Batalha da Sobrevivência

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Batalha da Sobrevivência é uma instância de PVP equilibrado onde é possível receber como recompensas itens como Cristais de Sangue Bárbaro usados para evoluir algumas habilidades passivas.

O evento não é interservidor, e ao entrar na instância os jogadores receberão um buff que igualará os status dos jogadores, conforme sua classe. O mapa irá reduzir conforme a batalha avança, vencerá o jogador que permanecer vivo ao fim do evento.

Como participar[editar | editar código-fonte]

Os requisitos para poder entrar no mapa são, nível 105, reborn 2, Céu Real 1, cultivo Alma Celestial e ter a Chave de Sangue Secreta adquirida no NPC Oficial Recruta Taylor. (Esse é o mesmo item usado para entrar na DG Altar da Santa, e o jogador deverá escolher qual instância deseja fazer, só poderá acessar a instância uma vez por dia.

Guarda Taylor.png

O evento acontece durante todo o dia, um mensageiro avisará quando a batalha for começar, as batalhas duram 25 minutos. A cada 30 minutos inicia uma nova rodada.

Ao entrar na instância o jogadores serão enviados para uma sala de espera, e deverão aguardar até que se inicie a batalha. Tempo de espera 1 minuto.

Lembre-se se o jogador estiver com status protegido (Nick azul) não poderá atacar os outros jogadores. Nenhum jogador poderá ser identificado ao entrar na instância, todos receberão o nome de Homem Misterioso.

O Mapa[editar | editar código-fonte]

O mapa é a cópia da parte noroeste de Quedanunca. Conforme a batalha for seguindo o mapa ficará com algumas áreas vermelhas, os jogadores devem fugir dessas áreas, pois elas os matarão.

Mapa Batalha da Sobrevivência.jpg

A área cinza é um aviso de que é a próxima parte a ficar vermelha. Para sobreviver os jogadores terão que duelar entre si, pois quanto mais jogadores forem mortos, maior será o prêmio de Cristal de Sangue Bárbaro.

As zonas de combate encolherão após 8 minutos, 11 minutos, 14 minutos, 17 minutos e 20 minutos. Você pode acompanhar pelo mapa.

Haverá também pontos no mapa com o Olho da Selva que irá revelar jogadores escondidos.

Caso o jogador morra ele será teletransportado para uma outra sala, e deverá aguardar a instância acabar, se ele sair antes perderá a premiação.

Campo de Batalha[editar | editar código-fonte]

Ao entrar no campo de batalha os jogadores receberão um Buff que ira aumentar os status dos personagens. Todos ficarão com o mesmo status conforme sua classe. As Daimons não serão alteradas assim como a cor das Runas das Skills.

O objetivo da instância é manter o PVP equilibrado, e por isso além do Buff os personagens serão equilibrados conformes suas classes. Todos voltados para build de dano.

Os jogadores não conseguirão formar grupos dentro da instância e será basicamente cada um por si.

Os jogadores com status protegido (Nick Azul) não conseguirão atacar outros jogadores dentro da instância.

Monstros e Baús[editar | editar código-fonte]

Haverá baús espalhados pelo mapa, os baús ao serem cavados concederão buffs que ajudaram a aumentar o status do jogador.

Baú.png

Baús de tesouro aparecerão aleatoriamente no mapa quando a batalha começar. Eles levam 5 segundos para cavar e produzirão 1 buff roxo.

Monstros também estarão espalhados pelo mapa, e existem três tipos deles, cada um dará buffs de níveis diferentes.

Os Buffs roxos são os mais fracos, os amarelos intermediários e os vermelhos os melhores.

Monstro tipo 1 Beseker (Roxo)[editar | editar código-fonte]

Os monstros do tipo 1 irão aparecer quando a sessão de batalha começar. Dropa 1 buff roxo.

Boss 1 Beseker.png

Monstro tipo 2 Etéreo (Roxo/Amarelo)[editar | editar código-fonte]

Também surge quando a DG começar, dropam 2 buffs 1 roxo e outro amarelo.

Boss 2 Etério.png

Monstro tipo 3 Encantada (Amarelo/Vermelho)[editar | editar código-fonte]

Os monstros do tipo 3 irão aparecer quando a sessão de batalha começar, eles dropam 2 buffs amarelos e um buff vermelho.

Boss 3 Encantada.png

Monstro tipo Ashura 4 (Boss)[editar | editar código-fonte]

Ashura é um Boss que pode aparecer nas zonas seguras durante a batalha, inclusive nas zonas cinzentas. Só aparecerá 3 vezes durante uma luta; após 6 minutos, 12 minutos e 18 minutos. Um aviso aparecerá na tela logo após o Ashura aparecer. Matar um Ashura renderá 3 buffs vermelhos aleatórios de alta qualidade.

Boss 4 Ashura.png

Os Buffs[editar | editar código-fonte]

Atenção existe um rank de qualidade de buff e se estiver usando um superior e depois usar um buff inferior você ficará com o buff de status inferior. Os buffs não são cumulativos.

Buffs.jpg

A duração dos itens é de 30 minutos. Os jogadores que possuírem buffs ao serem mortos droparam os buffs que tinham.

Premiação[editar | editar código-fonte]

A premiação básica por participar do evento é :

  • 1.200.000 de experiência
  • 240.000 Alma
  • 2500 Vital
  • Insígnia do Escudeiro de Quedanunca x2

A quantidade de Cristal de Sangue Bárbaro (item usado para forjar passivas) dependerá de quantos jogadores restaram, e de quantos foram mortos. Ou seja quanto mais jogadores forem mortos, mais sangues serão acrescentados ao prêmio.

1 jogador restante: 12x Cristais de Sangue Bárbaro

2 a 5 jogadores restantes: 10x Cristais de Sangue Bárbaro

6 a 10 jogadores restantes: 9x Cristais de Sangue Bárbaro

11-15 jogadores restantes: 8x Cristais de Sangue Bárbaro

16-20 jogadores restantes: 7x Cristais de Sangue Bárbaro

21-25 jogadores restantes: 6x Cristais de Sangue Bárbaro

26-30 jogadores restantes: 5x Cristais de Sangue Bárbaro

31-35 jogadores restantes: 4x Cristais de Sangue Bárbaro

36-40 jogadores restantes: 3x Cristais de Sangue Bárbaro Mais de 41 jogadores restantes: 2x Cristais de Sangue Bárbaro