Habilidades de Sacerdote (EP)
Sacerdotes são seres alados indispensáveis. Curandeiros especialistas e dedicados podem definir o percurso de uma batalha. Versáteis em combate podendo sair de modo suporte para ataque rapidamente, contam com um arsenal de habilidades para qualquer desafio.
Prece de Clareza (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 10
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Espera: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Uma bênção élfica que restaura 35 de HP
mais 4% de seu ataque mágico básico.
●Prece da Clareza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 535
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Uma bênção élfica que restaura 1375 de HP
mais 50% de seu ataque mágico básico.
A versão Nobre reduz o custo de Mana em 25%.
○Prece da Clareza[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 535
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Uma bênção élfica que restaura 1375 de HP mais 50% de
seu ataque mágico básico.
A versão diabólico oferece 25% de chance de restaurar 5% do MP máximo do alvo.
Prece da Calma (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 27.0
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Abençoa o alvo para restaurar, durante 15 segundos, 84 de HP
mais 3% do seu ataque mágico.
●Prece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Durante 15 segundos, abençoa o alvo para restaurar 1200 de HP mais
35% de seu ataque mágico básico.
A versão Nobre restaura 10% de HP adicional.
○Prece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Durante 15 segundos, abençoa o alvo para restaurar 1200 de HP mais
35% de seu ataque mágico básico por 15 segundos.
A versão Diabólico restaura durante 15 segundos, 300 de MP.
ΨPrece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 400
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Abençoa o alvo com força e resistência por 15 segundos,
recuperando 1200 de HP, mais 38.5% do seu ataque mágico básico.
A benção dura 15 segundos, recuperando 300 de MP.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura adicional de 2% do seu ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Cura adicional de 3% do seu ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Cura adicional de 4% do seu ataque mágico básico.
Nível 10: Cura adicional de 5% do seu ataque mágico básico.
ΨPrece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 400
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Abençoa o alvo com força e resistência por 15 segundos,
recuperando 1200 de HP, mais 38.5% do seu ataque mágico básico.
A benção dura 15 segundos, recuperando 300 de MP.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨPrece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 400
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Abençoa o alvo com força e resistência por 15 segundos,
recuperando 1200 de HP, mais 38.5% do seu ataque mágico básico.
A benção dura 15 segundos, recuperando 300 de MP.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 6 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 8 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 10 metros.
ΨPrece da Calma[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 400
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Abençoa o alvo com força e resistência por 15 segundos,
recuperando 1200 de HP, mais 38.5% do seu ataque mágico básico.
A benção dura 15 segundos, recuperando 300 de MP.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 15 Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 Chi.
Nível 10: Gera 30 Chi.
ΨPrece da Calma[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 400
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma tempestade violenta que eletrocuta seu inimigo,
causando dano mágico básico como dano por Metal. Causa dano adicional
aos jogadores, baseado no seu HP máximo ou no HP
atual do alvo, o que for menor, penetrando a Defesa.
Causa uma porcentagem adicional de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 1% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 80% do seu dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 1,5% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 120% do seu dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 160% do seu dano por arma.
Nível 10: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2,5% do menor valor de HP.
Flecha de Pena (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 5
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Concentra sua energia psíquica para formar uma flecha mágica para
atacar o inimigo. Causa dano físico equivalente ao seu
dano mágico básico mais 55% do dano por arma mais 124.1
●Flecha de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Concentra sua energia psíquica para formar uma flecha mágica para atacar
o inimigo. Causa dano físico equivalente ao seu ataque mágico
básico mais 100% do dano por arma mais 3390.
A versão Sábio causa 800 de dano adicional.
○Flecha de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Concentra sua energia psíquica para formar uma flecha mágica para
atacar o inimigo. Causa dano físico equivalente ao seu
dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais 3390.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 0.3 segundos.
Tornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 9
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Invoca um imenso ciclone em volta do inimigo, causando dano por
metal equivalente ao seu ataque mágico básico mais 55% de
dano por arma mais 170.2. Oferece 65% de chance de reduzir
a velocidade de movimento do inimigo em 40% por 5.3 segundos.
●Tornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Espera: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Invoca um ciclone imenso em volta do inimigo causando dano por Metal equivalente
a 100% de seu ataque mágico básico mais 3380 por arma. Oferece 95%
de chance de reduzir a velocidade de movimento do inimigo em 40% por 8 segundos.
A versão Sábio reduz a velocidade do inimigo em 45% e aumenta a duração em 1 segundo.
○Tornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Espera: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Invoca um ciclone imenso em volta do inimigo causando dano por Metal equivalente
a 100% de seu ataque mágico básico mais 3380 por arma. Oferece 95%
de chance de reduzir a velocidade de movimento do inimigo em 40% por 8 segundos.
A versão Demônio causa um dano extra de 600.
ΦGrande Ciclone[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28metros
Custo em MP: 265
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure um ciclone enorme ao redor do inimigo, causando
dano mágico básico mais 100% do dano da arma e mais
5266. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por o 10 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
A versão do Sábio aumenta a redução de velocidade para 50% e a duração para 10 segundos.
ΩGrande Ciclone[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Conjure um ciclone enorme ao redor do inimigo, causando
dano mágico de metal equivalente a 100% do dano da arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 40% por 8 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
A versão primitiva aumenta o dano em 1200.
ΨTornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um imenso tornado em volta do inimigo, causando
dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 10 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨTornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um imenso tornado em volta do inimigo, causando
dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 10 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨTornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um imenso tornado em volta do inimigo, causando
dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz a velocidade do inimigo em 62%.
Nível 5 a 7: Reduz a velocidade do inimigo em 68%.
Nível 8 a 9: Reduz a velocidade do inimigo em 74%.
Nível 10: Reduz a velocidade do inimigo em 80%.
ΨTornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um imenso tornado em volta do inimigo, causando
dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 10 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 de Chi.
ΨTornado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque um imenso tornado em volta do inimigo, causando
dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
6466. Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 10 segundos.
Não tem espera ao usar a Dança Violeta.
Efeito da Runa Argêntea
Requer a Dança Violeta.
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma.
Requer a Dança Violeta.
Iluminação (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 27
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Cura rapidamente o alvo com uma
rajada mágica, restaurando 80 de HP
mais 2% de seu ataque mágico básico.
●Iluminação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 275
Conjuração: 1.2 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Cura rapidamente o alvo com uma
rajada mágica, restaurando 650 de HP
mais 25% de seu ataque mágico básico.
A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 0.3 segundos.
○Iluminação[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 275
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Cura rapidamente o alvo com uma
rajada mágica, restaurando 650 de HP
mais 25% de seu ataque mágico básico.
A versão Diabólico concede 20% de Chi adicional.
ΦOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 275
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Encanta o alvo com uma onda
de magia, recuperando 1300 HP
mais 25% do seu ataque mágico básico.
A versão do Sábio reduz o tempo de canalização em 0.3 segundos.
ΩOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 275
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Encanta o alvo com uma onda
de magia, recuperando 1300 HP
mais 25% do seu ataque mágico básico.
A versão Diabólica gera 15 Chi.
ΨOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 275
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Encanta o alvo com uma onda mágica,
recuperando 1300 de HP, mais 25% do seu
ataque mágico básico. Não pode ser interrompida.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura adicional de 2% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Cura adicional de 3% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Cura adicional de 4% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 10: Cura adicional de 5% com base no seu ataque mágico básico.
ΨOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 275
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Encanta o alvo com uma onda mágica,
recuperando 1300 de HP, mais 25% do seu
ataque mágico básico. Não pode ser interrompida.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
ΨOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 275
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Encanta o alvo com uma onda mágica,
recuperando 1300 de HP, mais 25% do seu
ataque mágico básico. Não pode ser interrompida.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 6 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 8 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 10 metros.
ΨOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 275
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Encanta o alvo com uma onda mágica,
recuperando 1300 de HP, mais 25% do seu
ataque mágico básico. Não pode ser interrompida.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 Chi.
Nível 10: Gera 35 Chi.
ΨOnda da Nascente[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 275
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma tempestade violenta que eletrocuta seu inimigo,
causando 50% dano por arma como dano por Metal. Causa dano adicional
aos jogadores, baseado no seu HP máximo ou no HP
atual do alvo, o que for menor, penetrando a Defesa.
Causa uma porcentagem adicional de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 1% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 80% do seu dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 1,5% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 120% do seu dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 160% do seu dano por arma.
Nível 10: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2,5% do menor valor de HP.
Proteção de Ferro (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 27
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Concede ao alvo defesa física adicional equivalente a
15% do valor do seu equipamento por 30 minutos.
●Proteção de Ferro[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Nobre
Fornece ao alvo um 60% bônus em defesa física por 60 minutos.
Durante 10 segundos, o alvo recebe
mais 100% de bônus de defesa.
○Proteção de Ferro[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Fornece ao alvo um 60% bônus em defesa física por 60 minutos.
A versão Demônio oferece ao alvo 25% de chance
de receber 25 Chi.
Proteção dos Espíritos (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 48
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Concede ao alvo defesa mágica adicional equivalente a
15% do valor do seu equipamento por 30 minutos.
●Proteção dos Espíritos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Nobre
Aumenta a defesa mágica do alvo em 60% por 60 minutos.
Durante 10 segundos, a velocidade de conjuração do alvo
aumentada em 20%.
○Proteção dos Espíritos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Concede ao alvo um aumento da defesa mágica equivalente a 60% do valor de seu
equipamento por 60 minutos.
A versão Demônio oferece ao alvo 25% de chance de receber 25 Chi.
Barreira de Penas (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 10
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Astuto
Converte Mana e Chi em uma barreira protetora que
absorve 53% de danos físicos.
Cada ponto de dano absorvido consome 2.0 de Mana. Dura 20 segundos.
Custa 30 Chi.
●Barreira de Penas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 120
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Nobre
Converte Mana e Chi em uma barreira protetora que
absorve 80% de danos físicos por 20 segundos.
Cada ponto de dano absorvido consome 1 de Mana.
Custa 30 Chi.
A versão Sábio absorve dos 85% danos recebidos.
○Barreira de Penas[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 120
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Converte Mana e Chi em uma barreira protetora que
absorve 80% de danos físicos por 20 segundos.
Cada ponto de dano absorvido consome 1 de Mana.
Custa 15 Chi.
A versão Demônio só custa 15 Chi.
ΨBarreira de Penas[editar | editar código-fonte]
MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora
que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos
de dano absorvidos, 1 de MP é consumido. Dura 20 segundos.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Absorve 87% do dano físico recebido.
Nível 5 a 7: Absorve 88% do dano físico recebido.
Nível 8 a 9: Absorve 89% do dano físico recebido.
Nível 10: Absorve 90% do dano físico recebido.
ΨBarreira de Penas[editar | editar código-fonte]
MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora
que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos
de dano absorvidos, 1 de MP é consumido. Dura 20 segundos.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Concede uma segunda barreira, que absorve todo o dano por 20 segundos.
Nível 1 a 4: Absorve 5% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 5 a 7: Absorve 10% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 8 a 9: Absorve 15% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 10: Absorve 20% de dano com base no seu HP máximo.
ΨBarreira de Penas[editar | editar código-fonte]
MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora
que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos
de dano absorvidos, 1 de MP é consumido. Dura 20 segundos.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,9 de MP é consumido.
Nível 5 a 7: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,8 de MP é consumido.
Nível 8 a 9: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,7 de MP é consumido.
Nível 10: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,6 de MP é consumido.
ΨBarreira de Penas[editar | editar código-fonte]
MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora
que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos
de dano absorvidos, 1 de MP é consumido. Dura 20 segundos.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.
ΨBarreira de Penas[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora
que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos
dano absorvidos, consome 1 de MP. Dura 20 segundos.
Custa 15 Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Energiza você por 4 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 6 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 8 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 10: Energiza você por 10 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Relâmpago Sagrado (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 57.6
Conjuração: 2.4 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Cria uma esfera de raios sobre a cabeça do inimigo durante 15 segundos, causando
dano por metal equivalente ao seu ataque mágico básico e fazendo o
inimigo sofrer 889.0 de dano por metal adicional.
●Relâmpago Sagrado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 320
Canalização: 2,4 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade 5
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Nobre
Cria uma esfera de trovão sobre a cabeça do inimigo, causando dano mágico
básico como dano de Metal e eletrocutando o alvo por 12 segundos, causando
um dano de arma adicional de 400% e mais 6800 como dano de Metal.
A versão Sábio aumenta o dano em 15%.
○Relâmpago Sagrado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Diabólico
Uma esfera de raios se forma sobre a cabeça do inimigo por 12 segundos causando
danos de metal equivalentes ao seu ataque mágico básico, além de
400% de danos extra de arma, mais 6.800 de danos de metal.
A versão Demônio reduz a duração para 3 segundos.
Maestria em Voo Passiva[editar | editar código-fonte]
Passiva
Cultivo Astuto
Aumenta a velocidade de voo utilizando Asas de Alados em 0.2.
Prece da Vida[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 285
Conjuração: 6,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Harmonioso
Permite ao conjurador ressuscitar um aliado morto.
O aliado recupera 0% da experiência perdida e é ressuscitado com 10% HP e energia.
●Prece da Vida[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 1500
Conjuração: 6.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Ressuscita um membro do esquadrão. Elimina a perda de experiência causada pela morte.
O alvo voltará com 40% de HP e MP.
A versão Sábio aumenta o alcance em 40 metros.
○Prece da Vida[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 1500
Conjuração: 3.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Ressuscita um membro do esquadrão. Elimina a perda de experiência causada pela morte.
O alvo voltará com 40% de HP e MP.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização para 3 segundos.
Proteção dos 5 Elementos (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Manipula a magia no ar para formar um Lacre Elemental. Reduz
sua defesa mágica em 12% do valor do equipamento para reduzir a defesa
mágica do inimigo em 12% do valor do equipamento. Dura 11 segundos.
●Proteção dos 5 Elementos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Manipula a magia no ar para formar um Lacre Elemental. Reduz
sua defesa mágica em 35% do valor do equipamento para reduzir a defesa
mágica do inimigo em 35% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
A versão Nobre dura 25 segundos.
○Proteção dos 5 Elementos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28
Custo em MP: 285
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Manipula a magia no ar para formar um Lacre Elemental. Reduz sua
defesa mágica em 35% do valor do equipamento por 15 segundos para reduzir a
defesa mágica do inimigo em 35% do valor do equipamento por 20 segundos.
A versão Demônio apenas reduz sua defesa mágica por 15 segundos.
ΦAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Imortal
Converte seu Chi em amuletos, reduzindo suas Defesas Mágica e Física em 40% do valor do equipamento, para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
A duração para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo é aumentada para 25 segundos.
ΩAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Demoníaco
Converte seu Chi em amuletos, reduzindo suas Defesas Mágica e Física em 40% do valor do equipamento, para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
A duração para reduzir as suas Defesas Mágica e Física é reduzida para 15 segundos.
ΨAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Física do inimigo em 45% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Física do inimigo em 50% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Física do inimigo em 55% do valor do equipamento.
Nível 10: Reduz a Defesa Física do inimigo em 60% do valor do equipamento.
ΨAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo
em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
ΨAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance:28 metros
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo
em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado em 4 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado em 6 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado em 8 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado em 10 metros.
ΨAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 285
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo
em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 15
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 20
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 25
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 30
ΨAmuleto de Noções[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 285
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo
em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 45% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 50% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 55% do valor do equipamento.
Nível 10: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 60% do valor do equipamento.
Conselho Imortal (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 138
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Aumenta a regeneração de HP e Mana
do alvo em 1 por segundo por 30 minutos.
●Conselho Imortal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 535
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Nobre
Aumenta a taxa de recuperação de HP e energia do alvo para %d pontos
a cada segundo durante 60 minutos.
Durante 15 segundos, o alvo recupera 1200 de HP.
○Conselho Imortal[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 535
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Diabólico
Aumenta a taxa de recuperação de HP e energia do alvo para 10 pontos
a cada segundo durante 60 minutos.
Durante 15 segundos, o alvo recupera 900 de energia.
Lâminas de Penas (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 103.5
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Harmonioso
Retira poder de suas asas para disparar várias penas mágicas contra seu
alvo e todos os inimigos em 4.4 metros. Causa dano físico
equivalente ao dano mágico básico mais 110% de dano por arma mais 642.7.
●Lâminas de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Retira poder de suas asas para disparar várias penas mágicas contra seu
alvo e todos os inimigos em 8 metros. Causa dano físico
equivalente a 200% do dano mágico básico mais 3380 de dano por arma mais.
A versão Sábio aumenta a área em 2 metros.
○Lâminas de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Retira poder de suas asas para disparar várias penas mágicas contra seu
alvo e todos os inimigos em 8 metros. Causa dano físico
equivalente a 200% do dano mágico básico mais 3380 de dano por arma mais.
A versão Demônio reduz a espera para 2 segundos.
ΦLâmina de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Nobre
Use o poder de suas asas para lançar penas mágicas contra
os inimigos a 13 metros de alcance do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 360% de dano por arma e mais 10466.
A versão Nobre aumenta a área em 2 metros.
ΩLâmina de Penas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 400
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Diabólico
Use o poder de suas asas para lançar penas mágicas contra
os inimigos a 8 metros de alcance do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 360% de dano por arma e mais 10466.
A versão Diabólica reduz a espera para 6 segundos.
Dissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 100
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: %d.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Lúcido
Remove todos os efeitos negativos de um aliado.
Requer 20 Chi
●Dissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Remove todos os efeitos negativos em si mesmo ou um aliado.
Requer 20 Chi.
A versão Nobre reduz o tempo de conjuração para 0.5 segundo e a espera para 2 segundos.
○Dissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Remove todos os efeitos negativos em um aliado.
A versão Demônio não requer Chi.
ΨDissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 150
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 2,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Purifique a alma do seu aliado, removendo todos os efeitos de status negativos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Também tem 40% de chance de remover seus status negativos.
Nível 5 a 7: Também tem 60% de chance de remover seus status negativos
Nível 8 a 9: Também tem 80% de chance de remover seus status negativos
Nível 10: Também tem 100% de chance de remover seus status negativos.
ΨDissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28
MP: 150
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 20,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Purifique a alma do seu aliado e a dos aliados próximos para remover todos os status negativos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance da purificação aumenta para 10 metros.
Nível 5 a 7: O alcance da purificação aumenta para 15 metros.
Nível 8 a 9: O alcance da purificação aumenta para 20 metros.
Nível 10: O alcance da purificação aumenta para 25 metros.
ΨDissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Purifica a alma do seu aliado, removendo todos os efeitos de status negativos.
Não pode ser usado na Dança Violeta
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Cura o alvo com base em 6% do seu ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Cura o alvo com base em 9% do seu ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Cura o alvo com base em 12% do seu ataque mágico básico.
Nível 10: Cura o alvo com base em 15% do seu ataque mágico básico.
ΨDissipar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Purifica a alma do seu aliado, removendo todos os efeitos de status negativos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 5 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 10 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 15 de Chi.
Nível 10: Gera 20 de Chi.
ΨDissipar[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Remove todos os seus efeitos de status negativos e
torna você imune a efeitos de congelamento por um curto período.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Dura 2 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 3 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 4 segundos.
Nível 10: Dura 5 segundos.
Proteção das 5 Formas (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 87
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Lúcido
Manipula a magia na sua armadura para formar um Lacre Dimensional. Reduz
sua defesa física em 12% do valor do equipamento para reduzir a
defesa física do inimigo em 12% do valor do equipamento. Dura 11 segundos.
● Proteção das 5 Formas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Manipula a magia na sua armadura para formar um Lacre Dimensional. Reduz sua defesa
física em 40% do valor do equipamento para reduzir a defesa física do inimigo em 40% do valor do
equipamento. Sua defesa é reduzida por 20 segundos. A defesa do seu inimigo é reduzida por 25 segundos.
A versão Sábio reduz a resistência física do inimigo por 25 segundos.
○Proteção das 5 Formas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 295
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 12
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Manipula a magia na sua armadura para formar um Lacre Dimensional. Reduz sua
defesa física em 35% do valor do equipamento por 15 segundos para reduzir a
defesa física do inimigo em 35% do valor do equipamento por 20 segundos.
A versão Demônio apenas reduz sua defesa física por 15 segundos.
Fervor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 174
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Aumenta o poder mágico do alvo em 25% por 30 minutos.
●Fervor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 595
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Aumenta o ataque mágico do alvo em 70% do dano da arma por 60
minutos.
A versão Sábio te concede durante 15 segundos, 900.
○Fervor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 595
Conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Aumenta o ataque mágico do alvo em 70% do dano da arma por 60 minutos.
A versão Demônio lhe concede durante 10 segundos,
150% adicionais ao seu ataque mágico.
Carícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 174
Conjuração: 1.0 segundo
Duração: 1.0 segundo
Espera: 10.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Conjura uma tempestade mágica que causa dano por Metal equivalente ao seu ataque
mágico básico mais 5783 em todos os inimigos em 12 metros. Oferece uma chance de
congelar os inimigos por 3 segundos
Requer 1 Chi.
A versão Demônio reduz a espera para 5 segundos.
●Carícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 595
Conjuração: 1.0 segundo
Duração: 1.0 segundo
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Conjura uma tempestade mágica que causa dano por Metal equivalente ao seu ataque
mágico básico mais 5783 em todos os inimigos em 12 metros. Oferece uma chance de
congelar os inimigos por 3 segundos.
Requer 1 Chi.
A versão Sábio oferece 25% de chance de não consumir uma Chi.
○Carícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 595
Conjuração: 1.0 segundo
Duração: 1.0 segundo
Espera: 10.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Conjura uma tempestade mágica que causa dano por Metal equivalente ao seu ataque
mágico básico mais 5783 em todos os inimigos em 12 metros. Oferece uma chance de
congelar os inimigos por 3 segundos
Requer 1 Chi.
A versão Demônio reduz a espera para 5 segundos.
ΨCarícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana: 595
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Ao soprar os ventos, causa dano em 12 m nos ao redor dos inimigos.
Causando danos mágicos, aumentando em 5783 o dano do metal,
e com 80% probabilidade de congelar em 3 segundos.
Precisa utilizar 75 Chi.
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: adiciona 80% de dano de ataque das armas
Nv. 5-7: adiciona 120% de dano de ataque das armas
Nv. 8-9: adiciona 160% de dano de ataque das armas
Nv. 10: adiciona 200% de dano de ataque das armas
ΨCarícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana: 595
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Ao soprar os ventos, causa dano em 12 m nos ao redor dos inimigos.
Causando danos mágicos, aumentando em 5783 o dano do metal.
Precisa utilizar 75 Chi.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: adiciona 120% de dano de ataque das armas
Nv. 5-7: adiciona 180% de dano de ataque das armas
Nv. 8-9: adiciona 240% de dano de ataque das armas
Nv. 10: adiciona 300% de dano de ataque das armas
ΨCarícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana: 595
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Ao soprar os ventos, causa dano em 12 m nos ao redor dos inimigos.
Causando danos mágicos, aumentando em 5783 o dano do metal,
e com 80% probabilidade de congelar em 3 segundos.
Precisa utilizar 75 Chi.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: Garante o congelamento e recupera o Chi em 10
Nv. 5-7: Garante o congelamento e recupera o Chi em 15
Nv. 8-9: Garante o congelamento e recupera o Chi em 20
Nv. 10: Garante o congelamento e recupera o Chi em 25
ΨCarícia do Vento[editar | editar código-fonte]
Mana: 595
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Ao soprar os ventos, causa dano em 12 m nos ao redor dos inimigos.
Causando danos mágicos, aumentando em 5783 o dano do metal,
e com 80% probabilidade de congelar em 3 segundos.
Precisa utilizar 75 Chi.
Efeito Runa Escarlate
Nv. 1-4: canalização reduzida até 0.7 segundos
Nv. 5-7: canalização reduzida até 0.5 segundos
Nv. 8-9: canalização reduzida até 0.3 segundos
Nv. 10: canalização reduzida até 0.1 segundos
ΨCarícia do Vento[editar | editar código-fonte]
para utilizar, é necessário estar na situação de Dança da Noite Violeta
Mana 595
Canalização: 1.0 s
Conjuração: 1.0 s
Intervalo 12.0 s
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Ao soprar os ventos, causa dano em 12 m nos ao redor dos inimigos.
Causando danos mágicos, aumentando em 5783 o dano do metal,
e com 80% probabilidade de congelar em 3 segundos.
Precisa utilizar 75 Chi.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: adiciona 120% de dano de ataque das armas
Nv. 5-7: adiciona 180% de dano de ataque das armas
Nv. 8-9: adiciona 240% de dano de ataque das armas
Nv. 10: adiciona 300% de dano de ataque das armas
Mestria do Metal (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Habilidade Passiva
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por metal em 20%.
Bônus de dano aumenta em 25%.
Mar Sem-Fim (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 490
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Cura o HP do alvo, recuperando 690 mais 60%
de seu ataque mágico básico e, durante 15 , recebe um adicional de
690 de HP.
●Mar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 1000
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Iluminado
Cura o HP do alvo recuperando 1800 mais 60%
de seu ataque mágico básico, durante 15 segundos, também recupera
1800 de HP adicional.
A versão Sábio ganha 5 de Chi extra em cada conjuração.
○Mar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 1000
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Infernal
Cura o HP do alvo recuperando 1800 mais 60% de seu ataque
mágico básico, durante 15 segundos também recupera %d de HP adicional.
A versão Demônio concede temporariamente ao alvo
100% de bônus adicional à defesa física do equipamento.
ΨMar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 1000
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Cura o alvo com uma fonte mágica contínua, recuperando
1800 de HP, mais 60% do seu ataque mágico básico. Nos próximos
15 segundos, o alvo irá recuperar %d adicional de HP.
Também aumenta a Defesa Física do equipamento em 100% por 10 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura adicional de 4% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Cura adicional de 6% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Cura adicional de 8% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 10: Cura adicional de 10% com base no seu ataque mágico básico.
ΨMar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 1000
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Cura o alvo com uma fonte mágica contínua, recuperando
1800 de HP, mais 60% do seu ataque mágico básico. Nos próximos
15 segundos, o alvo irá recuperar %d adicional de HP.
Também aumenta a Defesa Física do equipamento em 100% por 10 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨMar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 1000
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Cura o alvo com uma fonte mágica contínua, recuperando
1800 de HP, mais 60% do seu ataque mágico básico. Nos próximos
15 segundos, o alvo irá recuperar %d adicional de HP.
Também aumenta a Defesa Física do equipamento em 100% por 10 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 6 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 8 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 10 metros.
ΨMar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 1000
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Cura o alvo com uma fonte mágica contínua, recuperando
1800 de HP, mais 60% do seu ataque mágico básico. Nos próximos
15 segundos, o alvo irá recuperar %d adicional de HP.
Também aumenta a Defesa Física do equipamento em 100% por 10 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
ΨMar Sem-Fim[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 1000
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoca uma tempestade violenta que eletrocuta seu inimigo,
causando dano mágico básico como dano por Metal. Causa dano adicional
aos jogadores, baseado no seu HP máximo ou no HP
atual do alvo, o que for menor, penetrando a Defesa.
Causa uma porcentagem adicional de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 160% do seu dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 3% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 240% do seu dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 4% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 320% do seu dano por arma.
Nível 10: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 5% do menor valor de HP.
Glória da Manhã (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 475
Conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Enigmático
Cura os membros do esquadrão em um raio de 11 metros. Recupera HP equivalente
a 530 mais 11% de seu ataque mágico básico.
●Glória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1200
Conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Cura os membros do esquadrão em um raio de 20 metros. Recupera HP equivalente
a 1600 mais 25% de seu ataque mágico básico.
A versão Nobre estende a área de efeito em 5 metros.
○Glória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1200
Conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundo
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Cura os membros do esquadrão em um raio de 20 metros. Recupera HP equivalente
a 1600 mais 25% de seu ataque mágico básico.
A versão Diabólico recupera 600 de HP extra.
ΨGlória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 1200
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Emite um raio brilhante de magia cromática, curando todos os aliados
em 25 metros por 2200 , mais 25% do seu ataque mágico básico.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura adicional de 4% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Cura adicional de 6% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Cura adicional de 8% com base no seu ataque mágico básico.
Nível 10: Cura adicional de 10% com base no seu ataque mágico básico.
ΨGlória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 1200
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Emite um raio brilhante de magia cromática, curando todos os aliados
em 25 metros por 2200 , mais 25% do seu ataque mágico básico.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 3,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 2,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 2,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 2,5 segundos.
ΨGlória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 1200
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Emite um raio brilhante de magia cromática, curando todos os aliados
em 25 metros por 2200 , mais 25% do seu ataque mágico básico.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta o alcance para 27 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta o alcance para 28 metros.
Nível 8 a 9: Aumenta o alcance para 29 metros.
Nível 10: O alcance aumenta para 30 metros.
ΨGlória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Custo de MP: 1200
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Emite um raio brilhante de magia cromática, curando todos os aliados
em 25 metros por 2200 , mais 25% do seu ataque mágico básico.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
ΨGlória da Manhã[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Custo de MP: 1200
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoca uma tempestade violenta que eletrocuta seu inimigo,
causando dano mágico básico como dano por Metal. Causa dano adicional
aos jogadores, baseado no seu HP máximo ou no HP
atual do alvo, o que for menor, penetrando a Defesa.
Causa uma porcentagem adicional de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 2% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 160% do seu dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 3% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 240% do seu dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 4% do menor valor de HP.
Causa dano em alvos que não sejam jogadores, equivalente a 320% do seu dano por arma.
Nível 10: Causa dano aos alvos jogadores, equivalente a 5% do menor valor de HP.
Proteção dos 5 Sons (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 175.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Enigmático
Manipula sua energia para formar o Lacre do Silêncio, criando
um selo 2.4 segundos. Reduz seu ataque 50%
para paralisar o inimigo por até 6.0 segundos.
Requer 20 Chi
●Proteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Nobre
Manipula a magia para formar o Lacre do Silêncio. Sofre um
6 segundos dano de ataque pela redução de 50% para
paralisar o inimigo por até 17+2 segundos.
Requer 20 Chi.
A versão Sábio estende o efeito de congelamento em 2 segundos.
○Proteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 445
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 20.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Manipula a magia para formar o Lacre do Silêncio.
Sofre um 6 segundos dano de ataque pela redução de
50% para paralisar o inimigo por até 17 segundos.
Requer 20 Chi
A versão Demônio não reduz seu dano de ataque.
ΨProteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que congela o inimigo em até %d segundos.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano mágico básico.
Nível 10: Também causa 100% de dano mágico básico.
ΨProteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que congela o inimigo em até %d segundos.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido em 0,5 segundos.
ΨProteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que congela o inimigo em até %d segundos.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Congela o alvo por, pelo menos, 2 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por, pelo menos, 3 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por, pelo menos, 4 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por, pelo menos, 5 segundos.
ΨProteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que congela o inimigo em até %d segundos.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Restaura 5 Chi após a utilização.
Nível 5 a 7: Restaura 10 Chi após a utilização.
Nível 8 a 9: Restaura 15 Chi após a utilização.
Nível 10: Restaura 20 Chi após a utilização.
ΨProteção dos 5 Sons[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que congela o inimigo em até %d segundos.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 2 segundos e o silencia por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3 segundos e o silencia por 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 4 segundos e o silencia por 2 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 5 segundos e o silencia por 2,5 segundos.
Proteção Salvadora (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 650
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 3,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Enigmático
Num raio de 15 metros, conjura uma aura que aumenta
a defesa física em 60% por 1 hora.
Entusiasmo (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 750
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 3,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Enigmático
Os aliados num raio de 15 metros recebem bônus de 60%
na sua defesa mágica por 1 hora.
Rito do Relâmpago (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4metros
Custo em MP: 264
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Enigmático
Conjura uma cadeia de raios no inimigo causando dano por Metal
equivalente ao dano mágico básico mais 110% de dano
por arma mais 2151.6.
●Rito do Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 595
Conjuração: 2,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Iluminado
Lança um selo de relâmpago em um inimigo, causando 200%
dano mágico e 6365 dano metálico.
50% de chance de receber 30 de vitalidade com um acerto.
○Rito do Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
Custo em MP: 695
Conjuração: 2,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Infernal
Lança um selo de relâmpago em um inimigo, causando 200%
dano mágico e 6365 dano metálico.
A versão Demônio reduz, durante 10 segundos a resistência a Metal do inimigo em 30%.
ΦImpacto do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
MP: 320
Canalização: 2,4 segundo(s)
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundo(s)
Vitalidade 15
Arma: Varinha, Desarmado
Cultivo: Nobre
Cria uma esfera de relâmpagos sobre a cabeça do inimigo,
causando dano mágico base, mais 300% de dano por arma mais 9.943 como
dano por Metal e, nos próximos 12 segundos, causa dano equivalente a 600% do ataque da arma mais 6.800
de dano por Metal.
Ganha 30 Chi.
ΩImpacto do Trovão
Alcance: 28 metros
MP: 320
Canalização: 2,4 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade 15
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Cria uma esfera de trovão sobre a cabeça do inimigo, causando dano mágico
básico, mais 300% de dano de arma e mais 9943 como
dano de Metal e eletrocutando o alvo por 12 segundos, causando
um dano de arma adicional de 600% e mais 6800 como dano de Metal.
A versão Demônio eletrifica o alvo por 10 segundos, reduzindo a Resistência ao Metal em 30%.
Proteção das 5 Cores (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 367.5
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 40.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Manipula sua energia interior para formar o Lacre das Cores, que dura 5 segundos.
Reduz a velocidade em 40% para colocar o inimigo para dormir por até 12 segundos.
Requer 20 Chi.
●Proteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 745
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 s
Espera: 40,0 s
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Iluminado
Ao invocar os poderes das cinco cores universais, o personagem reduz a sua própria taxa de
movimento por 14 segundos em 40% para fazer o alvo pegar no sono por 34 segundos, no máximo.
Requer 20 de vitalidade.
Duração do sono aumenta em 4 segundos.
○Proteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 745
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 40,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Estima: Infernal
Ao invocar os poderes das cinco cores universais, o personagem reduz a sua própria taxa de
movimento por 14 segundos em 40% para fazer o alvo pegar no sono por 34 segundos, no máximo.
Requer 20 de vitalidade.
O conjurador não sofre penalidades na taxa de movimento.
ΨProteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 745
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 40 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que coloca o inimigo para dormir até 38 segundos no máximo.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano mágico básico.
Nível 10: Também causa 100% de dano mágico básico.
ΨProteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 745
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 40 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que coloca o inimigo para dormir até 38 segundos no máximo.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido em 0,5 segundos.
ΨProteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 745
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que coloca o inimigo para dormir até 38 segundos no máximo.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Coloca o alvo para dormir por 4 segundos.
Nível 5 a 7: Coloca o alvo para dormir por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Coloca o alvo para dormir por 8 segundos.
Nível 10: Coloca o alvo para dormir por 10 segundos.
ΨProteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 745
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 40 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que coloca o inimigo para dormir até 38 segundos no máximo.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Restaura 5 Chi após a utilização.
Nível 5 a 7: Restaura 10 Chi após a utilização.
Nível 8 a 9: Restaura 15 Chi após a utilização.
Nível 10: Restaura 20 Chi após a utilização.
ΨProteção das 5 Cores[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 28 metros
Custo de MP: 745
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 40 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Manipula a magia no ar para criar um selo poderoso, que atordoa o inimigo até %d segundos no máximo.
Custa 20 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Em vez disso, atordoa o alvo por 2 segundos.
Nível 5 a 7: Em vez disso, atordoa o alvo por 3 segundos.
Nível 8 a 9: Em vez disso, atordoa o alvo por 4 segundos.
Nível 10: Em vez disso, atordoa o alvo por 5 segundos.
Sabedoria dos Céus (Nível 1)[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 900
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 3,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Ameaçador
Todos os aliados num raio de 15 metros têm suas taxas de recuperação
de HP e energia aumentadas 10 pontos a cada segundo por 1 hora.
Aura Infinita[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 5,0 s
Espera: 30,0 s
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Sinistro
Benze um raio de 15 metros com poder místico que, a cada 5 segundos consome 500 de MP,
permite a todos os aliados dentro dela recuperar HP, a cada 5 segundos, recuperar 300 de HP,
mais um valor equivalente a 20% do poder mágico do personagem.
Qualquer dano sofrido é reduzido em 50%. A habilidade acaba apenas quando
a energia for esgotada ou até que cancelada manualmente apertando cancelar ou ESC.
Requer 2 Chi.
Aura da Regeneração Extrema[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Canalização: 5.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Mahayana
Concentra sua energia positiva para curar integrantes do esquadrão a até 15
metros. A cada 5 segundos, a aura consome 500 pontos de energia e
a cada 5 segundos ela recupera 800 HP e mais 20% do seu
ataque mágico básico. Também reduz o dano sofrido em 50%. A canalização
continua até que a sua energia se esgote ou o feitiço seja cancelado.
Custa 2 Centelhas.
Sabedoria dos Céus[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 1.000
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 3,0 segundos
Espera: 5,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Sinistro
Todos os aliados num raio de 15 metros têm seus poderes mágicos
aumentados em 70% por 1 hora.
Tocar o Vazio[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Conjuração: 5.0 segundos
Duração: 30.0 segundos
Espera: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Sinistro
Concentra todo seu vigor para realizar um ataque místico em um
raio de 20 metros. Consumindo, durante 5 , 500 de mana,
aumenta a taxa de ataque e velocidade de canalização dos membros
do esquadrão em 20% e aumenta qualquer bônus de dano de ataque com arma
em 100%. A habilidade não para até que você clique em cancelar ou
aperte ESC.
Requer 1 Chi.
Ira Extrema do Paraíso[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 500
Canalização: 5.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Mahayana
Invoque o poder dos deuses para fortalecer todos os integrantes do esquadrão
a até 15 metros e fazer o julgamento divino dos seus inimigos.
A cada 5 segundos, essa habilidade consome 500 pontos de energia para aumentar a
taxa de ataque e a velocidade de canalização dos seus aliados em 20% e
oferecer 150% de dano de bônus do ataque da arma. A canalização continua
até que a sua energia se esgote ou o feitiço seja cancelado.
Custa 1 Centelha.
Fúria dos Céus (Tormenta)[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 354
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Sinistro
Concentra toda sua energia para conjurar inúmeros raio no alvo e
nos inimigos em um raio de 8.4 metros em volta dele, causando dano por Metal
equivalente ao dano mágico básico mais 220% de dano por arma mais 5343.8.
Oferece 86% de chance de causar uma redução de velocidade por 6.2 segundos de 60%.
Requer 2 Chi.
●Fúria dos Céus[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Iluminado
Concentra toda sua energia para conjurar inúmeros raios no alvo e
nos inimigos a uma distância de 12 metros em volta dele, causando 400% de dano por Metal
equivalente ao dano mágico básico mais 13503 de dano por arma
Oferece 95% de chance de causar uma redução de velocidade por 8 segundos em 60%.
Requer 2 Chi.
A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar consumindo apenas 1 Chi.
○Fúria dos Céus[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28 metros
Custo em MP: 655
Conjuração: 4.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Infernal
Concentra toda sua energia para conjurar inúmeros raios no alvo e
nos inimigos a uma distância de 12 metros em volta dele, causando dano de metal equivalente ao ataque mágico básico,
mais 400% de dano da arma e 13503 de dano adicional.
Oferece 95% de chance de causar uma redução de velocidade por 8 segundos em 60%.
Requer 2 Chi
A versão Sábio oferece 25% de chance de congelar os inimigos por 8 segundos.
ΔBenção da Imortalidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 28
Custo de MP: 450
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 300 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Item Necessário: Poeira Sedimentada
Cultivo necessário: Mahayana
Invoque Pan Gu para abençoar seu aliado com vida eterna.
Dobra o HP máximo do alvo e o cura totalmente. Dura 20 segundos.
ΣBênção do Panteão Extremo[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 2400
Canalização 2.0 segundos
Conjuração 3.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Mahayana
Conjura as bênçãos dos deuses sobre todos os aliados a até 15 metros.
Aumenta a defesa mágica de equipamentos em 60%.
Aumenta a defesa física de equipamentos em 60%.
Aumenta o ataque mágico de equipamentos em 70%.
Aumenta a regeneração de energia em 20 por segundo. Dura 1 hora.
Bênção da Proteção[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 800
Conjuração: Instantânea
Espera: 5 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Diabólico
Durante a batalha, o Sacerdote sempre é um de seus aliados mais vulneráveis,
ainda assim, sem um Sacerdote um esquadrão terá que encarar inimigos perigosos
sem sua habilidade de restauração. Os melhores Sacerdotes começaram a trabalhar
para melhorar as habilidades e aperfeiçoar as capacidades desta classe.
Esta habilidade recém-desenvolvida age para ajudá-los a se defender em combate.
Receba 60% menos de dano.
Velocidade de movimento aumentada em 50%. Dura 10 segundos.
Requer 1 Chi
Turbilhão de Penas[editar | editar código-fonte]
MP: 800
Conjuração: Instantânea
Espera: 60 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Mahayana
Há muito tempo os Alados usam habilidosamente suas asas mágicas para se protegerem em combate. Durante a primeira guerra contra as Aparições, os Sacerdotes desenvolveram um modo de estender essa proteção a seus aliados. Envolva seu aliado com uma barreira protetora, que absorve o dano recebido em até 40% do HP máximo do alvo. A barreira dura 30 segundos ou até o limite de absorção ser atingido.
Também aumenta a velocidade de movimento do alvo em 50% e concede imunidade a efeitos de controle por 10 segundos.
Custa 20 Chi.
Exército de Absorção[editar | editar código-fonte]
Requer o status Dança Violeta.
Alcance: 28.5 metros
MP: 426
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 8,0 segundos
Vitalidade: 10
Armas: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Envolve o alvo com uma aura que absorve 10% de ataque mágico,
além de 675 de cura. Dura até 30 segundos.
Esse efeito é acumulável.
O poder máximo da aura é determinado pela sua Anima em
comparação com a Anima do seu alvo.
Em personagens de mesmo nível, o mínimo é de 2.000 ,
já o máximo é de 18.000.
Recupera HP equivalente a 8% da sua Anima, se conjurado com sucesso.
Não tem efeito em personagens com 5 níveis a mais que você.
Pode absorver a cura causada por amuletos de cura.
ΣExército de Absorção[editar | editar código-fonte]
Requer o status Dança Violeta.
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 426
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 6,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Mahayana
Exploda seu inimigo com um raio de luz para absorver 20%
do seu ataque mágico básico e mais 675 HP que
pode ser recebido pelo alvo dos Amuletos de Cura.
Dura até 30 segundos. Esse feitiço pode
acumular ao usar várias vezes. A quantidade máxima de HP
absorvida é 20% do seu ataque mágico básico e mais 20000.
Também usa 8% do seu ataque mágico básico para curar você.
Não tem efeito em inimigos com 5 níveis acima do seu.
Esquadrão de Aurora[editar | editar código-fonte]
Requer o status Dança Violeta.
Alcance: 10 metros
MP: 909
Conjuração: 0,6 s
Duração: 0,6 s
Espera: 15,0 s
Vitalidade: 10
Armas: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Envolve os inimigos a 15 metros com uma aura que
absorve 10% dos ataques mágicos, além de 675 de cura.
Dura até 30 s. Esse efeito é acumulável.
O poder máximo da aura é determinado pela sua Anima
em comparação com a Anima do seu alvo.
Em personagens de mesmo nível, o total mínimo é de 2.000 ,
já o máximo é de 18.000.
Recupera HP equivalente a 15% da sua Anima se conjurado com sucesso.
Não tem efeito em personagens com 5 níveis a mais que você.
Pode absorver a cura causada por amuletos de cura.
ΣEsquadrão da Aurora[editar | editar código-fonte]
Requer a Dança Violeta.
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 909
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Mahayana
Exploda os inimigos a 15 metros de alcance com uma
erupção luminosa para absorver 15% do seu ataque mágico
básico, mais 675 HP que seria recebido pelo
alvo, incluindo dos Amuletos de Cura. Dura
até 30 segundos. Esse feitiço pode acumular ao
usar várias vezes. A quantidade máxima de HP absorvida é
20% do seu dano mágico básico e mais 20000.
Também usa 15% do seu ataque mágico para curar seu HP.
Não tem efeito em inimigos com 5 níveis acima do seu.
Marca de Fraqueza[editar | editar código-fonte]
Requer o status Dança Violeta.
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 606
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 10,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Causa danos mágicos básicos e 30% adicional de
Força da Alma como danos de metal.
Por 20 segundos, você aumenta a chance do alvo de
receber ataques críticos em 15%.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas dobra sua chance de um
acerto crítico ao causar 1.5 x de danos.
Essa habilidade não vai remover o efeito sono causado pelo Lacre Cromático.
Corrente Mágica[editar | editar código-fonte]
Requer: Dança Violeta.
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 606
Conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Mágica, Desarmado
Estima: Mahayana
Prende um amuleto de trovão ao seu alvo.
Cada vez que sua vítima ataca ou usa uma habilidade,
existe 30% de chance de que seu alvo receba dano
equivalente a seu ataque mágico. Dura 1 minutos.
Requer 50 Chi.
Benção Piedosa[editar | editar código-fonte]
Requer o status Dança Violeta.
Custo em MP: 1515
Conjuração: 0,6 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 45,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Proteja sua vida com uma bênção divina.
Por 12 segundos você ficará imune contra um golpe letal.
Recupera 50% de HP após uma proteção bem sucedida.
Dança Violeta[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 432
Conjuração: 1.6 segundos
Duração: 1.6 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Cetro, Desarmado
Estima: Diabólico
Após usar esta habilidade, o Sacerdote entrará no Modo de Combate.
O Sacerdote ganhará poder de ataque extra com este equipamento.
Você só pode lançar feitiços no status de Dança Roxo.
Não é possível usar algumas habilidades de Cura e Bênção.
O aumento no poder de ataque mágico está relacionado com a sua própria força.
ganha pelo menos 40% de Atq. Mágico extra do Equipamento,
e até 80%.
Requer 15 Chi.
Dança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 545
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 1,6 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Assuma uma forma violeta envolta em sombras flutuantes.
O ataque mágico ganho do equipamento é aumentado com base
em sua Força da Alma. Permite o uso de feitiços e habilidade especiais.
Não permite o uso de algumas habilidades de Cura e Bênção enquanto
estiver sob o status Dança Ultravioleta.
Aumenta o Ataque Mágico ganho do equipamento de 60 % para 100%.
O aumento no HP máximo depende do nível do personagem.
Recupera 10% de HP, se conjurado com sucesso.
ΨDança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 40%.
Nível 10: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 50%.
ΨDança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera 10% adicional do seu HP.
Nível 5 a 7: Recupera 20% adicional do seu HP.
Nível 8 a 9: Recupera 30% adicional do seu HP.
Nível 10: Recupera 40% adicional do seu HP.
ΨDança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 11 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 9 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 7 segundos.
Nível 10: A espera reduzida para 5 segundos.
ΨDança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundos.
ΨDança Ultravioleta[editar | editar código-fonte]
MP: 545
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 9 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 6 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 3 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 1,5 segundo.
Espírito dos Ventos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 800
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 1 segundos
Espera: 5 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Imortal/Demoníaco
Causa ataque mágico básico ao alvo e 100% de danos mágicos de arma,
mais 3.380 de danos de metal enquanto recupera seu HP, equivalente a
10% do seu ataque mágico básico. Oferece 35% de chance de silenciar
o alvo por 2 segundos.
Explosão de Luz[editar | editar código-fonte]
Alcance: 30 metros
Custo em MP: 1000
Conjuração: 1 segundos
Duração: 1 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Imortal/Demoníaco
Com ajuda divina, esta habilidade lacra completamente o
alvo por um longo período e simultaneamente o congela.
Contudo, a força poderosa causa menos dano.
Na sociedade dos Elfos Alados houve incontáveis discussões
sobre esta habilidade e ninguém negou sua utilidade.
Lacra e congela o alvo fazendo-o receber 90% menos de dano.
Dura 15 segundos.
Efetivo apenas em alvos hostis.
Requer 1 Chi.