeito de cura das habilidades é aumentado em 5% e os das
poções é aumentado em 10%.
Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
MP: 175.5
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Enigmático
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 110% de dano
de arma e mais 1384.1 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 23% por 8.2 segundos.
●Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%
de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.
A versão Sábio aumenta o alcance em 10 metros.
○Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%
de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.
Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 20%
por 8 segundos.
ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva
de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma
mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir
a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance
de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma.
ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva
de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma
mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir
a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance
de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Resistência à Terra em 15%.
Nível 5 a 7: Reduz a Resistência à Terra em 20%.
Nível 8 a 9: Reduz a Resistência à Terra em 25%.
Nível 10: Tem a garantia de reduzir a Resistência à Terra em 30%
ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva
de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma
mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir
a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance
de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A área é aumentada para 12 metros.
Nível 5 a 7: A área é aumentada para 13 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 14 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 15 metros.
ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Exploda os inimigos a até 10 metros com uma explosão abrasiva
de areia. Causa dano mágico base mais 200% de dano da arma
mais 4.133 como dano de Terra. Tem uma chance de reduzir
a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos. Tem 20% de chance
de reduzir a Resistência à Terra: dos alvos em 20% por 8 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨTempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Exploda os inimigos a até 10 m com uma explosão abrasiva de areia.
Causa dano mágico base + 200% de dano de arma. + 4.133 de dano de Terra.
Tem a chance de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 s. Tem 20% de chance de reduzir a Resistência à Terra dos alvos em 20% por 8s.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.
Alma da Vingança - Lacre[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.0 metros
Custo em MP: 337.5
Conjuração: 0.9 segundos
Duração: 2.2 segundos
Espera: 10.0 minutos
Vitalidade: 10
Restrições de Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Alma de Proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio.
Quando recebe ataque,
há uma chance de lacrar o inimigo por 3.0 seg.
Chance é maior se a personagem que aplicou habilidade estiver maior força da alma.
Todas as vezes que o lacre é ativado, consome MP da personagem que sofreu ataque.
caso o MP do seja insuficiente,
não haverá efeito de lacre, mas o efeito continua, duração de 10 min.
Não desaparecerá se personagem desconectar ou morrer.
●Alma do Silêncio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 0,9 segundos
Duração: 2,2 segundos
Espera: 10 minutos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Faz o alvo causar um efeito Silencioso por 3 segundos ao
atacante ao ser atingido. A Força da Alma do conjurador determina a
taxa de sucesso do Silêncio. Cada Silêncio bem-sucedido custará
MP a quem tomar o dano. Se quem tomar o dano tiver Mana
insuficiente, nenhum dano será refletido,
mas o efeito continuará até que o tempo se expire.
Dura por 10 minutos.
O tempo de silêncio é aumentado em 5 segundos.
○Alma do Silêncio[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 560
Conjuração: 0,9 segundos
Duração: 2,2 segundos
Espera: 10 minutos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Faz o alvo causar um efeito Silencioso por 3 segundos
ao atacante ao ser atingido. A Força da Alma do conjurador
determina a taxa de sucesso do Silêncio.
Cada Silêncio bem-sucedido custará MP a quem tomar o dano.
Se quem tomar o dano tiver Mana insuficiente, nenhum dano será refletido,
mas o efeito continuará até que o tempo se expire.
Dura por 10 minutos.
Maior que a versão nível 10. A chance de silêncio é 1.2 vezes.
Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 112
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 minutos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Aumenta o tempo de canalização do alvo em 53% segundos
Dura 12 segundos.
Custa 30 Chi.
●Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 285
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Aumenta o tempo de canalização do alvo em 80%
Dura 12 segundos.
Custa 30 Chi
O tempo de duração é aumentado em 3 segundos.
○Maldição do Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 285
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Aumenta o tempo de canalização do alvo em 80%
Dura 12 segundos.
Custa 30 Chi
Aumenta o tempo de Canalização em 100%.
ΦMaldição do Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo: Iluminado
Desequilibre a alma do alvo com ondas Psiônica para causar dano
mágico básico, mais 220% de dano por arma e mais 9736 de dano
por água, além de aumentar o tempo de canalização em 80% por 15 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Sábio aumenta a duração para 3 segundos.
ΩMaldição do Espírito[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo: Diabólico
Desequilibre a alma do alvo com ondas Psiônica para causar dano mágico básico, mais
220% de dano por arma e mais 9736 de dano por água,
além de aumentar o tempo de canalização em 100% por 12 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Sábio aumenta o tempo de canalização em 100%.
ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base
mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 100% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 150% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 200% do Ataque da Arma.
ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base
mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também reduz a Taxa de Ataque Normal do alvo. Dura 15 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 40%
Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 60%
Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 80%
Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%
ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base
mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base
mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 50 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 70 de Chi após o uso.
ΨPerturbar Alma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base
mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.
Custa 30 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Causa dano adicional em alvos silenciados.
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.
Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 24.4 metros
Custo em MP: 147
Canalização: 2.1 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera 30.0 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário Consciência da Integração
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma cada
vez que ele atacar. Dura 5.3 segundos.
Custa 1 Centelha.
●Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 305
Conjuração: 2.1 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Toda vez que ataca, o alvo recebe dano
igual à sua Força da Alma.
Dura 8 segundos.
Custa 1 Chi
O tempo de duração é aumentado em mais 2 segundos.
○Alma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 305
Conjuração: 2.1 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Toda vez ataca, o alvo recebe dano igual
a sua Força da Alma.
Dura 8 segundos.
Custa 1 Chi
O tempo de duração é reduzido em 5 segundos.
ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
25 segundos.
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma, cada
vez que ele atacar. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa dano igual a 120% da sua Força da Alma.
Nível 5 a 7: Causa dano igual a 130% da sua Força da Alma.
Nível 8 a 9: Causa dano igual a 140% da sua Força da Alma.
Nível 10: Causa dano igual a 150% da sua Força da Alma.
ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
25 segundos.
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma, cada
vez que ele atacar. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 4 segundos durante 1 minuto.
Nível 5 a 7: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 6 segundos durante 1 minuto.
Nível 8 a 9: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 8 segundos durante 1 minuto.
Nível 10: Aumenta a espera da próxima habilidade do alvo em 10 segundos durante 1 minuto.
ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
25 segundos.
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma, cada
vez que ele atacar. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
25 segundos.
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma, cada
vez que ele atacar. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 50 de Chi após o uso.
ΨAlma da Vingança - Reação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 305
Canalização: 2,1 segundos
Conjuração: 1 segundo
25 segundos.
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Queime a alma do alvo com energia Psiônica,
causando dano igual à sua Força da Alma, cada
vez que ele atacar. Dura 10 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a duração para 14 segundos contra alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Aumenta a duração para 16 segundos contra alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Aumenta a duração para 18 segundos contra alvos silenciados.
Nível 10: Aumenta a duração para 20 segundos contra alvos silenciados.
Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 200
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.6 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Aumenta seu dano por arma mágica em 55% por 15 segundos.
Também aumenta a velocidade de canalização por 6 segundos.
Esta habilidade não se acumula com a habilidade
de Daimon Bênção do Arco-íris.
Custa 2 Chi
●Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]
MP: 405
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Iluminado
Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.
Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Sábio aumenta a velocidade da canalização por 3 segundos.
○Fada das Ondas[editar | editar código-fonte]
MP: 405
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Infernal
Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.
Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.
Custa 2 Centelhas.
A versão do Demônio aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 20% por 15 segundos.
Maré Vermelha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 26.7 metros
Custo em MP: 480
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Atinge o alvo dentro de 8 metros causando
dano mágico básico de 180% e
mais 5642.0 de dano de água. Oferece 74%
de chance de fazê-los sangrar por danos iguais
à sua Força da Alma por 9 segundos.
Custa 2 Chi.
●Fúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Atinge todos os alvos num raio de 8 metros. Causa dano
mágico básico mais 200% de dano por arma
mais 6578 de dano por Água. Oferece 80% de
chance de fazê-los sangrar por danos equivalentes à sua Força da Alma
por 9 segundos.
Custa 2 Chi
Oferece 50% de chance de custar apenas 1 Chi.
○Fúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Atinge todos os alvos num raio de 8 metros. Causa dano
mágico básico mais 200% de dano por arma
mais 6578 de dano por Água. Oferece 80% de
chance de fazê-los sangrar por danos equivalentes à sua Força da Alma
por 9 segundos.
Custa 2 Chi
O dano por sangramento é aumentado para 1.2 vezes de Força da Alma.
ΦFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,8 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Iluminado
Conjure uma onda de sangue para atingir os inimigos
a até 8 metros. Causa dano mágico base mais 230%
de dano de arma e mais 9.538 como dano de Água. Tem
80% de chance fazer os inimigos sangrarem, causando
dano equivalente à sua Força da Alma por 9 segundos.
Custa 1 Centelha.
A versão Sábio tem 50% de chance de não consumir Centelhas.
ΩFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,8 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Infernal
Conjure uma onda de sangue para atingir os inimigos
a até 8 metros. Causa dano mágico base mais 230%
de dano de arma e mais 9.538 como dano de Água. Tem
80% de chance fazer os inimigos sangrarem, causando
dano equivalente à sua Força da Alma por 9 segundos.
Custa 1 Centelha.
A versão Demônio aumenta o dano de sangramento para 1,2 vezes a sua Força da Alma.
ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538
como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem
por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538
como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem
por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,1 vezes a sua Força da Alma.
Nível 5 a 7: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Nível 8 a 9: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,3 vezes a sua Força da Alma.
Nível 10: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,4 vezes a sua Força da Alma.
ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano da arma mais 9.538 como dano de Água.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa 120% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.
Nível 5 a 7: Causa 180% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.
Nível 8 a 9: Causa 240% de dano da arma adicional quando o dano por Água e o Físico são combinados.
Nível 10: Causa 300% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.
ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538
como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem
por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.
ΨFúria da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538
como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem
por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.
Vetor da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 21.3 metros
Custo em MP: 372
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Invoca um espírito causando danos de terra que atinge até
6 metros. Causa dano mágico básico mais 60%
de dano por arma mais 2129.7
Oferece 77% de chance de Atordoar os inimigos por 3.6 segundos.
Custa 1 Chi.
●Espírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Atinge todos os alvos num raio de 6 metros. Causa
dano mágico básico mais 100% de dano por arma
mais 3987.1 de dano por Terra. Oferece 85% de
chance de Atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Chi
Oferece 50% de chance de não custar nenhum Chi.
○Espírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 680
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1. segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Atinge todos os alvos num raio de 6 metros. Causa
dano mágico básico mais 100% de dano por arma
mais 3987.1 de dano por Terra. Oferece 85% de
chance de Atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Chi
O alcance do efeito é aumentado para 8 metros.
ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 680
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância
no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 680
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância
no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Atordoa o alvo por 4,5 segundos.
Nível 5 a 7: Atordoa o alvo por 5 segundos.
Nível 8 a 9: Atordoa o alvo por 5,5 segundos.
Nível 10: Atordoa o alvo por 6 segundos.
ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 680
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6
metros de distância no chão. Causando dano mágico básico, mais 100% de dano
da arma e mais 3987 como dano por Terra. Atordoa o inimigo por 4 segundos.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Também silencia o alvo por 0,5 segundos.
Nível 5 a 7: Também silencia o alvo por 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: Também silencia o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Também silencia o alvo por 3,5 segundos.
ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 680
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância
no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.
ΨEspírito da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo de MP: 680
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Esfera de Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipule o campo magnético da terra para esmagar os inimigos a até 6 metros de distância
no chão. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
3987 como dano por Terra. Tem 85% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos.
Custa 1 Centelha.
Recupera 50 de Chi após o uso.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.
Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Remove qualquer status negativo em você e lhe torna imune
a dano físico por 5.3 segundos.
Custa 1 Chi.
●Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1020
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Remove qualquer status negativos de você e o torna imune a dano
físico por 8 segundos.
Custa 1 Chi
A duração da imunidade é aumentada em 2 segundos.
○Alma do Espiritualista[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1020
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Remove qualquer status negativos de você e o torna imune a dano
físico por 8 segundos.
Custa 1 Chi
Oferece 20% de chance de não custar nenhuma Chi.
Alma da Vingança - Espelho[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 120
Conjuração: 0.9 segundos
Duração: 2.2 segundos
Espera: 1.0 minutos
Vitalidade: 10
Restrições de Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Alma de Proteção, só pode ser usado em si próprio.
Protege personagem quando recebe ataque, se o ataque estiver com efeito negativo, este efeito será refletido;
diminui dano equivalente 0.1 da força da alma.
reflete dano equivalente 0.1 da força da alma.
Quando efeito espelho é ativado, consumirá 100 MP.
Assim que o efeito é ativado, desaparece.
O efeito tem duração de 30 seg. no máximo.
Espelho e Choque compartilha uma espera de 30 seg.
●Alma da Retaliação[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 360
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Iluminado
Apenas para autoconjuração.
Se você for afetado com um efeito de status negativo,
o conjurador também terá o mesmo status.
Reduz o dano que você recebe em 0.5 da sua Força da Alma.
Reflete dano em seu atacante equivalente a 0.5 da sua Força da Alma.
Este efeito reduzirá seu Mana em 100.
O efeito acabará com um reflexo de dano bem-sucedido.
Dura 30 segundos.
Alma da Retaliação divide um tempo de recarga de 30 segundos com a Alma do Estonteante.
Cura o conjurador em 15% do HP Máximo.
○Alma da Retaliação[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 360
Conjuração: 0.3 segundos
Duração: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe
Cultivo necessário: Infernal
Apenas para autoconjuração.
Se você for afetado com um efeito de status negativo,
o conjurador também terá o mesmo status.
Reduz o dano que você recebe em 0.5 da sua Força da Alma.
Reflete dano em seu atacante equivalente a 0.5 da sua Força da Alma.
Este efeito reduzirá seu Mana em 100.
O efeito acabará com um reflexo de dano bem-sucedido.
Dura 30 segundos.
Alma da Retaliação divide um tempo de recarga de 30 segundos com a Alma do Estonteante.
Reflete dano equivalente a 0.6 vezes da Força da Alma.
ΔInfusão Psiônica[editar | editar código-fonte]
Mana 450
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Custo do Item Poeira Sedimentada
Cultivo Necessário: Mahayana
Converta a sua Força da Alma em um poderoso poço de energia mágica.
Reduz sua Força da Alma em 100% por 20 segundos e aumenta seu Ataque Mágico pela mesma quantidade por 10 segundos.
Sutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 237
Custo em MP: 0.5 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 90.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe, Desarmado
Cultivo necessário: Mahayana
Este é um presente especial das crianças dos oceanos.
Aumenta sua velocidade de voo ou a de um aliado em 60%
por 15 segundos.
ΣSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 237
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 90,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Esfera de Alma
Cultivo: Mahayana
Invoque as rajadas de vento do mar aberto para
acelerar um aliado, aumentando a velocidade
de voo e nado do seu alvo em 60% por 15 segundos.
Luz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 355
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Orbe, Desarmado
Cultivo necessário: Mahayana
Cristaliza vapor de água gelada e atira um dardo gelado contra seus alvos.
Retarda todos os alvos em uma linha reta de 28 metros à sua frente
em 80% por 5 segundos.
Causa dano com base em seu ataque, mais 300% de dano por arma,
e 1905.5 de dano por Água.
ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80% por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra os alvos em uma linha de 28 metros. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1,0 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 2,0 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 2,5 segundos.
ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante
de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha
de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%
por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%
de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante
de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha
de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%
por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%
de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨLuz de Cristal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante
de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha
de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80%
por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300%
de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.
Telecinesia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 606
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Orbes
Estima: Mahayana
Comanda mentalmente a própria terra para atacar o seu alvo.
Após 12 segundos, o alvo vai receber danos mágicos básicos,
150% de danos básicos de arma e 6.475 de danos de Terra.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas dobra sua chance de um
acerto crítico ao causar 1.5 x de danos.
Custa 30 Chi.
Espírito da Falange[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
Mana 909
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Mahayana
Cria uma carapaça impenetrável de energia psíquica ao seu redor.
Você se torna imune a todos os danos por 10 segundos e recupera 100% do HP.
Durante esse período, você não pode realizar ações.
Custa 1 Centelha.
Aviso: impede uma catapulta de seguir o alvo nas Guerras Territoriais.
Ligação Psiônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 757
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 180.0 segundos
Restrições da Arma: Orbes
Estima: Mahayana
Todo dano causado ao alvo será redirecionado para você. Dura
15 segundos. Só pode ser conjurado em um aliado. O dano ao
alvo ainda pode acionar a Alma da Vingança, do Estonteante ou do Silêncio.
Requer 2 Chi.
Conjurar[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 1515
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 10 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo necessário: Mahayana
Permite invocar os membros do grupo para o seu local.
Clique com o botão direito no nome do membro do grupo e clique em 'Invocar'.
Pode usar apenas no mapa do continente central.
Névoa da Sombra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1212
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 300.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe
Estima: Mahayana
Afunda a área em trevas, escurecendo a visão e fazendo com que
os inimigos percam o alvo dos membros do grupo que estão no raio de 6 metros.
Dura entre 3.5 e 7.5 segundos dependendo da anima.
Não pode ser utilizada em um grupo em que haja um membro com 5 níveis acima que o seu.
Requer 2 Chi.
ΦInundação de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 606
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Afoga o alvo por 12 segundos em uma inundação de areia,
causando dano mágico básico mais 500% do dano
da arma e mais 8984 de dano por terra. A areia explode quando
o efeito acaba, causando dano mágico básico
mais 150% do dano da arma e mais 7522 de dano
por terra. Esse ataque não pode ser um acerto crítico,
mas tem uma chance igual ao dobro da sua taxa de
acerto crítico de multiplicar o dano por 1.5.
Custa 30 Chi.
A versão do Sábio aumenta o dano da inundação em 2400.
ΩInundação de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 606
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Esfera de Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Afoga o alvo por 12 segundos em uma inundação de areia,
causando dano mágico básico mais 500% do dano
da arma e mais 6584 de dano por terra. A areia explode quando
o efeito acaba, causando dano mágico básico
mais 150% do dano da arma e mais 8722 de dano
por terra. Esse ataque não pode ser um acerto crítico,
mas tem uma chance igual ao dobro da sua taxa de
acerto crítico de multiplicar o dano por 1.5.
Custa 30 Chi.
A versão do Demônio aumenta o dano da explosão em 1200.
Conflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 600
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Orbe, Desarmado
Cultivo necessário: Sábio/Demoníaco
Projeta uma poderosa onda de areia em um alvo. Causa dano com base em seu
ataque mágico, mais 300% de dano por arma e
5475.9 de dano por Terra. Também oferece 50% de chance de
silenciar o alvo por 5 segundos.
ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,
causando dano mágico base mais 300% de dano
de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%
de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 48% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 72% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 96% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 120% de dano adicional de arma.
ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,
causando dano mágico base mais 300% de dano
de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%
de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem a garantia de silenciar o alvo por 1,5 segundo.
Nível 5 a 7: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,0 segundos.
Nível 8 a 9: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Tem a garantia de silenciar o alvo por 3,0 segundos.
ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,
causando dano mágico base mais 300% de dano
de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%
de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.
ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,
causando dano mágico base mais 300% de dano
de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%
de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨConflito da Bola de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo,
causando dano mágico base mais 300% de dano
de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50%
de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.
Esmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 750
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Orbe, Desarmado
Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco
Usa toda sua energia para invocar o espírito da Montanha.
Bate no alvo e em todos os inimigos ao redor.
Ataca todos os alvos inimigos em um raio de 8 metros,
causando dano com base em seu ataque, mais 400%
de ataque mágico do equipamento e 10253.1 de dano por Terra.
Reduz a velocidade de ataque do alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Chi.
ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.
Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de
8 metros do seu alvo, causando dano mágico base
mais 400% do Dano da Arma mais 15.345
como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%
por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 70% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 140% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 210% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 280% do Ataque da Arma.
ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.
Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de
8 metros do seu alvo, causando dano mágico base
mais 400% do Dano da Arma mais 15.345
como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%
por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque em 55%
Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque em 70%.
Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque em 85%
Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%
ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.
Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de 8 metros do seu alvo, causando dano mágico base mais 400% do Dano da Arma mais 15.345 como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30% por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Convoca 5 ondas de rochas para cair sobre todos os inimigos dentro de 8 metros de seu alvo, causando 200% de dano mágico básico mais 400% do dano da arma mais 12000 como danos à terra.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Lv1-4: Causa um adicional de 40% de dano de arma.
Lv5-7: Causa um adicional de 60% de dano de arma.
Lv8-9: Causa um adicional de 80% de dano de arma.
Lv10: Causa um adicional de 100% de dano de arma.
ΨEsmagador de Pedras[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.
Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de
8 metros do seu alvo, causando dano mágico base
mais 400% do Dano da Arma mais 15.345
como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30%
por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Causa dano adicional em alvos silenciados.
Nível 1 a 4: Causa 28% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 42% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 56% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 70% de dano adicional em alvos silenciados.
