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Bárbaro
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=== PvP === Em uma área aberta de PvP, é normal o Bárbaro pode se locomover aguentando dano e chegar ao lado inimigo para perturbar e/ou causar dano. Além disso, graças as suas habilidades de atrair atenção (Aggro), pode facilmente puxar o alvo do oponente para si. Um Bárbaro atacante é um perigo para as classes mágicas, pois pode se utilizar de habilidades que ao mesmo tempo que imobilizam, infligem dano. Já um Bárbaro defensor tem o dever de manter o inimigo ocupado com sua resistência, ou perturba-lo com suas habilidades de imobilização, prender etc. [[Arquivo:ArteBárbaro1.png|right|600px]] Exemplos: *Manter o grupo buffado com suas habilidades "Inspirar" (Que aumenta o HP total de todos) e "Força Divina" (Que aumenta o ataque físico de todos) *Usar a habilidade "Adrenalina Sangrenta" (ou Sangue Quente) para ganhar mais ataque enquanto é atingido *Usar a habilidade "Sangue Fervente" para aumentar os acertos em seus ataques (Aconselhável para Bárbaros Ofensores) *Usar com frequência as habilidades de dano em área *Usar a habilidade "Instinto Primitivo" para ganhar um buff temporário de "impolaridade" ('Anti-stun' e 'Anti-prender') *Usar a habilidade "Ira do Insano" para derrubar personagens que estão voando ou impedir que outros voem, além de causar dano triplo aos que estão nos céus. *Usar a habilidade "Frenesi Selvagem" (habilidade "Ultimate") quando chegar perto de uma aglomeração inimiga, isso causa dano e paralisa ao mesmo tempo. É uma habilidade contínua, por isso você ficará parado e poderá ser interrompido. *Usar a "Forma Bestial" enquanto avança para a aglomeração inimiga para sustentar o máximo de dano até chegar lá. *Usar as habilidades "Fera Acuada" e/ou "Véu das Sombras" quando se sentir ameaçado ou na iminência de morte. *Usar a habilidade "Golpe Enfurecido" para obrigar o alvo do inimigo selecionado para si mesmo - ideal para quebra de combos de um personagem com alto dano
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