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Palácio do Crepúsculo
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== Bosses == É importante saber, por mais que em cada um dos modos dentro dos capítulos tenham bosses com o mesmo nome, em cada uma das dificuldades os chefes são mais fortes e mais resistentes. === Qin Tian === Capitão da Guarda do Mosteiro, fundiu-se com sua montaria e armadura sob influência de antigos demônios. Morto-vivo e sem sentidos. Primeiro chefe do Cântico Espiritual, ataque físico corpo a corpo. É um boss ágil, consegue se locomover muito rápido mas não consegue executar rápidos golpes com sua lança. === Deus Tambor === Um executor. Matar é tudo o que deseja. Boss do elemento Metal, ataca mágico à distância com um chicote de metal quando bate em seu tambor e físico corpo a corpo nos jogadores que estão próximos. Também é capaz de causar dano mágico em área. === Emissário das Almas === 'Intrusos imundos, agora vão pagar por sua curiosidade!' Os fantasmas errantes protegem o Palácio do Crepúsculo para sempre. Capaz de lançar bolas de fogo contra os jogadores, tem um grande poder de ataque mágico. Também é capaz de socar os personagens próximos causando dano físico corpo a corpo. === Serpente Ancestral === Seguidor de antigos demônios, um subproduto da cerimônia de invocação de Zicun. Forte e aterrorizante. Localizado dentro do Salão da Serpente, este boss é capaz de atacar físico corpo a corpo e lançar um veneno contra os jogadores mais afastados que causará dano de madeira. É preciso que os membros do grupo fiquem atentos se optarem por matá-la dentro do Salão, pois quando estiver com menos de 50% de vida, invocará por todo o chão, “mãos” que são capazes de matar qualquer jogador que seja atingido por sua explosão. Pode-se provocar o boss chegando perto ou dando um golpe nele e levá-lo para fora do Salão, assim é muito mais tranquilo de enfrentá-lo. === Armadura Dourada === Um conjunto de armadura equipado por seu falecido dono em uma antiga tumba. O poder sombrio e arcano da tumba deu consciência à armadura. Incansável, ela começou a proteger o corpo de seu mestre, punindo todos que se atrevem a entrar na tumba. Este é o último chefe do Capítulo Cântico Espiritual e está localizado no Salão da Armadura Dourada, próximo da Serpente Ancestral. Pode causar muito dano mágico em área aos jogadores próximos, enquanto ataca simultaneamente com socos o jogador que tiver o maior aggro. Enquanto está sendo atacado invocará três monstros chamados Da Vindi para lhe proteger. Estes causam dano físico corpo a corpo aos jogadores que lhes chamar a atenção. Caso derrotem o Armadura Dourada sem acabar com os Da Vindi, eles simplesmente irão sumir. === Leão Insano Zhen Jun === O Leão Feroz, antes sob o estandarte de Chong Yun, foi devastado pelos Alados na Guerra das Planícies. Seu paradeiro atual é um mistério. Possui uma boa resistência mas seu ataque não é tão bom. Ele causa dano físico corpo a corpo individualmente, sem ataques em área. Somente ao derrotá-lo é possível avançar para os próximos bosses pois a passagem permanece trancada enquanto ele está vivo. === Marechal Shen Wuluo === Guerreiro fundador do Império do Crepúsculo. Há rumores de que esteja morto. Ressuscitado para uma conspiração. É necessário derrotá-lo três vezes para que o verdadeiro Marechal apareça, mas tome cuidado pois este boss causa um forte dano mágico lançando bola de fogo contra os jogadores. Assim que a equipe chegar no local onde ele está, encontrará dois bosses com a mesma aparência, mas um deles é capaz de andar e tem mais de 100.000 pontos de vida, é este que precisa ser morto. Não há problema em se matar o “falso” Marechal Shen Wuluo, mas se os jogadores decidirem atacar no próprio local onde eles estão, as consequências poderão ser devastadoras, visto que assim que o boss de maior HP for morto, mais três chefes, novamente com a mesma aparência serão invocados, e um quarto aparecerá, também com mais de 100.000 pontos de vida. Quando o segundo Marechal Shen Wuluo for morto, serão invocados mais seis deles com 100.000 pontos de vida e um com 895.422, este deverá ser morto para que finalmente o verdadeiro Marechal apareça para lhes entregar os itens caso consigam derrotá-lo. Caso a equipe não deseje enfrentar todos estes chefes, é possível ignorá-los e correr para entrar pelo portal antes que sejam mortos pelas cópias de Marechal Shen Wuluo. === Marechal Feng Wuhen === Originalmente, chefe da Cidade do Vento Alísio. Traído pelo Império do Crepúsculo na revolta dos Alados, resultando na destruição da Legião do Crepúsculo. Este outro Marechal pode lançar bolas de gelo que causam dano mágico e deixam o personagem com lentidão. Ele também pode causar ataque físico corpo a corpo em jogadores próximos. === Grande Símio === Luta sob o estandarte de Chong Yun. Grosseiro e brutal. Seguido pelos antigos demônios. Este boss possui grande resistência, além de ser capaz de evoluir várias vezes se não for morto rapidamente, aumentando ainda mais seu ataque físico e mágico e ainda a defesa física e mágica. Inicialmente seu ataque pode ser fraco, mas se deixarem que evolua muito, acabará ficando bem poderoso. === Devorador Insano === Domado por Zicun para obedecer. Enorme em tamanho e força. Para invocar este boss é preciso que o líder do grupo quebre o selo aceitando a missão disponível na Coluna Lacrada dentro do Salão da Decapitação em 381,519. É necessário que todos os jogadores estejam no local para que a missão seja bem concluída. Após ativada a missão, serão invocadas seis Mulheres Bestial Insanas que ficarão andando pelo Salão, aguarde até que o Devorador Insano seja convocado. As Mulheres Bestial Insanas podem renascer para atrapalhar o grupo a matar o Devorador Insano, é recomendado que ele seja atraído para um dos cantos seguros da sala, assim a equipe poderá atacá-lo sem apanhar dos demais monstros. O Devorador Insano é do elemento Metal e pode atacar com Relâmpagos que causarão dano mágico à distância e também pode atacar físico corpo a corpo se o jogador estiver próximo a ele. === Emissário das Sete Almas === O Emissário das Sete Almas tem um range altíssimo, capaz de atacar qualquer jogador e que se teleporte à Lagoa do Destino (parte superior), onde está localizado. Apesar de não possuir nenhum elemento, é capaz de atacar à distância com golpes mágicos de terra e físico corpo a corpo. É necessário que os membros da equipe fiquem atentos aos monstros que serão invocados conforme sua vida for diminuindo. Estes tentarão atrapalhar os jogadores com lacres, magias de paralisação, envenenamento, redução de velocidade de movimento e golpes fortes tanto físico como mágicos. === Aniquilador Ancestral === Demônios lendários que existem apenas para destruir. Quando o Império do Crepúsculo estava passando por uma grande crise, o Zicun ativou a Roda do Destino para libertar os antigos demônios de sua prisão. A cerimônia durou 49 dias, consumindo ricas oferendas de sacrifício. Porém, aconteceu um acidente e os demônios destruíram o Império do Crepúsculo. Somente após a morte do Emissário das Sete Almas o Aniquilador Ancestral surgirá na parte inferior da Lagoa do Destino, capaz de lançar um feitiço para aumentar o tempo de canalização de habilidades e possuindo uma força tremenda, causa dano físico corpo a corpo e mágico à distância em área. Se decidirem enfrentá-lo, tomem muito cuidado para não morrer também para seus servos que vão aparecendo conforme sua vida for diminuindo. Assim como o Grande Símio ele poderá evoluir aumentando seu poder de ataque físico e mágico e suas resistências. === Qiu Jian === Guardião, antes um guarda da Torre do Deserto. Sobreviveu ao ataque de Chong Yun pela Ming Yueji. Jurou destruir a ambos. Capaz de entorpecer em área, reduzindo a velocidade de conjuração de habilidades dos jogadores e causar dano físico corpo a corpo, não tem muita resistência nem um grande poder de ataque se comparado aos próximos bosses do capítulo Ópera do Crepúsculo. === Escravo Demônio === Um oficial de alto escalão do Império do Crepúsculo, originalmente belo e alto. Sob a influência de antigos demônios, ele se tornou uma criatura fantasmagórica gritando dia e noite. Considerado o boss mais fácil deste capítulo, o Escravo Demônio pode dar uma bênção aos jogadores próximos que lhe deixarão com todas barras de chi completamente cheias. Ele pode causar dano mágico à distância e golpear físico corpo a corpo, mas não tem tanta força quanto aparenta. === Mulher Demônio === Um amante da ciência e magia. Transformou a si mesmo em um monstro morto-vivo. Boss do elemento Metal, capaz de bater físico corpo a corpo e lançar raios nos jogadores que causarão dano mágico de metal. Enquanto estiver sendo atacada, em seu salão aparecerá um monstro com o nome de Chama da Destruição, não se deixe enganar pelo sorriso simpático pois ele bate forte com suas cabeçadas e ao ser destruído explode causando um dano em área aos jogadores próximos, deixando-os lentos. === Tie Luoyun === Espírito do demônio ancestral. Impiedoso e brutal. Fazendo jus à sua descrição, Tie Luoyun faz o que pode para acabar com seus inimigos, podendo se fortalecer para aumentar muito sua velocidade de ataque enquanto aumenta sua força física e mágica e reduz o próprio dano sofrido aumentando sua esquiva e lançando contra os jogadores. Pode ainda lançar magias como Chama Mágica que faz com que se perca MP constantemente, Estilhaçar reduzindo o HP dos jogadores, Cegar para reduzir o acerto e Amaldiçoar, fazendo com que se receba ainda mais dano quando atacado. Sagrada Mãe das Almas Suspeito de ser um descendente dos antigos deuses, responsável pela ruína do Império do Crepúsculo e pelo roubo da Máscara Dourada. Monstro do elemento Água, pode atacar lançando bola de gelo contra os jogadores que os deixará com a velocidade de movimento reduzida e ataca corpo a corpo os jogadores que estiverem muito próximos. Enquanto está sendo atacada é capaz de invocar seus Seguidores Malucos que atacarão os membros da equipe para impedir que a derrotem. === Rei Cang Li === Tsang, que já foi o Senhor das Ilusões, tornou-se um horrendo morto-vivo do mundo ilusório. Também conhecido como Imperador das Trevas, o Rei Gang Li é um dos chefes mais fortes da Ópera do Crepúsculo. Além de ter uma ótima defesa, seu ataque é muito forte e ele é capaz de lançar debuffs como Lacre para impedir que os jogadores usem habilidades ou consigam golpeá-lo, envenenamento, dano contínuo de água, além de lançar um feitiço de sono, prender os jogadores no chão, reduzir a velocidade de ataque e de conjuração de feitiços. === Grande Besta da Trevas === Domado por Zicun, se irrita facilmente. Extremamente raro. A Grande Besta da Trevas pode ter uma força tão “grande” quanto seu nome sugere, causa fortes danos mágicos e físicos, este Boss é capaz de debuffar os jogadores removendo qualquer bênção que tenham. Além de poder reduzir o limite máximo de vida dos membros da equipe. === Ministro Zi Cun === Este Boss não possui nenhum elemento mas é capaz de lançar feitiços contra os jogadores que vão deixar a conjuração de habilidades muito lenta. Mas a maior dificuldade em lidar com ele está sobreviver aos ataques das “mãos” que aparecerão pela sala quando sua vida estiver em aproximadamente 25%. Num primeiro momento todas as mãos aparecerão ao mesmo tempo e para que o grupo inteiro não morra e acabe reiniciando o Boss, é necessário que se utilize algum tipo de imune (daimon, boticário ou chi na hora certa). É possível atrair o Boss para o salão principal da instância, assim como ensinamos a Serpente Ancestral no Cântico Espiritual. === Senhor das Ilusões === A Criadora do Mundo das Ilusões. Após se separar dos deuses, ela criou um mundo ilusório em que poderosas criaturas mortas eram revividas. Ela conjurou poderes místicos antigos para fortalecer o mundo ilusório, com a esperança de substituir o mundo criado pelos deuses pelo seu mundo de mortos-vivos. Possui grande poder de ataque e resistência, é capaz de lançar feitiços que fazem o jogador receber mais dano quando atacado e estilhaçar para reduzir a vida dos jogadores. Ao ser derrotado, deixa cair alguns itens para forja de equipamentos, assim como todos os outros bosses da instância, mas existe uma pequena chance de deixar cair também o raro Espírito do Céu e da Terra, material utilizado para forja do Punho de Dragão e Tigre, Trovão Celestial e Finalizador Implacável. === Imperador do Crepúsculo === Na sala do Trono do Crepúsculo em 320,532 está O Imperador do Crepúsculo. Esse Boss possui ataques que apenas bárbaros podem resistir, é recomendado ter um em sua equipe.O Boss também troca de target a cada 20 segundos, evite ficar muito próximo de outros jogadores. Também será invocado três monstros frequentemente que perseguem e matam os jogadores. Mate primeiro os Caçadores Ressuscitados, são monstros que ficam ao lado do Boss. Depois é só combar no Boss. === O Ceifador Ressuscitado === Esse Boss puxa os jogadores para perto e causa alto dano em área, classes com dano a distância podem ficar nas escadas ou atrás dos corrimãos para evitar que sejam puxados. Jogadores com dano corpo a corpo devem apenas tomar cuidado com as áreas em verde para não tomar dano. Diferente dos demais chefões, o Ceifador Ressuscitado é agressivo! Portanto não chegue muito perto antes da hora do combo. === Ministro do Crepúsculo === Esse Boss exige bastante agilidade e atenção dos jogadores, fuja toda vez que círculos vermelhos apareceram nos seus pés, e evite ficar muito próximo de outros jogadores. Quando o combo começar, se os jogadores não estiverem próximos, serão mortos imediatamente. O Boss tem o péssimo hábito de dar sono ao lançar essas armadilhas vermelhas, esteja com imune preparado! Mãos gigantes irão aparecer das paredes, o chão ficará amarelo, saia do raio dele. O dano causado é igual de 20% do seu HP mas acontece tão rápido que é fácil morrer se vacilar. Avisos na tela irão alertar para quando as mão gigantes forem aparecer. === Armagedom === O Boss drena MP e quando ele chega a 50% ou menos você levará HK, melhor levar bons amuletos de MP ou ativar o autopot sem dó. Em alguns momentos ele anunciará o nome de alguém aleatório do grupo e causará um dano forte o suficiente para matar de HK caso não use um imune. Após começar a atacar o Boss ele irá criar suas ilusões, avisos na tela mostram quando uma ilusão causará dano em área direcionado, fique atendo para se esquivar ou então morrerá de HK. Como são quatro ilusões os ataques virão de todos os lados, fique atento para as luzes de ataques no chão. Haverá vezes que os ataques virão dos quatro bosses, será avisado na tela, nesse momento use imune. Ao matar as ilusões o Boss morrerá com facilidade. === Vingança Letal === Nessa Boss há um recurso interessante, a Roda do Destino, ela permite que você volte no passado e reviva os jogadores mortos. O Boss também será resetado. A roda poderá ser usada até três vezes. Para usá-la se aproxime e cave, a tela ficará preta e o desafio será reiniciado. Vingança Letal é um Boss com muito HP, mas não é o bicho de sete cabeça apesar de não ser possível bater mais que 6.000.000 dano. Para matá-lo é necessário ter paciência e cuidado, ele joga círculos de fogo no chão que causam dano e tornados de água, os tornando jogam o personagem pra cima e para sair dele dá trabalho, pois fica te puxando enquanto os círculos vermelho causarão dano continuamente. Também invoca monstros que não possuem target, quanto mais demora mais desses arqueiros irão aparecer, é bom levar um bom tanker para aguentar o dano. Ele possui buff que causa mais dano nos personagens debuffados em amarelo. Ao matá-lo os jogadores terão finalizado a primeira parte do capítulo da Rapsódia I. === Ilusão de Nemem === O boss Ilusão de Nemem é extremamente poderoso, é necessário um bárbaro para tankar os golpes. De preferência peça o bárbaro vire o Boss do lado oposto para que os outros jogadores possam bater sem sofrer com os danos em área. Não fique sobre as rachaduras por onde a água tóxica passa, ela causa dano. Quando começarem a bater no boss, os Vagalumes Oscilantes aparecerão e os jogadores precisarão mata-los para invocar algumas poças no chão. O boss troca de target aleatoriamente. Quando ele virar o target em algum jogador, este deve se posicionar para o maior números de poças no chão. Para remover a redução de dano no boss será necessário absorver nove poças , para absorver as poças é necessário que o boss invoque um triângulo azul, o jogador que o boss tiver o target deve mirar o triângulo sobre as poças. Logo após o combo quando o HP tiver menos que 80% o boss perderá seus debuffs de Myo-o, nesse momento combem novamente com todos os debuffs possíveis. Não fique na frente, ou atrás do boss, pois além de ataques frontais ele também causa dano com seu rabo. Quando o boss se buffar novamente repita o procedimento de absorver as nove poças. === Senhor Alado === O boss irá conjura a habilidade Mirar, sua equipe deve cancelar o ataque do Boss, porém só vão conseguir quando o escudo dele não estiver ativo. Ele irá escolher um jogador aleatório, esse mesmo deve se afastar de todos, pois o golpe do trovão irá causará HK e pode matar jogadores próximos. Feiticeiras devem exiliar sempre o buff verde que aparece no boss. Atenção aos círculos negros no chão, todos os jogadores devem ficar em cima do círculos, de modo que nenhum fique sem nenhum jogador, todos os círculos negros devem ser ocupados ou toda a equipe morrerá. O boss invocará corcéis, eles causaram stun, o boss também invocará uma habilidade chamada Raio do Senhor da Morte, para fazer o boss parar de usar ela é necessário cavar flechas gigantes no chão e jogar no boss. === Yi, o Terremoto e Yi, o Asa Poderosa === A primeira parte é necessário separar os dois bosses, pois um cura o outro, um é imune a físico e o outro a mágico. Organize a equipe ante de começar a atacar. Quando os bosses ficarem imune a danos junte-os para que eles interrompam os ataques. É possível remover o imune do Yi, o Terremoto puxando as estacas Disparo de Plumas: Ruptura para o circulo abaixo do boss. Classes com habilidades empurrar e puxar serão necessárias para puxar as estacas roxas. Haverá dois tipos de estacas no chão, as verdes (Disparo de Plumas) dissipam os jogadores dos debuffs dos bosses. Círculos dourados também poderão aparecer no chão, saia de perto deles para não morrer. === Yen Vendaval === A primeira parte será para matar os seus servos, a segunda enfraquecer seus chifres e a terceira matar o boss. 1ª Fase Haverá dois círculos no centro do mapa, os jogadores devem matar os monstros em sintonia (ao mesmo tempo) dentro dos círculos para que contabilize 50 pontos nos dois lados, caso os jogadores não consigo o processo será iniciado. O monstro '''General Ghoul''' não pode ser morto, mas os jogadores podem bater nele dentro do circulo para arrecadar 30 pontos, essa função só conta uma vez, e depois disso podem ignorar o monstro. Atenção caso o General fique protegido por uma bolha azul não o ataque. Os '''Carniçais da Fome''' dão 1 ponto cada. Os jogadores devem ficar atentos ao Target do Yen, ele pode mirar um jogador e então bolhas de fogo nascerão em seus pés, o alvo deve se manter mais distante da equipe e desviar das bolhas para não morrer. Depois de algum tempo o Yen irá puxar para si os círculos de fogo e lançar chamas sobre os jogadores, esquivem ou usem imune pois causa muito dano. '''Banshees''' aparecerão algumas vezes, eles devem ser mortos o mais rápido possível, será avisado na tela quando eles nascem. Caso não sejam mortos eles darão resistência aos monstros, e dificultará serem mortos. 2ª Fase Ao atingir os 50 pontos um circulo verde irá aparecer em frente ao Yen a equipe deve escolher dois jogadores para entrar nele, os dois jogadores serão teletransportados para outra área e terão que atacar os chinfres (2) do Yen para poder enfraquece-lo. 3ªFase: Assim que o imune do Yen sair os jogadores devem combar nele. Caso a equipe não consiga matar no combo o processo de enviar dois jogadores para atacar os chifres será repetido até que ele perca o imune novamente e morra. '''''(Não é necessário juntar 50 pontos novamente, apenas tirar o imune do boss caso não consigam matar em combo).''''' === Príncipe Chongming === Assim que subirem na ilha, os jogadores devem ficar na entrada, antes dos pilares do portão. Um jogador com dano a distância deve ficar no centro da arena. [[Arquivo:Príncipe Chongming 4-2.png|direita]] Função do dano a distância: Puxar esferas negras para o lado oposto dos jogadores. É parecido com a função do Boss do vinho do Paraíso Despedaçado, onde um jogador deve puxar os monstros do vinho. As esferas negras aparecem de tempos em tempos e o jogador deve ficar atento. Pois se elas chegarem na equipe todos morrerão. '''''Lembrete: estamos passando o tutorial desta forma, mas os jogadores poderão ficar no meio se desejarem porém pode ficar mais complicado desviarem das esferas negras e dos ataques em área do boss.''''' O jogadores poderão puxar o Boss Príncipe Chongming e combar nele, ao ser atacado ele irá ativar 3 modos de fúria. 1º Modo: O conquistador Chongming lançará um círculo enorme no chão que causa HK, os jogadores devem desviar. Ele avisará na tela quando lançar o golpe. 2ª Modo: O estrategista Chongming lançará sono em alguns jogadores, e ele irá mudar o target para matar esses jogadores com sono. 3º Modo: Argiloso O boss invocará suas sombras, elas causam HK, os ataques são em formas de retângulos vermelhos no chão, cuidado para não virar as luzes vermelhas para todos os lados e matar os jogadores. 4º Modo: Filho meticuloso O boss irá se curar, os jogadores devem levar o boss para longe do círculo roxo para tirar o imune de Chongming. 5º Modo: Final Ele avisará na tela, e sairá da sua forma alada, ele usará a mecânica do terceiro modo novamente, fuja das sombras. '''''Atenção: quando ele anunciar Lança da Tristeza os jogadores devem usar imune, pois causará HK.''''' O boss repetirá algumas vezes os modos mencionados acima, os jogadores devem apenas ficar atentos. Sempre levem recursos e classes suporte para ajudar. === Princesa do Luar Enlouquecida === Esse boss irá exigir toda jogabilidade possível, é de suma importância que todos tentem sobreviver nesse boss, pois se todos morrerem o boss irá desaparecer e os jogadores receberão poucas recompensas. [[Arquivo:Princesa Luar.png|direita]] Evitem todas as armadilhas no chão, a Princesa atacará com golpes igual o ''boss do dado'', onde cada ataque é previsto, podendo assim evitar morrer. Se um meteoro cair duas vezes no mesmo "bloco de terra", o bloco sumirá e vocês terão um terreno ainda menor para andar.
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