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Bárbaro
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== Bárbaro em Combate == Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades ao um Bárbaro médio === PvE === No começo pode ser um pouco difícil para os Bárbaros por causa da sua baixa resistência mágica e precisão (acerto). Abaixo estão as características de um Bárbaro médio em instâncias: ==== Bárbaro como Ofensor ==== Como ofensor, o Bárbaro pode atacar várias vezes em área, aumentar sua precisão com a habilidade "Sangue Fervente" (Em troca de um pouco do seu HP máximo), combar juntamente com o grupo etc. Exemplos: *Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos) *Usar com frequência as habilidades de dano em área, mas tendo cuidado com aquelas que espalham os monstros (Terra Partida) se houver danos corpo-a-corpo no grupo, isso prejudica muito eles *Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques *Usar a forma humana para causar dano *Usar a habilidade Adrenalina Sangrenta (ou Sangue Quente) para ganhar mais ataque enquanto é atingido ==== Bárbaro como Defensor ==== Como defensor, o Bárbaro deve manter os mobs em si para que os danos do grupo façam a matança, isso protege também o suporte ([[Místico]] e/ou [[Sacerdote]]) do esquadrão. Exemplos: *Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos) *Usar com frequências as habilidades que atraem os mobs para você (Aggro) e caso elas estejam no período de espera (cooldown), abuse das habilidades de dano em área :::* Mordida Violenta :::* Desafio do Tigre :::* Pisada do Rei *Usar a forma bestial (Tigre ou Panda) para aguentar mais dano e ter mais HP total *Não usar a habilidade "Sangue Fervente", pois o efeito colateral é justamente a perda de HP *Utilizar a habilidade "Véu das Sombras" que concede um buff que reduz drasticamente o dano sofrido por alguns segundos *Utilizar a habilidade "Fera Acuada" sempre que achar que o Boss ou a mobada (conjunto de mobs/monstros) é muito poderoso(a) para tankar. === PvP === Em uma área aberta de PvP, é normal o Bárbaro pode se locomover aguentando dano e chegar ao lado inimigo para perturbar e/ou causar dano. Além disso, graças as suas habilidades de atrair atenção (Aggro), pode facilmente puxar o alvo do oponente para si. Um Bárbaro atacante é um perigo para as classes mágicas, pois pode se utilizar de habilidades que ao mesmo tempo que imobilizam, infligem dano. Já um Bárbaro defensor tem o dever de manter o inimigo ocupado com sua resistência, ou perturba-lo com suas habilidades de imobilização, prender etc. [[Arquivo:ArteBárbaro1.png|right|600px]] Exemplos: *Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos) *Usar a habilidade "Adrenalina Sangrenta" (ou Sangue Quente) para ganhar mais ataque enquanto é atingido *Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques (Aconselhável para Bárbaros Ofensores) *Usar com frequência as habilidades de dano em área *Usar a habilidade "Instinto Primitivo" para ganhar um buff temporário de "impolaridade" ('Anti-stun' e 'Anti-prender') *Usar a habilidade "Ira do Insano" para derrubar personagens que estão voando ou impedir que outros voem, além de causar dano triplo aos que estão nos céus. *Usar a habilidade "Frenesi Selvagem" (habilidade "Ultimate") quando chegar perto de uma aglomeração inimiga, isso causa dano e paralisa ao mesmo tempo. É uma habilidade contínua, por isso você ficará parado e poderá ser interrompido. *Usar a "Forma Bestial" enquanto avança para a aglomeração inimiga para sustentar o máximo de dano até chegar lá. *Usar as habilidades "Fera Acuada" e/ou "Véu das Sombras" quando se sentir ameaçado ou na iminência de morte. *Usar a habilidade "Golpe Enfurecido" para obrigar o alvo do inimigo selecionado para si mesmo - ideal para quebra de combos de um personagem com alto dano === Guerras em Geral === Os papéis aqui são bem semelhantes aos aplicados em PvP, porém em situações com objetivo, os bárbaros ofensivos e defensivos podem coincidir com suas funções. Exemplos: *Na Guerra Territorial, os Bárbaros são '''geralmente''' '''responsáveis''' (conjuntamente aos Guerreiros) '''diretos''' para recuperar catapultas livres *Nas guerras em geral, os Bárbaros são fundamentais para derrubar os suportes de seus voos, para que mais facilmente o restante dos aliados possam matar e além disso, neutralizar um inimigo em potencial *Nas guerras de nações (campo de guerra "das bandeiras") são geralmente responsáveis por conter o inimigo quando ele consegue a bandeira e pegar a bandeira para levar ao objetivo final, uma vez que são mais rápidos na forma bestial do que a maioria, além de terem mais recursos que ignoram debuffs que prejudicam movimento e reduzem o dano. ---- {{RaçasClasses}}
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