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== Em Grupo: Compartilhamento da EXP == É normal que no jogo encontrarmos a necessidade de estarmos em grupo para fazer instância, inclusive para upar. Como cada um quer receber EXP do monstro morto, é necessário então haver uma partilha dentre os membros. Essa divisão é regida por certos fatores que determinam como a experiência será partilhada. Em primeiro lugar, a experiência do monstro sofre uma multiplicação conforme a diferença entre o nível do mob/boss e o personagem de maior nível do grupo. {| class="wikitable" ! Diferença de Níveis <br> (Personagem e Monstro) ! Fator de <br> Multiplicação de EXP |- | Maior ou Igual a 40 | 0.05 |- | Entre 30 a 39 | 0.10 |- | Entre 25 a 29 | 0.15 |- | Entre 20 a 24 | 0.20 |- | Entre 15 a 19 | 0.30 |- | Entre 11 a 14 | 0.50 |- | Entre 8 a 10 | 0.70 |- | Entre 5 a 7 | 0.80 |- | Entre 3 a 4 | 0.90 |- | Entre 2 a (-2) | 1.00 |- | Entre (−5) a (−3) | 1.05 |- | Entre (−8) a (−6) | 1.10 |- | Menor ou Igual a (−9) | 1.20 |} Após isso, será aplicado um fator bônus de multiplicação a depender do número de pessoas no grupo, segundo a seguinte tabela: Observação: Se a diferença entre o membro de maior nível e o membro de menor nível for de 20 níveis ou mais alta, esse multiplicador deverá ser descartado! {| class="wikitable" ! Quantidade de <br> Membros ! Mutiplicador |- | 1 | 1.0 |- | 2 | 1.2 |- | 3 | 1.4 |- | 4 | 1.64 |- | 5 | 1.85 |- | 6 | 2.1 |} Por fim, você deve multiplicar o valor pelo nível do personagem dividido pelo nível total de todos os membros. Segue a equação: XP = XPm × ML (Lh - Lm) × (MN (N) somente se Lh - Ll <20) × max (Lp ou 20) / soma total de níveis *"XP" é o EXP que o personagem recebe. *"XPm" é a base EXP do monstro. *"ML (x)" é o multiplicador de experiência de diferença de nível (tabela 1). *"MN (x)" é o multiplicador do número de membros do grupo (tabela 2). *"Lh" é o nível do personagem de maior nível. *"Ll" é o nível do personagem de menor nível. *"Lm" é o nível do monstro. *"Lp" é o nível do personagem. *"N" é o número de personagens no grupo.
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