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Místico
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==== Místico como Ofensor ==== Como ofensor em PvP, o místico tem potencial em matar inimigos pontualmente. Sempre elaborando combos, os místicos podem demorar para matar muitos usuários. Entretanto, isso não obsta que seja um atacante. Apesar de participar do ataque, não quer dizer que você deva se posicionar logo à frente. Mantenha-se até a segunda linha de frente para evitar danos muito fortes logo de cara. '''Lembre-se, apesar de possuir habilidades curativas, você não é uma classe propriamente do tipo tanker!''' Habilidades importantes: *'''Vingança da Natureza''' → É quase uma habilidade instintiva, você usa ela em qualquer ocasião. Além de muito comum, ela aumenta muito o dano do Absorver Alma, graças a um debuff aplicado ao inimigo. Também reduz a velocidade do alvo. Causa dano individual. *'''Absorver Alma''' → Ataca o inimigo com um dano não-elemental baseado em seu ataque mágico. Ideal contra classes mágicas. Seu dano é geralmente eficaz com o debuff aplicado pela Vingança da Natureza. Essa habilidade tem uma canalização muito demorada. Tente usar sempre que puder o Crescimento Rápido para acelerá-la. *'''Dança da Tempestade''' → Pode reduzir a canalização do Absorver Alma e é uma das melhores habilidades em dano mágico do místico. *'''Névoa Rodopiante''' → Também é uma habilidade muito comum que pode reduz a defesa mágica elemental em madeira e atribui tanto dano como um debuff que funciona abaixo de uma percentagem do HP do adversário. *'''Matagal''' → Aplica lacre e prender em área, além de dano. Ideal para prender o alvo para um combo, bem como para lacrar e aprisionar alvos aglomerados. A versão melhorada (ΨMatagal) com a runa argêntea tira a capacidade do alvo usar habilidades da daimon por curto tempo. *'''Força de Espinhos''' → Apesar de ser uma habilidade mágica de curta distância, ela tem chance de lacrar e prender o alvo. Ideal para atacar alvos de dano corpo-a-corpo ou para aplicar em combos que exigem curta distância. *'''ΨErva Vital''' → Versão melhorada da Erva Vital comum. Coloque a runa argêntea para ter a possibilidade de invocar temporariamente e em área, a figura da penumbra. Ideal para fugas, já que retira a possibilidade de pegar o seu alvo e do seus aliados próximos e em grupo durante um tempo. *'''ΨBarreira Natural''' → Versão melhorada da Barreira Natural comum. Coloque a runa argêntea para ter a possibilidade de retirar a possibilidade de utilização de habilidades da daimon do inimigo selecionado por alguns segundos. Ideal para combos, inutilizando o recurso daimon do inimigo e principalmente quando você já o fez gastar outros. *'''Sugador de Energia''' → Summons em PvP e em Guerra geralmente são muito mais temporários que em PvE, logo, se perceber que você está em perigo, absorva-o se puder. Além disso, o sugador dá alguns segundos com um anti-stun que pode ser útil contra classes como [[Guerreiro]], [[Mercenário]] e [[Retalhador]].
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