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== Comprando e Vendendo na Consignação == A interface de Gerenciamento dos itens na Consignação sofreu uma leve modernizada na expansão 1.8.0, ao lado esquerdo continua sendo a área de itens à Venda, mas agora essa área está destacada em Amarelo, e à direita, continua sendo a área de itens para Compra, destacados em Verde, se assemelhando ao sistema de Compra e Venda do Leilão de Gold. [[Arquivo:Consignação alteração.png|centro|569x569px]] Agora, tanto na hora de comprar, quanto na hora de vender, após inserir o valor do item e a quantidade, ao clicar em <kbd>Confirmar</kbd>, uma outra tela será exibida, com o resumo do que você está fazendo, assim você pode revisar se está comprando ou vendendo o item correto, no valor correto e com a quantidade desejada correta. [[Arquivo:Alteração nos preços consignação.png|centro]] Se perceber que está errado, pode clicar em <kbd>Cancelar</kbd> e refazer a operação conforme desejado. Além disso, após confirmar a adição do item para Venda ou para Compra, você terá um intervalo de 10 minutos antes que o item fique disponível para outras pessoas em sua Consignação. [[Arquivo:Tempo de consignação.png|centro|540x540px]] Assim, mesmo que você não revise o preço e quantidade do item corretamente, você terá 10 minutos para conferir se realmente colocou o item com o valor correto. Assim como as habilidades do personagem quando estão em ''cooldown'', os itens da consignação ficarão escuros, como se estivessem “desativado”, e conforme o tempo for passando, simular a um ponteiro de relógio, o item vai ficando “ativo” novamente. Ao passar os 10 minutos, o item então poderá ser comprado por outros jogadores ou aparecerá na lista de compras para quem quiser vende-lo para você. Caso perceba que o item está com o preço errado, ou queira cancelar a venda/compra, basta clicar sobre o item na Consignação e ele será devolvido ao seu “Armazém”, para que você possa coleta-lo novamente e ajustar o que for preciso. Uma das mudanças mais significativas talvez seja o modo em que os preços poderão ser definidos a partir das novas mudanças, pois antes, o jogador podia informar o valor que quisesse para qualquer item, agora, há um padrão no modo em que os preços finais serão definidos. Quando o preço de um item for superior a 999 Moedas, o jogo automaticamente arredondará o preço para 1.000 Moedas, dessa forma mitigará o problema de pessoas que ficam colocando o preço com 1 moeda de diferente dos demais itens iguais. Veja outros dois exemplos de preços fictícios: * Se você definir o preço de compra como 4.567.890 Moedas, o sistema vai manter os três primeiros dígitos (4, 5 e 6) e substituir o restante por zeros. O valor final salvo será 4.570.000 Moedas. * Se o preço de venda for 7.892.345 Moedas, o sistema vai manter os três primeiros dígitos (7, 8 e 9) e arredondar o restante para mais. O valor final salvo será 7.900.000 Moedas. * Se o preço de venda for 39.873.294 Moedas, o sistema vai manter os três primeiros dígitos (3, 9 e 8) e arredondar o restante para mais. O valor final salvo será 39.900.000 Moedas. * Se o preço de venda for 112.999.999 Moedas, o sistema vai manter os três primeiros dígitos (1, 2 e 9) e arredondar o restante para mais. O valor final salvo será 113.000.000 Moedas. Perceba que os 3 primeiros dígitos do número informado será mantido, o restante dos dígitos serão arredondados para cima e então o valor final do item será exibido para que você confirme. Ainda não entendeu muito bem? Observe a imagem abaixo: [[Arquivo:Preços novos da consignação.png|centro|527x527px]] Neste exemplo, há dois jogadores vendendo o item por uma faixa de preço de 10.000 Moedas de diferença, onde um jogador vende por 112.490.000 Moedas e outro vende por 112.500.000 Moedas. Com a chegada das mudanças que serão aplicadas, ambos os jogadores só conseguiriam vender o item por 113.000.000 Moedas, pois o preço será arredondado automaticamente.
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