Editando
Guerra Territorial (TW)
(seção)
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Aviso:
Você não está conectado. Seu endereço IP será visível publicamente se você fizer alguma edição. Se você
fizer login
ou
criar uma conta
, suas edições serão atribuídas ao seu nome de usuário, juntamente com outros benefícios.
Verificação contra spam.
Não
preencha isto!
== Arte da Guerra == O Mapa e o Campo da '''Guerra Territorial''' são constituídos de três caminhos com diferentes comprimentos, sendo o Caminho "B" o mais curto. Esses caminhos são usados para a passagem de catapultas em direção à base inimiga. No mesmo campo de batalha é possível encontrar Estacas de Madeira que servem para os jogadores baterem para pegar CHI. O Mapa contém diversas referenciais para facilitar a localização e a comunicação. Além disso, contém também as informações onde ficam cada construção possível da Guerra. [[Arquivo:Mapa TW.png|thumb|right|500px|Mapa da Guerra Territorial]] O Objetivo principal é Destruir o Prédio Central (Cristal) para vencer o inimigo antes do tempo. Vocês devem usar as Catapultas (geralmente levadas por [[Bárbaro|Bárbaros]]) para destruir tanto as Torres como o Cristal Inimigos. As catapultas devem ser levadas através dos caminhos e além disso deve ser numa velocidade controlada, uma vez que elas não bem devagar e tem um limite de distância entre seu responsável e ela mesma, caso isso seja desrespeitado, o responsável perderá o controle dela e entrará em modo de autodestruição. Dentro da guerra existem algumas características básicas, são elas: *Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado e não conseguirá ter acesso ao campo. :*Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora. *Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. :*Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha ou Teleportador. *Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de CHI será reduzida a zero. *Golpes que jogam o alvo para trás não terão efeito em personagens que levam catapultas. *Montarias terrestres, voos e o salto duplo funcionam plenamente. *Membros do mesmo clã não causam dano entre si, então não se preocupe com os ataques em área e com o filtro de alvo. *A reputação/fama não será alterada. *Ao ser morto, você não perderá EXP e não derrubará itens. *Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos, pois estará lacrado. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período. *Se um membro sair ou for expulso do clã, será removido automaticamente do campo de batalha. *A batalha dura 1 hora e 40 minutos, caso a batalha termine sem nenhum ganhador definitivo, o clã defensor será declarado vitorioso. *Todos os jogadores do lado defensor receberão uma coloração AZUL em seus nicknames, bem como receberão uma coloração VERMELHA aqueles do lado ofensor. *Se você atacar um território que não tenha governantes já estabelecidos, você lutará contra sem-almas e terá de derrotar todos eles para vencer e conquistar o território. *Clãs aliados não podem ajudar no Campo de Batalha. *Dentro do Campo de Batalha haverá um NPC com múltiplas funções, dentre elas: Conserto de Equipamentos, Acesso ao Banqueiro, Venda de Boticários, Assistência Médica (Recupera 100% do seu HP e MP), etc. === Torres de Defesa === As Torres são prédios especiais que servem para ajudar aos jogadores a se defender dos inimigos e proteger o Prédio Central (Cristal). Elas atacam a distância e causam danos fixos aos jogadores, além de amaldiçoa-los com um debuff de aumento de dano acumulativo. Esses prédios não estarão ativados logo que iniciar a Guerra e qualquer um pode construí-los, as bases de construção estarão espalhadas no mapa para serem executadas. DURANTE A CONSTRUÇÃO A TORRE FICARÁ MUITO FRÁGIL E PODERÁ SER DESTRUÍDA POR JOGADORES. Proteja-a enquanto sua construção é feita. Durante esse estágio ela terá 250.000 de HP e 0 Defesas Física e Mágica. Depois de construída, a Torre receberá pouco dano de jogadores, sendo totalmente inviável o ataque direto nela, exceto pelas Catapultas, que são feitas justamente para atacar esses prédios. Há atualmente 32 Torres Espalhadas no Mapa de Guerra Territorial (16 para cada lado da guerra), sendo três tipos de Torres Defensivas, cada uma com um efeito diferente. [[Arquivo:Torres TW.jpg|right|610px]] As características comuns a todas as torres são: *'''HP''' → 5.000.000 *'''Custo em Moedas para Construção''' (Cada torre) → 500.000 *'''Tempo Total para ficar pronta''' → 30 segundos *'''Defesa Física''' → 100.000 *'''Defesa Mágica''' (Todos os Elementos) → 100.000 *'''Alcance de Agressão''' (Que ela já detecta o inimigo) → 40 metros :*Agressiva? → Sim *'''Admite reconstrução?''' → Não *'''Tempo de Recuperação Total do HP''' → 20 minutos *'''Lançamento de Debuffs de Aumento de Dano''' Cálculo do Dano Fixo → Nível do Personagem x 25 = Dano Fixo Exemplo → Nível 105 x 25 = 2625 de Dano Fixo ---- ==== Torre de Disparo Rápido ==== Como o próprio nome sugere, são torres que atacam mais rápido que as demais. *'''Alcance de Ataque''' → 30 metros *'''Velocidade de Ataque''' → Um hit a cada 1.5 segundos *'''Área de Alcance dos Ataques''' → Ataque num só target *'''Efeito''' → Ataques singulares e rápidos ---- ==== Torre de Flechas Unidas ==== É uma Torre onde os ataques são mais lentos, porém com um diferencial que prende o alvo no chão. *'''Alcance de Ataque''' → 30 metros *'''Velocidade de Ataque''' → Um hit a cada 06 segundos *'''Área de Alcance dos Ataques''' → 5 metros *'''Efeito''' → 4 segundos de prisão (prende o alvo no chão, mas o deixa usar habilidades) ---- ==== Torre Explosiva ==== É uma Torre Comum, porém explode ao ser destruída e é mais rápida que a Torre de Flechas Unidas. *'''Alcance de Ataque''' → 30 metros *'''Velocidade de Ataque''' → Um hit a cada 03 segundos *'''Área de Alcance dos Ataques''' → 5 metros *'''Efeito''' → Explosão É importante ressalvar sempre que o estágio de construção é o momento mais vulnerável da Torre e que deve ser feito em momento mais oportuno possível. Vocês podem montar as torres quando bem entender. Existem duas '''Torres de Guarda''' estrategicamente posicionadas e já construídas ao lado de onde vocês aparecerem quando entram ou renascem. Elas são indestrutíveis e têm um alto dano sobre os oponentes, estão ali para tentar fazer uma área mais segura. === Catapultas === Causam danos pesados e atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teleportes oponentes, ou seja, não é possível atacar jogadores com a catapulta. A quantidade de catapultas disponíveis por território varia de acordo com o nível do mesmo. Dentro da Guerra haverão catapultas para serem controladas, qualquer um pode controlar uma catapulta, desde que tenha pelo menos um [[Arquivo:Contr. do Veículo de Lapidação.png|29px|link=]] '''Contr. do Veículo de Lapidação''' que pode ser adquirido no NPC "Gerente do Campo de Batalha" dentro da Guerra Territorial ao custo de 20k moedas cada. Com um desses em mãos, chegue perto de uma Catapulta sem responsável, clique-na e use-o para realizar o processo. Uma vez com a catapulta te seguindo, é possível notar que surgiu um indicador lateral que mostra cores que varia a depender da distância entre o Responsável e a Catapulta, pois existe um limite. Você deve guia-la cuidadosamente pelo caminho até a base inimiga para que ela destrua os Prédios. Ela fará o ataque automaticamente quando chegar perto o suficiente. Caso você morra ou se afaste muito da catapulta, você a perderá, e ela entrará num estado de autodestruição. No entanto, durante esse estado é possível que outro colega de clã recupere-a para prosseguir o ataque, desde que o mesmo tenha o item [[Arquivo:Contr. do Veículo de Lapidação.png|29px|link=]] '''Contr. do Veículo de Lapidação''' e faça o procedimento anterior sem ser interrompido (imobilizado). Isso poderá ser feito interruptamente até que o HP da Catapulta acabe. Ela não sofre danos das Torres e dos Jogadores. [[Arquivo:Catapultas TW.jpg|right|600px]] Características gerais da catapulta: *'''Velocidade''' → 6 metros por segundo *'''Alcance dos Ataques''' → 30 metros *'''Dano por hit''' → 100,000 *'''Velocidade de ataque''' → 1 hit a cada 3 segundos *'''Prioridade entre alvos muito próximos''' → O alvo mais próximo A catapulta costuma não ser muito fácil de se manipular, visto sua demora em responder aos movimentos do responsável. A quantidade de catapultas varia de acordo com cada nível de território, sendo: Essa quantidade corresponde sempre ao lado atacante. Já o lado defensor sempre terá quatro catapultas! *'''Território de Nível 01''' → 08 Catapultas *'''Território de Nível 02''' → 06 Catapultas *'''Território de Nível 03''' → 04 Catapultas ==== Caminho da Alegria ==== O "Caminho da Alegria" (pelo menos no antigo servidor Hydra se chamava assim) é uma zona especial que fica tanto ao lado do Caminho "A" como do "C" que pode ser usado para passar quase que furtivamente para o Castelo Inimigo. O caminho nem sempre é ideal e você pode perder sua catapulta se não souber usá-lo. Aqui é o seguinte: Ande o mais próximo do fim lateral do mapa até que se chegue bem perto da base inimiga e entre no castelo inimigo sem ser notado. === Teletransporte Bélico === Os Totens de Teleporte são estruturas que podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe um desses (tanto para o ofensor como pro defensor) ao lado de cada uma das três estradas. [[Arquivo:Teletransporte Bélico TW.jpg|center|400px]] É possível se ligar a um teleporte, bastando pegar a missão disponível nele. Dessa forma, caso seja morto, você poderá atravessar o portal presente em sua base e retornar até o teleporte em que pegou a missão. Estes Totens podem ser destruídos, portanto, sempre que utilizá-lo, não esqueça de pegar novamente a missão para que a ligação seja feita novamente. === Prédio Central === O Prédio Central (que parece um cristal) é "coração" do Castelo Inimigo e objetivo de destruição principal do inimigo. Caso o seu cristal seja destruído em batalha, você perderá automaticamente. Ele só sofre danos significativos por Catapultas, tem 24.000.000 de HP e 100.000 de Defesa Física e Mágica (Todos os Elementos). Ele sempre estará lá, não depende de ser "construído", como as Torres. === Gerente do Campo de Batalha === O Gerente do Campo de Batalha sempre está a sua disposição dentro do Castelo do seu clã. Nele você pode encontrar itens à venda como Poções, Boticários, Pergaminho da Ressurreição etc. O NPC também oferece: *'''Assistência Médica''' → Recupera 100% do seu HP e MP automaticamente *'''Conserto de Itens''' *'''Acesso aos itens em seu banqueiro''' *'''Acesso a sua Caixa de Correio''' === Níveis Extras === Só para os atacantes! Quando se ataca uma guild, independentemente do número de territórios, ganha-se fixo +5 níveis de ataque e defesa na hora da Guerra. No entanto, se o clã que você atacou tiver mais territórios que você, funcionará da seguinte forma: T = 5 + (D - A) Sendo: *'''T''' → Total de Níveis de Ataque e Defesa Recebidos *'''D''' → Número de Territórios do Defensor *'''A''' → Número de Territórios do Atacante Exemplo: Se seu clã tem 5 Territórios e o clã que você atacou tem dez, funcionaria assim: *T = 5 + (10 - 5) *T = 5 + 5 *T = 10 Níveis de Ataque e Defesa Extras Recebidos em Batalha
Resumo da edição:
Por favor, note que todas as suas contribuições em Wiki PW podem ser editadas, alteradas ou removidas por outros contribuidores. Se você não deseja que o seu texto seja inexoravelmente editado, não o envie.
Você está, ao mesmo tempo, a garantir-nos que isto é algo escrito por si, ou algo copiado de alguma fonte de textos em domínio público ou similarmente de teor livre (veja
Wiki PW:Direitos de autor
para detalhes).
NÃO ENVIE TRABALHO PROTEGIDO POR DIREITOS DE AUTOR SEM A DEVIDA PERMISSÃO!
Cancelar
Ajuda de edição
(abre numa nova janela)
Menu de navegação
Ferramentas pessoais
Não autenticado(a)
Discussão
Contribuições
Crie uma conta
Entrar
Espaços nominais
Página
Discussão
português do Brasil
Visualizações
Ler
Editar
Editar código-fonte
Ver histórico
Mais
Pesquisa
Navegação
Página principal
Mudanças recentes
Página aleatória
Básico
O Mundo de PanGu
Criando uma Conta
Servidores
Seu personagem
Tela e Comandos
Interação
História
História de PW
Crônicas Perfeitas
P. do Crepúsculo
Cid. Coberta de Neve
Vale da Lua
Raças
Humanos
Alados
Selvagens
Abissais
Guardiões
Sombrios
Classes
Guerreiro
Mago
Arqueiro
Sacerdote
Bárbaro
Feticeira
Mercenário
Espiritualista
Místico
Arcano
Retalhador
Tormentador
Informações Gerais
Experiência
Cultivo e Estima
O Dano
A Morte
Anima
O Calendário
Montarias Terrestres
Voos
Daimon
Habilidades
Profissões
Casamento
Moda
Refinamento
Slots
Pedras Mágicas
Mascotes e Summons
Quests
Missões de Cultivo
Mestre de Missões
Pilar Esquisito
Missões Diárias
Missões Semanais
Comércio
Moedas do Jogo
Loja de Gold
Negociação Comum
Lojas de Jogadores
Consignação
Leilão
Equipamentos e Periféricos
Armas
Armaduras
Acessórios
Bolsas Táticas
Livros Divinos
Astrolábios
Avatares de Guerra
Mapas e suas Instâncias
Mapa Múndi
Vale Celestal
Crisol de Jade
Império Ancestral
Reino das Trevas
Paraíso
Morai
Mundo Primitivo
Campo de Reflexão
Estepes de Ao Run
Clãs
O Clã
A Base Clã
Os Nove Testes
Sistemas
Rank de Fama
Sistema de PK
Meridiano
Sis. de Recompensas
Títulos
Sistema de Céus
Renascimento
Chaves de Tesouros
Ranking de Dano
Sistema de Runas
Transmutação
Moradia
A Moradia
Estruturas da Moradia
Batalha de Feras
Missões da Casa
Pangudex
Arte da Guerra
Guerra Territorial
Guerra das Nações
Guerra dos Dragões
Guerra de Recursos
Eventos
Eventos Diários
Eventos Semanais
Arena de Guan Yu
Eventos Especiais
Eventos da Equipe
Informações Extras
Linguagem
Buffs e Debuffs
Verdade ou Mentira?
Central das Tabelas
Patch Notes
Ferramentas
Páginas afluentes
Mudanças relacionadas
Páginas especiais
Informações da página