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Infante Celestial
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=== Bychi === Depois que Zur Sio, Senhor da Devoção, voltou ao Grande Silêncio, seus seguidores em Homestead continuaram a contar sua história. Enquanto as pessoas comuns oravam a ela por saúde quando estavam doentes. Zur Sio podia sentir a crença de Homestead e a dor das pessoas. Ela jurou vir para Homestead novamente e aliviar sua dor. Independentemente dos deuses, Zur Sio foi direto para o mundo mortal. Para a surpresa de Zur Sio, o espírito da forja seria teletransportado para o Perfect World. Ela percebeu que não poderia ser atrevida novamente. Mas mesmo no Perfect World, havia doenças. Zur Sio encontrou os pacientes por perto. De repente, ela descobriu que seu cultivo espiritual estava quase acabando quando planejou tratar os pacientes com ele. Ela tentou o seu melhor para curá-los, então se transformou em uma alma infantil, até que você a encontrou. Quando ela cresceu, ela aprendeu a falar menos e a pensar antes de agir. Ela colocaria de lado seus companheiros, ajudando-os com todo o poder que ela tinha. '''''Bychi é um infante que causa danos de madeira, assim como oferece suporte em área ao jogadores aliados'''''. '''Renda de Ossos''' Canalização: Carregar Conjuração: 1,0 segundo Espera: 5,0 segundos Carrega no máximo por 3 segundos e ataca todos os inimigos dentro de 10 metros causando dano por madeira igual a, no máximo, 360% do seu Ataque Mágico. * '''Nível 2'''Causa dano Madeira igual a 450% do Ataque Mágico. * '''Nível 3'''Quando carregado por mais de 3 segundos, atordoará o alvo por 3 segundos. * '''Nível 4'''Pode ser carregada por até 4 segundos, causando dano por Madeira igual a 600% do Ataque Mágico. Com o Bebê Celestial no Nv. 10/50/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada. '''Praga Fatal''' Alcance: 30 metros Canalização: 1,0 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 12,0 segundos Bychi arremessa um inseto venenoso no alvo, causando dano por Madeira igual a100% do Ataque Mágico. Se o alvo for um jogador, irá ricochetear em um jogador aleatório dentro de 5 metros ao redor do alvo, causando dano por Madeira igual a 100% do Ataque Mágico. O inseto venenoso atacará no máximo 5 alvos diferentes. O alvo atingido pelo inseto venenoso será atordoado por 2 segundos. * '''Nível 2'''Golpe direto e ricochete causam dano por madeira igual a 130% do Ataque Mágico. * '''Nível 3'''Ataca, no máximo, 10 inimigos. * '''Nível 4'''A distância do ricochete aumenta para 10 metros. Tempo de atordoamento aumenta para 4 segundos. Com o Bebê Celestial no Nv. 20/60/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada. '''Dharma Mortal''' Alcance: 30 metros Canalização: 1,0 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 2,0 segundos Lança uma onda de luz calorosa em seus aliados, recuperando seu HP em10% de seu Ataque Mágico. Depois disso, a onda de luz ricocheteará para outra unidade aliada dentro de 5 metros ao redor do alvo, recuperando o HP em 4% de seu Ataque Mágico. Pode ricochetear até no máximo 5 vezes. Os aliados recebendo o efeito de cura ganharão imunidade contra Efeitos de Congelado e Atordoado por 4 segundos. * '''Nível 2'''Cura o HP em 30% do Ataque Mágico. Ricochete Cura 24% do Ataque Mágico. * '''Nível 3'''Ricocheteia até 10 vezes. * '''Nível 4'''A distância do ricochete aumentada para 10 metros. Com o Bebê Celestial no Nv. 30/70/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada. '''Benção Mortal''' Canalização: 1,0 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 30,0 segundos Um poder abençoado que dá imunidade contra efeitos negativos às unidades aliadas dentro de 5 metros ao redor do conjurador. Dura 5 segundos. * '''Nível 2'''A duração é aumentada para 10 segundos. * '''Nível 3'''A espera é reduzida para 20 segundos. * '''Nível 4'''Aumenta o alcance para 12 metros. Com o Bebê Celestial no Nv. 40/80/90/105, a Habilidade: Nv. 1/2/3/4 será liberada.
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