Habilidades de Retalhador (RT)

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Retalhador.png

Os Retalhadores são uma classe voltada para o combate corpo a corpo, que usa Sabres como armas e Armaduras Leves para proteção. A classe conta com habilidades muito rápidas que podem ser combinadas em sequência, formando uma espécie de “dança de combos”, aumentando ainda mais seu dano. Outro dos poderes especiais dos Retalhadores é a capacidade de copiar algumas habilidades de outras classes quando elas estiverem próximas.

Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 3.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 1.0 segundo

Vigor Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Leal


Corte rapidamente com sua lâmina,

causando dano físico básico mais 114.5.

●Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 96

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Corte rapidamente com sua lâmina,

causando dano físico básico mais 2312.

A versão Nobre tem 20% de chance de gerar 30 Chi.

○Movimento Imóvel[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 96

Canalização: Instantâneo

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 1,0 segundo

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Corte rapidamente com sua lâmina, causando dano físico básico mais 2312.

A versão Diabólica reduz os tempos de canalização e

conjuração em 0,1 segundos.

Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 7.2

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Leal


Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque

sem ser visto, causando dano físico básico mais 161.1. Aumenta

sua velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.

Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido a 1 segundo.

●Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 93

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque

sem ser visto, causando dano físico básico mais 3846. Aumenta

sua Velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundos.

A versão Nobre causa 50% a mais de dano por arma.

○Coruja Noturna[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 93

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Passe silenciosamente pelas defesas do seu inimigo e ataque

sem ser visto, causando dano físico básico mais 3846. Aumenta

sua Velocidade em 60% por 3 segundos e aumenta o dano

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 35%.

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.

A versão do Diabólica aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel em 45%.

Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 18.9

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 0.6 segundos

Espera: 90.0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Astuto


Invoque sua escuridão interior, transformando-se em um Ceifador Sombrio

por 18 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%

e reduz o dano a distância recebido em até 24% , proporcional

à distância do atacante. Também melhora algumas outras habilidades.

Custa 30 Chi.

●Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 303

Conjuração: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Evoque sua escuridão interior, transformando-se em um

Ceifador por 30 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%

e reduz o dano a distância recebido em até 40% , proporcional

à distância do atacante. Também melhora certas habilidades.

Custa 30 Chi.

A versão Nobre dura 32 segundos.

○Forma Sombria[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 303

Conjuração: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Evoque sua escuridão interior, transformando-se em um

Ceifador por 30 segundos. Aumenta sua Taxa de Ataque em 20%

e reduz o dano a distância recebido em até 40% , proporcional

à distância do atacante. Também melhora certas habilidades.

Custa 30 Chi.

A versão Diabólica reduz a espera em 5 segundos.

Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 23.4

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 0.9 segundos

Espera: 6.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Astuto


Use um ataque combinado poderoso, causando dano

físico básico e mais 431.8. Aumenta a taxa de acertos críticos

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.

Cura 5% do seu HP máximo se o seu HP

for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,

causa mais 15% de dano físico básico e mais 64.8

Custa 20 Chi.

●Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 117

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração 0,9 segundos

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Use um ataque combinado poderoso, causando dano

básico mais 4119. Aumenta a taxa de acertos críticos

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.

Cura 5% do seu HP máximo se o seu HP

for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,

causa mais 15% de dano físico básico e mais 617.9.

Custa 20 Chi.

A versão Nobre causa 60% a mais de dano de arma.

○Concordância Dupla[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 117

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,9 segundos

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Use um ataque combinado poderoso, causando dano

básicos, mais 4119. Aumenta a taxa de acertos críticos

do seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes em 50%.

Cura 10% do seu HP máximo se o seu HP

for menor que a do alvo após o ataque; do contrário,

causa mais 15% de dano físico básico e mais 617.9.

Custa 20 Chi.

A versão Diabólica restaura 10% do seu HP máximo.

Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metro(s)

MP: 30.6

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Astuto


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 280.8 e

atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.

●Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.

O alcance de conjuração é aumentado para 30 metros.

○Deriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 1 segundo. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.

O tempo de Congelar é aumentado em 1 segundo.

ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um adicional de 15% do Ataque da Arma mais 1.200.

Nível 5 a 7: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma mais 1.800.

Nível 8 a 9: Causa um adicional de 25% do Ataque da Arma mais 2.400.

Nível 10: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma mais 3.000.

ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.

Efeito da Runa Verdejante


Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.

ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover o status Congelado.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover o status Congelado.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover o status Congelado.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover o status Congelado.

ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 15

Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 20

Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 25

Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 30

ΨDeriva Implacável[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

MP: 120

Conjuração: 0,7 segundo

Espera: 30,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Avance contra o inimigo com um ataque incansável,

causando 30% de dano físico base mais 2.148 de dano Físico e

atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer em 20

segundos, a espera será zerada instantaneamente.


Efeito da Runa Argêntea

Apenas em transformação

Nível 1 a 4: Atordoa o alvo por 0,5 segundo

Nível 5 a 7: Atordoa o alvo por 1,0 segundo

Nível 8 a 9: Atordoa o alvo por 1,5 segundo

Nível 10: Atordoa o alvo por 2,0 segundos

Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 42.8

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Harmonioso


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um arco amplo, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 496.0

e reduz a velocidade dos alvos em 40% por 3 segundos.

Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

●Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 154

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Uma habilidade lendária recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um arco amplo, atacando

todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 4270

e congela o alvo por 2 segundos.

A transformação reduz o tempo de espera para 1 segundo.

A versão do Nobre causa 50% a mais de dano por arma.

○Marca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 154

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um arco amplo, atacando

todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 4270

e congela o alvo por 2 segundos.

A transformação reduz o tempo de espera a 1 segundo.

A versão do Diabólica gera 30 Chi.

ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 154

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.

Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,

mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.

A transformação reduz a espera para 1 segundo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 804.

Nível 5 a 7: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1206.

Nível 8 a 9: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 1608.

Nível 10: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2010.

ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 154

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.

Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,

mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.

A transformação reduz a espera para 1 segundo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1 metro. A área aumenta em 2 metro.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.

Nível 10: O alcance aumenta em 2 metros. A área aumenta em 4 metros.

ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 154

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.

Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,

mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.

A transformação reduz a espera para 1 segundo.

Efeito da Runa Celeste


Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma.

ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 154

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.

Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,

mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.

A transformação reduz a espera para 1 segundo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 30 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 35 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi.

Nível 10: Gera 45 de Chi.

ΨMarca do Vendaval[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 154

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Uma habilidade lendária, recebida de seus antepassados.

Gire sua arma em um amplo arco, atacando todos

os inimigos em uma área de 120 graus, a até 8 metros.

Causa dano físico básico, mais 40% de dano por arma,

mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos.

A transformação reduz a espera para 1 segundo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Ode Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 45.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Harmonioso


Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo todos

os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 527.0 e

drena 5 Chi do alvo.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval

Enquanto está em Forma Sombria, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

●Ode Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 4521

e drena 5 Chi do alvo.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.

A versão Nobre gera 30 Chi.

○Ode Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 15

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Corte novamente pelo arco do seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área de 120 graus a até 8 metros

de distância. Causa dano físico básico mais 4521

e drena 15 Chi do alvo.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo.

A versão Diabólica drena 15 Chi.

ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 160

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8

metros. Causa dano físico básico, mais 4521

e drena 5 de Chi do alvo.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 704.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1056.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1408.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 1760.

ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 160

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8

metros. Causa dano físico básico, mais 4521

e drena 5 de Chi do alvo.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1,0 metros. A área aumenta em 2 metro.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.

Nível 10: O alcance aumenta em 2,0 metros. A área aumenta em 4 metros.

O alcance aumenta em %.1f metros. O área aumenta em %d metros."

ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 160

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8

metros. Causa dano físico básico, mais 4521

e drena 5 de Chi do alvo.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 150% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 200% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 250% a mais de dano por arma.

ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 160

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8

metros. Causa dano físico básico, mais 4521

e drena 5 de Chi do alvo.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 20.

Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 25.

Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 30.

Nível 10: Reduz o Chi em 35.

ΨOde Perene[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 160

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 6 segundos

Vitalidade: 25

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Corte novamente pelo arco de seu ataque, atingindo

todos os inimigos em uma área com raio de 120 graus e alcance de até 8

metros. Causa dano físico básico, mais 4521

e drena 5 de Chi do alvo.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 1 segundo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 150% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 200% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 250% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Luar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 31.0

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Harmonioso


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 5 segundos.

Também queima o alvo por 5 segundos, causando 1203.1 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.

●Luar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 5 segundos.

Também queima o alvo com esplendor por 5 segundos, causando 10389 de dano por Terra.

Custa 10 Chi.

A versão Nobre causa 1800 de dano de Terra.

○Luar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Também queima o alvo com esplendor por 5 segundos, causando 8589 de dano por Terra.

Custa 10 Chi.

A versão Diabólica aumenta a duração do sono em 1 segundo.

ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa dano adicional de Terra igual a 40% do Ataque da Arma.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional de Terra igual a 60% do Ataque da Arma.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional de Terra igual a 80% do Ataque da Arma.

Nível 10: Causa dano adicional de Terra igual a 100% do Ataque da Arma

ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.

ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.


Efeito da Runa Celeste

Tem uma chance de 50% de causar o seguinte dano:

Nível 1 a 4: Causa dano adicional de Terra igual a 80% do Ataque da Arma

Nível 5 a 7: Causa dano adicional de Terra igual a 120% do Ataque da Arma

Nível 8 a 9: Causa dano adicional de Terra igual a 160% do Ataque da Arma

Nível 10: Causa dano adicional de Terra igual a 200% do Ataque da Arma

ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 5

Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 10

Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 15

Nível 10: Recupera o Chi em 20

ΨLuar Divino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

MP: 100

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Cubra o alvo com o luar divino, fazendo-o adormecer por 6 segundos.

Ataca o alvo 5 segundos depois, causando 8589 de dano de Terra.

Custa 10 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Apenas em transformação

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.

Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 16 metro(s)

MP: 45.9

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Canalização: 43.5 segundo(s)

Arma: Sabre

Cultivo Requisitado Lúcido


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.

●Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessários Nobre


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.

O alcance de conjuração é aumentado para 30 metros.

○Momento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 30,0 segundo(s)

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.

A espera é reduzida em 2 segundos.

ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 28 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 20% do Ataque base.

Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% do Ataque base.

Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 40% do Ataque base.

Nível 10: Causa dano adicional igual a 50% do Ataque base.

ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 28 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.

ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 28 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de remover seu status Congelado.

Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de remover seu status Congelado.

Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de remover seu status Congelado.

Nível 10: Tem 100% de chance de remover seu status Congelado.

ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 28 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 5

Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 10

Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 15

Nível 10: Recupera o Chi em 20

ΨMomento Cintilante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 119

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,1 segundo

Espera: 28 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Atravesse instantaneamente as sombras até o seu alvo, paralisando-o por 2 segundos.

Custa 50 Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Apenas em transformação

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 6 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 8 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 10 metros.

Dragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 78.3

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.0 segundo

Espera: 2.0 segundos

Vigor Recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Lúcido


Lance sua lâmina para a frente em um corte devastador,

atacando todos os inimigos em um retângulo de 8.4 metros

de comprimento e 3.3 metro de largura na direção do seu

alvo. Causa dano físico básico mais 1044.9.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene

●Dragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Lance sua lâmina para a frente em um corte

devastador, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros

de comprimento e 6 metros de largura na direção do seu

alvo. Causa dano físico básico mais 7736.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Nobre causa 2210 de dano adicional.

○Dragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Lance sua lâmina para a frente em um corte

devastador, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção do seu

alvo. Causa dano físico básico mais 5526.

Habilidade Combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Diabólica aumenta a largura da área para 8 metros.

ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,

atacando os inimigos em uma área retangular de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção

do seu alvo. Causa dano físico base mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 48% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 72% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 96% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 120% de dano adicional da arma.

ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,

atacando os inimigos em uma área retangular de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção

do alvo. Causa dano físico base mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,

atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção

do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 100% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 150% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 200% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 250% de dano adicional de arma.

ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,

atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção

do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 35 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 40 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 45 de Chi.

Nível 10: Gera 50 de Chi.

ΨDragão Alado[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 207

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 2,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Lance sua lâmina adiante e desfira um corte devastador,

atacando os inimigos em um retângulo de 12 metros

de comprimento e 8 metros de largura na direção

do alvo. Causa dano físico básico mais 6.406. Causa um Ataque Crítico.

Habilidade combinada: Atalho padrão Q

Habilidade Necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 100% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 150% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 200% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 250% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 45.9

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 0.6 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Lúcido


Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado.

Após 8 segundos, a marca causa dano físico básico

mais 1237.2 e atordoa o alvo por 6 segundos.

Se o alvo causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.

Custa 50 Chi.

●Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 113

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,6 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado. Após 7

segundos, a marca causa dano físico básico mais

7267 e atordoa o alvo por 6 segundos. Se o alvo

causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.

Custa 50 Chi.

A versão Nobre diminui a duração da marca por 1 segundo.

○Caçador do Destino[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 113

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,6 segundos

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Marque magicamente um inimigo como seu oponente destinado. Após 8

segundos, a marca causa dano físico básico mais

7267 e atordoa o alvo por 7 segundos. Se o alvo

causar dano a qualquer pessoa, a marca é removida.

Custa 50 Chi.

A versão Diabólica aumenta a duração do atordoamento por 1 segundo.

Maest. em Sabre (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Lúcido

Aumenta o dano de todos os sabres em 6%.

●Maestria em Sabre[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Nobre

Aumenta o dano de todos os sabres em 90%.

A versão Nobre aumenta o dano por arma em 90%.

○Maestria em Sabre[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Diabólico

Aumenta o dano de todos os sabres em 75%.

A versão Diabólica também aumenta a Taxa de Acerto Crítico em 2%.

Graça Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 60.8

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.1 segundos

Espera: 174.0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham

os movimentos por %.1f segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante

e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

●Graça Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 116

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 120,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham

os movimentos por 13 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante

e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Nobre faz seus ataques básicos causarem mais 1082 dano por Fogo durante 15 segundos.

○Graça Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 116

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 120,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham

os movimentos por 15 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante

e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Diabólica aumenta a duração da imunidade por 2 segundos.

ΦGraça Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 116

Conjuração: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma necessária: Sabre, Desarmado

Cultivo: Nobre


Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham

os movimentos por 13 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante

e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Nobre faz seus ataques básicos causarem mais 1.082 pontos de

dano por Fogo durante 15 segundos.

ΩGraça Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 116

Conjuração: Instantânea

Espera: 60,0 segundos

Arma necessária: Sabre, Desarmado

Cultivo: Diabólico


Absorva a energia radiante do luar, tornando-se imune a efeitos que atrapalham

os movimentos por 15 segundos. Reinicia a espera do Momento Cintilante

e remove a espera do seu próximo Momento Cintilante nos 5 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Diabólica aumenta a duração da imunidade por 2 segundos.

Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 75.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.1 segundos

Espera: 6.0 segundos

Arma Necessária: Sabre

Cultivo Necessário: Enigmático


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando

os pontos das constelações como orientação.

Causa dano físico básico, mais 1675.8 e reduz

a defesa física do alvo em 12% por 7 segundos.

Custa 30 Chi.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Ode Perene.

●Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 152

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando

os pontos das constelações como orientação.

Causa dano físico básico mais 6704 e reduz

a defesa física do alvo em 40% por 7 segundos.

Custa 30 Chi.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Nobre reduz a defesa física por 15 segundos.

○Arco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 152

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,1 segundo

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando

os pontos das constelações como orientação.

Causa dano físico básico mais 6704 e reduz

a defesa física do alvo em 40% por 7 segundos.

Custa 30 Chi.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Diabólica reduz a defesa física em 60%.

ΦArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 152

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Nobre


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico e mais 200% do dano da arma, mais

10.428 , e reduz a Defesa Física do alvo

dada pelos equipamentos em 40% por 15 segundos. Se o alvo for um

jogador, a Defesa Física será reduzida em 60%.

Custa 30 Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene

A versão de Sábio reduz a Defesa Física por 15 segundos.

ΩArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo necessário: Infernal


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico e mais 200% do dano da arma, mais

10.428 , e reduz a Defesa Física do alvo

dada pelos equipamentos em 40% por 7 segundos. Se o alvo for um

jogador, a Defesa Física será reduzida em 60%.

Custa 30 Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene

A versão de Demônio reduz a Defesa Física em 60% ,

e reduz a Defesa Física dos jogadores em 90%.

ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais

10428 e reduz a Defesa Física do equipamento

do alvo em 60% por 10 segundos.

Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.

Custa 30 de Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 30% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 50% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 60% a mais de dano por arma.

ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais

10428 e reduz a Defesa Física do equipamento

do alvo em 60% por 10 segundos.

Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.

Custa 30 de Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais

10428 e reduz a Defesa Física do equipamento

do alvo em 60% por 10 segundos.

Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.

Custa 30 de Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 100% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma.

ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais

10428 e reduz a Defesa Física do equipamento

do alvo em 60% por 10 segundos.

Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.

Custa 30 de Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Física em 72%.

Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Física em 78%.

Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Física em 84%.

Nível 10: Reduz a Defesa Física em 90%.

ΨArco da Constelação[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 152

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 6 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Use sua lâmina em um ataque poderoso, usando os

pontos das constelações como guia. Causa

dano físico básico, mais 200% de dano por arma, mais

10428 e reduz a Defesa Física do equipamento

do alvo em 60% por 10 segundos.

Porém, se o alvo for um jogador, a Defesa Física será reduzida em 90%.

Custa 30 de Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 80% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 120% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Pesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 75.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Enigmático


Saia do arco do seu ataque com

uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico mais

1743.2. O terceiro golpe paralisa o

alvo por 2 segundos. Você não recebe

danos enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Custa 30 Chi.

Habilidade Combinada: Atalho padrão R

Habilidade Necessária: Ode Perene.

●Pesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 159

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Saia do arco do seu ataque com uma série de cortes em

zigue-zague, causando dano físico básico mais 6870.

O terceiro golpe paralisa o alvo por 3 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade Combinada: Atalho padrão R

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Nobre não custa Chi.

○Pesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 159

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Saia do arco do seu ataque com uma série de cortes em

zigue-zague, causando dano físico básico mais 6870.

O terceiro golpe paralisa o alvo por 4 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Custa 30 Chi.

Habilidade Combinada: Atalho padrão R

Habilidade Necessária: Ode Perene

A versão Diabólica paralisa o alvo por 4 segundos.

ΦPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Nobre


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico mais 310% de

dano da arma e mais 12.911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 3 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene

A versão Nobre não custa Chi.

ΩPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 30,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Diabólico


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico mais 310% de

dano da arma e mais 12.911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Custa 30 Chi.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene

A versão Diabólica paralisa o alvo por 4 segundos.

ΨPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico, mais 310% de

dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 50% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 70% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 90% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 110% a mais de dano por arma.

ΨPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico, mais 310% de

dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico, mais 310% de

dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 140% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 180% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 220% a mais de dano por arma.

ΨPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico, mais 310% de

dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida em 4 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida em 6 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida em 8 segundos.

Nível 10: Espera reduzida em 10 segundos.

ΨPesar[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 159

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 30 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial


Saia do arco do seu ataque

com uma série de cortes em zigue-zague,

causando dano físico básico, mais 310% de

dano por arma e mais 12911. O terceiro golpe

paralisa o alvo por 4 segundos. Você

não sofre dano enquanto conjura esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Ode Perene


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 100% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 140% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 180% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 220% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 234

Canalização: 0.4 segundos

Conjuração: 2.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Enigmático


Invoque uma bênção lunar sobre os seus aliados, reduzindo os danos críticos sofridos por eles em 11% e aumentando o dano de habilidade deles contra alvos não jogadores em 11%. Dura 30 minutos.

O efeito desaparece se você trocar de instância.

●Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]

MP: 483

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Nobre


Reduz a chance de aliados próximos receberem Acertos Críticos em 30%, e aumenta o dano causado por habilidades em monstros em 20%. Dura 30 minutos.

Esse efeito expira quando sair da cena.

Tem 25% de chance de ganhar Centelha adicional.

○Cântico da Lua[editar | editar código-fonte]

MP: 483

Canalização: 0,4 segundo

Conjuração: 2,2 segundos

Espera: 3,0 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Diabólico


Reduz a chance de aliados próximos receberem Acertos Críticos em 30%, e aumenta o dano causado por habilidades em monstros em 20%. Dura 30 minutos.

Esse efeito expira quando sair da cena.

Aumenta o Nível de Ataque em 15 por 15 segundos.

Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 114.8

Canalização: Carga

Conjuração: 0,6 segundo

Canalização: 24.0 segundo(s)

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Ameaçador


Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 170.5% de Ataque da Arma

mais 2361.4. Atordoa os alvos por 1 segundo.

●Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais

7.634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo.

A versão Sábio causa 35% a mais de dano quando totalmente carregada.

○Corte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0,6 segundo

Espera: 15,0 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Carregue sua arma por 3 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma

mais 7.634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo.

O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.

ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0.6 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais

7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma mais 364.

Nível 5 a 7: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma mais 546.

Nível 8 a 9: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma mais 728.

Nível 10: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma mais 910.

ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0.6 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais 7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1

segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.

Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.

Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.

Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.

ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0.6 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais

7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo para carga máxima é reduzido para 2,0 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,8 segundos.

Nível 10: O tempo para carga máxima é reduzido para 1,7 segundos.

ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0.6 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros,

causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais

7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Causa 35% de dano adicional quando totalmente carregada.

Nível 5 a 7: Causa 40% de dano adicional quando totalmente carregada.

Nível 8 a 9: Causa 45% de dano adicional quando totalmente carregada.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional quando totalmente carregada.

ΨCorte do Orgulho[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

MP: 200

Canalização: Carga

Conjuração: 0.6 segundo

Espera: 15 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial


Carregue sua arma por 2,2 segundos e libere a energia acumulada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando dano físico base mais 310% do Ataque da Arma mais 7634 de dano Físico. Atordoa os alvos por 1 segundo. Com carga completa, aumenta o dano em 30% adicional.


Efeito da Runa Argêntea

Apenas quando transformado.

Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 1 segundo em qualquer nível de carga.

Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 2 segundo em qualquer nível de carga.

Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 3 segundo em qualquer nível de carga.

Nível 10: Desarma o alvo por 4 segundo em qualquer nível de carga.

Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 119.3

Canalização: Carregar

Conjuração: 0.3 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Ameaçador


Acumule sua força por 3 segundos e libere uma série

de até 4 ataques devastadores para atordoar seu

inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 214.5% de dano de

arma mais 2415.6 e paralisa brevemente o alvo. Dobra

o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.

●Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 215

Canalização: Carregar

Conjuração: 0,3 segundo

Espera: 15,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Iluminado


Acumule sua força por 3 segundos e libere uma

série de até 4 ataques devastadores para atordoar seu

inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 400% de dano de arma

mais 8554 e paralisa brevemente o alvo. Dobra

o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.

A versão Nobre faz o quarto acerto aumentar

o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos.

○Armadilha do Dragão[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 215

Canalização: 2,1 segundos

Conjuração: 0,3 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Infernal


Acumule sua força por 3 segundos e libere uma

série de até 4 ataques devastadores para atordoar seu

inimigo por 4 segundos. Cada golpe causa 400% de dano de arma

mais 8554 e paralisa brevemente o alvo. Dobra

o dano do seu próximo ataque automático nos 6 segundos seguintes.

A versão Infernal possui um tempo de canalização de 2,1 segundos.

Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 95.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 2.0 segundos

Espera: 60.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Ameaçador


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano

físico básico mais 71.5% de dano de arma

e mais 2020.6. Aumenta a sua taxa de acertos críticos

em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo

da Deriva Implacável e remove o intervalo da

próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

●Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,7 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico mais 150% de

dano por arma e mais 6477. Aumenta a sua taxa de acertos críticos

em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo

da Deriva Implacável e remove o intervalo

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Nobre reduz o tempo de conjuração em 0,3 segundos.

○Nuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 2,0 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico mais 150% de

dano por arma e mais 6477. Aumenta a sua taxa de acertos críticos

em 35% por 6 segundos. Zera o intervalo

da Deriva Implacável e remove o intervalo

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Diabólica possui uma Taxa de Acerto Crítico 40% maior.

ΦNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,7 segundo

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8781. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 35% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Sábio reduz o tempo de conjuração em 0,3

segundo e aumenta o alcance em 10 metros.

ΩNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 2,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Diabólico


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8781. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 35% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 Chi.

A versão Demônio tem uma Taxa de Acerto Crítico 40% maior

e aumenta o alcance em 10 metros.

ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 de Chi.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 6 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 8 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 10 metros.

ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Espera reduzida em 6 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida em 9 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida em 12 segundos.

Nível 10: Espera reduzida em 15 segundos.

ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 de Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 2 segundos.

Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 3 segundos.

Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 4 segundos.

Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 5 segundos.

ΨNuvem Distante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,8 segundos

Espera: 60 segundos

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial


Lance o alvo no ar com um golpe poderoso,

causando dano físico básico, mais 200% de

dano por arma e mais 8933. Aumenta a sua Taxa de

Acerto Crítico em 40% por 6 segundos. Zera a espera

da Deriva Implacável e remove a espera

da próxima Deriva Implacável nos 6 segundos seguintes.

Custa 50 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 6 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 7 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 8 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Aumenta sua Taxa de Acerto Crítico por 9 segundos enquanto estiver na Forma Sombria.

Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 95.6

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 1.5 segundos

Espera: 30.0 segundos

Vigor Recebido: 15

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Ameaçador


Salte no ar para intensificar o seu ataque,

mergulhando sobre o inimigo com a

sua arma apontada para ele. Causa dano

físico básico, mais 33% do dano de arma

e mais 2164.6. Paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não recebe danos enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval.

●Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Salte no ar para intensificar seu ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano físico básico mais 100% do

dano por arma e mais 6906. Paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval

A versão Nobre gera 30 Chi.

●Mergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 174

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30,0 segundos

Vigor recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Nobre


Salte no ar para intensificar seu ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano físico básico mais 100% do

dano por arma e mais 6906. Paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade Combinada: Atalho padrão E

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval

A versão Nobre gera 30 Chi.

ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Salte no ar para intensificar seu

ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano

físico básico, mais 100% de dano por arma,

mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 756.

Nível 5 a 7: Causa 180% a mais de dano por arma e mais 1134.

Nível 8 a 9: Causa 240% a mais de dano por arma e mais 1512.

Nível 10: Causa 300% a mais de dano por arma e mais 1890.

ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Salte no ar para intensificar seu

ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano

físico básico, mais 100% de dano por arma,

mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.

Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Salte no ar para intensificar seu

ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano

físico básico, mais 100% de dano por arma,

mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.

ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Salte no ar para intensificar seu

ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano

físico básico, mais 100% de dano por arma,

mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida em 4 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida em 6 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida em 8 segundos.

Nível 10: Espera reduzida em 10 segundos.

ΨMergulho Estrigiforme[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo de MP: 174

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,5 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica


Salte no ar para intensificar seu

ataque, mergulhando sobre o inimigo

com sua arma apontada. Causa dano

físico básico, mais 100% de dano por arma,

mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos.

Você não receberá dano enquanto estiver conjurando esta habilidade.

Habilidade combinada: Atalho padrão E

Habilidade necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.

Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 90.0

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 144.0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Sinistro


Silencie-se por 3 segundos, aumentando seu nível de Furtividade

em 22 e aumentando muito sua velocidade.

Custa 1 Chi.

●Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 140

Canalização: Instantâneo

Espera: 90 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado


Silencie-se por 5 segundos, aumentando seu Nível de Furtividade

em 31 e aumentando muito sua Velocidade.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Nobre dura 5 segundos.

○Temor em Silêncio[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 140

Canalização: Instantâneo

Espera: 90 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Infernal


Silencie-se por 3 segundos, aumentando seu Nível de Furtividade

em 31 e aumentando muito sua Velocidade.

Custa 1 Chi.

A versão Diabólica faz o seu próximo Movimento Imóvel nos 6 segundos seguintes congelar o alvo por 5 segundos.

Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 159.3

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 4.3 segundos

Espera: 90.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Sinistro


Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto enquanto estiver conjurando

em 75% , então libere uma chuva de 4 ataques

contra todos os inimigos dentro de 12 metros. Causa dano

dano físico básico, mais 220% de dano de arma e mais 3688.4.

O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.

O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.

O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.

Custa 2 Chi.

●Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 4,3 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma Sabre

Cultivo Necessário: Iluminado


Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao

lançar em 80% , então libere uma chuva de 4 ataques

surpresa contra todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano

dano físico básico mais 400% de dano por arma e mais 9612.

O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.

O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.

O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.

Custa 2 Chi.

A versão Iluminada reduz a espera para 60 segundos.

○Onda Estabilizante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 4,3 segundos

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Infernal


Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao

lançar em 80% , então libere uma chuva de 4 ataques

surpresa contra todos os inimigos a até 12 metros. Causa dano

dano físico básico mais 400% de dano por arma e mais 9612.

O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.

O segundo ataque reduz a velocidade dos alvos por 1 segundo.

O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.

Custa 2 Chi.

A versão Infernal torna você invencível durante a conjuração.

ΦOnda Estabilizante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 4,3 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Iluminado


Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao

conjurar em 80% e libere um turbilhão de 4 ataques

surpresa contra os inimigos a 12 metros de alcance. Causa dano

físico básico, mais 550% de dano por arma e mais 16572.

O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.

O segundo ataque retarda os alvos por 1 segundo.

O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.

Custa 2 Centelhas.

A versão Sábio reduz a espera para 60 segundos.

ΩOnda Estabilizante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 4,3 segundos

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Infernal


Proteja-se com sua lâmina, reduzindo o dano direto ao

conjurar em 80% e libere um turbilhão de 4 ataques

surpresa contra os inimigos a 12 metros de alcance. Causa dano

físico básico, mais 550% de dano por arma e mais 16572.

O primeiro ataque imobiliza os alvos por 1 segundo.

O segundo ataque retarda os alvos por 1 segundo.

O quarto ataque paralisa os alvos por 4 segundos.

Custa 2 Centelhas.

A versão Demônio torna você invencível durante a conjuração.

Eternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 141.6

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Sinistro


Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 38,5 de dano de arma mais 2902.6e aumenta

sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo

por 2 segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval.

●Eternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Iluminado


Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 70% de dano da arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. Do contrário, congela o inimigo por 2 segundos.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

A versão do Sábio aumenta a chance de se esquivar de danos por 5 segundos, em 30%.

○Eternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Infernal


Crave sua lâmina no chão, causando uma onda de choque que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. Do contrário, congela o inimigo por 2 segundos.

Habilidade combinada: Atalho padrão R

Habilidade necessária: Marca do Vendaval

A versão do Demônio aumenta a chance de evasão por 5 segundos em 30%

ΨEternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em

30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2

segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera

você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.

Habilidade combinada: Ataque padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.

ΨEternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em

30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2

segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera

você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.

Habilidade combinada: Ataque padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 0,5 metros. A área aumenta em 1 metro.

Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 1,0 metros. A área aumenta em 2 metro.

Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 1,5 metros. A área aumenta em 3 metro.

Nível 10: O alcance aumenta em 2,0 metros. A área aumenta em 4 metros.

ΨEternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em

30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2

segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera

você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.

Habilidade combinada: Ataque padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Celeste

Tem 50% de chance de causar dano adicional.

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.

ΨEternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em

30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2

segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera

você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.

Habilidade combinada: Ataque padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta a chance de Atordoar para 70%.

Nível 5 a 7: Aumenta a chance de Atordoar para 80%.

Nível 8 a 9: Aumenta a chance de Atordoar para 90%.

Nível 10: Aumenta a chance de Atordoar para 100%.

ΨEternidade[editar | editar código-fonte]

Alcance: 8 metros

MP: 215

Canalização: 0,2 segundo

Conjuração: 1,4 segundo

Espera: 8,0 segundos

Chi Recebido: 30

Arma: Sabre

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica


Crave sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque

que atinge todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base

mais 70% de dano de arma mais 6.967 e aumenta sua velocidade em

30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar o inimigo por 2

segundos. Do contrário, imobiliza o inimigo por 2 segundos. Acelera

você por 5 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque e de Esquiva em 30%.

Habilidade combinada: Ataque padrão R

Habilidade Necessária: Marca do Vendaval


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma enquanto estiver na Forma Sombria.

Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 164.7

Canalização: 0.1 segundos

Conjuração: 2.5 segundos

Espera: 120.0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Sinistro


Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance

antes de atacar, causando dano físico básico mais 104.5%

de dano da arma e mais 3359.0 Paralisa o alvo.

Custa 150 Chi.

●Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metro(s)

MP: 241

Canalização: 0,1 segundo(s)

Conjuração 2,5 segundos

Espera: 120,0 segundo(s)

Arma: Sabre

Cultivo: Iluminado


Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance

antes de atacar, causando dano físico base mais 200%%

de dano por arma mais 8.992. Paralisa o alvo.

Custa 150 Chi.

Tem uma chance de 50% de recuperar mais 1 ponto de Centelha.

○Presa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 2,5 segundos

Espera: 120,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Infernal


Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance

antes de atacar, causando dano físico básico mais 200%

de dano por arma e mais 8992. Paralisa o alvo.

Custa 150 Chi.

A versão Infernal aumenta o alcance para 25 metros.

ΦPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 2,5 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Iluminado


Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance

antes de atacar, causando dano físico básico mais 450%

de dano da arma, mais 13.880. Paralisa o alvo.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Iluminada tem 50% de chance de recuperar uma Centelha depois de conjurar.

ΩPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

Custo em MP: 241

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 2,5 segundos

Espera: 60,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo: Infernal


Comande as sombras para trazer seu inimigo até o seu alcance

antes de atacar, causando dano físico básico mais 450%

de dano da arma, mais 13.880. Paralisa o alvo.

Custa 1 Chi inteiro.

A versão Infernal aumenta o alcance para 25 metros.

ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 m

Mana 241

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 2.5 s

Intervalo 60.0 s

Arma: faca

Cultivo Alma Caótica


puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico

com mais 450% força de ataque das armas mais

13880 de dano físico e derruba o inimigo.

ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.

para utilizar é preciso de pontos força


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: Adiciona 20% dano do ataque das armas

Nv. 5-7: Adiciona 30% dano do ataque das armas

Nv. 8-9: Adiciona 40% dano do ataque das armas

Nv. 10: Adiciona 50% dano do ataque das armas

ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 m

Mana 241

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 2.5 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Faca

Cultivo Alma Caótica


puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico

com mais 450% força de ataque das armas mais

13880 de dano físico e derruba o inimigo.

ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.

para utilizar é preciso de pontos força


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: Alcance adiciona 2 metros

Nv. 5-7: Alcance adiciona 3 metros

Nv. 8-9: Alcance adiciona 4 metros

Nv. 10: Alcance adiciona 5 metros

ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 m

Mana 241

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 2.5 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Faca

Cultivo Alma Caótica


puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico

com mais 450% força de ataque das armas mais

13880 de dano físico e derruba o inimigo.

ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.

para utilizar é preciso de pontos força


Efeito Runa Etérea

50% probabilidade de acionar 'Fantasmas', aumentando o dano

Nv. 1-4: Adiciona 40% dano do ataque das armas

Nv. 5-7: Adiciona 60% dano do ataque das armas

Nv. 8-9: Adiciona 80% dano do ataque das armas

Nv. 10: Adiciona 100% dano do ataque das armas

ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 m

Mana 241

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 2.5 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Faca

Cultivo Alma Caótica


puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico

com mais 450% força de ataque das armas mais

13880 de dano físico e derruba o inimigo.

ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.

para utilizar é preciso de pontos força


Efeito Runa Escarlate

Nv. 1-4: após a liberação recupera o Chi em 25 pontos

Nv. 5-7: após a liberação recupera o Chi em 30 pontos

Nv. 8-9: após a liberação recupera o Chi em 35 pontos

Nv. 10: após a liberação recupera o Chi em 40 pontos

ΨPresa das Sombras[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 m

Mana 241

Canalização: 0.1 s

Conjuração: 2.5 s

Intervalo 60.0 s

Arma: Faca

Cultivo Alma Caótica


puxa o inimigo para sua frente e causa ataque físico básico

com mais 450% força de ataque das armas mais

13880 de dano físico e derruba o inimigo.

ao terminar a habilidade, é devolvido 20 pontos de Chi.

para utilizar é preciso de pontos força


Efeito Runa Argêntea

Somente após a transformação

Nv. 1-4: Adiciona 40% dano do ataque das armas

Nv. 5-7: Adiciona 60% dano do ataque das armas

Nv. 8-9: Adiciona 80% dano do ataque das armas

Nv. 10: Adiciona 100% dano do ataque das armas

Sangue Sombrio (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Sinistro


Reduz o dano a distância recebido em até 8. metros de distância.

A redução de dano é baseada na sua distância entre você e seu inimigo,

podendo alcançar até 26.7%.

●Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário Iluminado


Reduz dano de longo alcance em até 8

metros de distância. Dano é reduzido de acordo com a

distância do atacante, o máximo é 64.7%.

A versão Nobre reduz o dano a distância em até 67,1%.

○Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]

Cultivo Necessário: Infernal


Reduz dano de longo alcance em até 8

metros de distância. Dano é reduzido de acordo com a

distância do atacante, o máximo é 64.7%.

A versão Diabólica também aumenta a Taxa de Acerto Crítico em 1%.

Uivo Noturno[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 134

Conjuração: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Durante a longa história dos Sombrios em Pan Gu, os Retalhadores

aprenderam a emular o uivo arrepiante das criaturas noturnas.

Solte um uivo ensurdecedor, aumentando a Velocidade de todos aliados em até 30 metros

em 100% e reduzindo o dano que você recebe em 20% por 10 segundos.

Custa 30 Chi.

ΣUivo Noturno[editar | editar código-fonte]

MP: 134

Conjuração: Instantânea

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Durante a longa história dos Sombrios no Perfect World, os Retalhadores

aprenderam a imitar o uivo arrepiante dessas criaturas noturnas.

Solte um uivo ensurdecedor, aumentando a velocidade dos aliados a até 30 metros em 100%

e dando a eles imunidade aos efeitos de Selar. Também reduz o dano sofrido em 20%. Dura 10 segundos.

Custa 30 Chi.

Manto das Sombras[editar | editar código-fonte]

Mana 267

Conjuração: Instantânea

Espera: 300,0 segundos

Arma: Desarmado, Sabre

Cultivo Necessário: Mahayana


Cubra-se em sombras e entre em um estado em que você não pode ser selecionado e é invulnerável contra qualquer dano. Também aumenta sua Velocidade de Movimento em 100%.

Você pode usar habilidades ou ataques. Dura 10 segundos.

Apesar de muitos seres malignos terem adotado a escuridão, os Sombrios nasceram nela.

Custa 30 Chi.

Eclipse Anular[editar | editar código-fonte]

Alcance: 30 metros

MP: 120

Canalização: 0,1 segundo

Conjuração: 0,5 segundo

Espera: 90,0 segundos

Arma: Sabre

Cultivo Necessário: Mahayana


Encante a mente do alvo com o poder das sombras,

aumentando a espera de sua próxima habilidade em 1 minuto.

Dura 30 segundos.

Como um prego para o osso!

Custa 50 Chi.

Reflexo da Lua[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Custo em MP: 71.1

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 0,5 segundos

Espera: 60,0 segundos

Vigor Recebido: 150

Arma: Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana


Invoque o reflexo da lua para copiar as habilidades de um dos seus alvos.

Classes diferentes concederão habilidades diferentes.

ΔForça dos Sombrios[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 225

Conjuração: Instantânea

Espera: 300 segundos

Arma: Sabre

Item Poeira Sedimentada

Cultivo: Mahayana


Use o poder do seu Sombrio para reduzir o dano causado desde

8 metros de distância em 99%. Dura 20 segundos.

Também restaura a espera de todas as habilidades de Nível 2.

Fúria Lunar[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 267

Conjuração: Instantânea

Espera: 180,0 segundos

Arma Sabre, Desarmado

Cultivo Necessário: Demoníaco


Energiza totalmente a sua lâmina com a escuridão da lua, deixando-a com

apenas um brilho fraco de luz lunar, para aumentar seu dano crítico em 50%.

Além disso, todos os acertos críticos restaurarão 10% do seu HP máximo

e gerará 30 Chi. Dura 20 segundos.

Matança[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 223

Canalização: 0,1s

Conjuração: 3,3s

Espera: 180,0s

Arma: Sabre

Cultivo: Imortal


Chame 4 sombras para atacar seus inimigos.

Causa dano físico básico + 260% dano de arma e + 11087.

O 1º ataque atordoa por 2 segundos e invoca uma sombra que

explode para aumentar o dano recebido pelos alvos próximos em 20% por 4s.

O 2º e o 3º ataque invocam sombras que explodem para reduzir a defesa

física dos alvos próximos em 40% e reduzir a sua velocidade de

canalização em 80% por 4 segundos.

As explosões atingem todos os inimigos a até 5 metros,

causando dano físico de 11087.

Custa 50 Chi.

ΣMatança[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 223

Canalização: 0,1 s

Conjuração: 3,3 s

Espera: 180,0 s

Arma: Sabre

Cultivo: Imortal


Conjure 4 sombras para atacar seus inimigos.

Causa dano físico básico + 550% dano de arma e + 15.896.

O 1º ataque atordoa por 2 s e invoca uma sombra que

explode para aumentar o dano recebido pelos alvos próximos em 50% por 4 s.

O 2º e 3º ataques invocam sombras que explodem para reduzir a defesa

física dos alvos próximos em 100% e reduzir a sua velocidade

de canalização em 200% por 6 s.

As explosões atingem todos os inimigos a até 11.087 m de distância,

causando dano físico de 11.087.

Custa 50 Chi.

ΦEspreitador Noturno[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 100

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo: Nobre


Surja das sombras para atacar sua presa, causando dano físico

básico e mais 8.757. Aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel

nos próximos 6 segundos em 50% , e garante que ele causará um Acerto Crítico.

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo(s).

A versão Nobre causa 120% a mais de dano por arma.

ΩEspreitador Noturno[editar | editar código-fonte]

Alcance: Corpo a corpo

Custo em MP: 100

Canalização: 0,1 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 6,0 segundos

Vigor recebido: 10

Arma: Sabre

Cultivo: Diabólico


Surja das sombras para atacar sua presa, causando dano físico

básico e mais 8.757. Aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel

nos próximos 6 segundos em 65% , e garante que ele causará um Acerto Crítico.

Enquanto está transformado, a espera é reduzida a 1 segundo(s).

A versão Diabólica aumenta o dano do seu próximo Movimento Imóvel em 65%.