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Domínio das Dez Dimensões
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== Trial 04: Dimensões Sinistras == Lembra da antiga Trial 05? Bem, o ambiente dessa trial é bem parecido com a dela. Bem-vindos à Trial dos Teletransportes, digo, Trial 04. [[Arquivo:Mapa da Trial 04.png|right|300px|thumb|Mapa da Trial 04]] Simplificadamente, aqui vocês deverão lutar AO MESMO TEMPO contra 04 bosses em 04 salas diferentes, ''capiche''? Apesar de serem 04 bosses em 04 salas diferentes cada, há em toda trial 05 salões. Um deles é o inicial onde não nascem bosses. Os bosses têm mecânicas diferentes entre si e os portais nos cantos da sala servem como teletransportes para as outras salas ao lado. Vocês podem, antes de ativar a trial, usar esses portais para ver como funcionam. Inclusive, aproveitando pra avisar que alguns players (de preferência, 16 ao total) vão ser responsáveis por ficar telando de sala em sala, beleza? De preferência escolha os mais velozes. Algumas observações depois de iniciar a Trial: *Vocês terão cerca de 10 segundos para atacar os quatro bosses. Caso contrário, todos morrerão e a Trial falhará. *Ao usar os portais de teletransporte, você receberá uma espécie de debuff de redução no seu ataque (dano). :*Se você encontrar nas salas uma espécie de luz branca, pode usar ela para dissipar o debuff. :*Você não encontrará nenhum desafio ou bônus na sala inicial === Parte 01: Ataque aos Bosses === Hora do ''Fight''! Se organizem em grupos nas salas para começar a matança. Vocês devem estar preparados para as/os habilidades/atributos especiais de cada boss. Essas características são únicas, para vocês já ficarem cientes, eis aqui elas: :*'''Elementos - Pé de Ferro''' → É um Boss com aspecto de um Escaravelho, possuindo como atributo principal a Imunidade a Danos Mágicos. Além disso, drena MP e RETIRA todos os buffs dos jogadores. :*'''Celeste - Areia Mortal''' → O Boss é uma verdadeira criatura do inferno, tem como atributo principal um buff de Redução de Dano Recebido. Além disso, debuffa uma espécie de Sangramento. :*'''Terra - Pluma Dourada''' → Um original Sacerdote do Caos, conjurando um atributo principal que deixa-o Imune a Danos Físicos. Além disso tem uma habilidade especial que declara um alto dano para todos que tiverem menos que 150 de CHI acumulados. :*'''Vida - Borda Cortante''' → Um demônio revestido por uma das mais belas e poderosas armaduras, possui uma habilidade principal de causar dano contínuo em área. Além disso, causa um dano alto. Assim que atinge-se um certa quantidade de HP dos bosses (70%), quatro cristais nos quatro cantos de cada sala aparecerão. Além disso, nesse momento os Bosses torna-se-ão imunes a todos os danos. É chegada a hora da correria. === Parte 02: Desfazendo o Feitiço === Os bosses agora estão imunes a tudo e a todos através de um feitiço. Essa magia é mantida por quatro esferas especiais que circulam cada boss. Sua tarefa agora é anulá-las para que você finalize os bosses e a trial. Vocês vão usar o poder dos Cristais que apareceram nos quatro cantos e dois no meio de cada sala. Ao coletar, cada Cristal dará uma Chave especial, sendo que cada chave contém um nome que indica em que Esfera deve ser usada. *'''Chave Terrestre''' → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Pluma Dourada". *'''Chave Elemental''' → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Pé de Ferro". *'''Chave Celeste''' → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Areia Mortal". *'''Chave da Vida''' → Deve ser utilizada contra as esferas mágicas da sala onde está o boss "Borda Cortante". Selecione a Esfera e clique sobre a Chave para desativá-la. '''Atenção!''' Vocês devem desfazer todas as 16 esferas (4 em cada sala) em até 60 segundos ou o Fracasso será certo. Por isso, o ideal é responsabilizar 16 jogadores que ficarão responsáveis por catar os Cristais e desativar as Esferas das salas através do uso dos Portais de Teletransporte situados em cada canto. Sendo assim, é altamente recomendável que esses players saibam usar os portais. É importante salientar que todos os bosses devem ter tankers aguentando o dano deles, nenhum boss deve ficar sozinho, caso contrário, falhará. Com as esferas anuladas, o feitiço decai. Vocês têm agora 30 segundos para finalizar os bosses. Após exterminá-los, fiquem na trial até que o Baú seja destruído. === Recompensas da Trial 04 === {| class="wikitable" ! colspan="3" |Recompensas Individuais - Trial 04 - Dimensões Sinistras |- !Nome dos Itens !Quantidade !Probabilidade |- |[[Arquivo:Insígnia do Vento Forte.png|link=]] Insígnia do Vento Forte |3 |100% |- |[[Arquivo:Lâmina de Kunwoo.png|link=]] Lâmina de Kunwoo |1 |100% |- |[[Arquivo:Lacre da Benevolência.png|link=]] Lacre da Benevolência |1 |100% |- |[[Arquivo:Pedra do Espírito de Sangue.png|link=]] Pedra do Espírito de Sangue |4 |100% |- |[[Arquivo:Ferro com Placa de Ouro.png|link=]] Ferro com Placa de Ouro |2 |100% |- |[[Arquivo:Jade de Éter.png|link=]] Jade de Éter |1 |100% |- |[[Arquivo: Pacote do Avatar (C ou B).png|link=]] Pacote do Avatar (C ou B) |8 |100% |- |[[Arquivo:PérolaAstrolábio123.png|28px|link=]] Pérola de Astrolábio - Nv. 2 |3 |100% |- |[[Arquivo:Pérola Astral - Nv. 2.png|40px|link=]] Pérola Astral - Nv. 2 |3 |100% |- |[[Arquivo:Madeira Profanada Bruta.png|link=]] Madeira Profanada Bruta |1 |0,1% |} {| class="wikitable" ! colspan="2" |Recompensas Coletivas (do Clã) - Trial 04 - Dimensões Sinistras |- !Nome dos Itens !Quantidade |- |[[Arquivo:Insígnia do Vento Forte.png|link=]] Insígnia do Vento Forte |15 |- |[[Arquivo:Lâmina de Kunwoo.png|link=]] Lâmina de Kunwoo |5 |- |[[Arquivo:Lacre da Benevolência.png|link=]] Lacre da Benevolência |5 |- |[[Arquivo:Pedra do Espírito de Sangue.png|link=]] Pedra do Espírito de Sangue |20 |- |[[Arquivo:Ferro com Placa de Ouro.png|link=]] Ferro com Placa de Ouro |10 |- |[[Arquivo:Jade de Éter.png|link=]] Jade de Éter |5 |- |[[Arquivo: Pacote do Avatar (C ou B).png|link=]] Pacote do Avatar (C ou B) |40 |- |[[Arquivo:PérolaAstrolábio123.png|28px|link=]] Pérola de Astrolábio - Nv. 2 |15 |- |[[Arquivo:Pérola Astral - Nv. 2.png|40px|link=]] Pérola Astral - Nv. 2 |15 |}
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