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Torre do Martírio
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== Os Desafios == Quando você entrar num desafio (sala) você deve se dirigir para o hall principal. Para ativar as sala passe por cima dos símbolos de suásticas no centro da sala. Vamos simplificar cada desafio abaixo: *'''Desafio da Calamidade:''' Proteja sábio Mahamayuri e derrote o avatar da Calamidade, para tirar o imune do boss passe pelas bolhas verde, caso seja necessário curar o Sábio vá para bolha rosa e sacrifique seu HP. *'''Reparar a torre de energia:''' preste atenção no pedido que aparece na tela. Você deve bater no monstro certo para que ele derrube a semente correta, então você deve empurrar a semente até o reparador de energia rapidamente antes que o tempo se esgote. Escolha o monstro que tiver mais perto da torre, evite buscá-lo longe. Ex: árvore de ginseng, bata nela até cair o fruto de ginseng, cuidado para não se confundir, depois empurre até a torre de energia. *'''Desafio de Fé:''' Mate todos os Monges e servos, você não pode matar nenhum seguidor enfeitiçado. Não use dano em área. *'''Desafio do Portal:''' Derrote 100 invasores para passar de nível. Passe pelas centelhas e elimine os monstros. *'''Derrote o Monge Corrompido:''' elimine os monstros elementais para enfraquecer o Monge, elimine sempre o monstro que pode ajudar mais o Monge. Dragão Azul: aumenta o ataque do Boss, Dragão Branco: aumenta a defesa do boss, Tentilhão Rosa, aumenta a defesa mágica do Boss e Tartaruga Obscura: aumenta a vida do Boss. *'''Derrote Marei Ciah (Sala de Boss):''' Elimine os quatro rei Espectrais, mas cuidado cada um lança uma ataque diferente! :*Marei Tsou do Pântano Nocivo: cria bolhas de veneno no chão :*Marei Sehk do Mar uivante : Lança uma bolha e ataques vermelhos no chão de longo alcance. :*Marei Hhul do Cume Antasador: lançar mar de fogo que causa HK, porém há pontos azuis marcados na sala que deixam imune a esse ataque. :*Marei Ciah do Deserto Gracial: Boss final, elimine ele depois de matar seus clones. *'''Desafio do Peregrino:''' Conserte o Círculo de proteção do Viajante em 3 minutos. Você deve derrotar os guardiões, mate os monstros certos pois há intrusos os Anuladores Celestiais que anulam os pilares. *'''Desafio dos Elementos:''' Derrote todos os Totens de dragão. Ao atacar cada um dos totens elementais você sofrerá uma espécie de ataque diferente: *'''Elimine o Grande Sábio Esher (Sala de Boss):''' mate o grande Sábio, Esher está imune no início, mate seus Guardas Dracônicos e cate as armas que dropa, empurre o Baú vermelho com esse item até Esher e mate-o. *'''Desafio dos protetores:''' fortaleza os protetores com o Espelho dos Sábios para defender contra os ataques, para conseguir ativar os NPCs bata da esfera celestial e junte pontos (quantidade de pontos limitada), os NPCs fazem o trabalho até o Boss nascer, é só matar ele antes de chegar ao fim da esteira. A sala só acaba depois que todos os monstros forem derrotados. *'''Iluminado do Sofrimento (Sala de Boss):''' Para matar esse Boss guie ele até as sementes roxas (trovão) no chão para tirar seu imune. Não permita que ele toque nas sementes verdes, elas irão curá-lo. *'''Matreya a Corrompida (Sala de Boss):''' Para matar esse boss ataque-o, tome cuidado com as zonas vermelhas que causam HK, ataque-o até que ele se esconda atrás de flores, a missão é encontrar em qual planta o Boss se esconde, você tem um limite de tentativas. Dica: ataque a primeira vez no meio, e veja a pista que aparece no chat geral : Maitreya está mais para a direita. *'''Zen Ji, a Bruxa Serpente (Sala de Boss):''' Ela irá pôr ovos no salão, ataque-os antes que choquem, também cuidado com mobs que causam def 0 ou defM 0. Para matar ela basta atacar. *'''Mara Papman (Sala de Boss):''' o Boss mais difícil da Torre e também um dos últimos. O Boss estará invencível em seu primeiro momento, sua missão é salvar os 4 NPCs que estão na sala, para fazer isso vá a Bolha verde e espere nascer um monstro Alma de Mara Papman, bata nela até tirar 80% de seu HP e espere fazer uma conexão entre você e esse mesmo monstro, vá até os NPCs feridos e bata nele com o famoso “Soquinho” todas as classes devem fazer isso. Quando acabar essa conexão repita e mantenha o HP de todos os NPCs cheios, Mara irá aparecer próximos a eles e tentar matá-los, não permita! Eles são essenciais para enfraquecer o Boss. Quando passar essa fase ataque Mara Papman, e evite seus ataques de esquecimento! Use imune, são muito poderosos, se precisar de mais proteção vá a bolha verde, ele irá ajudar a resistir os ataques. {{Instâncias}} [[Category:Instâncias]]
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