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Arqueiro
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{{Classe | raca = Alados | loc = Cidade das Plumas | abr = EA | voo = Asas | sexo = Masculino e Feminino | ataque = Físico | atributo_b = Destreza | elementos = Metal | armaduras = Leve | armas = Arco | armas2 = Besta | armas3 = Funda }} A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos [[Alados]]. Eles sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu. Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao aprendizado dessa arte. Sua aptidão em aprender os caminhos mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em algo ainda mais mortal. Eles ainda podem enfeitiçar sua munição antes de cada disparo. Assim, os Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com encantamentos elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir como atacantes de suporte, aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr tanto perigo. == Características Gerais == === Prós === *Alto Ataque Físico *Melhor atacante a distância *Boa precisão e esquiva *Alto índice de acerto crítico *Aprende tanto habilidades físicas e algumas mágicas (elemento metal) *Muito requisitado em PvP e TW *Voa desde o nível 01 === Contras === *Baixo MP *Baixo HPH *Baixa Defesa Física *Redução no ataque quando o alvo está à curta distância *Necessita de munições para usar habilidades de dano == Detalhes Técnicos == {| style="background:transparent" border="0" cellpadding="3" | {| class="wikitable" ! colspan="2" |Dados Técnicos Gerais |- |Quantidade de HP por ponto em Constituição |13 |- |HP ganho por nível |26 |- |Recuperação base de HP no nível 01 |2 por segundo |- |Quantidade de MP por ponto em Inteligência |11 |- |MP ganho por nível |22 |- |Recuperação base de MP no nível 01 |1 por segundo |- |Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza |8 |- |Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza |6 |- |Velocidade ao andar inicial |5.2 m/s |- |Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal |5 |- |Atributo de Ataque Principal |Destreza |} | style="vertical-align:top;" | {| class="wikitable" ! colspan="2" |Dados Iniciais |- |HP |65 |- |MP |55 |- |Ataque Físico Inicial |07-11 |- |Ataque Mágico |01-01 |- |Acerto |40 |- |Esquiva |30 |- |Velocidade |5.2 |} |} == Build == === Introito à "Build Full Dex." === A "Build Full Dex." é um tipo de distribuição de pontos, onde o foco principal é o atributo Destreza (em inglês ''Dexterity'' - por isso "Dex."). Esse tipo de build é usado geralmente para classes leves ([[Mercenário]], [[Arqueiro]] e [[Retalhador]]), pois aumenta tanto o ataque físico, acerto crítico, precisão e esquiva nesses tipos de classe. === Distribuição de Pontos - Full Dex. === A quantidade de força geralmente requerido para os equipamentos comuns às classes leves pode chegar a 104. Variando sempre de acordo com o tipo de equipamento que você escolher. Logo, o ideal seria você mesmo avaliar sua build a cada momento. Porém, caso ainda sobre dúvidas, aplique a seguinte build até o nível 99: *A cada nível: :*04 pontos em destreza :*01 ponto em força Assim quando você chegar ao nível 99 com essa build, terá 104 pontos em força (5 pontos iniciais + 99 pontos neutros). Quando você chegar ao nível de força requerido para seus equipamentos, aplique o restante sempre em destreza. == Arqueiro na Batalha == Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Arqueiro médio === PvE === Em PvE, o Arqueiro exerce um papel de dano normal como qualquer outro, podendo reduzir a defesa elemental de metal e HP (espatifar) do inimigo e como possui pelo menos três habilidades de elemento metal, pode atacar até monstros imunes a dano físico. [[Arquivo:ArteArqueiro1.png|right|320px]] === PvP === No PvP, o Arqueiro fará o inferno à distância dos seus inimigos, podendo lançar danos físicos e/ou mágicos em área, conjurar uma Tempestade de Flechas em alvos que se movimentem ao redor dos demais players, ocasionando um massacre. Algumas habilidades em PvP são importantes: *'''Habilidades de Salto à Direita e Salto à Esquerda''' → Ideal para fugas emergenciais contra inimigos furtivos ([[Mercenário]] e [[Retalhador]]), bem como os outros inimigos de dano corpo-a-corpo ([[Bárbaro]] e [[Guerreiro]]) *'''Habilidade Águia Ascendente''' → Ideal para evitar um ataque ou uma imobilização iminente. *'''Habilidade Benção do Condor''' → Um buff que aumenta muito sua esquiva, podendo evitar ataques físicos. *'''Habilidade Tempestade de Flechas (também chamada de "Chuva")''' → Conjura uma chuva contínua de flechas sobre o inimigo selecionado, enquanto estiver sobre o alcance da habilidade ou enquanto o alvo estiver vivo, ficará causando dano no inimigo e ao redor dele. === Guerras em Geral === Numa Guerra, o arqueiro geralmente se posiciona logo atrás da linha de frente, causando dano sempre que possível em área e matando o inimigo-alvo sempre o mais rápido através, geralmente, de flechadas comuns. *Mantenha-se longe de aglomerações *Utilize a '''Tempestade de Flechas''' em aglomerações inimigas ou em Torres ou outras instalações próximas a eles *Tente selecionar um alvo mais resistente para conjurar a "Tempestade de Flechas", fazendo ela durar mais Assim como no PvP, algumas habilidades se mostram importantes: *'''Habilidades de Salto à Direita e Salto à Esquerda''' → Ideal para fugas emergenciais contra inimigos furtivos ([[Mercenário]] e [[Retalhador]]), bem como os outros inimigos de dano corpo-a-corpo ([[Bárbaro]] e [[Guerreiro]]) *'''Habilidade Águia Ascendente''' → Ideal para evitar um ataque ou uma imobilização iminente. *'''Habilidade Benção do Condor''' → Um buff que aumenta muito sua esquiva, podendo evitar ataques físicos. *'''Habilidade Tempestade de Flechas (também chamada de "Chuva")''' → Conjura uma chuva contínua de flechas sobre o inimigo selecionado, enquanto estiver sobre o alcance da habilidade ou enquanto o alvo estiver vivo, ficará causando dano no inimigo e ao redor dele. *'''Habilidade Flecha Sangrenta''' → Sua flecha se insana e transmite, dentre os debuffs, uma mini ira do paraíso ao usuário selecionado. Ideal para aniquilar o alvo de uma vez. *'''Habilidade Jato Congelante''' → Um golpe de efeito em área que congela o inimigo e ao mesmo tempo causa dano. *'''Habilidade Aura Galvânica''' → Uma habilidade que aumenta muito seu alcance *'''Habilidade Ataraxia''' → Seu espírito se acalma e seu corpo entra num estado de invisibilidade, entretanto sua locomoção ficará tão baixa que será impossível andar normalmente. Essa habilidade é ideal para um momento de fuga imediata, fazendo seu inimigo perder o alvo (no caso você). ---- {{RaçasClasses}}
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