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Habilidades
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== Tipos de Habilidades == === Habilidades de Ataque === As habilidades de ataque são aquelas utilizadas para combate, seja contra um monstro ou outro jogador. São específicas para cada classe e possuem características diferentes entre si, sejam elas o efeito da habilidade, o alcance da mesma, o custo de MP, tempo de conjuração e até mesmo a duração ou o tempo de espera, além dos requisitos básicos para a utilização da mesma, uma vez que para algumas classes elas só podem ser conjuradas se houver alguma arma equipado ao personagem. Essas habilidades vão sendo liberadas para serem aprendidas conforme o cultivo do personagem. As habilidades são iguais para os personagens da mesma classe até atingir o cultivo do nível 89 e se decidir se será Nobre (''GOD'') ou Diabólico (''EVIL''). Dependendo do caminho escolhido, as habilidades poderão ser aperfeiçoadas e ganharão efeitos diferentes. === Maldições e Bençãos === As habilidades também podem ser classificadas como maldições (''debuffs'') e bênçãos (''buffs''). Essas habilidades não podem ser consideradas de ataque, uma vez que elas servem para dois propósitos: diminuir ou aumentar a resistência de um personagem. Existem maldições que podem diminuir defesa mágica e física ou até mesmo diminuir a resistência a algum elemento ou aumentar o dano que o personagem sofrerá com habilidades de ataque. Em contrapartida, as bênçãos são excelentes, podendo aumentar significativamente a sua resistência. Todas essas habilidades podem ser adquiridas da mesma forma das habilidades de ataque. === Habilidades Passivas === As habilidades passivas são aquelas que dão algum tipo de bônus ao personagem sem precisar que o jogador as ative. Ao aprendê-las, elas já surtirão efeito automaticamente. Existem passivas que aumentam as defesas física e mágicas, aumentam o HP e até mesmo o dano do personagem. Ou seja: elas são muito importantes e podem salvar sua vida naquele combate que você quer muito ganhar. A grande maioria delas pode ser conseguida da mesma forma que as habilidades do Mundo Primitivo: através da troca de Sangue Primordial e Sangue Bárbaro na forja Caldeirão Sagrado. Porém, para algumas classes, existem outras habilidades passivas que podem ser aprendidas de outras maneiras, como em Morai, por exemplo. === Outros tipos === Algumas habilidades podem ser dividas de acordo com seu grau de importância no jogo ou ainda com base nos lugares que surgiram. Confira algumas a seguir. ==== Habilidades Mahayana ==== Após a expansão Celestiais os jogadores podem aprender as habilidades do cultivo Mahayana diretamente pelo atalho de habilidade (R). Há uma taxa em moedas para aprender as habilidade. ==== Habilidades Nobre e Diabólico ==== Após a expansão Celestiais os jogadores podem aprender as habilidades do cultivo God e Evil são aprendidas diretamente pelo atalho de habilidade (R). Há uma taxa em moedas para aprender as habilidade. ==== Habilidades de [[Morai]] ==== Após a expansão dos Celestiais, não é mais necessário obter livros de habilidade de Morai, para aprender as habilidades abra o atalho (R), custará algumas moedas para aprender. ==== Habilidades do [[Mundo Primitivo]] ==== Assim como as habilidades de [[Morai]], as habilidades do [[Mundo Primitivo]] chegaram para deixar o personagem ainda mais competitivo. Ao contrário das habilidades de [[Morai]], nem todas são habilidades novas ao personagem e sim evoluções de algumas que já existiam. Para conseguir essas habilidades, existe apenas uma forma de conseguir: trocando os itens [[Arquivo:SanguePrimordial.png|28px|link=]] Sangue Primordial e [[Arquivo:SangueBárbaro.png|28px|link=]] Sangue Bárbaro na forja Caldeirão Sagrado, localizada na [[Mundo Primitivo|Cidade de Kirin]], cidade de entrada para o [[Mundo Primitivo]]. Esses são itens que são conseguidos de três formas: *Fazendo missões diárias do [[Mundo Primitivo]] *Instância [[Catedral]] *Evento Diário - Dragão do [[Mundo Primitivo]] ==== Habilidades Elisianas ==== Com a chegada do sistema de [[A Moradia|Moradias]], foram disponibilizados aperfeiçoamentos de algumas habilidades de todas as classes e também a tão esperada ''skill ultimate''. Essas habilidades só podem ser adquiridas pela troca de [[Arquivo:SeloElisiano.png|28px|link=]] Selos Elisianos na NPC "Vyn Ren, A Treinadora", localizado no lado Oeste da [[Cidade do Dragão]]. Esses selos só podem ser adquiridos ao fazer as missões da moradia, que são realizadas diariamente. ==== Habilidades de [[Quedanunca]] ==== Com a expansão [[Jornada Ao Oeste]], foram disponibilizados novos cultivos para todos os personagens: o [[Alma Caótica]] e [[Alma Celestial]]. Assim como todos os cultivos anteriores, esses também liberaram habilidades para serem aprendidas. Nesse caso, todas as habilidades já existiam e foram aperfeiçoadas, para, geralmente, pegar o melhor das habilidades do cultivo GOD e o melhor das do cultivo EVIL e unir o melhor dos dois mundos. [[Cultivo e Estima|Por causa disso, uma vez aprendidas, essas habilidades permanecerão no personagem, mesmo que seja utilizado o item Molde do Equilíbrio (item que permite a troca de Estima Nobre ou Diabólico perdendo todas as habilidades já aprendidas pelo personagem).]] Para consegui-las, é preciso fazer a troca dos itens [[Arquivo:Insígnia do Escudeiro.png|28px|link=]] Insígnia do Escudeiro e [[Arquivo:Insígnia do Cavaleiro.png|28px|link=]] Insígnia do Cavaleiro pelo livro de habilidade pretendido no NPC Cavaleiro Real Hector, localizado no centro da cidade de [[Quedanunca]]. Esses itens podem ser adquiridos das seguintes formas: *Fazendo missões diárias de [[Quedanunca]] *Instância [[Salões da Luz-Aurora]] *Evento Semanal – Haspon, Comandante de Aparições ==== Evolução das Passivas ==== Com a expansão Reino do Norte, foram acrescentadas novos níveis das habilidades passivas do Mundo Primitivo: Frio Corrosivo, Bênção Cósmica, Proteção da Ruína e Pureza Essencial. As novas passivas podem ser aprendidas no NPC Cavaleiro Hector de Queda Nunca (349,593). As passivas poderão ser evoluídas até o Nível 10. Elas vão exigir níveis do novo céu Devoto e Sangue Bárbaro e Cristal de Sangue Bárbaro. Os Sangues Bárbaros e Cristal de Sangue Bárbaro podem ser adquiridos das seguintes formas: * Fazendo missões diárias de [[Quedanunca]] * Instância [[Salões da Luz-Aurora]] * Evento Semanal – Haspon, Comandante de Aparições * Catedral * Altar da Santa * Batalha da Sobrevivência ==== Passivas do Reino do Norte ==== Também foram liberadas duas novas passivas de dano, que serão forjadas dento do mapa Reino do Norte. As habilidades Código Glacial: Elemento (Básico) e Código Glacial: Imperador (Básico) são passivas de dano e só podem ser adquiridas exclusivamente neste mapa nos NPCs de cada facção. Ao total as novas passivas vão conceder 20% a mais de dano direto por habilidade e 100 de ataque mágico/ físico. Para conseguir adquirir as habilidades os jogadores devem juntar Cristal de Gelo Sombrio e Fichas de Lâmina de Ouro que pode ser adquirido na seguinte forma: * Eventos diários do Reino do Norte
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