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Guerreiro
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{{Classe | raca = Humanos | loc = Cidade das Espadas | abr = WR | voo = Espada Voadora | sexo = Masculino e Feminino | ataque = Físico | atributo_b = Força | armaduras = Pesada | armas = Lâmina | armas2 = Lâminas Duplas | armas3 = Espada | armas4 = Espadas Duplas | armas5 = Garras | armas6 = Punhos | armas7 = Lança | armas8 = Marreta | armas9 = Machados Duplos | armas10 = Machado de Haste Longa }} __TOC__ Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World. == Características Gerais == === Prós === *HP Alto *Resistência Física Alta *Versatilidade em Equipamentos e Builds *Alto atordoamento dos inimigos *Classe de linha de frente *Pode aguentar mais dano especificamente (mágico ou físico) se utilizar as habilidades do tipo "Sutra" corretamente *Auxiliador prioritário para aniquilar o inimigo, graças às suas habilidade de redução de defesas ou aumento de dano === Contras === *Resistência Mágica Baixa *Dependência especial de alguns tipos de Armas para conjurar certas habilidades *Alto custo de reparação de equipamentos, pois é uma classe de linha de frente *Pode ser morto facilmente com a utilização das habilidades "Sutra" errada '''Obs.: Não consideramos a condição "Nenhuma especialidade" como necessariamente uma desvantagem, visto que a versatilidade é uma característica inerente da própria classe, podendo participar de múltiplas atividades/funções, seria incoerente pensar assim, portanto.''' == Dados Técnicos == {| style="background:transparent" border="0" cellpadding="3" | {| class="wikitable" ! colspan="2" |Guerreiro - Dados Técnicos Gerais |- |Quantidade de HP por ponto em Constituição |15 |- |HP ganho por nível |30 |- |Recuperação base de HP no nível 01 |2 por segundo |- |Quantidade de MP por ponto em Inteligência |9 |- |MP ganho por nível |18 |- |Recuperação base de MP no nível 01 |1 por segundo |- |Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza |10 |- |Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza |10 |- |Velocidade ao andar inicial |5.0 m/s |- |Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal |5 |- |Atributo de Ataque Principal |Força |} | style="vertical-align:top;" | {| class="wikitable" | style="vertical-align:top;" | ! colspan="2" |Guerreiro - Dados Técnicos Iniciais |- |HP |75 |- |MP |45 |- |Ataque Físico Inicial |04-06 |- |Ataque Mágico |1-1 |- |Acerto |50 |- |Esquiva |50 |- |Velocidade |5.0 m/s |} |} == Builds == === Armas e seus atributos principais === Não há como não falar nas armas e seus atributos quando se comenta de build de WR, logo vamos abordar um pouco sobre as armas mais populares em PW para WRs. ==== Lâmina e Espada ==== As Lâminas e Espadas são armas com grande potencial em velocidade de ataque, perdendo principalmente para os Punhos nessa questão. Seus atributos principais são quase equilibrados, requerendo mais Força e quase a mesma quantidade em destreza. ==== Lança ==== Lanças são armas de longo alcance que tem uma velocidade de ataque mediano. Seu atributo principal é a Força, mas também requerem uma quantidade considerável em Destreza. ==== Machado ==== Os Machados são as armas mais usadas dentre os Guerreiros. Esse tipo de armamento tem uma velocidade de ataque baixa, mas permite o Guerreiro usar habilidades muito importantes como a Ira do Paraíso. Seu atributo principal é a Força, utilizando poucos pontos em Destreza. ==== Punhos e Garras ==== Os Punhos e as Garras são armas curto alcance e têm uma uma alta velocidade de ataque. As Garras têm geralmente mais ataque que os Punhos. Os atributos principais são a Força e a Destreza, mas em comparação às demais armas, essas requerem muito mais destreza. === Build Full For === A Build Full Força é ideal para quem deseja utilizar armas como Machados e ter um ataque bruto maior. Aqui só será colocado os pontos em Destreza suficientes para você equipar a arma e o restante em Força! === Build Full Dex === A Build Full Dex é ideal para quem deseja utilizar armas como as Garras e os Punhos e ter uma maior chance de ataque crítico e uma melhor velocidade a cada dano corpo-a-corpo. Aqui só será colocado os pontos em Força suficientes para você equipar a arma e o restante em Destreza! === Build Full Con === Para distribuir os pontos para deixar seu personagem full Con, Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em Constituição. == Guerreiro nos Confrontos == '''Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio''' === PvE === O guerreiro tem papel quase que fundamental na maioria dos grupos, desempenhando papéis básicos, porém de supra-importância. É possível citar dentre várias outras funções, as seguintes: [[Arquivo:ArteGuerreiro1.png|right|450px]] *Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes *Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros* *Tankar boss ou mobs quando for necessário *Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais *Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante" *Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la] === PvP === Num confronto Player versus Player, um Guerreiro pode muito bem ajudar seus companheiros a conseguir a tão sonhada vitória. Utilizando-se das habilidades de paralisações, de prender, de aumento de dano aplicado (debuffs), e de lacração nos inimigos, deixando-os temporariamente inertes à batalha, podendo até inutilizá-los a depender do caso. É normal num PvP, encontrar WRs inutilizando jogadores-chave (geralmente com alto dano) para que seus colegas de grupo ou clã possam matá-lo com mais facilidade. Então, simplificando: *'''Controle:''' Imobilizando ou paralisando inimigos em massa *'''Inutilização:''' Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente. *'''Combo:''' Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano. === Guerras Gerais === Em Guerras, o Guerreiro é peça-chave para linha de frente, fazendo com que o inimigo fique imobilizado antes que chegue em seus aliados e podendo puxá-los para si, em prol de combar com o grupo, aniquilando os inimigos. Bem parecido com o PvP, aqui você, como um Guerreiro, fará o inimigo cessar os ataques, aumentará o dano recebido neles etc. *'''Controle:''' Imobilizando ou paralisando inimigos em massa *'''Inutilização:''' Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente *'''Combo:''' Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano *'''Anti-combo:''' Na linha de frente ou não, um guerreiro '''pode''' parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância ---- {{RaçasClasses}}
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