Avatares de Guerra são periféricos específicos e colecionáveis que garantem atributos extras ao seu personagem, causando importantes mudanças no seu status final. Entretanto, os avatares não são negociáveis, armazenáveis, vendíveis no NPC, jogados no chão e, por fim, não podem ser dropados caso você morra, e ainda seus atributos são influenciados a depender do nível, classe do seu personagem e, talvez, de outras cartas equipadas (combos).
Além disso, é importante dizer que esses itens são, também, comumente chamados por outros jogadores de "Cards" ou "Cartas".
Vamos começar pelo básico, ou seja, pelas cartas em si.
- Nível ou Nível de Categoria: Corresponde diretamente a qual categoria (C, B, A, S ou S+) a carta se encontra classificada.
- Tipo: Refere-se a um dos 6 tipos de cartas existentes. Indicando a qual slot ela deve ser encaixada.
- Nível X/Y: Informa qual o nível de "up" que a carta de encontra no momento (X) e qual o nível máximo que ela pode alcançar (Y).
- EXP A/B: Comunica qual o acúmulo de EXP atual da carta (A) e o quanto precisa para o próximo nível (B).
- Atributos não-fixos: São aqueles atributos próprios de cada tipo de carta que podem ser melhorados com o "Up".
- Atributos Fixos: São atributos especiais que não mudam com o "UP".
- Liderança Requerida: Quantidade de Liderança mínima que deve estar disponível para utilização da carta.
- Despertares (Se houver): Quantas vezes a carta foi desperta.
- EXP obtido após ser devorado: Quantidade de experiência que é obtida com o consumo (devorar) da carta por outra.
- Combo (Se houver): Indica se a carta pertence a um combo de avatares, mostrando o nome do combo e quantidade de cartas envolvidas nele.
Os avatares são divididos em 6 tipos principais, sendo cada um responsável por alguns atributos do personagem. Você possuirá, portanto, SEIS SLOTS para equipar uma carta de cada tipo. Ainda, cada tipo também tem um símbolo característico para ajudá-lo.
Abaixo está a tabela com a exemplificação dos símbolos característicos de cada Tipo de Avatar, bem como os atributos influenciados no tipo:
Tipo de Avatar |
Atributos do Tipo
|
Destruidor |
Ataque Físico e Ataque Mágico
|
Batalha |
Ataque Físico e Ataque Mágico
|
Longevidade |
HP e Defesa Física
|
Durabilidade |
HP e Defesa Mágica
|
Auge da Alma |
Espírito
|
Auge da Vida |
Espírito
|
Cada atributo desse pode ser melhorado com o "UP" das cartas.
Antes de começar, é bom deixar avisado que no jogo há dois níveis para cartas. Um nível corresponde ao "up" da carta e o outro nível corresponde à categoria da carta, sendo o motivo de intitular "Níveis de Categoria" ou "Rank".
As cartas além de serem divididas em tipos, também são classificadas em "Níveis de Categoria". Esses níveis definem o quão a carta é forte em comparação às demais em um mesmo patamar de renascimentos (sim, é possível renascer cartas para melhorá-las). Inclusive, cada nível de categoria tem quantidades de atributos fixos (de cor azul) diferentes.
Existem, ao total, no jogo CINCO categorias para as cartas, sendo um deles impossível de se adquirir no jogo por personagens que não sejam *GMs. Essas categorias têm diferentes cores para diferenciá-las ainda mais.
Nível de Categoria/Rank |
Cor da Categoria |
Melhor que |
Possibilidade de Adquirir |
Quantidade de Atributos Fixos
|
Nível S+ |
Vermelha |
S, A, B e C |
Impossível (Só GM) |
Quatro Atributos Fixos
|
Nível S |
Laranja |
A, B e C |
Possível para todos |
Três Atributos Fixos
|
Nível A |
Amarela |
B e C |
Possível para todos |
Dois Atributos Fixos
|
Nível B |
Roxa |
C |
Possível para todos |
Um Atributo Fixo
|
Nível C |
Azul |
- |
Possível para todos |
Nenhum Atributo Fixo
|
A partir da categoria B, você poderá ser contemplado com cartas de combo que quando reunidas aumentam os atributos não-fixos de todas juntas. Ou seja, caso você tenha um combo de 5 cartas, cujo o aumento seja de 60%, logo aumentará nesse percentual todas as cartas que fazem parte desse combo.
Os combos de cartas funcionam quase que da mesma forma que o combo de equipamentos. A diferença é que o combo de cartas só funcionará quando estiver completo. Então, caso você tenha 5 de 6 cartas de um combo, esse só produzirá efeitos quando as seis cartas se reunirem.
OffTopic: É como você tivesse que invocar o Exódia, logo você precisará de todas as partes para ele funcionar.
A regra é, quanto maior a categoria e número de cartas envolvidas, mais difícil de conseguir as cartas e melhor será o bônus final. Além disso, é importante salientar que é normal existir combos com cartas de diferentes Ranks (C, B, A ou S).
O despertar, assim como em personagens, pode acontecer também em Avatares de Guerra, só que de maneira logicamente diferente. Esse despertar aumentará consideravelmente a quantidade máxima que pode ser alcançada num determinado atributo não-fixo de cada tipo de carta (Destruidor [Ataque F. e M.], Batalha [Ataque F. e M.], Longevidade [Def.F. e HP], Durabilidade [Def.M. e HP], Auge da Alma [Espírito] e Auge da Vida [Espírito]). Além disso, só poderá despertar Avatares de Guerra para até o segundo despertar.
O despertar, para ocorrer, tem requisitos específicos a serem seguidos e variam pelo quantidade de despertares da carta, ou seja, uma carta sem despertar terá um requisito menor do que uma carta despertada pela primeira vez e assim por diante.
Uma característica destacada para despertar uma carta é a de possuir outra carta repetida daquela que você quer upar, isto é, por exemplo, se você tem uma carta da Lorelei e você quer despertá-la, deverá ter, dentre outros requisitos, uma carta repetida dela.
a) Requisitos para cartas Sem Despertar:
Aqui você despertará uma carta pela primeira vez.
- Possuir uma carta não renascida no nível máximo.
- Possuir uma outra carta repetida não despertada da carta pretendida (não upada necessariamente).
b) Requisitos para cartas com o Segundo Despertar:
Aqui você despertará uma carta do primeiro para o segundo Despertar.
- Possuir uma carta renascida uma vez no nível máximo.
- Possuir uma carta repetida também despertada pela primeira vez (não upada necessariamente).
Tendo isso em mente e cumprido todos os requisitos, prossiga para o NPC "Mestre do Avatar de Guerra" (Mundo Primitivo - [370, 466] ) e escolha a opção "Despertar do Avatar de Guerra" e, em seguida, abrirá a seguinte janela para você:
- Ao lado de "Avatar" existe um slot disponível, coloque a carta que você pretende despertar.
- Já ao lado de "Consumir" tem um outro slot disponível, lá você colocará a carta repetida.
Após fazer isso, clique em "Despertar" e veja a magia acontecer.
Pronto! Sua carta foi Despertada com êxito!
Há atualmente duas formas para abrir o menu de avatares:
Primeira forma
Abra, primeiramente, seu inventário (tecla "B") e procure o botão
ao lado direito do seu sub-inventário de roupas e logo abaixo de onde fica o slot do equipamento "Sandálias/Botas". Clique-no para abrir a interface.
Segunda Forma
Procure o menu-rápido "Cultivo", que é aquele que tem duas mãos juntas
. Logo você irá avistar o sub-opção "Avatar de Guerra"
. Clique-na para abrir a interface.
Após abrir a interface dos avatares você se deparará com a seguinte tela:
Com base nessa tela vamos destrinchar parte por parte para você ficar ciente do que significam essas informações.
A Liderança é uma espécie de requerimento para utilização de cartas, sendo determinada através de pontos. É como se fosse uma quantidade de pontos de atributos do seu personagem para usar um equipamento, só que ao invés de "Inteligência, Constituição, Destreza e Força" e "Equipamentos", serão "pontos de liderança" e "cartas".
Cada carta tem uma quantidade de pontos de liderança requeridos e necessários para seu uso, você pode encontrar a liderança dentre as informações na descrição de carta. Enquanto que a quantidade de pontos de Liderança que você tem pode ser encontrada no canto superior esquerdo do painel de avatares de guerras de seu personagem.
Inicialmente, você terá 10 (dez) pontos de liderança disponíveis sem nenhum custo. No entanto, você poderá aumentar essa quantidade no Mestre do Avatar de Guerra (Mundo Primitivo - 370, 465) através do uso do item
Catalisador de Avatar. A cada "upada" que você dá na sua liderança, mais catalisadores de avatar vão ser requeridos. Você pode conferir, logo abaixo, a tabela sobre isso.
Quantidade Máxima de Pontos de Liderança Almejados |
Quantidade Requerida de Catalisadores de Avatar
|
11 Pontos de Liderança Máxima |
10 Catalisadores de Avatar Necessários
|
12 Pontos de Liderança Máxima |
20 Catalisadores de Avatar Necessários
|
13 Pontos de Liderança Máxima |
30 Catalisadores de Avatar Necessários
|
14 Pontos de Liderança Máxima |
40 Catalisadores de Avatar Necessários
|
15 Pontos de Liderança Máxima |
50 Catalisadores de Avatar Necessários
|
16 Pontos de Liderança Máxima |
60 Catalisadores de Avatar Necessários
|
17 Pontos de Liderança Máxima |
70 Catalisadores de Avatar Necessários
|
18 Pontos de Liderança Máxima |
80 Catalisadores de Avatar Necessários
|
O "Devorar" tem uma função importante, sendo através dela que a carta selecionada pode "absorver" EXP de outros avatares ou Baú de Avatares. Sendo assim, cada Avatar de Guerra tem uma quantidade de EXP descrita dentre suas informações, indicando quantos pontos de EXP podem ser reaproveitados em outras cartas, quando estas são devoradas. Importante ressaltar de antemão que "nenhuma carta S ou S+ pode ser devorada por outras cartas, ainda que do mesmo rank/nível ou superior".
A quantidade de EXP de cada carta muda com relação ao seu Rank/Nível (C, B ou A) e também de acordo com o "Nível de Up" que a carta tem. Ou seja, podem existir duas cartas "B" com quantidade diferentes de EXP, já que uma pode estar "upada" e outra não.
Além disso, uma carta de rank/nível (C, B, A) inferior não pode consumir uma carta de rank/nível (C, B, A) superior, mas pode devorar do mesmo rank/nível ou de rank/nível inferior.
Exemplo: Uma carta "B" não pode consumir uma carta "A", mas poderá devorar outra carta "B" ou "C".
Assim, selecione uma carta equipada no seu painel principal de Avatares de Guerra, clique em
e depois pressione o mouse em cima da carta que vai ser devorada.
Agora para deixar ciente da quantidade de EXP das cartas, eis o tabelamento que correlaciona, dentre outras informações: "Rank da Carta" x "EXP MÍNIMA" x "EXP MÁXIMA"
Obs.: Todos os dados abaixo foram feitos SEM a presença de cartas renascidas.
Apesar do Devorar não se aplicar para cartas S e S+, elas possuem EXP. informada.
Nível de Rank |
Pode Ser Consumida? |
Que Rank pode devorá-la? |
Exp. Mínima |
Exp. Máxima
|
Nível S+ |
Não |
Nenhum |
100 |
2563
|
Nível S |
Não |
Nenhum |
10 |
1466
|
Nível A |
Sim |
A, S ou S+ |
05 |
455
|
Nível B |
Sim |
B, A, S ou S+ |
02 |
214
|
Nível C |
Sim |
Todos |
01 |
19
|
Há também a opção de você devorar um Pacote de Avatar diretamente. Isso traz uma vantagem relativa em que você, por exemplo, tem um "Pacote de Avatar (C, B ou A)" e tem a opção de devorá-lo de pronto ganhando 05 de EXP ou tentar a sorte e talvez consumir uma carta "C" ou "B" que tem EXP inferior.
Eis a tabela com a EXP de cada Pacote de Avatar e Cartas:
Itens
|
Experiência Ganha
|
Caixa de Tesouro do Guerreiro
Pacote do Avatar (C)
Cartas "C"
|
01 de Experiência
|
Pacote do Avatar (C ou B) Cartas "B"
|
02 de Experiência
|
Arca do Avatar (B)
Pacote do Avatar (C, B ou A) Arca do Avatar (A)
Caixa de Avatar
Arca do Avatar (S)
Tesouro do Avatar
Cartas "A"
|
05 de Experiência
|
Pacote do Avatar (B, A ou S)
|
07 de Experiência
|
Pacote de Avatar: Destruidor
Pacote de Avatar: Batalha
Pacote de Avatar: Longevidade
Pacote de Avatar: Durabilidade
Pacote de Avatar: Auge da Alma
Pacote de Avatar: Auge da Vida
Cartas "S"
|
10 de Experiência
|
A "Mochila de Avatares" é o inventário especial das cartas. É onde você pode guardar suas cartas não equipadas em segurança. Para abrir a mochila, clique no botão
situado no canto inferior direito do painel de interface.
Além de resguardar os avatares de guerra, a mochila dá a você, as seguintes opções:
→ Onde você pode devorar múltiplas cartas de uma só vez. Você ainda pode filtrar por quais ranks/níveis você quer devorar, no menu de seleção à esquerda
.
→ Essa opção pode reorganizar seu inventário de avatares automaticamente, podendo ser usado a cada 10 segundos.
→ Já nessa opção, você poderá colocar Pacotes ou Baús de Avatares para serem abertos um por um automaticamente pelo sistema, sem que precise ficar clicando com o mouse em baú por baú. Além disso, há logo à direita, a opção
, onde você pode deixar marcado que quer a "Devoração" automática dos avatares filtrados no
Menu de Ranks na carta pré-selecionada no painel principal de avatares, isso quando a "bag de cartas" estiver cheia.
Através do Livro de Avatares que pode ser acessado através do botão
, você poderá ver quais cartas já conseguiu, as que têm combo e vice-versa, além de filtrar cartas por rank etc.
Logo abaixo, você poderá ver as cartas e suas peculiaridades sem a necessidade de estar ingame. Elencamos todas as cartas de todos os ranks e separamos por "Capítulos".
O Rank "C" é a categoria mais básica de cartas que você pode ter, sendo assim, são bem fáceis de conseguir, porém são bem fracas.
Capítulo das Cartas Categóricas - Rank "C"
Ilustração
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Nome da Carta
|
Tipo
|
Atributos Fixos
|
Combo
|
Descrição do Avatar de Guerra
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|
★SP Sonho Oriental
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Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
|
|
★SP Princesa do Luar
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
|
|
★SP Sheomay
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
|
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Inseto Esmeralda
|
Batalha
|
Nenhum
|
Desejos de Melhora (3)
|
Monstro de Nv 1 na vila inicial
|
|
Inseto Verde
|
Durabilidade
|
Nenhum
|
Desejos de Melhora (3)
|
Monstro de Nv 1 na vila inicial
|
|
Inseto de Jade
|
Longevidade
|
Nenhum
|
Desejos de Melhora (3)
|
Monstro de Nv 1 na vila inicial
|
|
Carrasco Pirata
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
A Caverna do Tesouro da Ilha do Grito Noturno já foi uma das mais ricas e luxuosas do mundo. Todas as noites, piratas traziam seus saques para esse local. Entre eles, o Carrasco Pirata é o mais cruel
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|
Líder da Prisão
|
Batalha
|
Nenhum
|
Nenhum
|
As cinco raças exilaram seus criminosos na Cidade da Presa, tornando-a um refúgio de ladrões e bandidos
|
|
Bandido de Madeira
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Após a invasão das Aparições, o Perfect World não é mais seguro, nem mesmo o Santuário
|
|
Toupeira Letal dos Mares
|
Durabilidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
A Toupeira Letal dos Mares desejava ocupar o Porto dos Sonhos. Graças aos comandos inteligentes do General Tuyan, o porto não foi destruído
|
|
Aranha Impiedosa
|
Batalha
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Aranhas Impiedosas patrulham o lado de fora do Acampamento dos Intrépidos. Eles são ferozes e venenosos
|
|
Camundongo Fétido
|
Durabilidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Os Camundongos Fétidos gostam de comer pedras duras, principalmente molhadas com o veneno das Aranhas Impiedosas
|
|
Carniceiro
|
Batalha
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Ao norte do Acampamento dos Intrépidos, vive um grande número de Carniceiros. Eles são altos, feios e poderosos
|
|
Soldado Ogro de Gelo
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
A Terra Cruel está na região noroeste do Perfect World. É um local deserto e coberto de neve, lar dos Soldados Ogros de Gelo. Ferozes, mas domáveis, os Soldado Ogros são umas das melhores companhias para Feiticeiras
|
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Zumbi Maligno
|
Longevidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
A Cidade do Dragão e a Cidade das Tormentas estão cercadas por Aparições. Um grande número de Zumbi Malignos marcha para a Barreira da Vila do Leste e a Barreira da Vila do Sul. Ambas as vilas estão cobertas pelo ar da morte.
|
|
Chefe sem Cabeça
|
Longevidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Chefes sem Cabeça trabalham para as Aparições e devastam onde quer que vão. Por favor, mate-os assim que os vir
|
|
Cavalaria sem Cabeça
|
Longevidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Lembre-se, você deve superar o medo em seu coração na batalha contra aquelas Cavalarias sem Cabeça!
|
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Aranha-rei Maligna
|
Batalha
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Cães de Caça são os melhores amigos das pessoas em regiões frias. Mas agora vão ser devorados pelas Aranhas-rei Malignas
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Guerreiro Glacial
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Os Guerreiros glaciais entregaram amuletos misteriosos para você. Coloque-os em um campo de neve, e formarão automaticamente uma imagem parecida com um avatar
|
|
Rato Mal. Encouraçado
|
Durabilidade
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Os Ratos maligno encouraçados costumavam viver em harmonia com os humanos, mas foram corrompidos pelas Aparições e transformados em criaturas cruéis
|
|
Caçador Infernal
|
Destruidor
|
Nenhum
|
Nenhum
|
Os Caçadores infernais vivem na Cidade do Pôr-do-Sol. Eles usam seus utensílios de cozinha como armas
|
No Rank "B" estão ilustradas as feras mais comuns do mundo perfeito. Aqui você encontrará também o Combo das 6 Cidades Principais de Nv. 02 do mapa do Crisol de Jade e NPCs cotidianos.
Capítulo das Cartas Bestiais - Rank "B"
Ilustração
|
Nome da Carta
|
Tipo
|
Atributos Fixos
|
Combo
|
Descrição do Avatar de Guerra
|
|
Fenris
|
Destruidor
|
Defesa Física +180
|
A Primeira Prova (3)
|
Há uma caverna assustadora chamada a Toca dos Lobos, na Montanha da Seda. Fenris é o líder da matilha
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|
Escorpião das Sombras
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Auge da Alma
|
Defesa Mágica +180
|
A Primeira Prova (3)
|
A Caverna do Escorpião-Serpente no Vale do Escorpião-Serpente já foi um lugar pacífico. Desde a invasão maligna, está tomada por demônios e monstros. Seu líder é o Escorpião das Sombras
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|
Pahana
|
Longevidade
|
HP +135
|
A Primeira Prova (3)
|
Dizem que a Caverna de Fogo, próximo ao Vulcão da Purificação, está fechada com um lacre antigo e cheia de chamas e magma. Seu líder é o Pahana
|
|
Fang Qingzi
|
Auge da Alma
|
Constituição +10
|
Nenhum
|
Fang Qingzi já foi um asceta talentoso, mas se degenerou e caiu no abismo do pecado
|
|
Sent. do Olho Mortal
|
Batalha
|
Defesa Física +180
|
Nenhum
|
Com um som ensurdecedor, um monstro surgiu na Declive do Rei Yu. É chamado Sentinela do Olho Mortal
|
|
Lobo-rei Sangrento
|
Destruidor
|
Defesa Mágica +180
|
Nenhum
|
Nos Campos da Vitória, ao norte do Campo de Su Muer, lobos se deslocam em matilhas. O seu líder é o Lobo-rei Sangrento
|
|
Líder do Gr. de Tigres
|
Batalha
|
HP +135
|
Exércitos Múltiplos (3)
|
O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia.
|
|
Campeão dos Leões
|
Durabilidade
|
Nível de Defesa +1
|
Exércitos Múltiplos (3)
|
O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia
|
|
Campeão dos Dragões
|
Auge da Alma
|
Nível de Ataque +1
|
Exércitos Múltiplos (3)
|
O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia
|
|
Dragão Púr. de Elite
|
Auge da Alma
|
Esquiva +150
|
Nenhum
|
Você ouve um grito agudo do céu. É o Dragão Púrpura de Elite, que reivindicou a Montanha dos Esqueletos
|
|
Minotauro do Trovão
|
Longevidade
|
Acerto +150
|
Nenhum
|
O Clã dos Minotauros e seu líder, Minotauro do Trovão, alegaram ser as únicas testemunhas do ocorrido na Cidade Fei Wei
|
|
Mestre das Sombras
|
Durabilidade
|
Ataque Mágico Máx +64
|
Nenhum
|
O irmão mais velho de Fang Qingzi morreu nas mãos de um Chefe das Aparições, e seu corpo foi controlado por elas depois. Ele se escondeu nas profundezas da Tumba dos Heróis para aprender o caminho amaldiçoado
|
|
Sr. Búfalo de Hades
|
Destruidor
|
Nível de Ataque +1
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Dois Senhores do Inferno (2)
|
Para criar um atalho ao Perfect World, as Aparições construíram o Portão Desalmado no Pântano Desalmado. O portal é protegido por Corcel Infernal e Senhor dos Búfalos de Hades, sendo impossível atravessá-lo
|
|
Corcel Infernal
|
Batalha
|
Nível de Ataque +1
|
Dois Senhores do Inferno (2)
|
Para criar um atalho ao Perfect World, as Aparições construíram o Portão Desalmado no Pântano Desalmado. O portal é protegido por Corcel Infernal e Senhor dos Búfalos de Hades, sendo impossível atravessá-lo
|
|
General da Tumba Qin
|
Destruidor
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HP +135
|
Nenhum
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Você ainda se lembra da derrota deles há uma década? As últimas palavras do General da Tumba Qin, foram juramentos de vingança
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Rei dos Sete Mares
|
Batalha
|
Constituição +10
|
Nenhum
|
O Rei dos Sete Mares avançou rapidamente com o Espelho Sagrado dos Céus. Ele se escondeu nas profundezas do oceano após falhar no ataque à Cidade do Azar
|
|
Emissário das Almas
|
Auge da Alma
|
Nível de Matança: +1
|
Nenhum
|
'Intrusos imundos, agora vão pagar por sua curiosidade!' Os fantasmas errantes protegem o Palácio do Crepúsculo para sempre
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|
Cobra-rei Draco
|
Durabilidade
|
Ataque Máx +64
|
Nenhum
|
Seguidor de antigos demônios, um subproduto da cerimônia de invocação de Zicun. Forte e aterrorizante
|
|
Leão Ins. Zhen Jun
|
Auge da Alma
|
Ataque Mágico Máx +64
|
Nenhum
|
O Leão Feroz, antes sob o estandarte de Chong Yun, foi devastado pelos Alados na Guerra das Planícies. Seu paradeiro atual é um mistério
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|
Devorador Insano
|
Longevidade
|
Inteligência +10
|
Nenhum
|
Domado por Zicun para obedecer. Enorme em tamanho e força
|
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Qiu Jian
|
Durabilidade
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Defesa Mágica +180
|
Nenhum
|
Guardião, antes um guarda da Torre do Deserto. Sobreviveu ao ataque de Chong Yun pela Ming Yueji. Jurou destruir a ambos
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|
Escravo Demônio
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Auge da Alma
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Ataque Mágico +32
|
Nenhum
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Um oficial de alto escalão do Império do Crepúsculo, originalmente belo e alto. Sob a influência de antigos demônios, ele se tornou uma criatura fantasmagórica gritando dia e noite
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|
Tie Luoyun
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Destruidor
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Constituição +10
|
Nenhum
|
Espírito do demônio ancestral. Impiedoso e brutal
|
|
Gr. Besta das Trevas
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Longevidade
|
Ataque Físico +32
|
Nenhum
|
Domado por Zicun, se irrita facilmente. Extremamente raro
|
|
Tigre Hu Qiandai
|
Batalha
|
Crítico +1%
|
Nenhum
|
Um capitão mafioso, depois convocado por Zicun como capitão dos guardas do mosteiro
|
|
Chama da Destruição
|
Auge da Alma
|
Nível de Matança: +1
|
Nenhum
|
Extraído da Mulher Demônio em chamas. Jurou lealdade a Mulher Demônio
|
|
Alma de Xue Feng
|
Auge da Alma
|
Nível de Guardião: +1
|
Nenhum
|
Ladrão de Túmulos. Morreu enquanto buscava relíquias do Império do Crepúsculo
|
|
99 Guardas Brancos
|
Batalha
|
Força +10
|
Nenhum
|
Guardas do Mosteiro Sanguinário, eram neutros na guerra civil. Enviados para proteger Ming Yueji, foram destruídos por Chong Yun
|
|
Qin Tian
|
Destruidor
|
Crítico +1%
|
Nenhum
|
Capitão da Guarda do Mosteiro, fundiu-se com sua montaria e armadura sob influência de antigos demônios. Morto-vivo e sem sentidos
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|
Deus Tambor
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Auge da Alma
|
Nível de Guardião: +1
|
Nenhum
|
Um executor. Matar é tudo o que deseja
|
|
Senhor Sansão
|
Longevidade
|
Força +10
|
Nenhum
|
Luta sob o estandarte de Chong Yun. Grosseiro e brutal. Seguido pelos antigos demônios
|
|
Mulher Demônio
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Durabilidade
|
Esquiva +150
|
Nenhum
|
Um amante da ciência e magia. Transformou a si mesmo em um monstro morto-vivo
|
|
Sagrada Mãe das Almas
|
Auge da Alma
|
Defesa Mágica +180
|
Nenhum
|
Suspeita de ser um descendente dos antigos deuses, responsável pela ruína do Império do Crepúsculo e pelo roubo da Máscara Dourada
|
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Marechal Shen Wuluo
|
Auge da Alma
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Ataque Físico +32
|
Poeira Histórica (2)
|
Guerreiro fundador do Império do Crepúsculo. Há rumores de que esteja morto. Ressuscitado para uma conspiração
|
|
Marechal Feng Wuhen
|
Auge da Alma
|
Ataque Máx +64
|
Poeira Histórica (2)
|
Originalmente, chefe da Cidade do Vento Alísio. Traído pelo Império do Crepúsculo na revolta dos Alados, resultando na destruição da Legião do Crepúsculo
|
|
Espectro Alado
|
Auge da Alma
|
Constituição +10
|
Nenhum
|
Um fantasma errante que permaneçe fora da Cidade das Plumas. Morreu após trair o marido
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Kyno
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Auge da Alma
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Força +10
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Corona (3)
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Criança prodígio, recrutada pela Corona. Fez contribuições únicas à ordem
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Yurin
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Auge da Alma
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Nível de Defesa +1
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Névoa (3)
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O terceiro melhor guerreiro da Névoa, responsável pelo desenvolvimento de armas e suprimentos militares
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Mur
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Durabilidade
|
Força +10
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Iluminados (3)
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O cérebro dos Iluminados, respeitado por suas estratégias e logísticas de batalha
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Obs. de Estrelas Corona
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Longevidade
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Nível de Defesa +1
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Corona (3)
|
Primeiro conselheiro de Corona, conhecido por sua habilidade como caça-talentos
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|
Synea
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Destruidor
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Força +10
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Névoa (3)
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Segundo melhor guerreiro e Chefe Oficial de Interrogatório da Névoa
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Inuwen
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Batalha
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Nível de Defesa +1
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Iluminados (3)
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General Chefe dos Iluminados. Cansado de lutar
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Receptáculo Negro
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Auge da Alma
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Defesa Física +180
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Nenhum
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Um tipo de profissional monstruoso com aparência atraente, interessado apenas em bons corações de humanos
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|
Esq. Vento Flamejante
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Batalha
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Acerto +150
|
Nenhum
|
Demônio reproduzido naturalmente, formado por ressentimento e restos
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|
Fant. de Olho de Hades
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Destruidor
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Ataque Máx +64
|
Nenhum
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Demônio reproduzido espiritualmente, com olhos poderosos, guardião da Clareira da Lua
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Espectro da Voz
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Longevidade
|
Destreza +10
|
Nenhum
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Demônio reproduzido espiritualmente, formado por aparições vazias
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|
Dragão dos Nove Céus
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Durabilidade
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Nível de Guardião: +1
|
Nenhum
|
Demônio reproduzido naturalmente, formado por ressentimento em contato com draconídeos
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|
Destruidor Ancestral
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Batalha
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Esquiva +150
|
Nenhum
|
Demônio reproduzido naturalmente, formado por criaturas que morreram em dilúvios
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|
Pojun das Sete Mortesn
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Destruidor
|
Ataque Mágico Máx +64
|
Nenhum
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Praticante de magia negra, equipado com mãos poderosas
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|
Tigre Dem. Ancestral
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Durabilidade
|
Constituição +10
|
Nenhum
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Demônio reproduzido organicamente, descendente de tigres
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|
Rato Dev. do Coração
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Auge da Alma
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Destreza +10
|
Nenhum
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Demônio reproduzido organicamente, conhecido por devorar órgãos internos de humanos
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|
Demônio Des. Budista
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Longevidade
|
Ataque Mágico +32
|
Nenhum
|
Demônio reproduzido espiritualmente, com a crença de que matar praticantes talentosos trará iluminação
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|
Bruxa Aquática
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Auge da Alma
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Inteligência +10
|
Nenhum
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Demônio reproduzido espiritualmente, praticante de cultivo do espírito até cair na escuridão por sua natureza extrema.
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|
Criança Fantasma
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Auge da Alma
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Crítico +1%
|
Nenhum
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Conhecido por sua armadura negra e martelos duplos. Dizem que o seu poder vem das joias embutidas em seus martelos
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|
Fera Lua de Sangue
|
Batalha
|
Ataque Mágico +32
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Tecedor Lunar (2)
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A quem pertence o sangue que saturou a lua? Após a morte desta mulher solitária e maligna, seu nome e últimas palavras se tornaram uma lenda
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|
Emi. das Sete Tristezas
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Longevidade
|
Esquiva +150
|
Nenhum
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Um monstro sem cabeça, com uma concha de ferro cheia de poder misterioso que relembra as memórias tristes das pessoas
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|
Tecelã Lua de Sangue
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Destruidor
|
Acerto +150
|
Tecedor Lunar (2)
|
A companheira do Tecedor Lunar, ela se parece com a outra face da lua
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|
Guarda de Dem. do Céu
|
Durabilidade
|
Nível de Matança: +1
|
Nenhum
|
'A espada está em minhas mãos e eu vou matar os deuses!' Um humano com boa aparência. Ele age guiado pelas emoções em vez de refletir sobre as coisas
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|
Sino de Sombra Sang
|
Batalha
|
Ataque Físico +32
|
Nenhum
|
'A sombra do sangue está se espalhando.' Uma humana com boa aparência. Ela age guiada pelas emoções em vez de refletir sobre as coisas. Ela nasceu para subjugar o poder dos deuses, e agora busca impedir que eles revivam
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|
Besta de Rugido do Céu
|
Destruidor
|
Esquiva +150
|
Nenhum
|
Uma criatura como um urso. Tem a habilidade de lacrar deuses!
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|
Wang Erli
|
Durabilidade
|
HP +135
|
Nenhum
|
Uma das metades de Wang Dali, ele controla a Lua Misteriosa com o objetivo de estabelecer um país pacífico, afetuoso e harmonioso. Ordena que os diferentes sexos vivam em áreas distintas, e obriga todos a escreverem um poema diário exaltando sua comunidade
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|
Wang Dali
|
Longevidade
|
Defesa Física +180
|
Nenhum
|
O irmão mais novo de Wang Xiaoguai. Apaixonou-se perdidamente por um brinquedo que pertencia a Wang Erli. Ele sempre sonhou em viver com Wang Erli
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|
Vovó Nanda Morrist
|
Durabilidade
|
Defesa Física +180
|
Folha-de-Prata da Flor Dourada (2)
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A esposa do Senhor Alastor Nood. Ela ajuda as Feiticeiras a treinarem seus mascotes terrestres.
|
|
Senhor Alastor Nood
|
Longevidade
|
Defesa Mágica +180
|
Folha-de-Prata da Flor Dourada (2)
|
O marido da Vovó Nanda Morris. Ele ajuda as Feiticeiras a treinarem seus mascotes marinhos
|
|
Niang Hu
|
Auge da Alma
|
Crítico +1%
|
Nenhum
|
Uma feiticeira lendária, ex-proprietária do Filhote de Lobo. Ela foi vítima de um golpe e acusada de trair seu povo. Felizmente, ela acabou percebendo sua falha, e agora está presa para remediar sua culpa
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|
Espectro de Sirena
|
Auge da Alma
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HP +135
|
Nenhum
|
Uma fantasma solitária fora do Templo das Orquídeas. Com a ajuda do Taoísta do Crepúsculo e Fang, o Sábio, ela finalmente reencarnou
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|
Tigre-rei de Hades
|
Batalha
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Defesa Mágica +180
|
Senhor das Aparições (6)
|
Uma das Sete Feras Espectrais, matou a todos na Castelo da Águia para conseguir o Mapa do castelo
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|
Lobo-rei de Hades
|
Destruidor
|
Nível de Defesa +1
|
Senhor das Aparições (6)
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Uma das Sete Feras Espectrais, já liderou o exército dos lobos para invadir os acampamentos da Aliança
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|
Rei dos Minotauros
|
Longevidade
|
Nível de Ataque +1
|
Senhor das Aparições (6)
|
Uma das Sete Feras Espectrais, possui dois chifres e uma asa de morcego, e sua base é a Montanha dos Esqueletos
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|
Leão-rei de Hades
|
Durabilidade
|
Nível de Ataque +1
|
Senhor das Aparições (6)
|
Uma das Sete Feras Espectrais, liderou uma horda de Aparições para atacar a Cidade da Dor Celestial
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|
Rato-rei de Hades
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Auge da Alma
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HP +135
|
Senhor das Aparições (6)
|
Uma das Sete Feras Espectrais, tentou abrir o portal que liga o nosso mundo a outro para evocar criaturas que a ajudassem na guerra contra nós
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|
Ouriço-rei de Hades
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Auge da Alma
|
Defesa Física +180
|
Senhor das Aparições (6)
|
Uma das Sete Feras Espectrais, liderou legiões de Aparições para invadir a Cidade da Presa
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|
Cidade das Espadas
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Destruidor
|
Nível de Ataque +1
|
Pacote de Aniversário (6)
|
Este é o lugar onde o sonho começou e a realidade mostrou o seu poder. Algumas pessoas começaram seu sonho heroico aqui, enquanto outras o abandonaram para ter uma vida de paz. Entretanto, a longa história da Cidade das Espadas prova ao mundo que aqueles que perseveraram são dignos de respeito e que aqueles que retornaram devem ser estimados.
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|
Cidade das Feras
|
Batalha
|
Nível de Ataque +1
|
Pacote de Aniversário (6)
|
Bárbaros arredios, Feiticeiras misteriosas, prédios arcaicos e estátuas bestiais dos Selvagens compõem a brutal Cidade das Feras. Apesar de esses heróis terem lutado e morrido em batalhas sangrentas, ninguém se arrepende disso. Entretanto, o seu verdadeiro desejo era a paz e agora que eles a trouxeram para o seu lar, eles buscam proteger a estabilidade e prosperidade do mundo
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|
Cidade das Plumas
|
Longevidade
|
HP +135
|
Pacote de Aniversário (6)
|
Os Alados são nobres e dignos, voam alto sobre o Perfect World com suas asas brilhantes e emplumadas. Seu povo são Arqueiros habilidosos e Sacerdotes poderosos, suas casas são elegantes e atmosféricas, e sua terra cheia de florestas de beleza idílica. Sob a cobertura das grandes árvores fica o belo coração do seu território: a Cidade das Plumas
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|
Cidade das Tormentas
|
Durabilidade
|
HP +135
|
Pacote de Aniversário (6)
|
A Cidade das Tormentas fica no sudeste do Perfect World, na Ilha Bloqueada do Mar da Realidade. Há muito tempo, quando os Espectros começaram a invadir o Perfect World, os anciões Abissais lançaram um feitiço chamado Cataclismo Dimensional para derrotá-los, mas com ele o seu território foi separado do Perfect World por muitos anos. Apesar de já terem voltado, o mesmo fizeram seus inimigos imortais: os cruéis Espinhos Noturnos
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|
Cidade de Tellus
|
Auge da Alma
|
Defesa Física +180
|
Pacote de Aniversário (6)
|
A Cidade de Tellus é o lar dos Guardas da Terra, heróis escolhidos por Esplendor para proteger o Perfect World dos Espectros. Apesar de há muito tempo enterrados sob a superfície, quando os Espectros ameaçaram novamente o Perfect World, eles surgiram do seu longo repouso para lutar mais uma vez
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|
Cid. da Névoa Sombria
|
Auge da Alma
|
Defesa Mágica +180
|
Pacote de Aniversário (6)
|
Os Ceifadores costumavam ser filhos da Criança Divina, mas quando o seu criador foi derrubado, eles receberam vidas mortais para durarem mais do que ele. Seus descendentes, os Sombrios, vieram ao Perfect World em um navio voador e se estabeleceram em uma ilha inexplorada do nordeste. Ampliando seu navio rumo à cidade de Névoa Sombria, eles protegeram o Perfect World de dentro das sombras e apenas recentemente vieram à luz para combater abertamente os Espectros e Pesadelos
|
Bem-vindo ao Rank "A", aqui você encontrará alguns dos personagens importantes na história de Perfect World, como "Bosses" e NPCs.
Capítulo das Cartas Ameaçadoras - Rank "A"
Ilustração
|
Nome da Carta
|
Tipo
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Atributos Fixos
|
Combo
|
Descrição do Avatar de Guerra
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Tigre Celeste
|
Destruidor
|
Nível de Ataque +1 Nível de Matança +2
|
Tigres Celestiais (2)
|
Uma fera antiga misteriosa do Paraíso
|
|
Tigre Demoníaco
|
Batalha
|
Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64
|
Tigres Celestiais (2)
|
Uma fera antiga misteriosa do Inferno
|
|
Demônio Misterioso
|
Destruidor
|
HP +135 Nível de Ataque +1
|
Trio Sombrio (3)
|
Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Matou milhares de pessoas inocentes
|
|
Minotauro Exilado
|
Auge da Alma
|
Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
|
Trio Sombrio (3)
|
Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Possui uma força ilimitada
|
|
Demônio Solitário
|
Longevidade
|
Crítico +1% Força +10
|
Trio Sombrio (3)
|
Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Tortura suas vítimas com magias do fogo
|
|
Mestre Maligno
|
Durabilidade
|
Nível de Ataque +1 Constituição +10
|
Três Veneradores (3)
|
O Mestre Maligno, um dos três Celestiais Caídos, já foi um defensor do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ele se transformou em um demônio
|
|
Mestre Esp. Maligno
|
Batalha
|
Nível de Defesa +1 Força +10
|
Três Veneradores (3)
|
O Mestre Espadachim Maligno, um dos três Celestiais Caídos, já foi um defensor do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ele se transformou em um demônio
|
|
Sr. Mal. das Lâminas
|
Auge da Vida
|
Crítico +1% Nível de Ataque +1
|
Três Veneradores (3)
|
A Senhora Maligna das Lâminas, um dos três Celestiais Caídos, já foi uma defensora do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ela se transformou em um demônio
|
|
Dem. da Solidão
|
Longevidade
|
Defesa Física +180 Crítico +1%
|
Alma do Lorde Demoníaco (2)
|
Desde que o Evento da Feras Sombrias foi construída, as criaturas que habitam o local protegem uma magia secreta enterrada lá. Dizem que era uma magia proibida, com um poder destruidor. Quando as nove estrelas formaram uma linha reta, o Demônio da Solidão Eterna, aproveitou a oportunidade para ocupar o Evento da Feras Sombrias e se apossar da magia secreta
|
|
Aniquilador Caótico
|
Durabilidade
|
Defesa Mágica +180 Crítico +1%
|
Dimensão… (4)
|
Nascido da discórdia e enterrado em silêncio, o Caos é o senhor onipotente de tudo. Ele tem o poder de influenciar o próprio destino
|
|
Pele Lobo da Flo
|
Auge da Alma
|
Esquiva +150 Constituição +10
|
Dimensão… (4)
|
Um herói de guerra do Mundo Primitivo, Pele de Lobo da Floresta é forte e poderoso. Porém, ele é cruel e grosseiro com as pessoas
|
|
Arqui. das Origens
|
Auge da Vida
|
Acerto +150 Constituição +10
|
Dimensão… (4)
|
Um demônio formado inteiramente de essências, livre de qualquer lei da física. Ela é tão antiga quanto o próprio universo. É impossível matar um demônio assim
|
|
Postura Suprema
|
Longevidade
|
Nível de Matança +2 Destreza +10
|
Dimensão… (4)
|
A Postura Suprema é uma habilidade inteligente das feras na guerra. Todas as feras a adoram
|
|
Senhor da Inundação
|
Durabilidade
|
HP +135 Nível de Guardião +2
|
Skynet (4)
|
Nos livros antigos, esse deus é geralmente descrito como uma criatura que governa os poderes elementais e forma um só com o universo
|
|
Shonabu
|
Auge da Alma
|
Defesa Física +180 Constituição +10
|
Skynet (4)
|
Ele era um poeta imortal. Por causa de sua imortalidade, ele não tinha apreço pela vida ou pela morte e foi corrompido pelo mal. Ele cria belas letras enquanto assassina suas vítimas
|
|
Fada Borboleta
|
Destruidor
|
Nível de Defesa +1 Constituição +10
|
Skynet (4)
|
O espírito de uma bela borboleta que vive nos vales. Seu longo cultivo a abençoou com grandes poderes, que ela não hesita em usar contra estranhos
|
|
Sr. do Inf. Raksasa
|
Longevidade
|
Nível de Matança +2 Força +10
|
Skynet (4)
|
Uma dos Chefes Raksa, encarregada da Prisão Demoníaca. Sua maior obsessão é inventar novos instrumentos de tortura e ouvir os gritos dos prisioneiros
|
|
Duque Sombrio
|
Auge da Alma
|
HP +135 Força +10
|
Alma do Lorde Demoníaco (2)
|
O Duque Sombrio é uma das poucas aparições inteligentes, e é extremamente cruel. Sua natureza radical e seu atrevimento insano lhe renderam uma grande reputação entre os Desalmados. Sua divisão dos Desalmados é famosa pela velocidade, surgindo subitamente em lugares inesperados. Uma vez, ela quase entrou na Cidade do Dragão. Muitos Desalmados acreditam que ele é o maior em suas fileiras e seu verdadeiro líder
|
|
Armadura Dourada
|
Durabilidade
|
Nível de Guardião +2 Constituição +10
|
Nenhum
|
Um conjunto de armadura equipado por seu falecido dono em uma antiga tumba. O poder sombrio e arcano da tumba deu consciência à armadura. Incansável, ela começou a proteger o corpo de seu mestre, punindo todos que se atrevem a entrar na tumba
|
|
Inferno Cerimonial
|
Longevidade
|
Nível de Matança +2 Inteligência +10
|
Nenhum
|
Um campeão dos monstros do Covil do Dragão Escondido que cobiça o poder do fogo, acreditando que esta é a única força verdadeira. Esta crença obsessiva, entretanto, o levou para o lado sombrio
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|
Chin Wuming
|
Auge da Alma
|
Acerto +150 Nível de Defesa +1
|
Diferença Eterna (2)
|
Amigo de Fei Kungxing e Yeh Kuhan em tempos remotos, ele abandonou os amigos por causa de suas diferenças e seguiu um caminho demoníaco. Porém, ele ainda tem um coração
|
|
Fei Kungxing
|
Auge da Vida
|
Esquiva +150 Nível de Ataque +1
|
Diferença Eterna (2)
|
Amigo de Chin Wuming e Yeh Kuhan em tempos remotos, ele abandonou os amigos por causa de suas diferenças. Ele quase foi morto pela Fera do Trovão em seu momento de maior fraqueza. A fera continua a assombrá-lo em seus pesadelos
|
|
Ellen Longstorn
|
Durabilidade
|
Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1
|
Presságio do Outono (2)
|
'Só a folha caída sabe que já é outono. Todas as noites, ela dorme entre lágrimas congeladas.'
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|
Rei Kisian
|
Durabilidade
|
Nível de Guardião +2 Nível de Guardião +2
|
Corona (3)
|
Um rei imortal que liderou o antigo povo do Perfect World e de Morai na guerra que derrotou Aurogon, trazendo muitos anos de paz
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|
Profeta Mogo
|
Batalha
|
Nível de Matança +2 Nível de Matança +2
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Névoa (3)
|
O misterioso líder da Névoa. Seus poderes mágicos únicos lhe permitem caminhar livremente entre os vivos e os mortos
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Senhor Gugg
|
Auge da Vida
|
HP +135 Força +10
|
Iluminados (3)
|
O homem que comanda um grande exército formado por tropas de elite de Corona e da Névoa. Ele criou o exército para apoiar o equilíbrio de forças, tornando-o um dos três grandes poderes. Porém, ninguém conhece sua verdadeira identidade
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Emissário da Luz
|
Destruidor
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Defesa Física +180 Nível de Ataque +1
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Fúrias Divinas (3)
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Um emissário de baixo escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é apresentar missões aos iniciantes
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Emissário da Sombra
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Auge da Alma
|
Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1
|
Fúrias Divinas (3)
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Um emissário de médio escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é distribuir missões para os meditadores com alguma experiência
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Emissário do Vazio
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Longevidade
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HP +135 Crítico +1%
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Fúrias Divinas (3)
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Um emissário de alto escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é apresentar missões aos guerreiros veteranos
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|
Emis. de Corona
|
Durabilidade
|
Nível de Ataque +1 Nível de Guardião +2
|
O Juramento da Extinção (3)
|
Um emissário enviado à Corona pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas.
|
|
Emis. da Névoa
|
Batalha
|
HP +135 Nível de Matança +2
|
O Juramento da Extinção (3)
|
Um emissário enviado à Névoa pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas
|
|
Emis. dos Iluminados
|
Auge da Vida
|
Nível de Matança +2 Constituição +10
|
O Juramento da Extinção (3)
|
Um emissário enviado aos Iluminados pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas
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|
Titereiro
|
Auge da Alma
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HP +135 Nível de Defesa +1
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Arcádia Infernal (5)
|
O Titereiro é o servo mais leal do Lorde Borobodur. Ele guarda os portões da câmara de seu senhor e não tem piedade dos que entram no palácio. Geralmente aprisiona suas vítimas em uma sala minúscula até elas enlouquecerem
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|
Máscara da Mágoa
|
Longevidade
|
Nível de Ataque +1 Força +10
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Arcádia Infernal (5)
|
A Máscara da Mágoa nasceu do lado bom do Lorde Borobudur. Entretanto, ela ainda está vinculada ao lorde maligno, obrigada a cumprir suas ordens. Ela pediu para ser morta por um guerreiro da justiça, a fim de enfraquecer sua metade maligna
|
|
Deusa Pessegueira
|
Durabilidade
|
Defesa Física +180 Nível de Defesa +1
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Arcádia Infernal (5)
|
Irmã da Deusa do Pessegueiro, que também vivia em no Paraíso. Depois que a Fada Flor de Pessegueiro tornou-se a Deusa do Pessegueiro, ela a seguiu até o Inferno e abandonou sua forma celestial
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|
Borobudur
|
Destruidor
|
Crítico +1% Nível de Ataque +1
|
Arcádia Infernal (5)
|
O Borobudur possui os poderes de um deus. Ele foi contido por um grupo de sete guerreiros celestiais após uma luta de cinco dias e aprisionado em Arcádia Infernal. Quando a Deusa do Pessegueiro foi ferida, ele rompeu o lacre e começou sua conquista do Inferno
|
|
Deusa do Pessegueiro
|
Batalha
|
Defesa Mágica +180 Constituição +10
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Arcádia Infernal (5)
|
'Você realmente deseja desistir da vida como um ser celestial e se tornar um demônio?', perguntou o Demônio Celestial. A fada respondeu, 'Eu não sou mais a mesma pessoa. Não há mais lugar para mim na Arcádia Infernal. Leve-me embora.'
|
|
Rainha Xipher
|
Longevidade
|
Defesa Física +180 Nível de Ataque +1
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Purgatório Celestial (4)
|
A Rainha dos Demônios. Como uma guerreira poderosa, respeitada e ambiciosa, ela pode estar planejando usurpar o governo do Rei do Purgatório
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Mestre Feroz das Arm.
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Auge da Vida
|
Nível de Defesa +1 Força +10
|
Purgatório Celestial (4)
|
O lorde demônio que seguiu a Rainha Xipher depois da mudança do Purgatório Celeste. Ele é um mecânico especialista que guarda a Armadilha do Inferno para a Rainha Xipher, além de preparar novas forças para a escuridão renascida
|
|
Rei do Purgatório Jr.
|
Auge da Alma
|
Defesa Mágica +180 Nível de Defesa +1
|
Purgatório Celestial (4)
|
O filho bastardo do Rei do Purgatório. Ele herdou o temperamento explosivo do pai. Depois que o Rei do Purgatório foi trancado dentro do Purgatório Celeste, ele se tornou mais agressivo e foi também aprisionado no Purgatório Celeste
|
|
Rei do Purgatório
|
Destruidor
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HP +135 Nível de Ataque +1
|
Purgatório Celestial (4)
|
Ele vivia no Paraíso, mas foi banido para o Purgatório Celeste por causa de sua crueldade. A agonia no Purgatório Celeste aumentou seu ódio pelo mundo
|
|
Robvur Klemper
|
Batalha
|
HP +135 Acerto +150
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Exército Poderoso (2)
|
Robvur Klemper, defensor do portão oeste da Cidade do Dragão, não tem compaixão pelo mal. Ele mata todas os desalmados e criminosos que se aproximam do portão
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|
Imperador Aohe
|
Auge da Alma
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Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
|
O sagaz Soberano do Leste de Morai. Ele é um ilusionista que pode se transformar em pessoas diferentes. Astuto e discreto, ele esconde sua própria ambição ao aconselhar Aurogon. Ele organiza uma facção com Yakku e Biran, conspirando em segredo
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Gorath
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Longevidade
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Crítico +1% Constituição +10
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Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
|
O miserável Soberano do Norte de Morai. Gorath é desprezado por Aurogon por ser um covarde ganancioso. Aohe trouxe Gorath para sua causa, valorizando sua força. Gorath é capaz de trair qualquer um, desde que isso lhe dê algum lucro./font>
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Imperador Chigo
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Durabilidade
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Nível de Ataque +1 Constituição +10
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Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
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O teimoso Soberano Central de Morai. Com a confiança total de Aurogon, Chigo definiu o plano final. Ele matou Magnificência, o filho do ancião, e assumiu sua aparência. Então, ativou o Relógio Imortal, tentando reconstruir a terra das aparições
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Senhora da Noite
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Batalha
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Defesa Física +180 Força +10
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Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
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A bela e temperamental Soberana do Oeste de Morai. Às vezes, ela é doce e gentil, mas também pode ser bem cruel. Ela odeia muito os homens, porém obedece a todas as palavras de Aohe
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Asa Espectral
|
Auge da Vida
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Crítico +1% Nível de Defesa +1
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Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
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O orgulhoso Soberano Superior de Morai. Como senhor dos céus, ele possui os olhos mais aguçados entre todos os soberanos. Olhando de cima para os outros cinco soberanos, ele é leal somente a Aurogon e é implacável com todas as criaturas que entram em seu espaço aéreo
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Imperador Locen
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Destruidor
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Defesa Mágica +180 HP +135
|
Seis Soberanos da Chama da Vela (6)
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O sanguinolento Soberano do Sul de Morai. Para ele, não há prazer maior do que matar e saquear. Deixando um rastro de fogo e destruição, Locen é mesmo um monstro
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Regen Kjord
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Auge da Vida
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Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1
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Nenhum
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O Regen Kjord é um homem instruído que vive na Cidade do Dragão. Dizem que ele tem sete belas esposas
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Irmã Celestial
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Longevidade
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Defesa Física +180 Defesa Mágica +180
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Deus Outonal (3)
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Há uma belíssima fada vivendo nos Salões Congelados da Cidade Coberta de Gelo. Você só pode conquistar a preferência dela com Sinceridade
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Princesa Abissal
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Auge da Vida
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Defesa Física +180 Nível de Defesa +1
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Deus Outonal (3)
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Ela era uma princesa dos Abissais. Enganada pelo Ancestral Desaparecido, ela foi para o Palácio do Nirvana e se tornou o Tirano Ashura
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Sheomay
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Batalha
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Defesa Mágica +180 Nível de Defesa +1
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Deus Outonal (3)
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Uma mulher mística, com uma beleza de tirar o fôlego. Dizem que ela tem uma voz muito sedutora e dança muito bem. Mas ninguém sabe de onde veio ou como chegou ao Perfect World. Várias pessoas no mundo inteiro procuram por ela, na esperança de ver pessoalmente sua beleza
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General Fant. Jiehun
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Auge da Alma
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Defesa Física +180 Nível de Ataque +1
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Brado de Batalha (6)
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Um guerreiro místico e insondável do Exército de Aparições. Dizem que foi transformado pelas almas ressentidas das aparições mortas. Esse ódio intenso lhe dá poderes misteriosos. Ele jurou matar todos os que desafiarem o Exército de Aparições
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Gen. Sombrio Ziyuan
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Durabilidade
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Defesa Mágica +180 Crítico +1%
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Brado de Batalha (6)
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O poderoso grande feiticeiro do Exército dos Desalmados. Vivendo no sombrio lago demoníaco, ele é estranho e lento. Quase todos os que tentam se aproximar dele são mortos por seu imenso poder
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General Drac. Heshan
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Destruidor
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Defesa Mágica +180 HP +135
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Brado de Batalha (6)
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O espadachim sanguinário e solitário do Exército dos Desalmados. Ele vagueia pelo submundo o dia inteiro, matando todos os seres vivos que encontra
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General Invejoso Chiya
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Auge da Vida
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Defesa Física +180 HP +135
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Brado de Batalha (6)
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Um lutador impiedoso do Exército dos Desalmados. Ninguém sabe de onde ele veio. Com seu martelo flamejante, esse homem mata todos os que desafiam o Exército dos Desalmados
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General Fur. Duanshan
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Batalha
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Nível de Defesa +1 Força +10
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Brado de Batalha (6)
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Um sacerdote maligno do Exército dos desalmados. Seu sangue nobre lhe concede terríveis poderes mágicos, com os quais ele ganhou o respeito dos Desalmados
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Guerreiro Mestre
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Auge da Alma
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Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180
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Humano (2)
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Os humanos são sociáveis e a maioria deles escolhe viver como comerciantes e diplomatas. Ainda assim, os poucos que pegam em armas não são menos capazes. Dotados de uma incrível flexibilidade, os Humanos se adaptam facilmente a cada nova situação
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Mago Mestre
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Batalha
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Nível de Ataque +1 Inteligência +10
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Humano (2)
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Magos preferem conjurar feitiços de ataque a distância e são mestres da água, do fogo e da terra. Mas seus corpos são frágeis e inadequados para o combate corpo-a-corpo
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Bárbaro Mestre
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Longevidade
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Constituição +10 Constituição +10
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Selvagem (2)
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Os Selvagens são descendentes dos animais que evoluíram suas consciências. Com uma fúria frenética e inteligência animal, eles ainda carregam a ferocidade em seus corações
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Feiticeira Mestre
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Auge da Vida
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Defesa Física +180 Defesa Física +180
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Selvagem (2)
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Fiéis a suas origens como raposas, serpentes, e outras pragas, as Feiticeiras são sutis e usam seus venenos ou maldições para derrotar os inimigos. Elas também podem controlar animais ou se transformar em raposas, recebendo conjuntos adicionais de habilidades
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Arqueiro Mestre
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Destruidor
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Nível de Ataque +1 Destreza +10
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Elfo Alado (2)
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Os Arqueiros se originaram de uma linhagem antiga e divina. Sua bela forma e as asas únicas lhes concedem a capacidade de voar. Como guardiões dos Alados, eles são excelentes arqueiros e guerreiros corajosos, sendo muito hábeis com armas de longa distância, como o arco
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Sacerdote Mestre
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Durabilidade
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HP +135 Inteligência +10
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Elfo Alado (2)
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Os Alados são o povo mais belo entre seus contemporâneos. Dotados com a habilidade de voar desde jovens, eles podem parecer reservados e distantes. Porém, aqueles que os conhecem sabem que eles são aliados valorosos
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Mercenário Mestre
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Destruidor
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Crítico +1% Destreza +10
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Ancião Abissal (2)
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O ataque furtivo, o punhal nas costas, e uma retirada silenciosa são as marcas registradas do Mercenário. Eles não são apenas combatentes de corpo-a-corpo, mas mestres refinados. Preferem contar com agilidade no lugar de armaduras pesadas
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Espiritualista Mestre
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Auge da Alma
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Nível de Defesa +1 Inteligência +10
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Ancião Abissal (2)
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A classe Abissal não busca mais o domínio dos elementos, mas como manipular a essência e os instintos das criaturas. Eles manifestam sua vontade pela Força da Arma a fim de aprimorar a si mesmos e a seus aliados, também prejudicando os inimigos
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Arcano Mestre
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Durabilidade
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Força +10 Constituição +10
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Guarda E. (2)
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Os Arcanos treinam as artes marciais e arcanas, e usam o elemento metal para aprimorar seu combate com espadas. Cada Arcano carrega em sua testa uma relíquia que pode identificar o mal
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Místico Mestre
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Auge da Vida
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Inteligência +10 Constituição +10
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Guarda E. (2)
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Um Místico afeta os outros com sua graça e delicadeza. Com a habilidade de se comunicar com os seres espirituais da natureza, eles os invocam para servirem como armas. Trepadeiras, espinhos e árvores são apenas uma porção de seu arsenal. Um Místico também possui um poder de cura milagroso, fornecendo apoio total aos membros de sua equipe durante as batalhas
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Inspetor Aeban
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Destruidor
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1
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Nenhum
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Um valoroso comandante de origem misteriosa. Às vezes, vem para o Perfect World a fim de recrutar os guerreiros mais fortes para a guerra entre as quatro nações. Ele não parece ter uma aliança dedicada com qualquer uma das nações
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Domesticadora Zimo
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Destruidor
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HP +135 Constituição +10
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Nenhum
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Uma fada adorável que ajuda a lidar com os assuntos relacionados aos mascotes na Cidade do Dragão
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Grande Sr. Demoníaco
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Batalha
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Nível de Matança +2 Constituição +10
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Nenhum
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Grande Senhor Demoníaco comanda os Testes dos Guardiões. Ele tem uma obsessão louca pelo poder
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O Rank "S" é composto por figuras emblemáticas, ou seja, aqueles personagens tão brilhantes que não poderiam passar despercebidos perante a homenagem ilustrativa e nominativa que essas Cartas trazem.
Capítulo das Cartas do 'Sacro-Deck'- Rank "S"
Ilustração
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Nome da Carta
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Tipo
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Atributos Fixos
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Combo
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Descrição de Avatar de Guerra
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Althea
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Destruidor
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Defesa Física +180 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Portal de Nuema (6)
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A nobre rainha da Nação da Luz. Uma governante ponderosa, mas benevolente, ela é adorada por todo o povo e por seus soldados
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Kestra
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Batalha
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Defesa Mágica +180 HP +135 Nível de Defesa +1
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Portal de Nuema (6)
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Imperatriz da Nação do Gelo, eternamente em busca do poder absoluto. Ao soprar sua trompa, centenas de milhares de bárbaros respondem com um rugido
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Astrid
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Longevidade
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Crítico +1% Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1
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Portal de Nuema (6)
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Descendente dos dragões de fogo, a Rainha Astrid é uma mestra das chamas. Seu sangue de dragão permite que ela se comunique com os dragões mais ferozes e os dome, mas também lhe deu uma paciência curta e um temperamento explosivo
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Lorelei
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Durabilidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Ataque +1
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Portal de Nuema (6)
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Embora tenha uma aparência gentil, Lorelei, a rainha do Império do Crepúsculo, é uma verdadeira veterana dos mares. Ela é capitã do Lorde Dragão, um navio de guerra impressionante. Inteligente e reservada, ela pode parecer ameaçadora até para seus próprios soldados
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Gu Hensin
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Batalha
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Defesa Física +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Quatro Generais dos Humanos (6)
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O pique é a lâmina mais difícil de controlar. Ainda assim, apesar de sua pouca idade, Gu Hensin é capaz de controlá-lo como se fosse uma parte de seu corpo
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Lio Gianni
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Destruidor
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Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Quatro Generais dos Humanos (6)
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Lio Gianni é um dos Quatro Grandes Comandantes. Na Batalha das Duas Cidades, os Alados enviaram todas as suas tropas de elite, mas as brilhantes estratégias de Lio Gianni os repeliram, otimizando as defesas da cidade
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Tsen, o Enviado do Céu
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Auge da Alma
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Crítico +1% Nível de Ataque +1 Constituição +10
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Quatro Generais dos Humanos (6)
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Tsen, o Enviado do Céu, é um dos Quatro Grandes Comandantes. Não tem família. Ao contrário do que o nome sugere, ele é cruel no campo de batalha, sem demonstrar piedade para os inimigos
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Fen, o Vitorioso
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Auge da Vida
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HP +135 Nível de Defesa +1 Força +10
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Quatro Generais dos Humanos (6)
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O carismático líder dos Quatro Grandes Comandantes. Ele obteve inúmeras vitórias em batalha, mesmo quando estava em desvantagem. Esse homem corajoso era temido pelos Alados. Infelizmente, os deuses o levaram, pois sua força incomparável desequilibrava o mundo
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Feng Loriel, o Ancestral
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Destruidor
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HP +135 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Sonho de Três Gerações (3)
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Feng Lorie, o Ancestral dos Abissais, era um homem corajoso e habilidoso. Ele matou Turoho, o deus maligno dos Espinhos Noturnos, com o Dissecador Lunar, pondo fim à guerra entre os Abissais e os Espinhos Noturnos, que havia durado mil anos
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Feng Drime, a Santa
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Auge da Alma
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Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Sonho de Três Gerações (3)
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É extremamente difícil reverter o Cataclismo Dimensional. Como sacerdotisa desse ritual, Feng Drime gastou toda a sua energia vital para impedir que a maldição fugisse ao controle, sacrificando sua vida e sua alma pelos Abissais
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Dong Fanghuan
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Longevidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Ataque +1
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Sonho de Três Gerações (3)
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O rei dos Abissais que lutou bravamente no campo de batalha pela sobrevivência de seu povo. Agora, Rei Dong Fanghuan fica em seu palácio sobre a Cidade das Tormentas, pegando a varinha ou tocando a trompa de vez em quando. Talvez esteja relembrando seus dias de guerra.
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General Jen
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Durabilidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Defesa +1
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Equilíbrio das Três Raças (3)
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A general responsável pela defesa da Cidade das Plumas. Jen é uma excelente arqueira Alada. Dizem que qualquer um que for atingido pela flecha de gelo de Jen se transforma em um filete de fumaça
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General Chung
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Auge da Vida
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Defesa Física +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Equilíbrio das Três Raças (3)
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O general responsável pela defesa da Cidade das Espadas. O pai e o avô de Chung também ocuparam esse posto antes dele. Chung amava profundamente Loyan, a filha do Lorde da Cidade. Após a morte de Loyan, Chung, com o coração partido, preferiu continuar solteiro
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General Po
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Batalha
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Crítico +1% Nível de Ataque +1 Força +10
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Equilíbrio das Três Raças (3)
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O general responsável pela defesa da Cidade das Feras. O General Po é um mestre na forja de armas e armaduras. Uma vez, ele forjou uma armadura extraordinária com os materiais que encontrou no Palácio do Crepúsculo. Essa armadura o tornou quase invencível
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Ancião das Tormentas
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Durabilidade
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Defesa Mágica +180 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Observador do Mundo (2)
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Quando a Cidade das Tormentas foi construída, todas as raças e facções enviaram seus guerreiros de elite para o Pináculo do Mundo, tornando a cidade uma força decisiva e uma mediadora global no Perfect World. O Ancião da Cidade das Tormentas é o porta-voz da cidade e toma todas as decisões importantes que podem afetar todo o Perfect World
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Anc. Cid. do Dragão
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Longevidade
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Defesa Física +180 HP +135 Nível de Defesa +1
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Observador do Mundo (2)
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Como a mais famosa das cinco principais capitais, a Cidade do Dragão é o centro de interação política e cultural do Perfect World. Todos os Anciões da Cidade do Dragão se devotaram completamente em servir à cidade no passado
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Iluminado
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Batalha
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Crítico +1% Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Estrelas Gêmeas (2)
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Escolhido pelos deuses, Iluminado foi o fundador da Guarda da Terra. Para derrotar o Submundo, seu rival maligno, ele sacrificou seu próprio corpo. Desde então, a nuema do Iluminado desapareceu. Dizem que, uma vez, a Fada Ilusória viu de relance a nuema do Iluminado vagueando por aí
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Submundo
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Destruidor
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Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 Força +10
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Estrelas Gêmeas (2)
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A metade sombria do Iluminado, formada por seus pensamentos malignos. Buscando o poder absoluto, Submundo devorou Desalmados para se fortalecer. Depois que o Iluminado se destruiu, Submundo foi salvo pelo Senhor dos desalmados, transformando-se em seu executor, matando suas vítimas
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Rei Yi Yunyang
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Longevidade
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Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Força +10
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Quatro Lordes dos Alados (4)
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O Rei Yi Yunyang, uma das quatro antigas nações dos alados. Aliando-se às outras nações dos Alados, ele fez uma cruzada contra o Império do Crepúsculo. Protegido pelo Poder do Grande Ganso, sobreviveu ao Desastre do Crepúsculo
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Senhor Alado
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Durabilidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Constituição +10
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Quatro Lordes dos Alados (4)
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Um antigo rei dos Alados. Aliando-se a Ien, o Mandril, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo
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Ien, o Mandril
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Auge da Alma
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Crítico +1% Crítico +1% Nível de Ataque +1
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Quatro Lordes dos Alados (4)
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Um antigo rei dos Alados. Aliando-se ao Senhor Alado, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo
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Yi, o Terremoto
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Auge da Vida
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HP +135 HP +135 Nível de Ataque +1
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Quatro Lordes dos Alados (4)
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Um antigo rei dos Alados, famoso por derrotar o General Chongo na batalha contra o Império do Crepúsculo
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Tsu
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Auge da Alma
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Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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O Pecado dos Deuses Caídos (2)
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A segunda ministra do Império do Crepúsculo, além de líder de uma facção que apoiava o Príncipe Chongming, também organizou a revolução secreta contra o Império do Crepúsculo junto com Tsuan. Ela deu início à Roda do Destino na batalha contra a Aliança dos Alados, que resultou na destruição do Império do Crepúsculo
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Tsuan
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Auge da Vida
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HP +135 Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1
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O Pecado dos Deuses Caídos (2)
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Uma incrível guerreira dos Alados. Para depor o Império do Crepúsculo, Tsuan removeu suas plumas na Cerimônia de Sacrilégio e tornou-se ministra do Império do Crepúsculo com Tsu. Eles organizaram um habilidoso golpe de estado interno e dominaram as forças do Império do Crepúsculo
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Ye Guhan
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Batalha
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Nível de Ataque +1 Força +10 Constituição +10
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Presságio do Outono(2)
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Um guerreiro corajoso que aprecia poesias extravagantes
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Helan Qiuxue
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Auge da Vida
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Força +10
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Demônio Interior (4)
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Irmão do Ancião Congelado foi abandonado em um cemitério para crianças. Ele sobreviveu alimentando-se de cadáveres e ossos e fez um contrato com Helan Qiuxue, o inimigo do guardião da Cidade Coberta de Gelo. Ele jurou reconstruir a Cidade Coberta de Gelo para si mesmo e adorar Helan Qiuxue como seu deus. Ele é conhecido por seu estilo sádico de combate
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O Anc. Desaparecido
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Longevidade
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Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1
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Demônio Interior (4)
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O Ancestral Desaparecido, grande feiticeiro das Aparições, foi aprisionado no Templo da Costa Proibida pelos Abissais
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Rainha dos Ossos
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Auge da Alma
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Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Nenhum
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A Rainha dos Ossos é mestra da temida Armadilha da Alma. Ela tem o poder de controlar as almas à sua volta. Uma vez controlada, a alma torna-se escrava da Rainha dos Ossos para sempre
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Grande Sr. Demoníaco
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Batalha
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Crítico +1%
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Nenhum
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Forma desperta do Grande Senhor Demoníaco. Dizem que sua obsessão pelo poder o levou a se tornar um demônio
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Gen. Lotor Akre
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Destruidor
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1
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Exército Poderoso (2)
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Comandante da Cidade do Dragão e descendente de Lio Gianni. Ele lidera a Força Aliada contra o Exército dos desalmados e é conhecido como a "Fortaleza de Ferro da Cidade do Dragão"
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Rei Cang Li
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Longevidade
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Defesa Física +180 Defesa Física +180 Constituição +10
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Aria da Aurora (3)
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Tsang, que já foi o Senhor das Ilusões, tornou-se um horrendo morto-vivo do mundo ilusório.
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Ming Yueji
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Durabilidade
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Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 HP +135
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Sinfonia do Destino (2)
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A filha de Dorian, conhecida como a Bela do Leste. Desde a guerra civil, ela foi aprisionada na Torre Deserta. Ninguém soube do paradeiro dela desde que o General Chong Yun foi resgatá-la.
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Chong Yun
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Destruidor
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 HP +135
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Sinfonia do Destino (2)
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O General Chong Yun foi um pioneiro do Exército do Crepúsculo, obtendo sucesso ao defender o Império do Crepúsculo contra o cerco dos Alados. Após a Guerra da Planície, ele foi indicado para resgatar a Ming Yueji da Torre do Deserto. Porém, ele desapareceu junto com a Ming Yueji após derrotar os seus inimgos.
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Aniquilador Ancestral
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Auge da Alma
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Defesa Física +180 Defesa Física +180 Crítico +1%
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Aria da Aurora (3)
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Demônios lendários que existem apenas para destruir. Quando o Império do Crepúsculo estava passando por uma grande crise, o Zicun ativou a Roda do Destino para libertar os antigos demônios de sua prisão. A cerimônia durou 49 dias, consumindo ricas oferendas de sacrifício. Porém, aconteceu um acidente e os demônios destruíram o Império do Crepúsculo.
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Senhor das Ilusões
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Auge da Vida
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Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 Crítico +1%
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Aria da Aurora (3)
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A Criadora do Mundo das Ilusões. Após se separar dos deuses, ela criou um mundo ilusório em que poderosas criaturas mortas eram revividas. Ela conjurou poderes místicos antigos para fortalecer o mundo ilusório, com a esperança de substituir o mundo criado pelos deuses pelo seu mundo de mortos-vivos.
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Yuusa
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Durabilidade
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Defesa Física +180 Inteligência +10 Constituição +10
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Asas de Penas Sagradas (2)
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A grande sacerdotisa dos Alados acredita que os deuses retornarão um dia. Gerenciando os assuntos internos da Cidade das Plumas com os Anciãos, ela é considerada a líder espiritual dos Alados.
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Anciã das Plumas
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Longevidade
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Defesa Mágica +180 Destreza +10 Constituição +10
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Asas de Penas Sagradas (2)
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Uma Anciã das cinco raças, encarregada dos assuntos dos Alados.
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Ancião das Espadas
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Batalha
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Defesa Física +180 Defesa Mágica +180 HP +135
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Nenhum
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Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Humanos.
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Ancião Star
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Durabilidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Defesa Mágica +180
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Corona (2)
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Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos da Guarda da Terra.
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Ancião Yashimo
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Auge da Vida
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Defesa Física +180
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Corona (2)
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Um Ancião da Guarda da Terra, que goza do maior prestígio no Mundo Sagrado. Ele pode ouvir os sussurros dos deuses, convertendo aquelas pobres almas em Guarda da Terra.
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Gritando Para o Céu
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Batalha
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Crítico +1% Crítico +1% Nível de Ataque +1
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Demônio Interior (4)
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Os desalmados, perto do Covil do Dragão Escondido, passaram muitos anos criando um poderoso demônio. Escondido nas profundezas do Covil do Dragão Escondido, o demônio feroz espera pelas pessoas que são levadas até lá pelo Clã do Dragão de Fogo.
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Ancião das Feras
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Auge da Alma
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HP +135 Força +10 Constituição +10
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Senhor de Todas as Feras (2)
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Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Selvagens.
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Hokka
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Destruidor
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Nível de Defesa +1 Constituição +10 Constituição +10
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Senhor de Todas as Feras (2)
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Forte e selvagem desde o nascimento, ele recebeu o título de 'Rei das Feras' dos Anciões dos Selvagens por suas grandes façanhas na guerra. Quando mais velho, foi pioneiro no desenvolvimento de muitas habilidades que hoje são essenciais, como Inspirar, Desafio e Fúria Bestial.
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Aurogon, o Dragão Prim.
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Auge da Alma
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Crítico +1% Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Demônio Interior (4)
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Absorvendo a consciência de todas as criaturas desse mundo, a Roda da Eternidade desenvolveu uma consciência própria que atrai aparições. Como resultado disso, nasceu o Dragão Primordial, o demônio-serpente.
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Sábio Won
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Auge da Vida
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Crítico +1%
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Sábio (2)
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Esse brilhante inventor projetou a Espada Voadora dos Humanos, energizada por cristais e ajudou os Selvagens a domesticar as primeiras Montarias voadoras.
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Sábio Anônimo
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Batalha
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Defesa Física +180 Defesa Mágica +180 Crítico +1%
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Sábio (2)
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No meio da primeira Guerra do Milênio, um homem gravemente doente do Mundo Primitivo ajudou os Humanos com seu incrível conhecimento sobre o fogo. Ele fez algumas melhorias ao feitiço Pirograma, aumentando muito seu alcance de disparo. Esses avanços mudaram o rumo da batalha.
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Jane, a Harpista
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Durabilidade
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Crítico +1% Crítico +1% Constituição +10
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Nenhum
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Primeira rainha da Terra Ancestral e mãe de Mayen, a Imperatriz Verde. Ela se casou com Pon Jay, um mago da Cidade das Espadas, que acabou morrendo em uma batalha contra o Clã do Dragão de Fogo. Quando Mayen já tinha idade suficiente para herdar o trono, Jane reuniu-se pacificamente ao marido na morte.
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Tensa
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Auge da Vida
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Inteligência +10
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Portal de Nuema (6)
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A Feiticeira Tensa é a maga mais poderosa de todos os tempos. Foi ela que criou as técnicas Explosão da Terra e Cântico do Sono.
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Saki
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Auge da Alma
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Destreza +10
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Portal de Nuema (6)
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Como discípula de Tensa, Saki, a Controladora de Almas, tornou-se a primeira Espiritualista. Por conta de sua habilidade de controlar a força da alma em vez de elementos, Saki não foi levada em consideração pelos feiticeiros tradicionais. Em vez disso, ela ensinou suas habilidades aos Abissais, que estavam ansiosos para obter poderes Espirituais.
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Rei Sang. Ying Jue
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Longevidade
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Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Força +10
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Brado de Batalha (6)
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O comandante supremo do Exército dos Desalmados, e homem de grande sabedoria e poder, comanda seu exército misterioso sob as ordens da Aparição Ancestral. Destemido e implacável, ele avança para a batalha com uma força de vontade assustadora.
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Comandante Alado
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Destruidor
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Defesa Física +180 Defesa Física +180 Nível de Ataque +1
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Nenhum
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Um homem poderoso que controla os comandantes da Cidade do Dragão. Ele é tão ambicioso quanto calculista, sempre observando em silêncio e esperando pelo ataque perfeito.
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General Helian
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Destruidor
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Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1
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Nenhum
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Um excelente general que é muito respeitado pelos subordinados.
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O Rank "S+" é dito como o combo dos "Cinco" (ironicamente no combo contém 6 cartas) e é constituído pelos 6 imperadores que antecedem até mesmo as Imperatrizes das 4 nações, dentre eles, Alexander (Pai de Althea e 'Eterno' Imperador da Luz).
Lembrete: Essas cartas não podem ser adquiridas normalmente no jogo, portanto, só *GMs podem possuí-las. Só estamos elencando-as porque estão no Livro de Avatares ingame. Caso fosse possível todos consegui-las, seria o combo mais forte do jogo.
Capítulo das Cartas Imperiais da Guerra - Rank "S+"
Ilustração
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Nome da Carta
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Tipo
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Atributos Fixos
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Combo
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Descrição do Avatar de Guerra
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Alexander
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Destruidor
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Defesa Física +180 HP +135 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1
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Cinco (6)
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O Imperador da Luz, primeiro rei da Nação da Luz. Na juventude, liderou seu exército em batalha contra 400.000 soldados do Norte. Após conquistar a vitória, foi eleito rei por 36 Senhores da Guerra e estabeleceu a capital Imperial
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Eldros
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Batalha
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Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Cinco (6)
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O Imperador do Gelo, um grande rei que unificou o Norte e expandiu seus domínios para o Sul. Após ser derrotado pelas mãos de Alexander, ele recuou para a fronteira Norte e construiu a Cidade Glacial, capital da Nação do Gelo
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Ying Siga
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Longevidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Crítico +1% Nível de Defesa +1
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Cinco (6)
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O teimoso Imperador Vermelho da Nação do Fogo, patriarca do Clã do Dragão de Fogo. Com orgulho e ambição inabaláveis, ele criou Durna, capital da Nação do Fogo.
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Mayen
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Durabilidade
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Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Ataque +1 Constituição +10
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Cinco (6)
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A filha de Jane, a primeira Imperatriz Verde. Ela herdou o trono aos 18 anos de idade e construiu a Cidade da Paz, governando como a Imperatriz Verde
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Dorian
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Auge da Alma
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Crítico +1% Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10
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Cinco (6)
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O Imperador Negro, um homem do mar e mestre da estratégia naval, lidera o Império do Crepúsculo e comanda as águas. Embora seja um imperador, sua aparência e seus modos são como os de um bandido do mar
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Senhor Tirano
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Auge da Vida
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HP +135 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 Força +10
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Cinco (6)
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O Imperador do Mundo Primitivo. Depois que os deuses abandonaram o Mundo Primitivo, ele garantiu a sobrevivência de seu povo e construiu um um novo império. Eventualmente, se tornou um tirano ganancioso, odiado por todos
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"Tá, mais e aí?! Como eu consigo minhas cartas? E, ainda, como torná-las ainda melhores devorando ou conseguindo cartas ainda melhores?"
Atualmente, há diversas formas de se conseguir suas primeiras cartas e melhorá-las. Eis algumas formas:
- Mestre do Avatar de Guerra: 10 por 1
O NPC "Mestre do Avatar de Guerra" dará, só uma vez por personagem, a possibilidade de trocar 10 cartas por 1 (uma) de nível superior.
- 10 Cartas (C) por
1 Arca do Avatar (B) que equivale a 1 carta (B) aleatória, já que é 100% de chance.
- 10 Cartas (B) por
1 Arca do Avatar (A) que equivale a 1 carta (A) aleatória, já que é 100% de chance.
- 10 Cartas (A) por
1 Arca do Avatar (S) que equivale a 1 carta (S) aleatória, já que é 100% de chance.
Isso será fornecido através de missão, como dito, uma única vez para cada uma das 3 situações acima.
Pelo Palácio do Rio de Prata, você será contemplado, ao final, com a escolha entre "Pacotes de Avatar (C)" e
"Pacotes de Avatar (C, B ou A)", onde você pode tanto conseguir cartas C, B ou A e consumir as de menor nível para melhorar as suas cartas principais.
Além disso, você pode forjar mais pacotes através de "Moeda Brilhante de Prata", que também se consegue ao final dessa instância. Assim que juntar as quantias necessárias que estão no NPC "Líder da Força de Resistência" para forjar determinados pacotes, é só forjar e abri-los.
No Evento de Artes Marciais (Toda Quinta-Feira), você pode conquistar itens específicos do evento para forjar
Pacote de Avatar (C, B ou A). Essa troca será feita no NPC "Mestre de Artes Marciais" encontrado em praticamente todas as cidades principais.
O sistema de recompensas contemplará os nobres guerreiros que concluírem certos objetivos no jogo com muitos prêmios, dentre eles estão os Pacote de Avatares.
Atenção: Esse evento é ativado em certas oportunidades pela Level Up!, ou seja, não é fixo.
O evento do "Caçador de Recompensas" dará aos assassinos de monstruosidades específicas, através de missões periódicas, as "Insígnias do Caçador". Juntando quatro dessas insígnias, você poderá trocar por um
Pacote de Avatar (B, A ou S).
A Arena de Guan Yu trouxe várias novidades, dentre elas a possibilidade de trocar suas Moedas de Guan Yu por
Pacote do Avatar (C, B ou A)
Até o último andar, várias recompensas o acompanharão e dentre estas estão os Pacotes de Avatar que poderá tanto ser o (C) ou como o (C, B ou A). Tudo depende da sua sorte e o quanto está disposto a chegar até o fim.
No Mundo Primitivo, Sademen mostra-se vigoroso a partir das 22h de todos os sábados. Dizem que quem o derrotar, poderá ganhar inúmeros
Tesouro do Avatar que garantem uma carta aleatória (C, B, A ou S).
Em certas ocasiões, a Level Up! promove o "Logue e Ganhe", onde, como o próprio nome diz, você loga (e desloga) naquele período e ganha certos itens, podendo estar entre eles os Pacotes de Avatar.
Em promoções especiais, a Level Up! poderá colocar na Loja de Gold pacotes de Avatares, sendo geralmente os
"Pacotes de Avatar (B, A ou S)" durante um período curto.
No PanGu Show, você poderá ser agraciado com prêmios, dentre eles os Pacotes de Avatar.
Os títulos de avatares são conquistados quando o Livro de Avatar computa uma certa quantidade de Avatares de Guerra únicos são conquistados no personagem. Você não precisa possuir eternamente as cartas para o Livro computar, mas é necessário tê-las pelo menos uma vez.

Nome do Título
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Atributos Ganhos
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Qt. de Cartas Necessárias
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Iniciante de Avatar
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Ataque Físico +2 Ataque Mágico +2
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20 cartas
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Entusiasta de Avatar
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Defesa Física +7 Defesa Mágica +7
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40 cartas
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Pesquisador de Avatar
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Ataque Físico +3 Ataque Mágico +3
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60 cartas
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Colecionador de Avatar
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Defesa Física +10 Defesa Mágica +10
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80 cartas
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Coletor de Avatar
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Ataque Físico +4 Ataque Mágico +4
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100 cartas
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Estudioso de Avatar
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Defesa Física +14 Defesa Mágica +14
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120 cartas
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Maníaco de Avatar
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Ataque Físico +5 Ataque Mágico +5
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140 cartas
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Especialista de Avatar
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Defesa Física +17 Defesa Mágica +17
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160 cartas
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Mestre de Avatar
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Ataque Físico +6 Ataque Mágico +6
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180 cartas
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Emissário de avatar
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Defesa Física +21 Defesa Mágica +21
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200 cartas
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Veterano de Avatar
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Ataque Físico +8 Ataque Mágico +8
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210 cartas
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Campeão de Avatar
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Defesa Física +28 Defesa Mágica +28
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218 cartas
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Relembre: O total de cartas no Livro de Avatares é 218.