Habilidades de Tormentador (TM)
Os Tormentadores são uma classe com ataques mágicos à distância, que usa Foices como armas e Armaduras Arcanas para proteção. As habilidades desta classe são focadas em ataques mágicos com grandes áreas de efeito, concentrados em Gelo e Trovão, que representam os elementos Água e Metal. Esta classe conta com uma mecânica única que permite conjurar suas habilidades e se movimentar ao mesmo tempo, sem que seja preciso ficar parado no mesmo lugar, como acontece com as outras classes arcanas. Além disso, eles podem criar um clone de si mesmos para lutar ao seu lado, auxiliando-os em combate.
Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 141
Canalização: 1.2 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Leal
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 108.0% de dano de arma e mais
1151.1 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
●Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 192
Canalização: 1.2 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 1.0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Golpeie com a sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano de arma e mais
3254 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurado em movimento.
A versão Nobre possui 20% de chance de gerar 30 Chi.
○Explosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 192
Canalização: 1.2 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 1.0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano de arma e mais
4454 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica causa dano adicional de 1200.
ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 192
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais
4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1360.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2040.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2720.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 3400.
ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 192
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais
4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 1360 contra alvos não jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 2040 contra alvos não jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma, mais 2720 contra alvos não jogadores.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma, mais 3400 contra alvos não jogadores.
ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 192
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais
4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 1360.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2040.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma e mais 2720.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma e mais 3400.
ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 192
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais
4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Causa dano adicional se você tiver 2 Carga de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1360.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 2040.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2720.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 3400.
ΨExplosão Sônica[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 192
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Golpeie com sua foice em um arco supersônico, causando 90%
de dano mágico básico, mais 120% de dano por arma e mais
4454 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 45%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 60%.
Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 147
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Leal
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de chuva e
vento, causando 90% de dano mágico básico, mais 108.0% de
dano da arma e mais 1281.9 de dano de água. Reduz seu
tempo de canalização em 20% por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
●Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 200
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre reduz seu tempo de canalização em 25%.
○Ruptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 200
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por água. Reduz seu tempo de
canalização em 20% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica reduz o tempo de canalização para 6 segundos.
ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz o tempo de canalização em 29%.
Nível 5 a 7: Reduz o tempo de canalização em 31%.
Nível 8 a 9: Reduz o tempo de canalização em 33%.
Nível 10: Reduz o tempo de canalização em 35%.
ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma.
ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma.
ΨRuptura Descendente[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Atinja seus inimigos com uma poderosa explosão de vento e
chuva, causando 90% de dano mágico básico mais 120% de dano
por arma e mais 3580 de dano por Água. Reduz seu tempo de
canalização em 25% por 6 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 39%.
Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 44,5%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55,5%.
Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 151.5
Canalização: 0.3 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 90.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Astuto
Invoque a sua escuridão interior, transformando-se
em um Ceifador sombrio por 30 segundos. Aumenta
sua Velocidade em 20% e sua defesa física
em 300%. Também melhora algumas outras habilidades.
Custa 30 Chi.
●Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 303
Conjuração: Instantâneo
Espera: 90.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque a sua escuridão interior, transformando-se
em um Ceifador sombrio por 32 segundos. Aumenta
sua velocidade em 20% e sua defesa física em
300%. Também melhora algumas outras habilidades
Custa 30 Chi.
A versão Nobre dura 32 segundos.
○Forma Sombria[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 303
Conjuração: Instantâneo
Espera: 90.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque a sua escuridão interior, transformando-se
em um Ceifador sombrio por 30 segundos. Aumenta
sua velocidade em 20% e sua defesa física em
300%. Também melhora algumas outras habilidades
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica reduz o tempo de espera em 5 segundos.
Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 186
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Astuto
Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 153.0% de dano de arma e mais 3145.5 de dano de metal.
Reduz a resistência elemental do alvo em até 40% , com base no número de
Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
●Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo em MP: 222
Canalização: 1,3s
Conjuração: 1,0s
Espera: 6,0s
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano de arma e mais 5887 de dano de metal.
Reduz a resistência elemental do alvo em até 40% , com base no número de
Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Resistências à elementos serão reduzidas de 30% a 40%.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundos.
○Ruptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo em MP: 222
Canalização: 1,3s
Conjuração: 1,0s
Espera: 6,0s
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Detone uma nuvem de trovões no rosto do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano de arma e mais 5887 de dano de metal.
Reduz a resistência elemental do alvo em até 45% , com base no número de
Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Resistências à elementos serão reduzidas de 30% a 45%.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica reduz as resistências em até 45%.
ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 222
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.
Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no
número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
Causa %d% a mais de dano por arma."
ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 222
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.
Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no
número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 222
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.
Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no
número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz as Resistências Elementais em até 54%.
Nível 5 a 7: Reduz as Resistências Elementais em até 61%.
Nível 8 a 9: Reduz as Resistências Elementais em até 68%.
Nível 10: Reduz as Resistências Elementais em até 75%.
ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 222
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando
90% de dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 5887 de dano por Metal. Reduz as Resistências Elementais
do alvo em 45% por 10 segundos. Gera uma Carga de
Trovão. As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para
40%. Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 45%.
Nível 5 a 7: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 50%.
Nível 8 a 9: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 55%.
Nível 10: Reduz as Resistências Elementais do alvo em 60%.
ΨRuptura da Nuvem[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 222
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Caótica
Detone uma nuvem de trovões na cara do seu inimigo, causando 90% de
ataque mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 5887 como dano por Metal.
Reduz as Resistências Elementais do alvo em até 45% , baseado no
número de Cargas de Trovão, por 10 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
As Resistências Elementais são reduzidas de 30% para 40%.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 45%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 60%.
Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 174
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Astuto
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 153.0%
de dano da arma e mais 2711.0 como dano de água.
Atordoa o alvo por até 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
●Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 12,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma e mais 5555 como dano por água e
atordoa o alvo por 3 a 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Causa 33% a mais de dano após transformar
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundos.
○Bala de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 211
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 12,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma e mais 5555 como dano por água e
atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Causa 33% a mais de dano após transformar
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica atordoa o alvo por no mínimo 4 segundos.
ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.
atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma, mais 5555 como dano por Água e atordoa
o alvo por 5 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 de Chi.
ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.
atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos.
Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo.
Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos.
Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos.
ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma, mais 5555 como dano por Água e atordoa
o alvo por 4 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 0,5 segundos.
Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 1 segundo.
Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 1,5 segundos.
Nível 10: Silencia o alvo por 2 segundos.
ΨEsfera de Gelo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 211
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance rapidamente uma série de balas geladas contra o
inimigo, causando 90% de dano mágico básico, mais 170%
de dano por arma e mais 5555 como dano por Água.
atordoa o alvo por 4 a 5 segundos, com base no
número de Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Gelo.
Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 39%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 44,5%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 50%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 55,5%.
Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9.0 metros
MP: 315.0
Canalização: 1,5 segundo.
Conjuração: 1,0 segundo.
Espera: 10,0 segundos.
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Harmonioso
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 12.0 metros com um trovão ensurdecedor.
Causa dano mágico base mais 170.0% de dano de arma
mais 3161.4 como dano de Metal. Gera uma Carga de Trovão.
●Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos a até 12 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base mais 170% de dano de arma mais 5.184 como dano de Metal.
Gera uma Carga de Trovão.
A versão do Sábio também causa 15% de dano mágico base mais 5.184 como metal por 9 segundos.
○Trovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos a até 12 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base mais 170% de dano de arma mais 5.184 como dano de Metal.
Reduz a Taxa de Ataque dos alvos em 20% e a velocidade de canalização em 12%. Se você tem 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo, a Taxa de Ataque deles é reduzida em 35% e a velocidade de canalização, em 20%. Gera uma Carga de Trovão.
A versão do Demônio aumenta a Taxa de Acerto Crítico dessa habilidade em 50%.
ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base
mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.
Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.
ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base
mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.
Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Verdejante
Causa dano adicional a alvos que não sejam jogadores.
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma em alvos que não sejam jogadores.
ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base
mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.
Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base
mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.
Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Escarlate
Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
ΨTrovão Ensurdecedor[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
MP: 355
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Celestial
Divida o ar com sua foice, atingindo todos os inimigos
a até 15 metros com um trovão ensurdecedor. Causa dano mágico base
mais 170% de dano de arma mais 6.803 como dano de Metal.
Tem a garantia de ser um Ataque Crítico. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 5%.
Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 10%.
Nível 8 a 9: Enquanto estiver na Forma Sombria, o dano aumenta em 15%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.
Onda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9.0 metros
Custo em MP: 301.5
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Harmonioso
Ataque todos os inimigos a até 12.0 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170.0% de dano da arma
mais 2964.5 como dano de água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.
●Onda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo em MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Ataque todos os inimigos a até 12 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.
A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,2 segundos.
○Onda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 15 metros
Custo em MP: 347
Canalização; 1,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Ataque todos os inimigos a até 12 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado para 2 metros.
A versão Diabólica aumenta o alcance para 15 metros.
ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo de MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo de MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
e mais 4860 como dano por Água,
fazendo-os recuar 9 metros. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Faz o alvo recuar 10 metros.
Nível 5 a 7: Faz o alvo recuar 11 metros.
Nível 8 a 9: Faz o alvo recuar 12 metros.
Nível 10: Faz o alvo recuar 13 metros.
ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo de MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo de MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.
Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o recuo se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: A distância do recuo aumenta em 4 metros.
Nível 5 a 7: A distância do recuo aumenta em 5 metros.
Nível 8 a 9: A distância do recuo aumenta em 6 metros.
Nível 10: A distância do recuo aumenta em 7 metros.
ΨOnda Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 9 metros
Custo de MP: 347
Canalização: 1,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 15 metros com uma onda de
poder lunar, causando dano mágico básico, mais 170% de dano por arma
mais 4860 como dano por Água, forçando os inimigos a recuar 9 metros.
Gera uma Carga de Gelo. Se você tiver 2 Cargas de Gelo e 1
Carga de Trovão, o recuo é aumentado em 2 metros.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.
Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 96.0
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 0.3 segundos
Espera: 60.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário Harmonioso
Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em 50%
e ficando imune a efeitos de imobilização por 10.0 segundos.
Custa 30 Chi.
●Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,3 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em
50% e ficando imune a efeitos de imobilização por 12 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Nobre aumenta a duração para 12 segundos.
○Rapidez Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,3 segundos
Espera: 60,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Absorva o poder da lua, aumentando sua velocidade em
65% e ficando imune a efeitos de imobilização por 10 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica aumenta sua velocidade em 65%.
Mudança Climática[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 66.6
Conjuração: Instantâneo
Espera: 45.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Lúcido
Mude rapidamente o clima local, trocando suas cargas
de Gelo por cargas de Trovão, e vice versa.
Custa 30 Chi.
●Mudança Climática[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 80
Conjuração: Instantâneo
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Mude rapidamente o clima local, trocando
suas cargas de Gelo por cargas de Trovão.
A versão Nobre não custa Chi.
○Mudança Climática[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 80
Conjuração Instantâneo
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Mude rapidamente o clima local, trocando
suas cargas de Gelo por cargas de Trovão.
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica tem 30% de chance de gerar um Chi.
ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]
MP: 80
Conjuração: Instantânea
Espera: 30 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Desarmado, Foice
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converta todas as suas Cargas em 3 Cargas de Trovão.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 45 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 40 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 35 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 30 segundos.
ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]
MP: 80
Conjuração: Instantânea
Espera: 30 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Desarmado, Foice
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Mude rapidamente o clima local, trocando
suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 10
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 15
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 20
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 25
ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]
MP: 80
Conjuração: Instantânea
Espera: 30 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Desarmado, Foice
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Converta todas as suas Cargas em 3 Cargas de Gelo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 45 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 40 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 35 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 30 segundos.
ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]
MP: 80
Conjuração: Instantânea
Espera: 30 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Desarmado, Foice
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Mude rapidamente o clima local, trocando
suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 20
Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 30
Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 40
Nível 10: Com 3 Cargas de Trovão , recupera o Chi em 50
ΨMudança Climática[editar | editar código-fonte]
MP: 80
Conjuração: Instantânea
Espera: 30 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Desarmado, Foice
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Mude rapidamente o clima local, trocando
suas Cargas de Gelo e Trovão entre si.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 20
Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 30
Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 40
Nível 10: Com 3 Cargas de Gelo , recupera o Chi em 50
Monção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.0 metros
Custo em MP: 351.0
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Lúcido
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20.0 metros de comprimento e 3.0 metros de largura
na direção do alvo. Causa dano mágico básico, mais 170.0% do dano da arma
e mais 3533.5 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.
●Monção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
Custo em MP: 401
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure uma poderosa tempestade de vento para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros de largura na direção do
alvo. Causa dano mágico básico, mais 180% de dano por arma
e mais 10800 de dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.
A versão do Nobre causa 20% a mais de dano por arma e mais 5400 de dano por metal.
○Monção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque uma poderosa tempestade de ventos para atacar os inimigos
em uma área retangular de 20 metros de comprimento e 4 metros
de largura na direção do seu alvo. Causa um ataque mágico base mais 170% de dano da arma
mais 5.400 como dano de Metal. Gera uma Carga de Trovão.
A versão do Demônio aumenta a Taxa de Acerto Crítico dessa habilidade em 50%.
ΨMonção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros
de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma
mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.
Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.
ΨMonção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros
de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma
mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.
Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional da arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma em alvos que não sejam jogadores.
ΨMonção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20 metros de comprimento e 4 metros
de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma
mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.
Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.
ΨMonção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos
em um retângulo de 20 -metros de comprimento e 4 -metros
de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma
mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.
Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Escarlate
Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional da arma.
ΨMonção[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
MP: 401
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Conjure uma poderosa tempestade de ventos para atacar todos os inimigos em um retângulo de 20 -metros de comprimento e 4 -metros de largura na direção do seu alvo. Causa dano mágico base mais 190% de dano da arma mais 6.803 como dano de Metal. Tem a garantia de ser um ataque crítico.
Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O dano é aumentado em 5% enquanto você estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: O dano é aumentado em 10% enquanto você estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: O dano é aumentado em 15% enquanto você estiver na Forma Sombria.
Nível 10: O dano é aumentado em 20% enquanto você estiver na Forma Sombria.
Força da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18.0 metros
Custo em MP: 351.0
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Lúcido
Concentra a massa da lua em um retângulo de 20.0 por 3.0 metros
na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes com as
forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de
dano da arma e mais 3565.1 f de dano de água. Possui 33% de chance
de congelar o alvo por 2 segundos. Os alvos que não forem
congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.
●Força da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
Custo em MP: 401
Canalização: 0,9 segundos
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 9,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Concentra a massa da lua em um retângulo de 20 por 4 metros
na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes
com as forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de
dano por arma e mais 5442 de dano por água. Tem 33% de chance
de congelar os alvos por 2 segundos. Os alvos que não forem
congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.
A versão Nobre reduz a espera em 1 segundo.
○Força da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 metros
Custo em MP: 401
Canalização 0,9 segundos
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Concentra a massa da lua em um retângulo de 20 por 4 metros
na direção do seu alvo, esmagando-o três vezes
com as forças da maré. Causa dano mágico básico, mais 180% de
dano por arma e mais 5442 de dano por água. Tem 33% de chance
de congelar os alvos por 2 segundos. Os alvos que não forem
congelados terão a velocidade reduzida em 50%. Gera uma Carga de Gelo.
A versão Diabólica aumenta a área em 50%.
ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 m
Mana 401
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Intervalo 10.0 segundos
Ganho de Chi 15
Arma: Adagas, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.
O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.
Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: Adiciona 20% de dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: Adiciona 30% de dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: Adiciona 40% de dano de Ataque de Arma
Nv. 10: Adiciona 50% de dano de Ataque de Arma
ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 m
Mana 401
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Intervalo 10.0 segundos
Ganho de Chi 15
Arma: Adagas, desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.
O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.
Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: probabilidade de congelamento aumenta para 40%
Nv. 5-7: probabilidade de congelamento aumenta para 45%
Nv. 8-9: probabilidade de congelamento aumenta para 50%
Nv. 10: probabilidade de congelamento aumenta para 55%
ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 m
Mana 401
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Intervalo 10.0 segundos
Arma: Adagas, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.
O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.
Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.
Efeito Runa Etérea
Quando tiver 3 gelo , irá congelar o alvo
Nv. 1-4: e irá recuperar 4 pontos de Chi
Nv. 5-7: e irá recuperar 8 pontos de Chi
Nv. 8-9: e irá recuperar 12 pontos de Chi
Nv. 10: e irá recuperar 16 pontos de Chi
ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 m
Mana 401
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Intervalo 10.0 segundos
Ganho de Chi 15
Arma: Adagas, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.
O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.
Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.
Efeito Runa Escarlate
Quando 3 trovão , causará um dano extra significativo
Nv. 1-4: O dano causado aumentará em 5%
Nv. 5-7: O dano causado aumentará em 10%
Nv. 8-9: O dano causado aumentará em 15%
Nv. 10: O dano causado aumentará em 20%
ΨForça da Maré[editar | editar código-fonte]
Alcance: 18 m
Mana 401
Canalização: 0.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Intervalo 10.0 segundos
Ganho de Chi 15
Arma: Adagas, Desarmado
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo Santo Celestial
Com o poder das ondas turbulentas em direção ao alvo 20 metros, dentro do alcance de 6 metros com largura causa dano 3 vezes.
O poder total de ataque de magia básico adiciona 180% de ataque das armas mais 6803 dano de água, com 33% probabilidade de congelar por 2 segundos.
Caso consiga aparecer o efeito congelante, então irá reduzir a velocidade 50% , obter uma bola de gelo.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: após se transformar, causará um aumento no dano de 5%
Nv. 5-7: após se transformar, causará um aumento no dano de 10%
Nv. 8-9: após se transformar, causará um aumento no dano de 15%
Nv. 10: após se transformar, causará um aumento no dano de 20%
Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 243
Canalização: 1.1 segundos
Conjuração: 2.1 segundos
Espera: 15.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Lúcido
Conjure Lâminas da Lua mágicas para atacar
continuamente o seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 250.0% do dano
da arma e mais 4465.9de dano de água e de metal.
Se estiver em Forma Sombria, reduz o tempo de espera em 1 segundo.
Custa 50 Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
●Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para
atacar continuamente o seu inimigo, causando
dano mágico básico, mais 250% de dano
por arma e mais 7239 de dano por água e por metal.
A transformação reduz o tempo de espera a 6 segundos.
Custa 50 Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre dá ao primeiro ataque uma chance de 25% de aumentar.
o dano recebido pelo alvo em 25% por 5 segundos.
○Lâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para
atacar continuamente o seu inimigo, causando
dano mágico básico, mais 250% de dano
por arma e mais 7239 de dano por água e por metal.
A transformação reduz o tempo de espera a 6 segundos.
Custa 50 Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica dá ao quatro ataques uma chance de 25% de restaurar
o HP igual a 10% do seu ataque mágico básico mais 724.
ΦLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Nobre
Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para
atacar continuamente o seu inimigo, causando
dano mágico básico e mais 250% do dano
da arma e mais 10.859 de dano por água e por metal.
A transformação reduz a espera para 6 segundos,
com 100% de chance % de aumentar o dano sofrido pelo alvo.
Custa 50 Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre dá ao primeiro ataque uma chance de 25% de aumentar
o dano sofrido pelo alvo em 30% por 5 segundos.
ΩLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Diabólico
Conjure quatro Lâminas da Lua mágicas para
atacar continuamente o seu inimigo, causando
dano mágico básico e mais 250% do dano
da arma e mais 10.859 de dano por água e por metal.
A transformação reduz a espera para 6 segundos,
com 100% de chance de restaurar o HP.
Custa 50 Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica dá ao quarto ataque 25% de chance de restaurar
o HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1.303.
ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu
inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma
e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem
25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em
30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de
recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para 6 segundos
e efeitos adicionais são acionados com base nas suas cargas:
Sem Cargas: 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
1 de Trovão, 1 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
2 de Trovão, 1 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
1 de Trovão, 2 de Gelo: 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Custa 50 de Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 200% a mais de dano por arma.
ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu
inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma
e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem
25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em
30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de
recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para
6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Custa 50 de Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Quando estiver na Forma Sombria, tem 35% de chance de ativar os efeitos.
Nível 5 a 7: Quando estiver na Forma Sombria, tem 40% de chance de ativar os efeitos.
Nível 8 a 9: Quando estiver na Forma Sombria, tem 45% de chance de ativar os efeitos.
Nível 10: Quando estiver na Forma Sombria, tem 50% de chance de ativar os efeitos.
ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu
inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma
e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem
25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em
30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de
recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para
6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Custa 50 de Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Celeste
Com 3 Cargas de Trovão , você tem 100% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 35% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 40% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 45% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Nível 10: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 50% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu
inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma
e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem
25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em
30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de
recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para
6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Custa 50 de Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Escarlate
Com 3 Cargas de Gelo , você tem 100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Nível 1 a 4: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 35% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
Nível 5 a 7: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 40% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
Nível 8 a 9: Com 3 Cargas de Trovão , você tem 45% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
Nível 10: Com 3 Cargas de Gelo , você tem 50% de chance de ativar o efeito do primeiro ataque.
ΨLâmina da Lua[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 276
Canalização: 1,1 segundos
Conjuração: 2,1 segundos
Espera: 15 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Invoque quatro lâminas da lua mágicas que atacam continuamente seu
inimigo, causando dano mágico básico mais 250% de dano por arma
e mais 10859 como dano por Água e por Metal. O primeiro ataque tem
25% de chance de aumentar o dano sofrido pelo alvo em
30% por 5 segundos. O quarto ataque tem 25% de chance de
recuperar HP igual a 12% do seu ataque mágico básico mais 1303.
Enquanto estiver na Forma Sombria, a espera é reduzida para
6 segundos e os efeitos adicionais são ativados:
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
100% de chance de ativar o efeito do quarto ataque.
Custa 50 de Chi.
Pode ser conjurada em movimento.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 120% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 5 a 7: Causa 180% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 8 a 9: Causa 240% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Nível 10-9: Causa 300% a mais de dano por arma, enquanto estiver na Forma Sombria.
Maest. da Água (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por água em 20%.
●Maestria da Água[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta todo o dano por água em 25%.
A versão Nobre aumenta o dano por água em 25%.
○Maestria da Água[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta todo o dano de água em 20%.
A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.
Maest. do Metal (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Lúcido
Aumenta todo o dano por metal em 20%.
●Maestria do Metal[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta todo o dano por metal em 25%.
A versão Nobre aumenta o dano de metal em 25%.
○Maestria do Metal[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Diabólico
Aumenta todo o dano por metal em 20%.
A versão Diabólica também aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 1%.
Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: %d
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão
sobrenatural, paralisando-o por 1 segundo a cada 3
segundos; dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
●Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão
sobrenatural, paralisando-o por 1 segundo a cada 3
segundos. Dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
A versão Nobre reduz o tempo de canalização para 1,3 segundo.
○Escuridão Devoradora[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 27 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Envolva seus inimigos em uma tempestade de escuridão
sobrenatural, paralisando-os por 1 segundo a cada 3
segundos. Dura 9 segundos. Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica reduz a espera em 3 segundos.
Relâmpagos Negativos[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: %d
Canalização: 2.0 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os
inimigos a até 10.0 metros, causando dano mágico básico, mais 220%
do dano da arma e mais 4843.1 como dano de metal. Causa
Hemorragia Interna por 15 segundos; se o inimigo
afetado ficar com menos de 25% do seu HP máximo,
receberá mais 20% de dano mágico básico
e mais 4843.1 como dano de metal. Gera uma Carga de Trovão.
●Golpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 414
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por metal. Causa
Hemorragia Interna por 15 segundos; se o inimigo
afetado ficar com menos de 25% de seu HP máximo,
receberá mais 20% de dano mágico básico
e mais 10390 como dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.
A versão Nobre aumenta a Hemorragia Interna em 3200.
○Golpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 414
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Conjure uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com menos de 25% de seu HP máximo,
receberá mais 20% de dano mágico básico
e mais 7190 como dano por metal. Gera uma Carga de Trovão.
A versão Diabólica aumenta a duração da Hemorragia Interna para 30 segundos.
ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com HP abaixo de 25% ,
receberá 25% de dano mágico básico adicional,
mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com HP abaixo de 25% ,
receberá 25% de dano mágico básico adicional,
mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma em alvos que não sejam jogadores.
ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com HP abaixo de 25% ,
receberá 25% de dano mágico básico adicional,
mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1360.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 2040.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2720.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 3400.
ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com HP abaixo de 25% ,
receberá 25% de dano mágico básico adicional,
mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Escarlate
Diminui o limite da Hemorragia Interna se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 50%.
Nível 5 a 7: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 60%.
Nível 8 a 9: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 70%.
Nível 10: A Hemorragia Interna é ativada quando o HP máximo estiver abaixo de 80%.
ΨGolpe do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 2 segundos
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Invoque uma poderosa tempestade de trovões contra todos os inimigos
a até 10 metros, causando dano mágico básico mais 220%
de dano por arma e mais 7190 como dano por Metal. Causa
Hemorragia Interna por 30 segundos; se o inimigo
afetado ficar com HP abaixo de 25% ,
receberá 25% de dano mágico básico adicional,
mais 10390 como dano por Metal. Gera uma Carga de Trovão.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.
Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 360
Canalização: 1.3 segundos
Conjuração: 1.1 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vigor Recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos em até 10.0 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% do dano da arma e mais 4595.3
como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade deles em 30% por 4 segundos. Possui 33% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
●Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a sua velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 33% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
A versão Nobre reduz a velocidade em 70%.
○Trovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundo
Espera: 10,0 segundos
Vigor recebido: 15
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano de Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a sua velocidade em 30% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
A versão Diabólica aumenta a chance de congelar em 70%.
ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma.
ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Celeste
Causa dano adicional se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo.
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Escarlate
Congela o alvo se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo.
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 3,1 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3,4 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 3,7 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 4,0 segundos.
ΨTrovão Frígido[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,3 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 10 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Gera uma tempestade de temperaturas abaixo de zero contra
todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo. Causa
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais 6820
como dano por Metal. Interrompe a canalização dos inimigos e
reduz a velocidade em 70% por 4 segundos. Tem 70% de chance
de congelar os alvos por 3 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 5%.
Nível 5 a 7: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 10%.
Nível 8 a 9: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 15%.
Nível 10: Enquanto você estiver na Forma Sombria, o dano é aumentado em 20%.
Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 14 metros
Custo em MP: 562.5
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.3 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Enigmático
Invoque a orientação da lua para todos os aliados
a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques
sofridos em 20% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.
O efeito irá desaparecer se você mudar de instância.
●Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 14 metros
Custo em MP: 635
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,3 segundos
Espera: 3 segundos
Vigor recebido: 20
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Invoque a orientação da lua para todos os aliados
a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques recebidos
em 22% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.
O efeito acabará se você viajar para outro mapa.
A versão Nobre tem 25% de chance de gerar um chi inteiro.
○Orientação Lunar[editar | editar código-fonte]
Alcance: 14 metros
Custo em MP: 635
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,3 segundos
Espera: 3 segundos
Vigor recebido: 20
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoque a orientação da lua para todos os aliados
a até 16 metros, reduzindo o dano por ataques recebidos
em 22% por 30 minutos. Gera uma Carga de Gelo.
O efeito acabará se você viajar para outro mapa.
A versão Diabólico também aumenta seu Nível de Defesa em 15 por 15 segundos.
Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 234
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 0.9 segundos
Espera: 60.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Ameaçador
Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que é
descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1
metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico
básico, mais 512.4 de dano de metal. Dura 12 segundos.
Custa 30 Chi.
●Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 57,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que
é descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1
metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico
básico e mais 624 de dano por metal. Dura 12 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Nobre reduz a espera em 3 segundos.
○Descarga Eletrostática[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 276
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Ataque seu inimigo com eletricidade estática, que
é descarregada quando o seu alvo se move. Para cada 1
metro que o alvo se move, recebe 20% de dano mágico
básico e mais 624 de dano por metal. Dura 13 segundos.
Custa 30 Chi.
A versão Diabólica dura 13 segundos.
Nevasca[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 360.0
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 18.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Ameaçador
Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando
dano mágico básico, mais 170% do dano da arma e mais
4644.9 como dano de metal. Causa mais 20% de dano
se você tiver 3 Cargas de Gelo. Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
●Nevasca[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 431
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando
dano mágico básico mais 170% de dano por arma e mais
6910 como dano por metal. Causa mais 55% de dano se você tiver 3 Cargas de Gelo.
Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
A versão Iluminada causa 55% de dano a mais se você tiver 3 Cargas de Gelo.
○Nevasca[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 431
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Conjure uma nevasca congelante contra seu inimigo, causando
dano mágico básico, mais 170% de dano por arma e mais
6910 como dano por metal. Causa mais 20% de dano se você tiver 3 Cargas de Gelo.
Gera uma Carga de Trovão.
Custa 30 Chi.
A versão Infernal causa 6910 de dano por metal a mais durante 12 segundos.
Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 204.0
Canalização: 1.0 segundo
Conjuração: 0.7 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma Necessária: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Ameaçador
Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando
80% de dano mágico básico mais 72.2% de dano da arma e mais
2016.1 como dano por metal. Os trovões queimam o alvo por 15 segundos,
causando mais 2520.1 e mais 20% de dano mágico básico como dano
por água e por metal. Acumula até 5 vezes.
Se estiver em Forma Sombria, o dano é aumentado em 33%
e a espera é reduzida para 1 segundo.
Pode ser conjurada em movimento.
●Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo em MP: 221
Canalização: 1,0s
Conjuração: 0,7s
Espera: 3,0s
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Nobre
Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 80% dano mágico básico, + 90% dano de arma e + 3166 dano de metal. O raio queima o alvo por 18s, causando + 1583 dano e + 20% dano mágico básico como dano por água e por metal. Acumula até 5 vezes.
Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%
e a espera é reduzida a 1 segundo.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Nobre aumenta a duração da queimadura de raio em 3 segundos.
○Neve Trovejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo em MP: 221
Canalização: 1,0s
Conjuração: 0,7s
Espera: 3,0s
Vigor recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Diabólico
Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 100% dano mágico básico, + 112% dano de arma e + 3957 dano de metal. Os trovões queimam o alvo por 15s, causando + 1979 e + 25% dano mágico básico como dano de água e de metal. Acumula até 5 vezes.
Enquanto você está transformado, o dano é aumentado em 33%
e a espera é reduzida a 1 segundo.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Diabólica aumenta o dano total em 25%.
ΦNeve Trovejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
MP: 221
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 40% de dano mágico base mais 100% de dano da arma mais 3.377 como dano de Metal. Os raios queimam o alvo por 15 segundos, causando mais 120% de dano mágico base como dano de Água e de Metal. Acumula até 5 vezes.
Enquanto transformado, o dano da queimadura de raio é aumentado em 20% e a espera é reduzida para 1 segundo.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão Sábio aumenta a duração da queimadura de raio em 3 segundos.]
ΩNeve Trovejante[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
MP: 221
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido 10
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Conjure uma tempestade gelada para atingir seu inimigo, causando 40% de dano mágico base mais 100% de dano da arma mais 3.377 como dano de Metal. Os trovões queimam o alvo por 15 segundos, causando mais 120% de dano mágico base como dano de Água e de Metal. Acumula até 5 vezes.
Enquanto transformado, o dano da queimadura de raio é aumentado em 20% e a espera é reduzida para 1 segundo.
Pode ser conjurada em movimento.
A versão do Demônio aumenta o dano da queimadura de raio em 20%.
Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 306.0
Canalização: 1.9 segundos
Conjuração: 1.6 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Ameaçador
Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano mágico
básico, mais 290.0% de dano da arma e mais 4041.0 de dano
de metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,
causando dano de metal instantaneamente com base no número de acúmulos.
Custa 75 Chi.
●Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 331
Canalização: 1,9 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 290% de dano por arma e mais 11391 de dano
por metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,
causando dano por metal instantaneamente com base no número de acúmulos.
Custa 75 Chi.
A versão Nobre causa 4800 de dano adicional.
○Chamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 331
Canalização: 1,7 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Diabólico
Invoca um raio para atingir seu inimigo, causando dano
mágico básico, mais 290% de dano por arma e mais 6591 de dano
por metal. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,
causando dano por metal instantaneamente com base no número de acúmulos.
Custa 75 Chi.
A versão Diabólica reduz o tempo de canalização em 0,2 segundos.
ΦChamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 331
Canalização: 1,9 segundo
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Invoca um raio lampejante para atingir o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 450% de dano por arma e mais 16847 de dano por metal, água
e de dano Físico. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,
causando dano por metal instantaneamente com base na quantidade de acúmulos.
Custa 60 Chi.
A versão Sábio causa mais 4800 de dano.
ΩChamar Relâmpago[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 331
Canalização: 1,7 segundo
Conjuração: 1,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Nobre
Invoca um raio lampejante para atingir o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 450% de dano por arma e mais 12047 de dano por metal, água
e de dano Físico. Consome qualquer acúmulo de Queimadura por Raio no alvo,
causando dano por metal instantaneamente com base na quantidade de acúmulos.
Custa 60 Chi.
A versão Demônio reduz o tempo de canalização em 0,2 segundo.
Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 360.0
Canalização: 1.0 segundo
Conjuração: 1.5 segundos
Espera: 18.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Ameaçador
Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando
dano mágico básico, mais 170.0% do dano da arma e mais 4644.9
de dano de água. Causa mais 20% de dano se você
tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 30 Chi.
●Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 431
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando dano mágico
básico, mais 170% do dano por arma e 6910
de dano por água. Causa mais 35% de dano se você
tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 30 Chi.
A versão Iluminada causa 35% a mais de dano com 3 Cargas de Trovão
○Cúmulo-nimbo[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 431
Canalização 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário Infernal
Atinja seu alvo com uma muralha tempestuosa, causando dano mágico
básico, mais 170% do dano por arma e 6910
de dano por água. Causa mais 20% de dano se você
tiver 3 Cargas de Trovão. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 30 Chi.
A versão Infernal oferece 30% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Rugir do Trovão[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 475.2
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 30.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Sinistro
Invoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada
1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,
causando 100% de dano de arma mais 1459.6 como dano de metal.
Gera uma Carga de Trovão.
Custa 1 Chi.
●Avatar da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 428
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 27,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Evoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada
1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,
causando 150% de dano por arma mais 1752 como dano por metal.
Gera uma Carga de Trovão.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Iluminada reduz a espera em 3 segundos.
○Avatar da Tempestade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 428
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Evoque uma tempestade viva para atacar seus inimigos a cada
1 segundo. Atinge todos os inimigos a até 12 metros,
causando 150% de dano por arma mais 2552 como dano por metal.
Gera uma Carga de Trovão.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Infernal causa um dano adicional de 800.
Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: %.1f
Canalização: 0.4 segundos
Conjuração: 1.0 segundo
Espera: 30.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Sinistro
Invoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos
os inimigos a até 12 metros para o centro do vórtice
a cada 3 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 1 Chi.
●Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 535
Canalização 0,4 segundos
Conjuração 1,0 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Evoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos
os inimigos a até 12 metros para o centro do vórtice
a cada 2,4 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Iluminada atrai inimigo a cada 2,4 segundos.
○Vórtice Turbulento[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 535
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Evoque um redemoinho furioso perto do alvo, puxando todos
os inimigos a até 15 metros para o centro do vórtice
a cada 3 segundos. Dura 12 segundos. Gera uma Carga de Gelo.
Custa 1 Chi inteiro.
A versão Infernal aumenta a área para 15 metros.
Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 313.2
Canalização: 1.0 segundos
Conjuração: 6.0 segundos
Espera: 180.0 segundos
Vigor Recebido: 30
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Sinistro
Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar esta
habilidade, o dano recebido é reduzido em 70% e você fica imune
a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.
Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 2 segundos.
●Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 356
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 6,0 segundos
Espera: 180 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário Iluminado
Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar
esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 80% e você fica imune
a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.
Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 2 segundos.
A versão Iluminada aumenta a redução do dano para 80%.
○Bênção Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 356
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 6,0 segundos
Espera: 180 segundos
Vigor recebido: 30
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar
esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 75% e você fica imune
a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.
Restaura totalmente o seu HP e torna você invencível por 4 segundos.
A versão Infernal lhe torna invencível por 4 segundos.
ΦBênção Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 356
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 6,0 segundos
Espera: 180 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Iluminado
Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar
esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 80% e você fica imune
a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.
Restaura totalmente seu HP e torna você invencível por 2 segundos.
Também atordoa os inimigos a 10 metros de alcance por 3 segundos.
A versão Sábio aumenta a redução do dano para 80%.
ΩBênção Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 356
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 6,0 segundos
Espera: 180 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Iluminado
Invoque as bênçãos da lua para curar você. Ao conjurar
esta habilidade, o dano recebido é reduzido em 75% e você fica imune
a efeitos negativos de status, mas não pode receber qualquer outra cura.
Restaura totalmente seu HP e torna você invencível por 4 segundos.
Também atordoa os inimigos a 10 metros de alcance por 3 segundos.
A versão Demônio lhe torna invencível por 4 segundos.
Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Custo em MP: 258
Canalização: 1.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Sinistro
Concentre a luz da lua em um feixe de energia, atingindo
seu inimigo a cada 1.3 segundos e causando 44% de
dano mágico básico, mais 66.0% de dano da arma e mais 3014.1
de dano de água e metal. O dano aumenta em 1% com cada
golpe, até o máximo de 15%. Reduz a velocidade de movimento
do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.
Custa 150 Chi.
●Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 297
Canalização: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Iluminado
Concentre a luz da lua em um feixe de energia,
atingindo seu inimigo a cada 1,3 segundo e causando 44%
de dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 8855
de dano por água e por metal. O dano aumenta em 1% com cada
golpe, até o máximo de 15% de dano a mais. Reduz a
velocidade de movimento do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.
Custa 1 Chi e meio.
A versão Iluminada restaura 5 vigor por golpe.
○Luar Abrasador[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 297
Canalização: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
Concentre a luz da lua em um feixe de energia,
atingindo seu inimigo a cada 1,3 segundo e causando 44%
de dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 8855
de dano por água e por metal. O dano aumenta em 1% com cada
golpe, até o máximo de 15% de dano a mais. Reduz a
velocidade de movimento do alvo em 80% e a velocidade de voo em 20%.
Custa 150 Chi.
A versão Infernal restaura 3% do seu HP máximo por golpe.
ΦLuar Abrasador[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 297
Canalização: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Iluminado
Concentre a luz da lua em um feixe de energia, golpeando
seu inimigo a cada 1,3 segundos e causando 44% de dano mágico
Básico mais 150% de dano da arma e mais 10.127 de dano por Metal
e Água. O dano aumenta em 1% com cada golpe, até o
máximo de 30% de dano adicional. Reduz a Energia máxima do alvo
em 3% , sua velocidade de movimento em 80% e a velocidade de voo em 20%.
Custa 150 Chi.
A versão Iluminada restaura 5 Chi por golpe.
ΩLuar Abrasador[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 297
Canalização: 1,0 segundo
Espera: 5,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Infernal
Concentre a luz da lua em um feixe de energia, golpeando
seu inimigo a cada 1,3 segundos e causando 44% de dano mágico
Básico mais 150% de dano da arma e mais 10.127 de dano por Metal
e Água. O dano aumenta em 1% com cada golpe, até o
máximo de 30% de dano adicional. Reduz a Energia máxima do alvo
em 3% , sua velocidade de movimento em 80% e a velocidade de voo em 20%.
Custa 150 Chi.
A versão Infernal restaura 3% do seu HP máximo por golpe.
Supercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 25.5 metros
Energia: 516
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário Iluminado
Bombardeie todos os inimigos a até10.0 metros do
seu alvo com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico mais
230% de dano por arma e mais 4292.5 como dano por metal.
Cargas:
3 Trovão: Faz um ataque mágico básico
adicional mais 230% do dano por arma e mais 4292.5.
3 Gelo: Congela os alvos por 4 segundos.
2 Trovão 1 Gelo: Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 Trovão 2 Gelo: Cura metade do seu
HP e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Custa 2 Chi.
●Supercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo MP: 494
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30,0s
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Iluminado
Acerte todos inimigos a até 10 metros do alvo. Dano mágico básico.
230% dano de arma e 5694 dano de metal.
3T : Dano mágico. básico. + 230% dano de arma + 5694.
3I : Congela o alvo por 4 s.
2T 1I : Aumenta o dano de hab. em 30% por 20s.
1T 2I : Cura metade do HP, reduz dano recebido em 40% por 6s.
25% chance de Supercélula extra;
mesmo efeito, metade do dano.
Dura 30s.
Custa 2 Chi.
Iluminado: Supercélula extra não usa Chi.
○Supercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27m
Custo MP: 494
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30,0s
Arma: Foice, Desarmado.
Cultivo: Infernal
Acerte todos inimigos a até 10m do alvo. Dano mágico. básico.
230% dano de arma e 5694 dano de metal.
3T : Dano mágico básico. + 230% dano de arma + 5694.
3I : Congela o alvo por 4 s.
2T 1I : + 30% dano de hab. por 20s.
1T 2I : Cura metade do HP, - 40% dano recebido por 6s.
25% chance de Supercélula extra;
mesmo efeito, metade do dano.
Dura 30s.
Custa 2 Chi.
Infernal: Supercélula extra tem 1s de canal., custa 1 Chi.
ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 594
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo
com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais
230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.
Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:
3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,
mais 230% de dano por arma e mais 5694.
3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.
2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo
e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula
com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano
e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Áurea
Reduz o tempo de canalização das duas Supercélulas se você tiver 3 Cargas de Trovão.
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 2,3 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.
Se você tiver 3 Cargas de Trovão , o tempo de canalização
ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 594
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo
com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais
230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.
Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:
3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,
mais 230% de dano por arma e mais 5694.
3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.
2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo
e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula
com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano
e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Se você tiver 3 Cargas de Gelo , as duas Supercélulas paralisam o alvo.
Nível 1 a 4: Paralisa o alvo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Paralisa o alvo por 2 segundo.
Nível 8 a 9: Paralisa o alvo por 3 segundo.
Nível 10: Paralisa o alvo por 4 segundos.
ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 594
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo
com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais
230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.
Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:
3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,
mais 230% de dano por arma e mais 5694.
3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.
2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo
e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula
com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano
e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Celeste
Se você tiver 2 Cargas de Trovão e 1 Carga de Gelo , as duas Supercélulas irão aumentar seu dano por habilidade.
Nível 1 a 4: O dano por habilidade aumenta em 40% por 6 segundos.
Nível 5 a 7: O dano por habilidade aumenta em 60% por 6 segundos.
Nível 8 a 9: O dano por habilidade aumenta em 80% por 6 segundos.
Nível 10: O dano por habilidade aumenta em 100% por 6 segundos.
ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 594
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo
com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais
230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.
Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:
3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,
mais 230% de dano por arma e mais 5694.
3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.
2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo
e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula
com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano
e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Escarlate
Se você tiver 1 Carga de Trovão e 2 Cargas de Gelo ,
você será curado e se tornará invencível por 3 segundos.
Nível 1 a 4: Recupera 55% do seu HP máximo.
Nível 5 a 7: Recupera 60% do seu HP máximo.
Nível 8 a 9: Recupera 75% do seu HP máximo.
Nível 10: Recupera 100% do seu HP máximo.
ΨSupercélula[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 594
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,4 segundos
Espera: 30 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Celestial
Ataque todos os inimigos a até 10 metros do seu alvo
com uma tempestade intensa, causando dano mágico básico, mais
230% de dano por arma, mais 5694 como dano por Metal.
Tem efeitos adicionais com base nas suas cargas:
3 de Trovão : Também causa dano mágico básico,
mais 230% de dano por arma e mais 5694.
3 de Gelo : Congela os alvos por 4 segundos.
2 de Trovão , 1 de Gelo : Aumenta seu
dano por habilidade em 30% por 20 segundos.
1 de Trovão , 2 de Gelo : Cura metade do seu HP máximo
e reduz o dano recebido em 40% por 6 segundos.
Tem 25% de chance de ativar uma segunda Supercélula
com -2,5 segundos de canalização que causa metade do dano
e só custa 50 de Chi. Dura 30 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 40% de chance de ativar a segunda Supercélula.
Nível 5 a 7: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 60% de chance de ativar a segunda Supercélula.
Nível 8 a 9: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 80% de chance de ativar a segunda Supercélula.
Nível 10: Enquanto estiver na Forma Sombria, tem 100% de chance de ativar a segunda Supercélula.
Sangue Sombrio (Passiva)[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Sinistro
Reduz o dano dos ataques recebidos em 60%
e os danos de habilidade recebidos em 23%.
●Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Iluminado
Reduz o dano dos ataques recebidos em 68% ,
e o dano de habilidade recebido em 26%.
A versão Iluminada reduz o dano dos ataques recebidos
em 68% e o dano de habilidade recebido em 26%.
○Sangue Sombrio[editar | editar código-fonte]
Cultivo Necessário: Infernal
Reduz o dano dos ataques recebidos em 65% ,
e o dano de habilidade recebido em 25%.
A versão Infernal também aumenta a Taxa de Acerto Crítico
de suas habilidades em 1%.
Sacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]
Mana: 320
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Sacrifica uma parte da sua força vital para fortalecer
seus aliados com o poder da lua. Reduz
suas defesas física e mágica em 100% para aumentar
as defesas físicas e mágicas dos membros do seu grupo
dentro de 15 metros por 500%. Dura 15 segundos.
Pode ser conjurada em movimento.
Custa 1 Chi inteiro.
ΣSacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 320
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo necessário: Mahayana
Sacrifique uma parte da sua força vital para energizar
seus aliados a 15 metros com o poder da
lua. Aumenta as Defesas Física e Mágica dos
Integrantes do grupo em 500% por 15 segundos.
Pode ser conjurada em movimento.
Custa 1 Chi.
ΣSacrifício Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 320
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Mahayana
Sacrifique uma parte da sua força vital para energizar
seus aliados com o poder da lua.
Reduz suas Defesas Física e Mágica em 100% para
aumentar as Defesas Física e Mágica dos integrantes
do grupo a 15 metros de alcance em 500%. Dura 15 segundos.
Pode ser conjurada em movimento.
Custa 1 Centelha(s).
Nebulosidade[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 320
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Conjura uma espessa e pesada camada de nuvens que envolve o alvo por 1 minuto.
Bloqueia a primeira tentativa de remoção dos status positivos do alvo.
Custa 30 Chi.
Luar Crescente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: Instantâneo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Conforme os poderes de Ceifadores diminuíram, os Tormentadores de antigamente
os compensaram invocando os poderes da lua para fortalecer seus ataques. Esta
técnica tem sido passada de geração para geração dos Sombrios, por milhares de anos.
Envolva a sua foice na luz do luar, aumentando o alcance e área
de efeito de suas habilidades em 15 metros por 8 segundos.
Custa 50 Chi.
ΣLuar Crescente[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 400
Conjuração: Instantâneo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Mahayana
Conforme os poderes de Ceifadores diminuíram, os Tormentadores de antigamente
os compensaram invocando os poderes da lua para fortalecer seus ataques. Esta
técnica tem sido passada de geração para geração dos Sombrios, por milhares de anos.
Envolva sua foice com a luz do luar para aumentar o alcance e a área das suas habilidades em 15 metros
por 8 segundos. Reduz o tempo de canalização em 50% por 3 segundos por Carga de Gelo.
Aumenta o Nível de Ataque em 10 por Carga de Trovão por 9 segundos.
ΔTempestade das Trevas[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 450
Canalização: 1,9 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Item Poeira Sedimentada
Cultivo: Mahayana
Use o poder do seu Ceifador para conjurar um turbilhão sombrio ao redor
do alvo por 20 segundos. A cada segundo, a Tempestade das Trevas vai
conjurar a Neve Trovejante contra os inimigos a 15 metros de alcance do alvo, além
de reduzir sua Taxa de Ataque em 200% e aumentar seu Tempo de Canalização em 100%. Também reduz
as defesas Física e Mágica em 80% para jogadores inimigos, ou em 40% para inimigos que não são jogadores
Essas reduções de defesa acumulam outros efeitos que reduzem a defesa.
Sombra Lunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 118.5
Canalização: 0.3 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 120.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Use a luz da lua para criar uma imagem furtiva de
você mesmo para confundir e atacar os inimigos.
Dura 25 segundos.
Maré do Perigeu[editar | editar código-fonte]
Maré do Perigeu
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 416
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco
Libere o gigantesco poder das marés lunares
sob seus inimigos, causando dano mágico básico, mais 240%
de dano da arma, mais 9455 de dano físico. Também possui
100% de chance de reduzir a Defesa Mágica de Metal e Água do personagem alvo,
baseando-se nos equipamentos e status adicionais, durante 6 segundos.
A duração é aumentada em 3 segundos para cada carga de Gelo ou Trovão que você tiver.
Custa 30 Chi.
Chamado Perilunar[editar | editar código-fonte]
Custo em MP: 594
Conjuração: Instantâneo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Imortal/Demoníaco
Invoque o poder da lua, atraindo-a
até você e estimulando-a com a sua proximidade.
Energiza você por 20 segundos, restaurando 400 Chi.
ΦRaio Congelado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 430
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo: Iluminado
'Com o conflito, chega-se ao poder. O vento encontra a nuvem. Montanhas
se erguem da terra. O fogo transforma a água em vapor. O gelo conduz
o raio e o transforma em trovão.' --Antigo provérbio dos Sombras da Noite
Invoca uma torrente de pontas de gelo para atacar o inimigo, causando dano
mágico básico mais 250% de dano da arma e mais 9.212 de dano por Metal
e Água. Se você tiver 3 Cargas, o Raio Congelado causa mais 50% de dano e gera uma Carga do tipo oposto.
Custa 30 Chi.
A versão Iluminada causa mais 50% de dano se você tiver 3 Chi.
ΩRaio Congelado[editar | editar código-fonte]
Alcance: 27 metros
MP: 430
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 18,0 segundos
Arma: Foice, Desarmado
Cultivo Necessário: Infernal
'Com o conflito, chega-se ao poder. O vento encontra a nuvem. As montanhas
erguem-se da terra. O fogo transforma a água em vapor. O gelo conduz
o raio e o transforma em trovão.' –Antigo provérbio dos Sombrios
Invoque uma torrente de pontas de gelo para atacar o inimigo, causando
dano mágico base mais 250% de dano da arma e mais 9.212
como dano de Água e de Metal. Se você tiver 3 Cargas, o Raio Congelado causa
mais 40% de dano e gera uma Carga do mesmo tipo.
Custa 30 Chi.
A versão Demônio oferece 30% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.