Habilidades de Mago (MG)
Magos são mestre em habilidade Elementais, possuem dominação do fogo, água e terra e são considerados os mais fortes em questão de ataques mágicos deste tipo.
Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 6
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Canaliza a fúria da chama em um
pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 55% do
dano por arma mais dano de mágica básica mais 129.5.
●Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Canaliza a fúria da chama em fúria em um
pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 100% do
dano por arma mais dano de mágica básica mais 3620.
A versão Sábio oferece 20% de chance de garantir 30 Chi em um golpe bem sucedido.
○Marca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.2 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Canaliza a fúria da chama em fúria em um
pirograma flamejante. Causa dano por fogo equivalente a 100% do
dano por arma mais dano de mágica básica mais 3620.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 1.2 segundos.
ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da chama devastadora em uma
marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo
mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 48% a mais de dano por arma, mais 1692.
Nível 5 a 7: Causa 72% a mais de dano por arma, mais 2538.
Nível 8 a 9: Causa 96% a mais de dano por arma, mais 3384.
Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 4230.
ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da chama devastadora em uma
marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo
mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da chama devastadora em uma
marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo
mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 20%.
ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da chama devastadora em uma
marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo
mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
ΨMarca de Fogo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Canalize a fúria da chama devastadora em uma
marca de fogo flamejante, causando dano por Fogo
mais 100% de dano por arma e mais 3620 como dano por Fogo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 20%.
Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 6
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Faz uma poderosa coluna d'água jorrar do chão, causando dano por
água equivalente ao dano mágico básico mais 55% de dano
de arma mais 173.8. Oferece 65% de chance de reduzir a
velocidade do inimigo em 40% por 5.3 segundos.
●Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 3,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Faz uma coluna de água estourar da terra,
atingindo o inimigo. Causa 100% dano mágico
e 3390 dano por água.
95% chance de retardar inimigos em 40% por 8 segundos.
A redução de velocidade é aumentada em 45% , a espera aumenta em 1 segundo.
○Fonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Faz uma coluna de água estourar da terra,
atingindo o inimigo. Causa 100% dano mágico
e 3390 dano por água.
95% chance de retardar inimigos em 40% por 8 segundos.
A versão Demônio causa um dano extra de 600.
ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,
causando dano mágico básico, mais 100% de
dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%
de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 1544.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 2316.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 3088.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 3860.
ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,
causando dano mágico básico, mais 100% de
dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%
de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,
causando dano mágico básico, mais 100% de
dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%
de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 de Chi.
ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,
causando dano mágico básico, mais 100% de
dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%
de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 20%.
ΨFonte Repentina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Faça uma poderosa coluna d'água se lançar do chão,
causando dano mágico básico, mais 100% de
dano por arma e mais 3390 de dano por Água. Tem 95%
de chance de causar lentidão no alvo em 45% por 8 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨChuva de Pedra por 4 segundos em 20%.
Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 25.2
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Uma pedra gigante atinge o alvo causando dano por Terra
equivalente ao dano mágico básico mais 110% de dano
por arma mais 280.7.
●Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 375
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Uma pedra gigante atinge o alvo, causando dano por Terra
equivalente ao dano mágico básico mais 200% de dano
por arma mais 4804.
A versão Sábio reduz o tempo de canalização para 1.3 segundos.
○Chuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 375
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Uma pedra gigante atinge o alvo, causando dano por Terra
equivalente ao dano mágico básico mais 200% de dano
por arma mais 4804.
A versão demônio oferece 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos.
ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 375
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,
mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.
Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 1584.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 2376.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 3168.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 3960.
ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 375
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,
mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.
Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 375
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,
mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.
Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨFonte Repentina por 4 segundos em 20%.
ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 375
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,
mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.
Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 5%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 10%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 15%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨMarca de Fogo por 4 segundos em 20%.
ΨChuva de Pedra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 375
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Jogue uma rocha gigante no alvo, causando dano mágico básico,
mais 200% de dano por arma e mais 4804 como dano por Terra.
Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 27
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Fogo em 10% e a regeneração de HP
em 1 por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi
●Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Fogo em 120% e a regeneração de HP
em 12 por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Sábio aumenta a Resistência a Fogo em 150%.
○Armadura de Fogo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Usa sua energia para formar uma barreira resistente a fogo ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Fogo em 120% e a regeneração de HP
em 12 por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Demônio aumenta a regeneração de HP em 15 pontos por segundo.
ΦPiroconcha[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Forma uma barreira à prova de fogo ao seu redor,
aumentando a resistência contra fogo em 150% , a taxa
de acerto crítico em 15% e a regeneração de HP em 12
por segundo. Dura 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
A versão do Sábio aumenta a resistência contra fogo em 150%.
ΩPiroconcha[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Forma uma barreira à prova de fogo ao seu redor,
aumentando a resistência contra fogo em 120% , a taxa de acerto
crítico em 15% e a regeneração de HP em 15
por segundo. Dura 15 minutos.
Apenas uma carapaça elemental pode ser ativada por vez.
A versão primitiva aumenta a regeneração de HP em 15 por segundo.
Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 39
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente.
Por 15 s , ela queima, causando dano por Fogo equivalente
ao dano mágico básico mais 587.4.
●Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente por 9
segundos, causando 200% de danos de arma, mais 5.693 de danos de fogo.
A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 30%.
○Lanterna de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Diabólico
Coloca uma coroa de fogo na cabeça do oponente por 9
segundos, causando 200% de danos de arma, mais 5.693 de danos de fogo.
A versão Demônio diminui a duração da queimadura em 3.
Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 27
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Água em 10% e a regeneração de Mana
em 1 pontos por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
●Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Água em 120% e a regeneração de Mana
em 12 pontos por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Sábio aumenta a Resistência a Água em 150%.
○Armadura de Gelo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Usa Chi para formar uma barreira gelada ao seu redor.
Aumenta a Resistência a Água em 120% e a regeneração de Mana
em 12 pontos por segundo durante 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Demônio aumenta a regeneração de HP em 15 pontos por segundo.
ΦAbraço Glacial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 5
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Forma uma barreira ao seu redor,
aumentando a resistência contra água em 150% e a
regeneração de energia em 12 por segundo. Também gera
10 Chi a cada 3 segundos. Dura 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
A versão do Sábio aumenta a resistência contra a água em 150%.
ΩAbraço Glacial[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 5
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Forma uma barreira ao seu redor,
aumentando a resistência contra água em 120% e a
regeneração de energia em 15 por segundo. Também gera
10 Chi a cada 3 segundos. Dura 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
A versão primitiva aumenta a regeneração de energia em 15 por segundo.
Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 57.6
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos
os inimigos próximos sofram dano por Água equivalente ao ataque
mágico básico mais 446.7 de dano por arma. Oferece 33% de chance
de congelar o inimigo por 2.2 segundos. A área aumenta com o nível.
●Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos os inimigos próximos
sofram dano por Água equivalente ao ataque mágico básico mais 3160 de dano por arma.
Oferece 33% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.
A versão Sábio causa, por 3 segundos, de dano por água extra
de 3160 em inimigos imobilizados.
○Tempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Conjura uma tempestade de granizo sobre o alvo, fazendo com que ele e todos os inimigos próximos
sofram dano por Água equivalente ao ataque mágico básico mais 3160 de dano por arma.
Oferece 33% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos.
A versão Demônio aumenta a chance de congelar em 50%.
ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 5
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.
Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.
Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 72% a mais de dano por arma, mais 1036.
Nível 5 a 7: Causa 108% a mais de dano por arma, mais 1554.
Nível 8 a 9: Causa 144% a mais de dano por arma, mais 2072.
Nível 10: Causa 180% a mais de dano por arma, mais 2590.
ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 5
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.
Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.
Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 5
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.
Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.
Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 10 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 15 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 20 de Chi.
Nível 10: Gera 25 de Chi.
ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 5
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.
Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.
Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 100%.
ΨTempestade de Granizo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 5
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque uma tempestade de granizo para atingir todos os inimigos próximos ao alvo.
Causa dano mágico básico mais 4740 como dano por Água.
Tem 50% de chance de congelar os alvos por 4 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 100%.
Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 27
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre
ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 10%
e a defesa física em 10% por 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi
●Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre
ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 120%
e a defesa física em 120% por 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Sábio aumenta a Resistência a Terra em 150%.
○Armadura de Terra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Concentra toda sua energia para formar uma barreira terrestre
ao seu redor. Aumenta a Resistência a Terra em 120%
e a defesa física em 120% por 15 minutos.
Apenas uma carapaça elemental pode ser ativada por vez.
Requer 30 Chi.
A versão Demônio aumenta a defesa física em 150%.
ΦBarreira de Pedra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Iluminado
Forma uma barreira durável ao seu redor, aumentando a
resistência contra Terra em 150% e a defesa física em 120% por 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Custa 10 Chi.
A versão do Sábio aumenta a resistência da terra em 150%.
ΩBarreira de Pedra[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 265
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Forma uma barreira durável ao seu redor, aumentando a
resistência contra Terra em 120% e a defesa física em 150% por 15 minutos.
Apenas uma armadura elemental pode ser ativada por vez.
Custa 10 Chi.
A versão Primitiva aumenta a defesa física em 150%.
Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 75.4
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado
no inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano
mágico básico mais 165% de dano por arma mais 723.1.
●Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 450
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado no
inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano mágico básico mais 300%
de dano por arma mais 4903. Também reduz a Resistência a Fogo do inimigo.
A versão Sábio reduz, por 15 , a resistência a Fogo do inimigo em 20%.
○Marca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 450
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Usando os segredos divinos do fogo, um feitiço incandescente é conjurado
no inimigo para causar dano por Fogo equivalente ao dano
mágico básico mais 300% de dano por arma mais 4903.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 2.5 segundos.
ΨMarca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 m
Mana 450
Canalização: 2.5 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 3.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Alma Caótica
Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,
pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: Adiciona 40% da força de ataque das armas mais 1960 de dano
Nv. 5-7: Adiciona 60% da força de ataque das armas mais 2940 de dano
Nv. 8-9: Adiciona 80% da força de ataque das armas mais 3920 de dano
Nv. 10: Adiciona 100% da força de ataque das armas mais 4900 de dano
ΨMarca da Chama Divina[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 m
Mana 450
Canalização: 2.5 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 3.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Alma Caótica
Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,
pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: canalização reduzida para 2.1 segundos
Nv. 5-7: canalização reduzida para 1.9 segundos
Nv. 8-9: canalização reduzida para 1.7 segundos
Nv. 10: canalização reduzida para 1.5 segundos
"ΨMarca da Chama Divina
Alcance: 30 m
Mana 450
Canalização: 2.5 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 3.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Alma Caótica
Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,
pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Ganho de Chi adiciona até 25
Nv. 5-7: Ganho de Chi adiciona até 30
Nv. 8-9: Ganho de Chi adiciona até 35
Nv. 10: Ganho de Chi adiciona até 40
ΨMarca da Chama Divina
Alcance: 30 m
Mana 450
Canalização: 4.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 3.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Alma Caótica
Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,
pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.
Efeito Runa Escarlate
tempo de conto adiciona até 4 segundos
Nv. 1-4: Adiciona 120% de dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: Adiciona 180% de dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: Adiciona 240% de dano de Ataque de Arma
Nv. 10: Adiciona 300% de dano de Ataque de Arma
ΨMarca da Chama Divina
Alcance: 30 m
Mana 450
Canalização: 2.5 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 3.0 s
Ganho de Chi 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Alma Caótica
Jogue o poder do fogo sagrado nos inimigos através da escritura,
pode causar um ataque básico adicionado de 350% força de ataque mágico mais 4903 dano do fogo.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 65% de dano
Nv. 5-7: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 70% de dano
Nv. 8-9: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 75% de dano
Nv. 10: O mínimo intervalo de acúmulo de forças irá causar 80% de dano
Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 180.0
Conjuração: 4.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Usa magia de água para curar o alvo por 370 de HP mais
8% de dano mágico básico.
●Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 595
Conjuração: 4.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Usa magia de água para curar o alvo por 1350 de HP mais 40% de
dano mágico básico. Oferece uma chance de curar o alvo completamente.
A versão Sábio oferece 10% de chance de curar o alvo completamente.
○Orvalho da Manhã[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 595
Conjuração: 4.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Usa magia de água para curar o alvo por 1350 de HP mais 40% de
dano mágico básico. Oferece uma chance de curar o alvo completamente.
A versão Demônio cura o alvo, por 3 segundos, em 200 de HP adicionais. Pode ser acumulada em até 3 vezes.
Terra Fluente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 68.4
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Manipula a força divina da terra para criar um ralo
sob o inimigo, por 15 causa dano por terra equivalente ao dano
mágico básico mais 881.9 e reduz sua velocidade em
15%. Oferece 6% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
●Terra Fluente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Manipula a força divina da terra para criar um ralo
sob o inimigo, causando dano por terra equivalente ao dano
mágico básico mais 15 por 5891 segundos e reduzindo a velocidade do inimigo em
15%. Oferece 15% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
A versão Sábio aumenta o efeito de redução de velocidade em 20%.
○Terra Fluente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Manipula a força divina da terra para criar um ralo sob o inimigo,
causando dano por terra equivalente ao dano mágico básico
mais 15 por 5891 segundos e reduzindo a velocidade do inimigo em
15%. Oferece 15% de chance de congelar o inimigo por 3 segundos.
A versão Demônio aumenta a chance de congelar em 33%.
Tempestade Flamejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 120
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Lúcido
O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de
fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.
A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 120 de mana
equivalente ao dano mágico básico mais 1342. A conjuração não irá parar
até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.
Requer 1 Chi.
●Tempestade Flamejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 350
Conjuração: 1.2 segundos
Duração: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de
fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.
A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 350 de mana
equivalente ao dano mágico básico mais 4800. A conjuração não irá parar
até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.
Requer 1 Chi.
A versão Sábio oferece 20% de chance de atordoar o inimigo em 3 segundos.
○Tempestade Flamejante
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 350
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
O poder do deus dragão te cerca com uma torrente de
fogo mágico. Todos os inimigos próximos a 12 , sofrem dano por fogo constante.
A cada 3 segundos, causa dano por fogo e consome 350 de mana
equivalente ao dano mágico básico mais 4800. A conjuração não irá parar
até que a mana se esgote ou o feitiço seja cancelado manualmente ou pressionando ESC.
Requer 1 Chi.
A versão Demônio oferece 25% de chance de recuperar 500 de Vida.
Serenidade[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 3,0 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Ao entrar em sintonia com as propriedades da água, o personagem aumenta os limites
da sua energia mágica. A energia máxima do personagem é aumentada por 12 minutos em 15%.
O uso requer 1 de Chi.
●Serenidade[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 300
Conjuração: Instantâneo
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Toma um gole da fonte da mágica. Por 30 minutos, seu Mana máximo
será aumentado em 60%.
Requer 1 Chi.
A versão Sábio oferece por 15 segundos, 100% de bônus de ataque mágico.
○Serenidade[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 300
Conjuração: Instantâneo
Espera: 3,0 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Toma um gole da fonte da mágica. Por 30 minutos, seu Mana máximo
será aumentado em 60%.
O uso requer 1 de Chi
A versão Demônio aumenta por 15 a velocidade de conjuração em 20%.
Terra Móvel[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 50
Conjuração: Instantâneo
Espera: 19 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida,
aparecendo instantaneamente 16 metros à frente.
O uso requer 20 de vitalidade.
●Terra Móvel[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 60
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Iluminado
Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida, aparecendo instantaneamente 25 metros à frente.
O uso requer 20 de vitalidade
A vitalidade necessária é reduzida em 10 pontos.
○Terra Móvel[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 60
Conjuração: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Com uma prece para os deuses da terra, o personagem se transporta por rocha sólida, aparecendo instantaneamente 25 metros à frente.
O uso requer 20 de vitalidade.
A taxa de movimento é aumentada para 30 metros.
ΦTerra Móvel[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 60
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Nobre
Use as linhas mágicas da terra para teleportar você
25 metros adiante. Você fica furtivo enquanto usa esse poder.
Custa 10 Chi.
A versão Sábio reduz o custo de Chi em 10.
ΩTerra Móvel[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 60
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 10 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Diabólico
Use as linhas mágicas da terra para teleportar você
25 metros adiante. Você fica furtivo enquanto usa esse poder.
Custa 20 Chi.
A versão Demônio aumenta a distância de teleporte para 30 metros.
Maestria do Fogo Passiva[editar | editar código-fonte]
Cultivo necessário: Lúcido
O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 2%.
●Maestria do Fogo[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Iluminado
O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 20%.
O bônus de dano é aumentado em 25%.
○Maestria do Fogo[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Infernal
O dano de todos os ataques de fogo é aumentado em 20%.
Todos os ataques de fogo têm 1% a mais de chance de acerto crítico.
Maest. da Água Passiva[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por água em 2%.
●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta todo o dano por água em 25%.
A versão Nobre aumenta o dano por água em 25%.
○Maest. da Água[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta todo o dano de água em 20%.
A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.
Maestria da Terra Passiva[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por terra em 2%.
●Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Iluminado
Os danos de todos os ataques de terra aumentam em 20%.
O bônus de dano é aumentado em 25%.
○Maestria da Terra[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Infernal
Os danos de todos os ataques de terra aumentam em 20%.
Todos os ataques de terra têm 1% de chance adicional de ataque crítico.
Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 175.5
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Infernal
Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de
13.5 metros à sua frente, jogando-os 12.6 metros para trás.
Causa danos mágicos básicos, 55% de danos de arma
e 1536.5de danos de Fogo.
Não derruba os jogadores.
●Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 7,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de
18 metros à sua frente, jogando-os 18 metros para trás.
Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma
e 5395 de danos de Fogo.
Não derruba os jogadores.
A versão Sábio reduz a espera em 1 segundo.
○Asas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Diabólico
Conjura uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha de
18 metros à sua frente, jogando-os 18 metros para trás.
Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma
e 5395 de danos de Fogo.
Não derruba os jogadores.
A versão Demônio aumenta a área de efeito em 50%.
ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 7 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em
uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os
recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%
de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de
ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 356.
Nível 5 a 7: Causa 50% a mais de dano por arma, mais 534.
Nível 8 a 9: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 712.
Nível 10: Causa 70% a mais de dano por arma, mais 890.
ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
MP: 445
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Invoque uma fênix ardente para atacar todos os alvos.
Causa dano mágico base mais 100% de dano de arma mais 5.395 como dano de Fogo.
O raio do ataque é aumentado em 50%.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Empurra os alvos em 10 metros.
Nível 5 a 7: Empurra os alvos em 11 metros.
Nível 8 a 9: Empurra os alvos em 12 metros.
Nível 10: Empurra os alvos em 13 metros.
ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em
uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os
recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%
de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de
ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 100%.
ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 7 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em
uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os
recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%
de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de
ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨAsas da Fênix[editar | editar código-fonte]
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 450
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em
uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os
recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100%
de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de
ataque aumenta em 50%. Não derruba os jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 100%.
Lâmina Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 225
Canalização: 0.8 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera 3.0 segundos
Vigor Recebido 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário Consciência da Discórdia
Coloque um brilho gélido na arma de um integrante do esquadrão,
fazendo com que os ataques normais dele causem 12% do seu
dano mágico básico, como dano adicional por água durante 15 minutos.
●Congelamento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 600
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Coloca um brilho gélido em uma arma de um membro do esquadrão, fazendo com
que seus ataques normais causem dano por Água extra equivalente a
40% de seu ataque mágico básico. Dura 15 minutos.
A versão Sábio aumenta a duração para 30 minutos.
○Congelamento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 600
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Coloca um brilho gélido em uma arma de um membro do esquadrão, fazendo com
que seus ataques normais causem dano por Água extra equivalente a
40% de seu ataque mágico básico. Dura 15 minutos.
A versão Demônio aumenta o dano bônus em 50%.
ΦLâmina Congelada[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 600
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Coloca um brilho gélido na arma de todos os integrantes do esquadrão a até 15
metros de distância, fazendo com que seus ataques normais causem 40% do seu
dano mágico básico, como dano adicional por água. Dura 30 minutos.
A versão do Sábio dura 30 minutos.
ΩLâmina Congelada[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 600
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Coloca um brilho gélido na arma de todos os integrantes do esquadrão a até 15
metros de distância, fazendo com que seus ataques normais causem 50% do seu
dano mágico básico, como dano adicional por água. Dura 15 minutos.
A versão do Demônio aumenta o dano em 50%.
Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
MP: 175.5
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Enigmático
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 165% de dano
de arma e mais 1810.7 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 10% por 23 segundos.
●Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Nobre
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%
de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.
A versão Sábio aumenta o alcance em 10 metros.
○Tempestade de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração: 2,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Cultivo Necessário: Diabólico
Exploda os inimigos a até 8 metros de distância
com uma explosão abrasiva de areia. Causa dano mágico base mais 200%
de dano da arma e mais 4.132,8 como dano de Terra. Tem a chance
de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 segundos.
Com um golpe, tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 20%
por 8 segundos.
ΦChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Canalização: 2.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Invoca uma areia movediça forte contra o alvo, causando 200%
de dano mágico básico, além de 6560 de dano por arma.
Durante 9 segundos, diminui o acerto em 50% ,
adicionado 600% de ataque e um bônus de 7021.
Oferece 20% de chance de imobilizar o inimigo
por 3 segundos.
Duração diminui em 1.8 segundos.
ΩChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 320
Canalização: 2.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Invoca uma areia movediça forte contra o alvo, causando 200%
de dano mágico básico, além de 6560 de dano por arma.
Durante 9 segundos, diminui o acerto em 50% ,
adicionado 600% de ataque e um bônus de 7021.
Oferece 20% de chance de imobilizar o inimigo
por 3 segundos.
Duração pode aumentar em 33%.
ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por
Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão
em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021
como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 936.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 1404.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1872.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma, mais 2340.
ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por
Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão
em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021
como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por
Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão
em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021
como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 100%.
ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 15 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por
Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão
em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021
como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨAsas da Fênix por 6 segundos em 100%
ΨChuva de Areia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,8 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Descarregue uma torrente mortal de areia em seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 6560 como dano por
Terra. Cega o inimigo por 9 segundos, reduzindo a Precisão
em 50% , causando dano adicional da arma de 600% e mais 7021
como dano por Terra. Tem 33% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
Ritual de Sacrifício[editar | editar código-fonte]
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 147
Conjuração: (Power Up)
Duração: 1,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Ameaçador
Ao sacrificar o próprio sangue, cada 5.0 pontos de HP,
até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os
inimigos numa área de 12 metros, causando 2200 dano por fogo.
Cada ponto de HP sacrificado causa 2.2 dano por fogo adicional.
●Ritual de Sacrifício[editar | editar código-fonte]
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: (Power Up)
Duração: 1,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Iluminado
Ao sacrificar o próprio sangue, cada 3.2 pontos de HP,
até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os inimigos numa área de 12 metros,
causando 5000 dano por fogo.
Cada ponto de HP sacrificado causa 4 dano por fogo adicional.
O HP necessário é reduzido apenas em 25%.
○Ritual de Sacrifício
Alcance: 6 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: De carregar
Duração: 1,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Ao sacrificar o próprio sangue, cada 3.2 pontos de HP,
até no máximo 60% , criará uma explosão que engole todos os inimigos numa área de 12 metros,
causando 5000 dano por fogo.
Cada ponto de HP sacrificado causa 4 dano por fogo adicional.
50% de chance de paralisar os inimigos por 3 segundos.
Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 220.5
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma
prisão de gelo, causando dano por água equivalente ao dano mágico básico
mais 165% de dano por arma mais 2311.5.
Oferece 65% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 4.2 segundos.
●Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma prisão de gelo,
causando dano por água equivalente ao dano mágico básico mais 300% de dano
e reduzindo Resistência a Água por 6171 segundos. Oferece
95% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos.
A versão Sábio reduz por 15 segundos a Resistência a Água em 20%.
○Granizo da Destruição[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 2.1 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Atira várias flechas de gelo no inimigo para envolvê-los em uma prisão de gelo,
causando dano por água equivalente ao dano mágico básico mais 300% de dano
e reduzindo Resistência a Água por 6171 segundos. Oferece
95% de chance de reduzir a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 2.1 segundos.
Desarmonia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 147
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando
um feitiço, interrompendo e impedindo-o
de conjurar feitiços por 2.3 segundos.
●Desarmonia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 20 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando um feitiço,
interrompendo-o e a todos os inimigos em e impedindo-os de conjurar feitiços
por 5 segundos.
A versão Sábio afeta todos os inimigos a 3 metros do alvo.
○Desarmonia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 2.0 segundos
Espera: 20 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Lança uma esfera de força no inimigo que estiver canalizando um feitiço,
interrompendo-o e a todos os inimigos em e impedindo-os de conjurar feitiços
por 5 segundos.
A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.
ΦDesarmonia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 295
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 20 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Iluminado
Lance uma esfera de força no conjurador adversário.
Interrompe a canalização do alvo, o imobiliza
e impede que ele conjure feitiços por 5 segundos.
A versão Sábio afeta os inimigos a 3 metros do alvo.
ΩDesarmonia[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 295
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 20 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Infernal
Lance uma esfera de força no conjurador adversário.
Interrompe a canalização do alvo, o imobiliza
e impede que ele conjure feitiços por 5 segundos.
A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.
Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 354
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Sinistro
Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que
chovem sobre o alvo e todos inimigos em 8.4
metros, causando tanto dano físico quanto de fogo equivalentes ao
dano mágico básico mais 110% de dano por arma mais 2208.9.
Requer 2 Chi.
●Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que chovem
sobre o alvo e todos inimigos em 12 metros, causando tanto
dano físico quanto de fogo equivalentes ao dano mágico básico mais 200% de
dano por arma mais 6200. Oferece uma chance de consumir apenas um Chi.
Requer 2 Chi.
A versão Sábio oferece 50% de chance de consumir apenas Chi.
○Mar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Concentra seu Chi para criar dezenas de lâminas flamejantes que chovem
sobre o alvo e todos inimigos em 12 metros, causando tanto
dano físico quanto de fogo equivalentes ao dano mágico básico mais 200% de
dano por arma mais 6200. Oferece uma chance de consumir apenas um Chi.
Requer 2 Chi.
A versão Demônio oferece 50% de chance de interromper a canalização do inimigo.
ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,
que caem sobre o alvo e em todos os inimigos
a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais
200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico
e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem
50% de chance de interromper a canalização do alvo.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 860.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1290.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1720.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2150.
ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,
que caem sobre o alvo e em todos os inimigos
a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais
200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico
e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem
50% de chance de interromper a canalização do alvo.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 3,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,2 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.
ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,
que caem sobre o alvo e em todos os inimigos
a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais
200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico
e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem
50% de chance de interromper a canalização do alvo.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 100.
ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,
que caem sobre o alvo e em todos os inimigos
a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais
200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico
e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem
50% de chance de interromper a canalização do alvo.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.
Nível 10: Recupera 100 de Chi.
ΨMar de Chamas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para criar dúzias de lâminas flamejantes,
que caem sobre o alvo e em todos os inimigos
a até 12 metros, causando dano mágico básico, mais
200% de dano por arma e mais 6200 tanto como dano Físico
e por Fogo. Recupera 40 de Chi após o uso e tem
50% de chance de interromper a canalização do alvo.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 100.
Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Distância: 20.4 Metros
Custo em MP: 354
Canalização: 4.0 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento mágico
Cultivo Necessário: Sinistro
Invoca um dragão de gelo que esmaga os inimigos
dentro de 8.4 metros a partir do alvo primário. Dano base
mágico mais 275% do dano da arma com dano de água.
Possui chance de 5522.4 para dar lentidão de 60% nos inimigos por 6.2 segundos.
●Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.6 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Concentra seu Chi para invocar um dragão gelado que voa alto nos céus e cai
sobre o alvo e inimigos em 12 metros, causando dano por água equivalente ao dano
mágico básico mais 500% de dano por arma mais 13955.
Oferece 95% de chance de reduzir a velocidade dos inimigos
em 60% por 8 segundos.
Requer 2 Chi.
A versão Sábio oferece 50% de chance de aumentar por 10 a taxa de acertos críticos mágicos em 30%.
○Ira do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.6 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Concentra seu Chi para invocar um dragão gelado que voa alto nos céus e cai
sobre o alvo e inimigos em 12 metros, causando dano por água equivalente ao dano
mágico básico mais 500% de dano por arma mais 13955.
Oferece 95% de chance de reduzir a velocidade dos inimigos
em 60% por 8 segundos.
Requer 2 Chi.
A versão Demônio oferece 20% de chance de não consumir Chi.
ΦIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Canalização: 4,0 segundos
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Iluminado
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico
básico, mais 750% de dano por arma e mais 16367
como dano por água, além de imobilizar o alvo por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
A versão Sábio tem 50% de chance de energizar você por
10 segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
ΩIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 655
Canalização: 4,0 segundos
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Infernal
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico
básico, mais 750% de dano por arma e mais 16367
como dano por água, além de imobilizar o alvo por 8 segundos.
Custa 2 Centelhas.
A versão Demônio tem 20% de chance de não custar Chi.
ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,
mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água
e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.
após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10
segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,
mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água
e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.
após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10
segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 3,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 3,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 3,2 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 3 segundos.
ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,
mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água
e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.
após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10
segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.
Nível 10: Recupera 100 de Chi.
ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,
mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água
e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.
após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10
segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 100.
ΨIra do Dragão da Água[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 655
Tempo de Canalização: 4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um dragão de gelo que ataca os inimigos
a 12 metros do alvo. Causa dano mágico básico,
mais 750% de dano por arma, mais 16367 como dano por Água
e congela o alvo por 8 segundos. Recupera 40 de Chi.
após o uso, tem 50% de chance de energizar você por 10
segundos, aumentando a Taxa de Acerto Crítico de magia em 30%.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨPeso da Montanha por 10 segundos para 100.
Sutra do Coração[editar | editar código-fonte]
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Sinistro
Ao se concentrar em sua força interior, o personagem recobra 10% de sua energia máxima.
As habilidades usadas nos próximos 6 segundos terão seu tempo de conjuração zerados.
O uso requer 2 Chi
ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Canalização: Instantânea
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Recupera seu MP em 20% do MP Máximo, e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Certas habilidades não custam Chi.
Incluindo: Tormenta de Lâminas, Golpe do Dragão de Gelo Negro, Poder da Montanha.
Custam 3 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 110 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 100 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.
ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,
e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera o MP em 40%
Nível 5 a 7: Recupera o MP em 60%
Nível 8 a 9: Recupera o MP em 80%
Nível 10: Recupera o MP em 100%
ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,
e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 7 segundos.
5 a 7: A duração é aumentada para 8 segundos.
8 a 9: A duração é aumentada para 9 segundos.
10: A duração é aumentada para 10 segundos.
ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,
e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 40
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 80
Nível 10: Recupera o Chi em 100
ΨSutra Essencial[editar | editar código-fonte]
Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Recupera seu MP em 20% do MP Máximo,
e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Imune a controle de movimentos por 3 segundos.
Nível 5 a 7: Imune a controle de movimentos por 4 segundos.
Nível 8 a 9: Imune a controle de movimentos por 5 segundos.
Nível 10: Imune a controle de movimentos por 6 segundos.
Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 354
Conjuração: 5.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Sinistro
Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima
e a joga sobre seu alvo, fazendo com que todos os inimigos em 8.4 metros
sofram dano por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 275% de dano
por armas mais 4807.6. Oferece 86% de chance de atordoar todos os inimigos por 3.3 segundos.
Requer 2 Chi.
●Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 354
Conjuração: 5.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima e a joga
sobre seu alvo fazendo com que todos os inimigos em 12 metros sofram dano
por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 500% de dano por arma mais 12149. Oferece
95% de chance de atordoar todos os inimigos por 6 segundos.
Requer 2 Chi.
A versão Sábio oferece 50% de chance de consumir apenas Chi.
○Peso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30+5 metros
Custo em MP: 354
Conjuração: 5.0 segundos
Duração: 1.4 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Concentra seu Chi para invocar uma enorme massa de uma montanha próxima e a joga
sobre seu alvo fazendo com que todos os inimigos em 12 metros sofram dano
por terra equivalente ao ataque mágico básico mais 500% de dano por arma mais 12149. Oferece
95% de chance de atordoar todos os inimigos por 6 segundos.
Requer 2 Chi.
A versão Demônio aumenta o alcance em 5 metros.
ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 655
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha
próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos
a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de
dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance
de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2232.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 3348.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma e mais 4464.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma e mais 5580.
ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 655
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha
próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos
a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de
dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance
de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 4,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 4,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 4,2 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 4 segundos.
ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 655
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha
próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos
a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de
dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance
de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Dragão da Água por 10 segundos para 100.
ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 655
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha
próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos
a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de
dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance
de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 160.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 140.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 120.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨMar de Chamas por 10 segundos para 100.
ΨPeso da Montanha[editar | editar código-fonte]
Alcance: 35 metros
Custo de MP: 655
Canalização: 5,0 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Concentra seu Chi para invocar um enorme rochedo de uma montanha
próxima e arremessá-lo contra o alvo e todos os inimigos
a até 12 metros de alcance. Causa dano mágico básico, mais 500% de
dano por arma e mais 12149 como dano por Terra. Tem 95% de chance
de atordoar todos os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 de Chi após o uso.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Recupera 64 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 76 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 88 de Chi.
Nível 10: Recupera 100 de Chi.
ΔSobrecarga de Magia[editar | editar código-fonte]
MP: 450
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Custo do Item Poeira Sedimentada
Cultivo Necessário: Mahayana
Sobrecarregue a sua energia mágica por 10 segundos.
Enquanto ativa, suas habilidades causam 50% mais dano,
mas dano recebido de habilidades é aumentado em 30%.
Explosão da Terra[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
MP: 600
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1,0 segundo
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Mahayana
Durante a guerra com os Alados, o Grande Feiticeiro Tien sugeriu que os Feiticeiros aprendessem com os Alados seus feitiços de combate. Como resultado, muitos feitiços novos foram desenvolvidos para aperfeiçoar a eficiência dos Magos no campo de batalha. Um desses feitiços, baseado no Lacre Elemental dos Alados, recebeu modificações especiais do próprio Grande Feiticeiro Tien.
Causa dano de Terra equivalente a 20% do ataque mágico base e, em 12 segundos, reduz as resistências do alvo à Terra, à Água e ao Fogo em 60%.
Cântico do Sono[editar | editar código-fonte]
Alcance: 20 metros
Custo em MP: 600
Conjuração: Instantâneo
Duração: 2 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Mahayana
O segundo feitiço desenvolvido pelo Grande Feiticeiro Tien durante a
guerra com os Elfos Alados, esta é uma palavra mágica que coloca
o alvo para dormir por 4 segundos.
Requer 20 Chi.
Escudo de Chi[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 200
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Mahayana
Durante a guerra entre as Forças Aliadas e os Espectros,
foi descoberto que os Bárbaros eram mais vulneráveis à
magia maligna dos Espectros. Os Feiticeiros responderam
desenvolvendo um novo feitiço para ajudar seus companheiros.
Manipulando os fluxos mágicos no ar, você pode aumentar por 4 segundos as
Resistências a Metal, Água, Fogo e Terra do alvo em 1000%.
Também oferece 10% de chance de desfazer todos os efeitos de status em você.
Defesa Arcana[editar | editar código-fonte]
MP: 1.363
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Instrumentos Mágicos, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Há muitos feitiços arcanos feitos para a proteção do conjurador.
O grande mago, Heng, combinou-os engenhosamente para criar um escudo ainda mais forte.
Crie uma barreira mágica para se proteger. Ao sofrer um ataque num combate corpo a corpo, você será jogado para trás, para longe do atacante, e todos os efeitos de status negativo serão removidos.
Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 15 segundos. Dura 5 minutos.
Custa 30 Chi.
Prisão de Gelo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1818
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 120,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Libera uma onda de energia congelada que ataca todos os inimigos
dentro de um raio de 12 metros. Dura 12 segundos,
e pulsa a cada 3 segundos. Oferece 80% de chance de
causar o status Prisão de Gelo aos alvos por 2 segundos.
Os alvos com o status Prisão de Gelo sofrem 130% de danos mágicos básicos.
O efeito Prisão de Gelo pode acumular com atordoamentos.
O efeito Prisão de Gelo também pode acumular com o Gelo Oculto.
Custa 2 Chi. minha pitoca
ΣEscudo de Gelo Mágico[editar | editar código-fonte]
MP: Todo MP atual
Canalização: Instantânea
Espera: 180,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Mahayana
Gaste todo seu MP atual e conjure um escudo de gelo mágico.
Você se torna Congelado, mas Invencível por 5 segundos.
Você também ganha um escudo com a durabilidade igual ao MP gasto por 10 segundos.
Se você for acertado enquanto o escudo estiver ativo, quando ele expirar, todos os inimigos alvos dentro de 12 metros serão congelados por 5 segundos.
Enquanto Congelados, esses alvos receberão 130% de dano.
O efeito de Congelamento funciona similar ao Atordoamento, mas não entra em conflito com ele.
O efeito de Congelamento causado por essa habilidade não conflita com o efeito causado pelo Gelo Oculto.
Chama de Ligação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 909
Conjuração: 1.3 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 90.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico
Estima: Mahayana
Amaldiçoa do alvo por 45 segundos.
Se atacado durante este tempo, o alvo tem uma chance de ser
imobilizada por 3 segundos. Este efeito não pode
ser disparado mais do que uma vez a cada 8 segundos.
Custa 1 Chi.
Miasma de Areia[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 606
Conjuração: 1.9 segundos
Duração: 1.9 segundos
Espera: 10.0 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Reduz a chance de sofrer acerto crítico em 5%.
Dura 15 minutos.
Reversão Tática[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 545
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 45,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Marca o local atual do jogador inimigo, fazendo com que o
alvo retorne àquele local dentro de 6 segundos.
A taxa de sucesso quando você e o alvo são do mesmo nível
é de aproximadamente 80% , com uma taxa de sucesso mínima
de 60% e uma taxa de sucesso máxima de 100%.
Isso depende da Força da Alma (sua e do seu alvo).
Só pode ser usado em jogadores.
Só pode ser usado no Mapa-Mundi (não na Zona de Segurança)
Custa 20 Chi.
Reversão Espacial[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 432
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico
Estima: Mahayana
Marca a localização de um jogador inimigo, podendo ele voltar
ao mesmo local em 6 segundos.
Taxa de sucesso quando o leitor e destino são o mesmo nível
é de aproximadamente 60% com uma taxa de sucesso mínima
de 40% para uma chance de 80% ,
dependendo da anina dos jogadores
Não pode ser utilizado em jogadores de 5 níveis amais de você.
Só pode ser utilizado em Jogadores
Não é possível utilizar em área de PK;
Requer 50 Chi para utilizar.
Reversão Mortal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 432
Conjuração: 0.2 segundos
Duração: 0.6 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico
Estima: Mahayana
Marca o HP atual um jogador inimigo, causando
a meta de reverter a esse montante 6 segundos depois.
A taxa de sucesso quando o leitor e destino são do mesmo nível
é de aproximadamente 60% , com uma taxa de sucesso mínimo de
40% para 80% , dependendo da anima dos dois.
Não pode ser usado em jogadores com 5 níveis maior que você.
Só pode ser utilizado em jogadores.
Requer 50 Chi para utilizar.
Reversão Mortal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 545
Conjuração: 0,2 segundos
Duração: 0,6 segundos
Espera: 45,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Marca os pontos de HP atual do jogador inimigo
fazendo com que o alvo retorne àquele total após 6 segundos.
A taxa de sucesso quando você e o alvo são do mesmo nível
é de aproximadamente 80% , com uma taxa de sucesso mínima de 60%
e uma taxa de sucesso máxima de 100%.
Isso depende da Força da Alma (sua e do seu alvo).
Só pode ser usado em jogadores.
Custa 20 Chi.
ΨReversão Mortal
Alcance: 30 m
Mana 545
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
O uso desta habilidade irá gravar o valor atual de HP dos inimigos e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.
O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.
Só o jogador sentirá o efeito desta habilidade.
Precisa utilizar 20 de Chi
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: reduz o Chi do inimigo em 20 pontos
Nv. 5-7: reduz o Chi do inimigo em 30 pontos
Nv. 8-9: reduz o Chi do inimigo em 40 pontos
Nv. 10: reduz o Chi do inimigo em 50 pontos
ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 m
Mana 545
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
O uso desta habilidade irá gravar o valor atual de HP dos inimigos e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.
O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.
Só o jogador sentirá o efeito desta habilidade
Precisa utilizar 20 de Chi.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: dentro de 4 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo
Nv. 5-7: dentro de 6 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo
Nv. 8-9: dentro de 8 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo
Nv. 10: dentro de 10 segundos, a próxima habilidade do inimigo irá adicionar 120 segundos de intervalo
ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]
Mana 545
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Ao utilizar esta habilidade irá gravar a própria , obtendo um efeito aditivo.
O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.
Precisa utilizar 20 de Chi
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 4 segundos.
Nv. 5-7: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 6 segundos.
Nv. 8-9: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 8 segundos.
Nv. 10: Resiste a próxima remoção de buff pelos próximos 10 segundos.
ΨReversão Mortal[editar | editar código-fonte]
Mana 545
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
O uso desta habilidade irá gravar o valor atual do seu HP e fazer com que a vida volte em 6 segundos para este valor.
O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.
Precisa utilizar 20 de Chi
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: Também recupera 5% do seu HP Máximo
Nv. 5-7: Também recupera 10% do seu HP Máximo
Nv. 8-9: Também recupera 15% do seu HP Máximo
Nv. 10: Também recupera 20% do seu HP Máximo
ΨReversão Mortal
Mana 545
Canalização: 0.2 s
Conjuração: 0.6 s
Intervalo 60.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Ao utilizar esta habilidade irá te marcar , obtendo um efeito aditivo.
O estudo da água, do fogo e da terra não pode satisfazer a curiosidade do mago, os magos de alto nível já aprenderam os mistérios da magia da vida.
Precisa utilizar 20 de Chi
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 5% maior valor de vida
Nv. 5-7: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 10% maior valor de vida
Nv. 8-9: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 15% maior valor de vida
Nv. 10: Dentro de 6 segundos para um impacto mortal na imunidade, com recuperação 20% maior valor de vida
ΦChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 445
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vitalidade: 30
Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
O yin e o yang dá forçar para os lados opostos da magia, causando
um total de 800% de dano mágico básico e
mais 9779 de dano por arma.
Geada: Redução de 80% , durante 6 segundos.
Chamas: Oferece 50% de deixar o inimigo inconsciente
por 3 segundos.
Tempo aumentado para 4 segundos.
ΩChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 445
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 30.0 segundos
Vitalidade: 30
Restrição de arma: Instrumento mágico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
O yin e o yang dá forçar para os lados opostos da magia, causando
um total de 800% de dano mágico básico e
mais 9779 de dano por arma.
Geada: Redução de 80% , durante 6 segundos.
Chamas: Oferece 50% de deixar o inimigo inconsciente
por 3 segundos.
Probabilidade de acerto aumentada para 60%.
ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as
rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão
causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.
A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.
A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma.
ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as
rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão
causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.
A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.
A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as
rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão
causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.
A explosão de gelo tem 100% de chance de congelar o alvo por 1 segundo.
A explosão de fogo tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A explosão de gelo congela o alvo por 2 segundos.
Nível 5 a 7: A explosão de gelo congela o alvo por 3 segundos.
Nível 8 a 9: A explosão de gelo congela o alvo por 4 segundos.
Nível 10: A explosão de gelo congela o alvo por 5 segundos.
ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as
rapidamente contra seu inimigo. Cada explosão
causa dano mágico básico, mais 800% de dano por arma e mais 9779.
A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos.
A explosão de fogo tem 100% de chance de atordoar o alvo por 1 segundo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: A explosão de fogo atordoa o alvo por 2 segundos.
Nível 5 a 7: A explosão de fogo atordoa o alvo por 2,5 segundos.
Nível 8 a 9: A explosão de fogo atordoa o alvo por 3,0 segundos.
Nível 10: A explosão de fogo atordoa o alvo por 3,5 segundos.
ΨChama Congelada[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,8 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Canalize explosões de magia de fogo e gelo, liberando-as
rapidamente contra seu inimigo. A explosão de fogo
causa dano mágico básico e mais 9779 de dano por Fogo.
A explosão de gelo causa lentidão no alvo em 80% por 6 segundos e
tem 60% de chance de atordoar o alvo por 4 segundos.
A explosão de fogo causa 100% a mais de dano por arma.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A explosão de fogo causa 200% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: A explosão de fogo causa 300% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: A explosão de fogo causa 400% a mais de dano por arma.
Nível 10: A explosão de fogo causa 500% a mais de dano por arma.
Espírito Prismático[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1000
Conjuração: 0.8 segundos
Invocação: 1.0 segundos
Espera: 5 minutos
Restrições de Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Imortal ou Demoníaco
Os magos, durante as guerras desenvolveram novos
métodos de acumular energia. Ao canalizar seu espírito
com um grande poder, os magos podem drasticamente
aumentar sua eficiência com magias.
Aumenta o ataque mágico por 30 segundos.
O uso requer 1 Chi inteiro.
Destruição Espiritual[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 1000
Conjuração: 1 metros
Duração: 1 metros
Espera: 5 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Imortal/Demoníaco
Solte um ataque mágico devastador que combina os elementos água,
fogo e terra. A força da água reduz o espírito do alvo durante 30 segundos, e
reduz a Mana em 50%. A força do fogo queima a alma do alvo por 30 segundos,
reduzindo seu Chi em 20 por acerto. A força da Terra esmaga o corpo do alvo, causando
dano de Terra equivalente a 150% da sua Mana máxima. As forças da água e fogo
só são efetivos contra jogadores.
A habilidade irá consumir Chi se a conjuração for interrompida.
Custa 1 Chi inteiro.
