Guardiões
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Episódio-pai: | Gênesis |
Capital: | Cidade de Tellus |
Localização Geográfica: | Ao Sul do Crisol de Jade |
Classes: | Místico e Arcano |
Voos: | Pipa |
O número de almas no mundo mortal cresceu rapidamente devido aos anos de guerra. As divindades então enviaram emissários para avaliar as almas. As almas bondosas tiveram permissão para descansar em paz, enquanto as almas malignas tiveram que passar pela purificação.
Após 500 anos, o número de almas malignas estava aumentando. Para combatê-las, as divindades despertaram as almas bondosas, concedendo-lhes poderes mágicos, dentre eles a clarividência, e abrindo, portanto, seus terceiros olhos. Essas almas ficaram conhecidas como Guardiões.
Representantes[editar | editar código-fonte]
Os Místicos[editar | editar código-fonte]
Sábios na arte do suporte, os místicos são grandes auxiliadores. Graças as múltiplas habilidades naturais, essa classe consegue tanto melhorar o ambiente para o grupo a que está engajado a ajudar, como causar caos aos inimigos. Além disso, podem se utilizam da invocação de criaturas elementais para auxilar no confronto.
Para saber mais, consulte o artigo principal: Místico
Os Arcanos[editar | editar código-fonte]
Os Arcanos são talentosos no que refere-se à "mudança rápida de condição", ou seja, um oponente orgulhoso pode se surpreender com essa classe, já que facilmente pode virar o jogo a seu favor. Utilizam-se da força física para deferir golpes com base em espadas, além disso podem atacar a distância, se preferirem.
Para saber mais, consulte o artigo principal: Arcano
Cidade Natal e Voos[editar | editar código-fonte]
Cidade de Tellus[editar | editar código-fonte]
Em meio à montanhas e uma vegetação abundante, a Cidade de Tellus mostra-se vigorosa. Com belos jardins, passagens e estruturas bem arquitetadas, Tellus recepciona qualquer um com grande estilo. A calma e a beleza natural são características fundamentais dessa cidade.
Para saber mais, consulte o artigo principal: Cidade de Tellus
Soltando Pipa[editar | editar código-fonte]
Par de asas? Ou quem sabe espadas? Digo, criaturas? Longe disso, os voos dos Guardiões são únicos. As Pipas Espectrais são um tipo de voo onde o guardião plana sobre as paisagens de Perfect World. Ao mesmo tempo que esbanja beleza, dá uma condição de leveza ao voo.
Você pode consultar mais sobre voos aqui: Voos
Raças e Classes | ||
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Humanos | Guerreiro - Mago - Atiradora | |
Alados | Sacerdote - Arqueiro - Paladino | |
Selvagens | Bárbaro - Feiticeira | |
Abissais | Mercenário - Espiritualista | |
Guardiões | Místico - Arcano | |
Sombrios | Retalhador - Tormentador |