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Místico
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== Místico no Campo de Batalha == [[Arquivo:ArteMístico1.png|right]] '''Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Místico médio''' === PvE === Em PvE, o místicos pode ser muito requerido em diversos grupos. Como místico, as outras pessoas podem pedir de você tanto buffs, curas, até mesmo o seu dano. Manter o grupo buffado totalmente e curar são já típicas e conhecidas funções de Místico. Alguns grupos vão pedir para que você colabore no dano, para tornar isso mais eficaz, confie em combos com seus summons e algumas outros habilidades tais como: *'''Crescimento Rápido''' → Habilidade onde o místico ganha um buff temporário que reduz o seu tempo de invocação, permitindo, então, conjurar habilidades rapidamente. Além disso aumenta seu dano por 8 segundos. *'''Plantas''' → São invocações especiais que ajudam o místico em combate :*Caso você tenha as plantas separadamente: :::* '''Trepadeira da Névoa''' → Reduz a Defesa Mágica, a Defesa Física, Taxa de Ataque e Canalização dos inimigos em área. Ideal para quase todas as situações, mas cuidado, os debuffs aplicados podem se sobrepôr a outros das demais classes que podem ser mais efetivos. :::* '''Ferroada de Punição''' → Causa dano físico individualmente. Ideal para situações onde o dano mágico é restringido. :*Caso você tenha as plantas conjuntas: :::* '''Picada Enfeitiçada''' → Conjura a Trepadeira da Névoa, Vinha da Aranha e Ferroada de Punição de uma só vez. *'''Sugador de Energia''' → Absorve a Dama da Tempestade, Demônio Chihyu e a Salvação. *'''Força de Espinhos''' → Para causar dano em área, podendo lacrar e prender os alvos. Entretanto, cuidado! Às vezes o prender pode não funcionar com o Lacre e os monstros podem sair correndo, afetando negativamente os personagens de dano corpo-a-corpo. *Matagal → É uma versão melhorada da Força de Espinhos e parecido com a Praga dos Gafanhotos da WF. Aplica lacre e prender em área, além de dano. Ideal para fim de mobadas. Em mobadas pode ser interessante buffar o tanker antes com o escudo da salvação e dar um buff de Pétalas Cadentes nele. Assim pode tanto absorver e pouco de dano e pois que acabar o escudo, curar enquanto recebe dano. Isso facilita a vida do tanker, economizando recursos emergenciais. Você também, às vezes, pode atrair os monstros para si quando está prestando suporte. Quando isso ocorrer, você deve pedir, de pronto, às classes de dano ou tankes para que eles matem ou peguem para si os mobs, a menos, é claro, que você possa matá-los facilmente. === PvP e em Guerras em Geral === ==== Atividades Comuns ==== Algumas funções podem ser comuns aos dois modos de jogar, eis alguns exemplos: *'''Invocar Plantas''' :*Caso você tenha as plantas separadamente: :::* '''Trepadeira da Névoa''' → Reduz a Defesa Mágica, a Defesa Física, Taxa de Ataque e Canalização dos inimigos em área. Ideal para quase todas as situações, principalmente de aglomerações inimigas, mas cuidado, os debuffs aplicados podem se sobrepôr a outros das demais classes que podem ser mais efetivos. :::* '''Vinha da Aranha''' → Reduz o Ataque Físico, o Ataque Mágico e a Velocidade dos alvos em área. :::* '''Flor Indiferente''' → Espalha um sonífero no ambiente, podendo fazer com que os inimigos duram por até 6 segundos. Ideal para parar temporariamente aglomerações inimigas. :*Caso você tenha as plantas conjuntas: :::* '''Picada Enfeitiçada''' → Conjura a Trepadeira da Névoa, Vinha da Aranha e Ferroada de Punição de uma só vez. Ideal para todas as ocasiões, principalmente de aglomerações adversárias, mas cuidado, os debuffs aplicados podem se sobrepôr a outros das demais classes que podem ser mais efetivos. *Atrapalhar/atrasar o inimigo sempre que possível com habilidades que prendem ou lacrem. *Lançar "Transfusão Sublime" que permuta parte da cura recebida pelo adversário para você. *Tirar o status de "Invisibilidade" de inimigos furtivos com a habilidade "Olho Místico" *Manter o grupo buffado com "Ressuscitar" e "Benção Verdejante" *Manter-se buffado com o Casco Verdejante, que aumenta muito sua defesa física e defesa mágica elemental em Madeira e Água. ==== Místico como Ofensor ==== Como ofensor em PvP, o místico tem potencial em matar inimigos pontualmente. Sempre elaborando combos, os místicos podem demorar para matar muitos usuários. Entretanto, isso não obsta que seja um atacante. Apesar de participar do ataque, não quer dizer que você deva se posicionar logo à frente. Mantenha-se até a segunda linha de frente para evitar danos muito fortes logo de cara. '''Lembre-se, apesar de possuir habilidades curativas, você não é uma classe propriamente do tipo tanker!''' Habilidades importantes: *'''Vingança da Natureza''' → É quase uma habilidade instintiva, você usa ela em qualquer ocasião. Além de muito comum, ela aumenta muito o dano do Absorver Alma, graças a um debuff aplicado ao inimigo. Também reduz a velocidade do alvo. Causa dano individual. *'''Absorver Alma''' → Ataca o inimigo com um dano não-elemental baseado em seu ataque mágico. Ideal contra classes mágicas. Seu dano é geralmente eficaz com o debuff aplicado pela Vingança da Natureza. Essa habilidade tem uma canalização muito demorada. Tente usar sempre que puder o Crescimento Rápido para acelerá-la. *'''Dança da Tempestade''' → Pode reduzir a canalização do Absorver Alma e é uma das melhores habilidades em dano mágico do místico. *'''Névoa Rodopiante''' → Também é uma habilidade muito comum que pode reduz a defesa mágica elemental em madeira e atribui tanto dano como um debuff que funciona abaixo de uma percentagem do HP do adversário. *'''Matagal''' → Aplica lacre e prender em área, além de dano. Ideal para prender o alvo para um combo, bem como para lacrar e aprisionar alvos aglomerados. A versão melhorada (ΨMatagal) com a runa argêntea tira a capacidade do alvo usar habilidades da daimon por curto tempo. *'''Força de Espinhos''' → Apesar de ser uma habilidade mágica de curta distância, ela tem chance de lacrar e prender o alvo. Ideal para atacar alvos de dano corpo-a-corpo ou para aplicar em combos que exigem curta distância. *'''ΨErva Vital''' → Versão melhorada da Erva Vital comum. Coloque a runa argêntea para ter a possibilidade de invocar temporariamente e em área, a figura da penumbra. Ideal para fugas, já que retira a possibilidade de pegar o seu alvo e do seus aliados próximos e em grupo durante um tempo. *'''ΨBarreira Natural''' → Versão melhorada da Barreira Natural comum. Coloque a runa argêntea para ter a possibilidade de retirar a possibilidade de utilização de habilidades da daimon do inimigo selecionado por alguns segundos. Ideal para combos, inutilizando o recurso daimon do inimigo e principalmente quando você já o fez gastar outros. *'''Sugador de Energia''' → Summons em PvP e em Guerra geralmente são muito mais temporários que em PvE, logo, se perceber que você está em perigo, absorva-o se puder. Além disso, o sugador dá alguns segundos com um anti-stun que pode ser útil contra classes como [[Guerreiro]], [[Mercenário]] e [[Retalhador]]. ==== Místico como Defensor ==== Como defensor, o místico presta um rápido suporte aos seus aliados, fazendo um trabalho conjunto ao sacerdote do grupo (se houver e for defensivo). Seu papel principal é curar e manter o grupo buffado. Evite ficar em aglomerações para não levar dano sem necessidade ou ficar perto ou atrás de obstáculos, mantenha-se na linha recuada e numa posição estrategicamente legal para salvar seus aliados. Mantenha-se longe de objetivos para não se tornar alvo fácil ou indireto. Utilize sempre os summons ao seu favor. Habilidades importantes: *'''ΨVingança da Natureza''' → Versão melhorada da Vingança da Natureza comum. Geralmente escolhe-se a runa argêntea para esse caso, uma vez que tem a função de dar um escudo que absorve uma certa quantidade de dano do alvo abençoado. *'''ΨErva Vital''' → Versão melhorada da Erva Vital comum. Custa 1 centelha de Chi. Pode ser invocada no alvo. Geralmente se escolhe dentre esses efeitos por runa: ::* Runa Celeste → Dissipa em área temporariamente. ::* Runa Áurea → Cura com mais eficácia em área temporariamente. ::* Runa Argêntea → Invoca a Figura da Penumbra que torna os aliados em grupo em obscuridade, não deixando os inimigos pegarem-os como alvos. Excelente para manter-se vivo, e proteger aliados de inimigos e principalmente contra combos. '''Pode quebrar toda uma estratégia montada para matar seus aliados.''' *'''ΨBarreira Natural''' → Versão melhorada da Barreira Natural comum. Custa 30 de Chi. Qualquer efeito das runas pode ser benéfico ao trabalho em grupo: ::* Runa Escarlate → Uma Proteção de Buda temporária é erguida ao redor do aliado-alvo, evitando que qualquer ataque fatal mate o alvo. Depois que evita a morte, o efeito desaparece e recupera um pouco de HP. ::* Runa Celeste → Uma barreira protetora é erguida ao redor do aliado-alvo, reduzindo o dano sofrido. Entretanto, o místico fica preso durante esse tempo. ::* Runa Verdejante → Uma imunidade a efeitos que restringe movimentos é erguida ao redor do Místico. ::* Runa Áurea → Uma Proteção de Buda temporária é erguida ao redor do Místico, evitando que qualquer ataque fatal mate-o. Depois que evita a morte, o efeito desaparece e recupera um pouco de HP. Dura mais que o efeito da Runa Escarlate, mas só pode ser conjurado em você. ::* Runa Argêntea → Inutiliza as habilidades da Daimon do inimigo por alguns segundos. *'''Ruptura das Nuvens''' → Cura rapidamente o alvo. Ideal para tudo. *'''Névoa Reconfortante''' → Cura em área os aliados próximos. É boa, mas demora muito para ser conjurada. *'''Matagal''' → Ótima habilidade para atrapalhar os inimigos em área, mas cura 2 centelhas de Chi. Pondere o uso dessa habilidade. *'''Erva de Cura''' → Pode ser útil em muitas ocasiões onde não há muita movimentação. *'''Sugador de Energia''' → Summons em PvP e em Guerra geralmente são muito mais temporários que em PvE, logo, se perceber que você está em perigo, absorva-o se puder. Além disso, o sugador dá alguns segundos com um anti-stun que pode ser útil contra classes como [[Guerreiro]], [[Mercenário]] e [[Retalhador]]. ::*No caso do Portador do Vazio → Não use-o como receptáculo de dano recebido, tente absorvê-lo. Será muito mais eficaz. ---- {{RaçasClasses}}
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