Domínio das Dez Dimensões

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O Domínio das Dez Dimensões é um conjunto de instâncias especiais e de acesso restrito aos membros de um clã. Essas instâncias, também conhecidas como "Triais", são desafios impostos ao clã que dão premiações a todos que participam.

O acesso a esse domínio é limitado e restrito:

Portais do Domínio das Dez Dimensões
  • Requisitos para o Jogador:
  • Nível 100 ou maior
  • Céu Arcano I ou superior
  • 10 pontos de generosidade ou superior
  • Contingente-limite dentro da Instância → 100 jogadores

Características Gerais[editar | editar código-fonte]

  • As novas triais são compostas de 10 desafios diferentes com diversas mecânicas. Algumas triais podem exigir rápida movimentação ou um raciocínio apurado. Avisos aparecerão na tela e serão de grande ajuda.
  • Os bosses geralmente têm um limite de dano recebido que varia de 2.000.000 até 3.000.000 por hit lançado. Além disso, todos os bosses e muitos mini-bosses têm uma espécie de atributo especial que só Bárbaros conseguiram tankar.
  • Somente o Marechal, o General ou os Majores podem iniciar uma Trial.
  • Há dois tipos de premiação para todas as triais:
  • Premiação Coletiva (Clã) → É aquela premiação que é alocada no Armazém do Clã e que é gerenciada pela alta staff do clã. Ela é recebida com a destruição do baú ao centro da trial (em algumas triais) que aparece toda vez que uma é concluída.
  • Premiação Individual → É aquela premiação que cada jogador recebe diretamente em seu inventário ao fim de toda trial.
  • O jogador participante estará apto a receber a premiação individual deve estar no local da Trial.
  • Se um jogador está morto ao fim do teste, só receberá a premiação individual se for ressuscitado antes da destruição do baú da premiação coletiva (do Clã).
  • Na maioria dos casos não deve-se ressuscitar voltando para a cidade mais próxima, caso contrário sua missão de recompensa falhará e portanto não receberás nada.
  • Para as triais que não têm o Baú, vocês podem ressuscitar depois da conclusão do objetivo.
  • Os prêmios coletivos devem ser divididos antes do reset, ou seja, antes das 00:00 da Segunda-Feira. Caso contrário, desaparecerão.
  • As primeiras tentativas com certeza levarão muito tempo e podem ser cansativas. No entanto, assim como foi nas triais antigas, é questão de tempo para acostumar-se.

Requisitos em Pontos de Lealdade[editar | editar código-fonte]

O sistema de clãs e bases exigirá que você conquiste certas quantidades de Pontos de Lealdade para desbloquear as Triais.

Na primeira vez de todo o clã, as Triais deverão ser executadas em ordem numérica, ou seja, você não poderá pular triais. No entanto, assim que o clã concluir todas as dez, estará liberado a fazer na ordem que bem entender.

Os Pontos de Lealdade não são consumidos quando uma trial é ativada, porém uma certa quantidade é requerida para que seja desbloqueada para todos. Se um clã conquistar 4.250 pontos de lealdade ou mais, os membros estarão aptos a completar todas as 10 triais.

Confira os requisitos em pontos de lealdade logo abaixo para cada trial:

  • Salão dos Quatro → 100 Pontos de Lealdade
  • Vale dos Sábios → 350 Pontos de Lealdade
  • Pilares do Apocalipse → 700 Pontos de Lealdade
  • Dimensões Sinistras → 1550 Pontos de Lealdade
  • Câmaras do Pesadelo → 1900 Pontos de Lealdade
  • Matriz da Reencarnação → 2250 Pontos de Lealdade
  • Labirinto Concêntrico → 2900 Pontos de Lealdade
  • Fortaleza Hostil → 3250 Pontos de Lealdade
  • Pátio Infernal → 3600 Pontos de Lealdade
  • Templo da Agonia → 4250 Pontos de Lealdade

Trial 01: Salão dos Quatro[editar | editar código-fonte]

Bem-vindo ao início dos dez desafios! Essa trial se passa num ambiente idêntico ao Salão da Lealdade da Antiga Base Clã. Preparem-se!
Mapa da Trial 01

Na trial de nº 01 vocês são convocados a aniquilar todos os inimigos que vêm de quatro direções: Norte, Sul, Leste e Oeste. Os monstros vêm caminhando ao mesmo tempo de todas as direções e você está posicionado no local que é alvo deles (Salão de Kirin).

Os mobs vão vindo em ondas/levas numa grande quantidade (waves) sendo, ao total, dez levas. Apesar de estarem no Salão de Kirin, vocês podem se posicionar em outros locais nos corredores, porém nunca ao final dele, ou morrerão. No meio desses corredores, há círculos especiais e brilhantes que concedem vantagens aos jogadores que se posicionam nele, tendo cada, um benefício específico.

  • Círculo Vermelho → Atribui um buff de aumento de dano ao grupo de pelo menos 8 jogadores ou mais que estiver dentro dele.
  • Círculo Rosa → Teleporta o jogador que estiver dentro dele para outro corredor no sentido horário.
  • Círculo Azul → Cura um grupo de 8 jogadores ou mais que estiver dentro dele.

Levas de Monstros[editar | editar código-fonte]

Norte, Sul, Leste ou Oeste? Não importa, só defenda o Salão de Kirin!

Os monstros de diversas formas virão em levas se dirigindo ao Salão de Kirin. Cada onda terá tipos diferentes de monstros alguns mini-bosses inclusive podem nascer durante a matança.

  • Primeira Leva → "Sapos imundos" (referência meme) pulam pelos corredores, apesar de serem essas aberrações, eles não têm habilidades especiais.
  • Segunda Leva → Dois tipos de monstros da Raça Shoka irão andar pelos corredores. O primeiro tipo é imune a dano físico e irá caminhar por dois corredores e o segundo tipo que é imune a dano mágico irá caminhar por os outros dois corredores restantes.
  • Terceira Leva → Servos do Rio de Prata correm em direção ao centro. A característica peculiar desse tipo de monstros é a autoexplosão. Aqui é recomendável que as classes tankers lurem os mobs, juntando-os para os demais matar todos eles de uma vez.
  • Quarta Leva → Classes Traidoras e Monstruosas andam velozmente pelos corredores. Essa leva é composta de monstros ligados a determinadas classes específicas, os personagens dessas mesmas classem morrem por HK. Exemplo: Feiticeira Traidora dá HK em WFs. Esta leva contém mini-bosses.
  • Quinta Leva → Pterossauros Negros e Cavaleiros de Meio Dragão correm para o centro, mas cuidado! Eles têm um alto dano.
  • Sexta Leva → Raças Traidoras são os monstros da vez. Eles funcionam da mesma forma que as Classes Traidoras, ou seja, acabam com uma raça especial.
  • Sétima Leva → Macacos Titãs e Macacos do Frenesi aparecem com suas armas rudimentares.
  • Oitava Leva → Shokas, os deuses da guerra se manisfestam. Alguns possuem a habilidade de matar qualquer classes física num piscar de olhos e estarão em dois corredores, já os demais aniquiliam as classes mágicas em segundos e estarão nos dois corredores restantes.
  • Nova Leva → Cavaleiros Sinistros emergem das sombras e possuem um dano alto. Eles ignoram habilidades de aggro (mordida do wb, por exemplo). Essa mobada inclui mini-bosses.
  • Décima LevaThe hour of truth! - O caos toma conta da Trial e os Quatro Generais aparecerem, cada um deles em um corredor diferente. Esse é o desafio final. O Mecanismo desses bosses está ligado às classes dos personagens, matando personagens de classes específicas. Fique de olho nos avisos do chat! Caso note que sua classe será alvo, corra!

Premiação da Trial 01[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 01 - Salão dos Quatro
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 8 100%
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 15 100%
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 3 100%
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  3 100%
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 40 100%
Madeira Profanada Bruta.png Madeira Profanada Bruta 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 01 - Salão dos Quatro 
Nome dos Itens Quantidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 40
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 75
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 15
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  15
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 200

Trial 02: Vale dos Sábios[editar | editar código-fonte]

A Trial de nº 02 tem o ambiente da antiga Trial 08. Além disso, essa é uma Trial de etapas, por tanto, paciência.
Mapa da Trial 02

Etapa 01: Descobrindo o Poema[editar | editar código-fonte]

No Vale dos Sábios, sua PRIMEIRA missão é matar monstros acadêmicos para formar uma Frase que deriva de obras famosas da Literatura. Essas monstruosidades devem ser aniquiladas numa certa ordem, caso contrário a Trial irá falhar e o desafio mudará.

Curiosidade: Literatura é uma palavra que vem do Latim litteris e significa "Letras". 

Para cada Mob, uma Palavra. Então, sabendo disso, reduza o HP dos mobs para descobrir qual Palavra ele esconde. Após concluir quais palavras os monstros escondem, basta agora encontrar a ordem correta dessa palavras para que se forme a frase do poema.

Assim como você fez para descobrir as palavras, faça o mesmo para coletá-las de maneira correta. Aqui é preciso atenção e organização por parte de todos do Clã, caso contrário virará uma bagunça e possivelmente o fracassará.

Só sabemos até agora de quinco sequências de palavras para formar a frase:

  • Ela caminhou pelos vastos jardins com seus pequenos pés descalços
  • Sigo sem saber dizer quando esses sonhos serão realidade absoluta [1]
  • Apesar da minha paixão ardente, seu olhar ainda parece indiferente [2]
  • Enquanto isso choro em uma praia, onde reina desespero supremo [3]
  • Nunca deixarei de amá-la mesmo se nossos corações estiverem distantes [4]

Etapa 02: Invocando o Demônio[editar | editar código-fonte]

Que a luz dos Sábios esteja com vocês!

Com a derrota dos Acadêmicos Monstruosos, os players receberão um item em seu inventário. Esse item vem com uma lista de materiais que devem ser coletados (passe o mouse por cima do item), vocês podem encontrá-los no terreno da trial através de Plantas ou Cristais pelo chão.

Caso você tenha conquistado todos os materiais necessários, clique com o botão lado direito do mouse sobre o item-lista que você ganhou no início para receber um Item de Invocação. Esses "itens de invocação" permitem o usuário montar numa espécie de montaria gigante que pode ser um Azuregon ou uma Fênix, para fazer isso clique com o botão lado direito do mouse por cima desse item e invocará a criatura em sua frente. Clique sobre ela para receber em sua tela a opção de montá-la.

Após montar, mate os mobs requeridos na Lista de Missões COM AS MONTARIAS. Depois de 700 mobs mortos, o THE MÔNIO, digo, O BOSS aparecerá.

Etapa 03: Durgan, o Chanceler Demoníaco[editar | editar código-fonte]

"A Paz padece, ao mesmo tempo que o Caos emerge-se"

O Boss aparece ao centro da instância! Vá rapidamente para lá e acabe com ele!

Na plataforma central, é importante que os Bárbaros principalmente mantenham o boss em si para evitar que os danos morram rapidamente.

Durante o embate, Durgan pode tornar-se imune de tempos em tempos. Nesses momentos, ele invocará e disfarçar-se-á dentre TRÊS CLONES que podem ser encontrados em qualquer lugar do mapa. Sua missão é encontrar, dentre os clones, o Durgan real para revogar a imunidade do boss central.

Para saber quais dos clones de disfarce é o verdadeiro, você não precisa baixar totalmente o HP, mas só 20%. De preferência, encaminhe também Grupos com Bárbaros para tankar.

Além disso, ele pode invocar armadilhas em forma de Tempestades de Areia e Marés Crescentes. Evite-as o quanto puder!

  • Tempestades de Areia → Empurra e causa danos ao jogadores. Há o risco de causar altos danos aleatoriamente.
  • Marés Crescentes → Puxam e atordoam jogadores.

Chegando-se ao fim do HP de Durgan, ele começará a fugir. Então não precisa se desesperar, inclusive, você vai encontrá-lo novamente na Trial 09 - muito mais furioso.

Ao final dessa etapa, acaba-se também a Trial 02.

Recompensas da Trial 02[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 02 -  Vale dos Sábios
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 10 100%
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 20 100%
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 4 100%
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  4 100%
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 50 100%
Madeira Profanada Bruta.png Madeira Profanada Bruta 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 02 - Vale dos Sábios
Nome dos Itens Quantidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 50
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 100
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 20
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  20
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 250

Trial 03: Pilares do Apocalipse[editar | editar código-fonte]

A Trial nº 03 se passa num ambiente parecido com a antiga Trial 01.

Nessa Trial o objetivo primário é destruir os Pilares Elementais situados em cinco salas diferentes e assim como na antiga trial 01, para acessar essas salas, é preciso entrar em certos portais de cores diferentes para depois derrotar o Boss na sala principal.

Mapa da Trial 03

Parte 01: Velas do Apocalipse[editar | editar código-fonte]

O primeiro desafio é bem simples e ocorre na sala central. Os jogadores precisam levar 20 Velas com Chamas de diferentes cores para os portais respectivos.

Para fazer isso, vocês utilizarão itens especiais adquiridos através do NPC da sala. Um desses itens tem a função de Empurrar, enquanto que o outro de Puxar. Vocês podem trocar essa função a qualquer momento no mesmo NPC. A habilidade "Enrolar" do Guerreiro também funciona.

Após levar a quantidade necessária de Velas, teletransporte para a sala correspondente para completar o serviço. Lá você pode encontrar as Velas que você colocou dentro do Portal. Continue levando-as, então, para o pilar, onde serão consumidas por ele.

Quando todas as salas chegarem em 19/20 Velas, pare e organize para que todas as salas empurrem as velas ao mesmo tempo para que conclua a fase, caso contrário o fracasso virá.

Assim que a última vela de cada sala for simultaneamente colocada nos pilares correspondentes, os Pilares de autodestruirão e o boss, em 15 segundos depois, aparecerá na sala Central.

Parte 02: Erichen, o Arquidemônio[editar | editar código-fonte]

Erichen manifesta-se. Hora do ataque!

A hora de combar no boss chegou. Ataquem com tudo que têm para reduzir o HP dele o mais rapidamente possível.

O Boss ativará imunidades em certas faixas de HP. Alguns grupos deverão ir às salas secundárias onde os Pilares estão, para matar os mini-bosses com o intuito de remover essas imunidades.

Essa mecânica é repetitiva. No entanto, é bem possível que vocês tenham muito dano e consigam abaixar tanto o HP dele que só será necessário fazer 1 ou 2 vezes o procedimento de remoção de imunidade do boss.

Outra observação é que podem aparecer mobs durante a matança do boss que causam dano e drenam MP. Vocês devem levá-los aos portais para se livrar deles.

Premiações da Trial 03[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 03 - Pilares do Apocalipse
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 12 100%
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 25 100%
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 5 100%
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  5 100%
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 60 100%
Madeira Profanada Bruta.png Madeira Profanada Bruta 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 03 - Pilares do Apocalipse
Nome dos Itens Quantidade
Essência de Fortificação.png Essência de Fortificação 60
Pacote de Avatar C.png Pacote de Avatar C 125
Pérola do Astrolábio - Nv. 1.png Pérola do Astrolábio - Nv. 1 25
Pérola Astral - Nv. 1 .png Pérola Astral - Nv. 1  25
Pedra de Anel Musical.png Pedra de Anel Musical 300

Trial 04: Dimensões Sinistras[editar | editar código-fonte]

Lembra da antiga Trial 05? Bem, o ambiente dessa trial é bem parecido com a dela.

Bem-vindos à Trial dos Teletransportes, digo, Trial 04.

Mapa da Trial 04

Simplificadamente, aqui vocês deverão lutar AO MESMO TEMPO contra 04 bosses em 04 salas diferentes, capiche?

Apesar de serem 04 bosses em 04 salas diferentes cada, há em toda trial 05 salões. Um deles é o inicial onde não nascem bosses.

Os bosses têm mecânicas diferentes entre si e os portais nos cantos da sala servem como teletransportes para as outras salas ao lado. Vocês podem, antes de ativar a trial, usar esses portais para ver como funcionam. Inclusive, aproveitando pra avisar que alguns players (de preferência, 16 ao total) vão ser responsáveis por ficar telando de sala em sala, beleza? De preferência escolha os mais velozes.

Algumas observações depois de iniciar a Trial:

  • Vocês terão cerca de 10 segundos para atacar os quatro bosses. Caso contrário, todos morrerão e a Trial falhará.
  • Ao usar os portais de teletransporte, você receberá uma espécie de debuff de redução no seu ataque (dano).
  • Se você encontrar nas salas uma espécie de luz branca, pode usar ela para dissipar o debuff.
  • Você não encontrará nenhum desafio ou bônus na sala inicial

Parte 01: Ataque aos Bosses[editar | editar código-fonte]

Hora do Fight!

Se organizem em grupos nas salas para começar a matança. Vocês devem estar preparados para as/os habilidades/atributos especiais de cada boss. Essas características são únicas, para vocês já ficarem cientes, eis aqui elas:

  • Elementos - Pé de Ferro → É um Boss com aspecto de um Escaravelho, possuindo como atributo principal a Imunidade a Danos Mágicos. Além disso, drena MP e RETIRA todos os buffs dos jogadores.
  • Celeste - Areia Mortal → O Boss é uma verdadeira criatura do inferno, tem como atributo principal um buff de Redução de Dano Recebido. Além disso, debuffa uma espécie de Sangramento.
  • Terra - Pluma Dourada → Um original Sacerdote do Caos, conjurando um atributo principal que deixa-o Imune a Danos Físicos. Além disso tem uma habilidade especial que declara um alto dano para todos que tiverem menos que 150 de CHI acumulados.
  • Vida - Borda Cortante → Um demônio revestido por uma das mais belas e poderosas armaduras, possui uma habilidade principal de causar dano contínuo em área. Além disso, causa um dano alto.

Assim que atinge-se um certa quantidade de HP dos bosses (70%), quatro cristais nos quatro cantos de cada sala aparecerão. Além disso, nesse momento os Bosses torna-se-ão imunes a todos os danos. É chegada a hora da correria.

Parte 02: Desfazendo o Feitiço[editar | editar código-fonte]

Os bosses agora estão imunes a tudo e a todos através de um feitiço. Essa magia é mantida por quatro esferas especiais que circulam cada boss. Sua tarefa agora é anulá-las para que você finalize os bosses e a trial.

Vocês vão usar o poder dos Cristais que apareceram nos quatro cantos e dois no meio de cada sala. Ao coletar, cada Cristal dará uma Chave especial, sendo que cada chave contém um nome que indica em que Esfera deve ser usada.

  • Chave Terrestre → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Pluma Dourada".
  • Chave Elemental → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Pé de Ferro".
  • Chave Celeste → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Areia Mortal".
  • Chave da Vida → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Borda Cortante".
Selecione a Esfera e clique sobre a Chave para desativá-la.

Atenção! Vocês devem desfazer todas as 16 esferas (4 em cada sala) em até 60 segundos ou o Fracasso será certo. Por isso, o ideal é responsabilizar 16 jogadores que ficarão responsáveis por catar os Cristais e desativar as Esferas das salas através do uso dos Portais de Teletransporte situados em cada canto. Sendo assim, é altamente recomendável que esses players saibam usar os portais.

É importante salientar que todos os bosses devem ter tankers aguentando o dano deles, nenhum boss deve ficar sozinho, caso contrário, falhará.

Com as esferas anuladas, o feitiço decai. 

Vocês têm agora 30 segundos para finalizar os bosses. Após exterminá-los, fiquem na trial até que o Baú seja destruído.

Recompensas da Trial 04[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 04 - Dimensões Sinistras
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 3 100%
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 1 100%
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 1 100%
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 4 100%
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 2 100%
Jade de Éter.png Jade de Éter 1 100%
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 8 100%
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 3 100%
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 3 100%
Madeira Profanada Bruta.png Madeira Profanada Bruta 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 04 - Dimensões Sinistras
Nome dos Itens Quantidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 15
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 5
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 5
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 20
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 10
Jade de Éter.png Jade de Éter 5
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 40
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 15
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 15

Trial 05: Câmaras do Pesadelo[editar | editar código-fonte]

Quem num lembra da antiga Trial 02? Sim, aquela que vocês ativavam os NPCs para defender contra as três mobadas finais. Pois bem, o ambiente dessa trial é semelhante.

Ora, ora, ora. Parece realmente que vocês chegaram no meio do caminho. Não pense que daqui pra frente será fácil por isso. Sejam bem-vindos ao Desafio da Trial 05.

Mapa da Trial 05

Em suma, o objetivo de vocês é derrotar o demônio Levarsa, o Senhor dos Sombrios que perambula pelas quatro câmaras.

Cada Câmara tem um efeito especial diferente:

  • Câmara do Desespero → É a primeira das quatro, onde você começará a atacar Levarsa. Essa sala invoca uma espécie de Armadilha Congelante que, obviamente, imobiliza friamente a todos que encostam nas ondas de gelo que circulam pela sala por alguns segundos.
  • Câmara da Solidão → É a segunda câmara. Aqui você é bombardeado por debuffs que aumentam o Tempo de Espera ao usar habilidades e uma redução brusca no Ataque Físico (Cegar).
  • Câmara da Agonia → Na terceira câmara você sofre com os malefícios dos debuffs que aumentam o Tempo de Conjuração das habilidades, tornando-as lentas.
  • Câmara da Nirvana → Última câmara, onde não há malefícios.

Levarsa, o Senhor dos Sombrios[editar | editar código-fonte]

Levarsa, como já dito, é seu único desafio. Você o encontrará na primeira sala pronto para atacar.

Quando vocês arrancarem aproximadamente 30kk de HP, ele vai desaparecer do seu target e sobrevoar para a última sala (Câmara do Nirvana), onde estará com um HP ainda maior (766kk de vida).

Na Câmara do Nirvana, vocês devem ficar atentos. A porta de saída/entrada de todas Câmaras do Pesadelo fecharão assim que o ataque recomeçar. No entanto, você pode reabri-las conforme o HP do boss cai.

Quando se chega a 40% do HP do Boss, a Câmara do Desespero dará uma série de buffs que ajudam os jogadores que estiverem dentro dela (um deles deixa vocês gigantes). O ideal aqui é levar o boss até lá para que vocês o matem com mais facilidade.

Como o acesso à Câmara do Desespero (Primeira Sala) está fechada, quem morrer e Voltar para Cidade mais Próxima não poderá entrar para ajudar seus colegas de clã.

Características Peculiares do Boss[editar | editar código-fonte]

O Arsenal do Senhor dos Sombrios, Levarsa.

Leversa esconde mais segredos que você imagina. Ele também possui ataques especiais (os nomes são inventados xD):

  • Impacto Gélido → Uma área retangular e azul claro é invocada por Levarsa logo a sua frente. Dentro dessa área, só os Bárbaros são capazes de resistir a seu dano, sendo assim, todas as demais classes deverão sair dela.
  • Raio Congelante → Uma magia malgina é invocada dos céus e atinge uma área aleatória conforme a vontade de Levarsa. É um ataque onde um Raio de cor alaranjada aparece sobre um personagem. Quem estive muito próximo e/ou dentro da área desse ataque deve imediatamente ou morrerá. No entanto, o uso do Poder dos Céus por uma entidade das Trevas não é perfeita. Uma mensagem aparecerá a quem for alvo desse raio, evitando um provável desavisado.
  • Poças do Anoitecer → Um ritual sombrio é lançado sobre jogadores aleatoriamente, fazendo com que algo parecido com poças azuis claro se manifestem-se ao redor do personagem. Essa magia causa um alto dano a quem estiver dentro da área de ação dela. Cuidado! Elas se espalham e são invocadas muito rapidamente ao redor da sala no decorrer da matança do boss. Às vezes será preciso se deslocar de salas se a atual estiver cheia delas.

Premiações da Trial 05[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 05 - Câmaras do Pesadelo
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 4 100%
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 1 100%
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 1 100%
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 5 100%
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 3 100%
Jade de Éter.png Jade de Éter 1 100%
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 10 100%
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 4 100%
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 4 100%
Madeira Profanada Bruta.png Madeira Profanada Bruta 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 05 - Câmaras do Pesadelo
Nome dos Itens Quantidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 20
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 5
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 5
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 25
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 15
Jade de Éter.png Jade de Éter 5
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 50
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 20
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 20

Trial 06: Matriz da Reencarnação[editar | editar código-fonte]

Hehe (scartili de órr). Chegou a hora da trial cristalina.

A Matriz da Reencarnação se passa num ambiente parecido com a antiga Trial 03. Aqui vocês serão desafiados a se organizarem, pois têm vários empecilhos.

Mapa da Trial 06

Vocês têm como alvo principal o Boss "Haravin, a Besta de Cristal" que está subdivido em algumas partes corpóreas. Além disso, haverá servos e outras monstruosidades que poderão dar trabaho, portanto, certifique-se em manter a paciência.

Seu objetivo é acabar com todas as partes de Haravin para finalizar o teste.

Parece fácil, não? Hahaha (É verdade esse 'bilete')

Parte 01: Guardiães Emplumados[editar | editar código-fonte]

Ao centro da Trial você poderá encontrar alguns Guardiões Alados posicionados sobre uma espécie de encantamento. Seu objetivo agora é matá-los para retirar o selo de Haravin, fazendo com que ele apareça.

Quando se mata o Guardão Central, o Boss aparecerá, porém ainda imune. Logo, vocês ainda deverão matar todos os Guardiães.

Não há nada em especial nessa parte, além disso.

Parte 02: Mecânica de Haravin[editar | editar código-fonte]

Haravin, como já dito, é um boss especial, composto de várias partes corpóreas para serem derrotadas. Assim que o boss estiver completo, você pode notar que os targets que aparecem na sua tela correspondem à/ao:

  • Torso → É a maior e a parte principal do corpo de Haravin. Apesar de aqui chamarmos de "Torso", ela é intitulada com o próprio nome do boss.
  • Cabeça → É a menor parte de Haravin. Essa parte tem a habilidade de diminuir o ataque dos personagens.
  • Braço Direito → É o braço flamejante de Haravin e tem a capacidade de lançar debuffs do Elemento Fogo.
  • Braço Esquerdo → É o braço gélido de Haravin e tem a habilidade de lançar debuffs do Elemento Água.
  • Servo do Ombro Direito → É um dos servos responsáveis pela recuperação do HP do boss. Você deve matá-lo ao mesmo tempo que mata o Servo do Ombro Esquerdo dentro de 20 segundos.
  • Servo do Ombro Esquerdo → É um dos servos responsáveis pela recuperação do HP do boss. Você deve matá-lo ao mesmo tempo que mata o Servo do Ombro Direito dentro de 20 segundos.

Os Servos dos Ombros devem ser mortos, assim como os Braços, aproximadamente ao mesmo tempo.

O Torso é a única parte imune, ela só estará vulnerável para atacar quando vocês completarem todos os objetivos da Trial. Então, comecem atacando as outras partes para prosseguir.

Durante o esquartejamento, vocês deverão ter cuidado com os Servos de Haravin que vêm nas minas de cristais, trazendo consigo partes de Haravin para reconstrução dele. Quando os servos chegam até Haravin, ele se restaura e você terá o trabalho de aniquilar a parte recuperada novamente. Além disso, quando uma parte é finalmente morta, ela perde os efeitos de debuffs.

Máquinas antisservos

Para se livrar dos Servos de Haravin, os jogadores deverão usar Robôs ou Catapultas. As catapultas podem ser encontradas ao redor do ambiente, elas são fixadas ao chão. Elas possuem tanto a habilidade de acabar com os servos, como a de dissipar debuffs recebidos durante a matança de Haravin. Os robôs são engenhosidades que podem andar e tem a mesma funcionalidade de matar os servos. Esses aparatos não causam muito efeito em Haravin.

Os Robôs não estão disponíveis como as catapultas, vocês devem completar uma missão disponível para ser pega no NPC em forma de Cristal. Essa missão requer três tipos de cristais diferentes que podem ser encontrados em certos locais da Trial. Juntos, esses cristais concedem um item capaz de invocar um Robô individual para você e que aparecerá logo ao seu lado. Clique duas vezes para aparecer o botão para entrar e, por fim, controlá-lo.

É importante ressaltar que só algumas pessoas devem compor a artilharia contra os servos com as máquinas. As outras pessoas devem continuar no boss para sustentar a parte principal da Trial.

Servos Furiosos

Chegará a um ponto da trial que pequenos servos aparecerão para destruir os cristais ao redor da Trial. Vocês devem urgentemente combatê-los antes que consigam, uma vez que caso contrário, a trial falhará.

Hora do Principal

É chegada a hora da maior parte de Haravin, a imunidade dela decairá assim que a etapa anterior for cumprida. Acabem com ela e terminem o desafio dos cristais.

Recompensas da Trial 06[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 06 - Matriz da Reencarnação
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 5 100%
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 1 100%
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 1 100%
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 6 100%
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 4 100%
Jade de Éter.png Jade de Éter 1 100%
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 12 100%
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 5 100%
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 5 100%
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 06 - Matriz da Reencarnação
Nome dos Itens Quantidade
Insígnia do Vento Forte.png Insígnia do Vento Forte 25
Lâmina de Kunwoo.png Lâmina de Kunwoo 5
Lacre da Benevolência.png Lacre da Benevolência 5
Pedra do Espírito de Sangue.png Pedra do Espírito de Sangue 30
Ferro com Placa de Ouro.png Ferro com Placa de Ouro 20
Jade de Éter.png Jade de Éter 5
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B) 60
PérolaAstrolábio123.png Pérola de Astrolábio - Nv. 2 25
Pérola Astral - Nv. 2.png Pérola Astral - Nv. 2 25

Trial 07: Labirinto Concêntrico[editar | editar código-fonte]

Não importa para onde corra ou se esconda, o destino de todos é o mesmo.
Mapa da Trial 07

Essa Trial se passa num ambiente parecido com a antiga Trial 07. Aqui, você terá que derrotar Mexin, o Senhor dos Princípios, cumprindo os desafios impostos por sua mecânica.

Comentário preliminar: Essa trial, internacionalmente, para os clãs que têm muito dano, está sendo feita em Combão, ou seja, todo mundo faz seu combo de dano máximo e o boss morre antes que a mecânica aconteça. Por isso, temos ausência de informações mais completas sobre ela. 

Parte 01: Observando o ambiente[editar | editar código-fonte]

A trial, de modo geral, acontece num campo circular dividido em três áreas coloridas: Área Vermelha (Centro), Área Laranja (Intermediária), Área Azul (Borda), como mostra a imagem exemplo logo abaixo.

Exemplo grosseiro de como estão situadas as áreas referidas

O boss está localizado bem no centro desse campo e há também plataformas flutuantes. É muito importante que vocês prestem atenção nesses locais, pois são base para a mecânica.

Parte 02: Mecânica Numérica[editar | editar código-fonte]

Aviso prévio: Caso a mecânica falhe, todo o HP do Boss recuperar-se-á. É necessário ficar de olho no chat geral para obter informações importantes! Portanto, atenção!

As mecânicas são bem simples e se baseiam em números de jogadores. A primeira mecânica é uma espécie de inequação, onde a instância determina um certo número de jogadores mínimo em cada área colorida de forma indireta . De forma que pode se expressa de modo geral como no exemplo abaixo:

(Número de Jogadores na Área Azul) > (Número de Jogadores na Área Laranja) > (Número de Jogadores na Área Vermelha) > (Número Aleatório que a instância determina)

"Como assim?"

Vamos simplificar usando variáveis no lugar desses nomes extensos, de modo que:

  • (Número de Jogadores na Área Azul) → Seja simbolizado pela letra "A"
  • (Número de Jogadores na Área Laranja) → Seja simbolizado pela letra "L"
  • (Número de Jogadores na Área Vermelha) → Seja simbolizado pela letra "V"
  • (Número Aleatório que a instância determina) → Seja simbolizado pela letra "N"

Então ficaria assim:

A > L > V > N

Tá, mas ainda não entendi onde você quer chegar!

Calma, calma! Veja, a instância vai dizer por meio do chat geral o número que deve estar na letra "N" e vocês devem se posicionar em cima das áreas, de modo que, do centro para forma, um esteja maior que o outro em 15 segundos.

Exemplifique!

Muito bem, vou até colocar o mapa de áreas para você se situar:

ImagemExemploTrial07Áreas1.png

Agora vamos supor que você tenha recebido a seguinte mensagem hipotética da Trial no chat geral:

Façam uma formação em 15 segundos, respeitando a seguinte regra matemática: Área Azul > Área Laranja > Área Vermelha > 6 jogadores

Dessa vez não vamos seguir aquela regrinha. Vamos fazer de modo mais amplo:

  • Área Vermelha → Tem de ter 7 ou mais jogadores
  • Área Laranja → Tem de ter mais jogadores que a área vermelha e menos que a área azul.
  • Área Azul → Tem de ter mais jogadores que a área laranja.
Outro exemplo, por favor!

Nesse exemplo vamos explorar a matemática.

Façam uma formação em 15 segundos, respeitando a seguinte regra matemática: Área Azul > Área Laranja > Área Vermelha > 2 jogadores

Agora vamos pegar nossa equação simplificada que construímos agora a pouco.

A > L > V > N

"N" nesse caso é o nº "2" conforme a instância indicou. Com isso é possível dizer que:

A > L > V > 2

Sendo assim:

  • O número de jogadores na área vermelha (V) deve ser maior que 2 jogadores. Ou seja, no mínimo 3 jogadores nessa área.
  • Já o número de personagens na área laranja (L) deve ser maior que os que estão na área vermelha.
  • Enquanto que o número de players na área azul (A) tem de ser maior que do que o número dos que estão na área laranja.
"Regra da Diferença Una": Assim, basta colocar pelo menos +1 personagem na área em relação ao número da outra.

Agora, vamos supor que você tenha colocado 3 jogadores na área vermelha, que é o mínimo nesse caso e vamos admitir também que você tenha respeitado tão somente a dica acima. Logo o resultado vai ser:

  • Área Vermelha com 3 jogadores, ficando maior que o nº 2 que a instância disse.
  • Área Laranja com 4 jogadores, ficando maior que a área vermelha.
  • Área Azul com 5 jogadores, ficando maior que a área laranja.

5 > 4 > 3 > 2

Claro que você não precisa seguir a "regra da diferença una". Pode adicionar mais jogadores no parâmetro, mas o mínimo entre uma área e outra é de um jogador sempre.


Estendendo a explicação matematicamente[editar | editar código-fonte]

Se você já entendeu a explicação anterior, não precisa ler essa. xD
Essa parte é fruto da empolgação do autor, relevem xD

Matematicamente falando, a mínima diferença de jogadores em cada área tem de ser de um player. Logo:

Fórmula base: A > L > V > N
  • A = (L + 1)
  • L = (V + 1)
  • V = (N + 1)

Já que "N" é um fator aleatório e determinante dado pela instância, não há o que mudar nele. Assim, fazendo as devidas substituições:

(L + 1) > (V + 1) > (N + 1) > N

Exemplo:

Façam uma formação em 15 segundos, respeitando a seguinte regra matemática: Área Azul > Área Laranja > Área Vermelha > 4 jogadores
  • N = 4
  • V = 4 + 1 = 5
  • L = 5 + 1 = 6
  • A = 6 + 1 = 7

7 > 6 > 5 > 4


Além disso, podemos também entender que, com base ainda na Regra da Diferença Una, é possível determinar o número de jogadores só observando o número da variável "N" e adicionar jogadores dessa forma:

  • A = (N + 3)
  • L = (N + 2)
  • V = (N + 1)

Logo:

(N + 3) > (N + 2) > (N + 1) > N

Exemplo:

Façam uma formação em 15 segundos, respeitando a seguinte regra matemática: Área Azul > Área Laranja > Área Vermelha > 7 jogadores
  • N = 7
  • V = 7 + 1 = 8
  • L = 7 + 2 = 9
  • A = 7 + 3 = 10

10 > 9 > 8 > 7

Parte 03: Mecânica Flutuante[editar | editar código-fonte]

Aviso prévio: Caso a mecânica falhe, todo o HP do Boss recuperar-se-á. É necessário ficar de olho no chat geral para obter informações importantes! Portanto, atenção!

Aqui é bem simples também, os jogadores que não participam da mecânica anterior devem ficar sobre as plataformas flutuantes dispostas na trial.

A mecânica basicamente é matar as esferas vermelhas e azuis que aparecerem em cima das plataformas em 30 segundos.

NO ENTANTO, há algumas regras a serem seguidas:

  • Esferas Vermelhas → É necessário reunir um número grande de jogadores na plataforma da esfera para apagá-la.
  • Esferas Azuis → É justamente o inverso, vocês precisam ficar distantes da esfera para matá-la. Ou seja, não fiquem na mesma plataforma que ela.

Parte 04: Mexin, o Senhor dos Princípios[editar | editar código-fonte]

Bom, o Boss da Trial não representa nenhuma adversidade anormal aos jogadores. A única coisa que é invocada quando atacado são pequenos vórtices parecidos com o Teste da Pintura do Paraíso Despedaçado que matam todos que encontrarem pelo trajeto deles.

A dica é sempre tentar combar no boss para que consigam passar desse maldito desafio tranquilamente.

Recompensas da Trial 07[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 07 - Labirinto Concêntrico
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 3 100%
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 2 100%
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1 100%
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 1 100%
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 07 - Labirinto Concêntrico
Nome dos Itens Quantidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 15
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 10
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 5

Trial 08: Fortaleza Hostil[editar | editar código-fonte]

Mapa da Trial 08
Essa trial nem parece certos jogos por aí...

A Trial 08 é um desafio que se passa num ambiente de guerra, onde vocês têm dois objetivos principais:

  • Defender seu Cristal situado no Forte do Vento Gélido dos monstros que vêm dos Desfiladeiros de Guerra
  • Derrotar o Comandante Lâmina das Sombras e destruir o Cristal Inimigo situado na Fortificação Maldita

A instância é composta de três Desfiladeiros de Guerra que servem tanto de caminho ao Forte do Vento Gélido quanto à Fortaleza Maldita.

Além disso, todos os personagens deverão abandonar suas próprias armas para adquirir um armamento especial para essa trial, isso facilita e muito o trabalho de matar os monstros.

Seu cristal deverá ser defendido a todo custo! Caso contrário, a trial falhará.

Parte 01: A melhor defesa, é o ataque![editar | editar código-fonte]

A Guerra foi instaurada!

Como já dito, vocês precisarão de um armamento exclusivo para essa Trial 08. Esse equipamento pode ser adquirido no NPC situado no Forte do Vento Gélido, onde está seu cristal.

As armas duram enquanto vocês estiverem na Trial 08, desaparecendo, então, caso vocês saiam dela. O custo para conseguí-las é irrisório.

Além de Armas, o NPC também oferece uma Bolsa Tática Especial.

  • Itens oferecidos inicialmente através do Guia da Fortaleza Hostil:
  • Arquivo:Olho Acessório Perdido (Arma).png Olho Acessório Perdido (Arma) → Concede uma Arma Especial para o desafio "Fortaleza Hostil". Clique com o botão lado direito do mouse sobre o item para abri-lo.
  • Arquivo:Olho Acessório Perdido (Abençoado).png Olho Acessório Perdido (Abençoado) → Uma Bolsa Tática Abençoada é ofertada a você para ajudá-lo a vencer a "Fortaleza Hostil". Clique com o botão lado direito do mouse sobre o item para abri-lo.

Durante a matança outros NPCs surgirão para fazer o upgrade dessa arma através do drops coletados dos monstros mortos. Esse upgrade da arma pode ser necessário, pois a dificuldade vai aumentando.

Parte 02: Avante![editar | editar código-fonte]

Assim que pegarem seus equipamentos exclusivos, vão para a Linha de Frente, os monstros estão vindo.

Vocês devem matar todo o inimigo que está indo em direção ao seu Cristal. Além disso, vocês devem também ir avançando pelos três Desfiladeiros de Guerra. Caso não consigam ou não tenham contigente suficiente para avançar ao mesmo tempo, deixe equipes defendendo os monstros que se movem rumo ao seu Cristal e ordene que outros Grupos vão avançando desfiladeiro por desfiladeiro.

Cada desfiladeiro está munido com duas torres cada, essas torres estão do lado do inimigo, portanto vocês devem destruí-las para prosseguir. Junto delas também estarão outros monstros e mini-bosses Generais, vença-os também.

É importante ressaltar que há uma regra de avanço. Vocês não podem ignorar as primeiras torres avançando para as últimas. Vocês devem destruir primeiro as Torres da Primeira Linha, antes da segunda.

Exemplo de Avanço

Parte 03: Hora da Reforja[editar | editar código-fonte]

Assim que as primeiras três torres forem demolidas, os monstros ficarão mais fortes e um NPC aparecerá ofertando novas armas e bolsas táticas.

Essas novas armas e bolsas táticas requerem tanto as armas e as bolsas antigas como os Arquivo:Restos do Arquidemônio.png Restos do Arquidemônio (caídos dos monstros) para fazer o upgrade. Quando você compra o item de upgrade, será necessário clicar com o botão lado direito do mouse sobre ele para mostrar o que é necessário para a reforja. Se você tiver todos os requisitos, é só confirmar.

Para a primeira reforja serão necessários:

Parte 04: Mais melhorias são necessárias[editar | editar código-fonte]

Pensa que acabou?

Destruindo a segunda linha de torres, os monstros vão ficar ainda mais fortes e mais um NPC aparecerá vendendo novos moldes de armas e bolsas táticas melhoradas.

Agora você precisará da seguinte quantidade para melhorar:

Você precisa fazer as melhorias, senão seu dano não será suficiente!

Parte 05: Despedace o Cristal Inimigo![editar | editar código-fonte]

A ordem é clara e objetiva: Coloque em pedaços aquele cristal vermelho do inimigo!

Após a queda da segunda linha de torres e o upgrade de armas e bolsas táticas, o caminho está praticamente liberado para todos os jogadores irem de encontro ao Cristal Inimigo.

Assim, vocês devem atacá-lo para despertar o Comandante das Lâminas das Sombras.

Além disso, com a queda do Cristal Inimigo, as levas de monstros não irão destruir seu cristal, possibilitando a ida de todos à Fortaleza Maldita.

Parte 06: Encare o Comandante das Lâminas das Sombras[editar | editar código-fonte]

O Comandante das Lâminas das Sombras é um boss com uma habilidade de defesa especial, aumentando e muito sua defesa a cada 30 segundos. Toda vez que o boss se buffa, ele também ganha uma imunidade ao Exílio, impossibilitando a primeira retirada de buffs. É papel principalmente das Feiticeiras, fazer com que o boss permaneça sem buffs, revezando os Exílios de modo que para exiliar será necessário aplicar a habilidade duas vezes (ou seja, duas feiticeiras por vez).

Como se não bastasse, o Boss também invoca monstros para ajudá-lo no combate.

Aniquile o boss para terminar a Trial 08!

Premiações da Trial 08[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 08 - Fortaleza Hostil
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 4 100%
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 3 100%
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1 100%
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 1 100%
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 08 - Fortaleza Hostil
Nome dos Itens Quantidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 20
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 15
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 5

Trial 09: Pátio Infernal[editar | editar código-fonte]

Cuidado com as Chamas Infernais! Elas queimam tanto o corpo, quanto a alma. Essa trial se passa num ambiente parecido com a antiga Trial 04. 

Bem-vindo ao Inferno. Nessa trial você reencontra o Kirin das Chamas da Ira novamente, só que ele não veio sozinho, ele está com seu mestre Durgan, o Chanceler das Trevas.

Mapa da Trial 09

Seu objetivo é derrotar o Kirin e por fim Durgan, mas, claro, agora muito mais tiltado.

Bem, não haverá nenhuma mecânica antes do boss, é você, o boss e suas armadilhas.

O Kirin das Chamas da Ira é um boss com muitas habilidades que variam de golpes até armadilhas e rituais. Você deve evitar as armadilhas e os ataques, além de desfazer os feitiços.

Durante a matança o Boss pode:

  • Invocar réplicas dele mesmo que andam em fileira. Vocês devem evitá-las a todo custo, uma vez em seu caminho, você morrerá. Elas podem vir de qualquer direção da sala.
  • Lançar fortíssimos golpes em áreas em personagens a sua frente.
  • Invocar um círculo ao redor de si, de tempos em tempos, que cresce gradualmente, matando quem estiver dentro dele.
  • Lançar um feitiço maldito de cor branca sobre personagens aleatórios, fazendo com que os personagens próximos fiquem parasilados.
  • Invocar réplicas aleatórias que deixam um rastro de chamas que devem ser evitadas, caso contrário a morte virá.
  • Realizar um ritual macabro no Pátio Infernal perto dos 50% de HP, onde vários Selos Demoníacos são fixados ao chão de qualquer local da trial. Vocês devem desfazê-los passando por cima deles. Mas façam isso rápido! Caso contrário, monstros aparecerão desses selos e irão rumo ao boss e se vocês não os matarem, bom, só lamento.

Depois dos 50% de HP, o Kirin dará forma ao seu dono, Durgan. Ele pode invocar réplicas de Kirins que deixam rastros de fogo que causam danos altos.

Aniquile o boss e termine a trial.

Premiações da Trial 09[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 09 - Pátio Infernal
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 5 100%
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 4 100%
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1 100%
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 1 100%
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 09 - Pátio Infernal
Nome dos Itens Quantidade
Pacote do Avatar (C, B ou A).png Pacote do Avatar (C, B ou A) 25
Esfera Nebulosa.png Esfera Nebulosa 20
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 1
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 5

Trial 10: Templo da Agonia[editar | editar código-fonte]

Mapa da Trial 10
“Muitos odeiam a tirania apenas para que possam estabelecer a sua” - Platão

O último teste é, talvez, o mais desafiador de todos. Vocês devem trabalhar em conjunto e estar pronto para muitas adversidades.

O objetivo aqui é derrotar o Senhor Tirano, sim, aquele mesmo que você já ouviu falar muitas vezes provavelmente em missões do Mundo Primitivo. Além disso, há criaturas a serem resgatadas dentro de cada sala (como na antiga Trial 08).

Será uma tarefa árdua, visto os desafios e as mecânicas impostas. Pelo menos de início.

Parte 01: Poderes do Tirano[editar | editar código-fonte]

Você não terá de fazer outros objetivos para revelar o boss, ele estará pronto para começar a matança.

Reconhecer as habilidades de um boss é crucial para um posicionamento estratégico, eis então elas:

  • Só os Bárbaros podem aguentar um ataque direto do Senhor Tirano
  • O Senhor Tirano pode summonar seus subordinados militares:
  • Comandante Tirânico → É uma espécie de mini-boss que tem uma habilidade sanguessuga, ou seja, transfere seu HP para ele. É recomendável paralisá-los, pois eles aparecerem muito.
  • General Tirânico → É uma outra espécie de mini-boss que invoca um círculo branco ao redor de si, quem estiver dentro desse círculo morrerá pela explosão. Ele desaparecerá logo que explodir.
  • O Senhor Tirano, assim como seu filho, Mushi, tem uma mecânica onde é preciso bater nos cristais de energia que estão afixados na instância para ativar uma espécie de casulo de energia que vai proteger todos que estiverem dentro dele de um ataque mortífero.
  • Quando o Senhor Tirano ficar nos últimos 10% de HP, ele jogará um feitiço no ambiente fazendo com que seu CHI seja consumido. Todos que tiverem menos de 1 uma barra de chi completa (100 chi) morrerão.
  • A cada 10% do HP do Senhor Tirano, ele selecionará 12 jogadores aleatoriamente para um desafio em especial. O boss ficará imune e só com a conclusão do desafio especial será possível retirar a imunidade.

Parte 02: Desafio Especial - Os 12 Escolhidos[editar | editar código-fonte]

As doze pessoas escolhidas ficarão enormes em comparação às demais. Os escolhidos devem procurar e ficar dentro de uma área circular branca.

É preciso ao menos que 8 dos 12 escolhidos vão para o desafio especial. Assim que o número de jogadores requeridos entra no círculo branco, vai se abrir uma porta aleatória de uma das salas do corredor próximo à luz branca.

Só os jogadores escolhidos podem entrar na área circular branca, aqueles que não foram, morrerão se tentarem dar uma de penetra.

Os selecionados devem entrar nesse corredor e adentrar na sala escolhida que será aberta logo por um monstro que tem a chave.

Os desafios variam de sala para sala [informação incerta]:

Princípio Prateado[editar | editar código-fonte]

É uma sala que desafia os escolhidos a usarem a cabeça e fazer um cálculo matemático através de uma equação. 

Aqui vocês terão de calcular através de 12 círculos com números e sinais matemáticos, o resultado esperado pela instância.

Isso será feito de modo que o posicionamento de cada jogador signifique, matematicamente falando, o resultado final.

Os números e sinais disponíveis são:

  • +1
  • +1
  • +1
  • +1
  • +2
  • +2
  • -1
  • x2
  • x2
  • -1
  • -1
  • -1
Exemplo: Façam uma equação de números e sinais igual a 10!

Os jogadores se organizarão da seguinte forma:

  • Primeiro jogador → Se posiciona em cima do +2 (Total até então: 2)
  • Segundo jogador → Se posiciona em cima do outro +2 (Total até então: 4)
  • Terceiro jogador → Se posiciona em cima do +1 (Total até então: 5)
  • Quarto jogador → Se posiciona em cima do x2 (Total até então: 10)

Vocês devem fazer esse desafio em 30 segundos. Lembrando que os jogadores que estão sobre os círculos não podem sair até o cálculo ser concluído! Nem todos os jogadores precisam participar.

Fortuna Dobrada[editar | editar código-fonte]

É a segunda sala, vocês precisam usar a matemática novamente para completar o desafio.

Aqui vocês tem de fazer um cálculo através de três círculos coloridos para resultar no número pensado pelo boss. Os círculos são das seguintes cores: Amarelo, Azul e Vermelho.

O número de jogadores que se posicionam em cima do círculo representam diretamente o número do cálculo para aquele círculo.

O cálculo será feito com base na seguinte fórmula:

(Círculo Vermelho) x (Círculo Amarelo) + (Círculo Azul) = Número dito pela instância
ExemploCírculosTrialDez.png

Nós podemos substituir por variáveis pelas iniciais em inglês:

  • (Círculo Vermelho) → R
  • (Círculo Amarelo) → Y
  • (Círculo Azul) → B
  • Número dito pela instância → N
R x Y + B = N

Vamos exemplificar:

Resolvam: (Círculo Vermelho) x (Círculo Amarelo) + (Círculo Azul) = 9

Se a gente colocar:

  • Círculo Vermelho → 4 jogadores
  • Círculo Amarelo → 2 jogadores
  • Círculo Azul → 1 jogador
ExemploCírculosTrialDez2.png
Então vamos ter: 4 x 2 + 1 
Resolvemos a multiplicação primeiro: 8 + 1
Por fim, teremos 9

Outro exemplo:

Resolvam: (Círculo Vermelho) x (Círculo Amarelo) + (Círculo Azul) = 8
  • Círculo Vermelho → 4 jogadores
  • Círculo Amarelo → 2 jogadores
  • Círculo Azul → 0 jogadores
ExemploCírculosTrialDez33.png
Então vamos ter: 4 x 2 + 0 
Resolvemos a multiplicação primeiro: 8 + 0
Por fim, teremos 8

Mais um exemplo:

Resolvam: (Círculo Vermelho) x (Círculo Amarelo) + (Círculo Azul) = 14
  • Círculo Vermelho → 6 jogadores
  • Círculo Amarelo → 2 jogadores
  • Círculo Azul → 2 jogadores
ExemploCírculosTrialDez4.png
Então vamos ter: 6 x 2 + 2
Resolvemos a multiplicação primeiro: 12 + 2
Por fim, teremos 14

Completem o desafio em 30 segundos e não saiam das áreas circulares até ser finalizado.

Perdição Veloz[editar | editar código-fonte]

É a terceira sala, onde o desafio é simples de mais: Acabe com todas as moedas da sala.

Recuperação de Alma[editar | editar código-fonte]

Na quarta sala, você deve atacar o NPC para recuperar o HP dele. O ataque é feito com Ataque Simples (socos).

Revelação Final[editar | editar código-fonte]

Sobre Essa sala tem informações incertas

O objetivo é coletar 50 essências passando por elas. O lance aqui é tentar passar por essências de mesmas cores, caso contrário ficará paralisado.

Oblívio Total[editar | editar código-fonte]

Seu objetivo é matar um fantasma que vaga pelo ambiente, porém ele é imortal, mas há uma fraqueza. Você precisa destruir o pilar que a figura fantasmagórica está próximo para matá-lo.

Colapso Crônico[editar | editar código-fonte]

Ative os mecanismos de mesma cor ao mesmo tempo de cada canto da sala.

Destino Similar[editar | editar código-fonte]

Colete 5 itens de cinzas através de algumas pedras no local. Às vezes aparecerão monstruosidades, vocês devem matá-las caso isso ocorra.

Premiações da Trial 10[editar | editar código-fonte]

Recompensas Individuais - Trial 10 - Templo da Agonia
Nome dos Itens Quantidade Probabilidade
Tesouro de Avatar.png Tesouro de Avatar 2 100%
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 4 100%
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 1 100%
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1 0,1%
Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 10 - Templo da Agonia
Nome dos Itens Quantidade
Ovo do Kirin das Chamas da Ira.png Ovo do Kirin das Chamas da Ira (25% chance) 1
Temperamento da Alma.png Temperamento da Alma 4
Pedra Fuhsi.png Pedra Fuhsi 5
Tesouro de Avatar.png Tesouro de Avatar 10
Fragmento de Caveira Zênite.png Fragmento de Caveira Zênite 1
Pedra Imortal.png Pedra Imortal 1000
  1. NationS - Phoenix
  2. NationS - Phoenix
  3. Buteco - Arcádia
  4. Impulse - Lynx