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== Em combate == * Quando a partida começar todos jogadores poderão usar de todo e qualquer recurso disponível, como Voos, Montarias, Amuletos de Redução, Daimon e qualquer boticário. * Durante as batalhas da Arena a velocidade de recuperação de SP da Daimon é reduzida para 1/4, ou seja, se a velocidade de recuperação da sua Daimon é de 1 ponto por segundo ela passará a ser de 0,25 por segundo (1 a cada 4 segundos). * Quando um jogador é morto em combate ele continuará no campo de batalha em “modo fantasma”, não podendo atacar ou usar quaisquer recursos para ajudar os companheiros, mas ainda poderá se comunicar pelo chat e assistir o final do confronto. * O tempo máximo de espera é de 10 minutos. Depois de decorrido o tempo, você pode iniciar a seleção novamente. Também pode ser cancelado a qualquer momento clicando na caixa de seleção. Mesmo se a batalha não for encontrada ou a partida for cancelada, uma tentativa de partida será gasta. Se todas as tentativas pessoais do dia forem esgotadas, não será possível participar das batalhas. * Terminada a seleção, aparecerá a janela de entrada da Arena, são dados 75 segundos para entrar, após o início da batalha os jogadores terão 10 minutos para se enfrentar. * Se a conexão for interrompida durante a partida, você pode entrar na batalha até que ela termine. * Se ninguém da equipe conseguir entrar durante 75 segundos, a vitória será contada como vitória da equipe adversária. * Importante! Se o personagem não entrar no campo de batalha da Arena, a batalha não será contada para ele, independentemente de o time vencer ou perder. * No início da temporada e ao ingressar em um novo time, o jogador terá 1000 pontos pessoais. Os pontos da equipe são calculados como a soma dos pontos de todos os participantes. Ao mesmo tempo, o maior valor de pontos pessoais entre os participantes afeta a seleção dos adversários.
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