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Habilidades de Feiticeira (WF)
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[[Arquivo:Feiticeira 2.jpg|direita|800px]] Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos. São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las. == Enxame de Ferroadas == Alcance:17.4 metros Custo em MP: 4.0 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.0 segundos Espera: 1.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Leal Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano por arma mais 124.5. ==== ●Enxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo em MP:130 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.0 segundos Espera: 1.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais 2534.Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi. ==== ○Enxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 130 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.0 segundos Espera: 1.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Diabólico. Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais 2534.A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%. ==== ΦEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 130 Canalização: 1,5 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 1,0 segundo Vitalidade: 10 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo: Nobre Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais 20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi. Cultivo: Diabólico Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais 20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%. ==== ΨEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 130 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1 segundo Espera: 1 segundo Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi. Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi. Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi. Nível 10: Gera 35 de Chi. ==== ΨEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 130 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1 segundo Espera: 1 segundo Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15 segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 de dano por Madeira. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5 vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional. Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional. Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional. Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional. ==== ΨEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 130 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1 segundo Espera: 1 segundo Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma. Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma. Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma. Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma. ==== ΨEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 130 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1 segundo Espera: 1 segundo Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Efeito da Runa Verdejante Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada. Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%. Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%. Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%. Nível 10: O Dano aumenta para 40%. ==== ΨEnxame de Ferroadas ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 130 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1 segundo Espera: 1 segundo Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais 5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo. == Domesticar Animal == Alcance: 12 metros Custo em MP: 150 Conjuração: 6.0 segundos Duração: 1.0 segundos Espera: 25.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Leal Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar. == Curar Mascote == Alcance: 17.4 metros MP: 5 Canalização: 1,5 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 69 segundos Chi Recebido: 8 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Leal Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele. Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos. ==== ΣCurar Mascote ==== Alcance: 25 metros MP: 100 Canalização: 1,5 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 60 segundos Chi Recebido 8 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Necessário: Mahayana Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP. Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado. Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos. == Reviver Mascote (Nível 1) == Conjuração: 10 segundos Duração: 1,0 segundo Espera: 1,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Leal Consome 70% de seu MP atual para reviver um mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana. == Enxame de Rochedo (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 17.8 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 8.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Astuto Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%. Requer 25 Chi. ==== ●Enxame de Rochedo ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 175 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 8.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 300% de dano por arma mais 2770. Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%. Custa 25 Chi. ==== ○Enxame de Rochedo ==== Alcance: 27 metro MP: 175 Canalização: 1,5 segundo Conjuração: 0,8 segundo Espera: 8,0 segundos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Necessário Diabólico Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira. Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%. Custa 25 Chi. == Muralha de Espinhos (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 86.4 Conjuração: 1,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 1,0 segundos Vitalidade: 5 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Astuto Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano. Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos. O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores. ==== ●Muralha de Espinhos ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 480 Conjuração:: 1,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 1,0 segundos Vitalidade: 5 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Nobre Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete 60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos. O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores. A versão Sábio dura 20 minutos. ==== ○Muralha de Espinhos ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 480 Conjuração: 1,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 1,0 segundos Vitalidade: 5 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Diabólico Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete 60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos. O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores. A versão Demônio devolve 75% de danos. == Chamado da Raposa (Nível 1) == Custo em MP: 30 Conjuração: Instantânea Duração: 6.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Astuto Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em 60%, a precisão aumenta em 100% e o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa. ==== ●Chamado da Raposa ==== Custo em MP: 150 Conjuração: Instantâneo Espera: 6,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Muda de forma para um espírito de Raposa. A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% , e a energia máxima é reduzida em 20%. Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem. Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada em 250%. ==== ○Chamado da Raposa ==== Custo em MP: 150 Conjuração: Instantâneo Espera: 6,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Diabólico Muda de forma para um espírito de Raposa. Muda de forma para um espírito de Raposa. A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% , e a energia máxima é reduzida em 20%. Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem. Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%. == Forma de Raposa Imbuído == Custo em MP: 150 Conjuração: Instantâneo Espera: 6,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Muda de forma para um espírito de Raposa. A defesa física é aumentada em até 150% , a taxa de acerto é melhorada em 250% , A versão Nobre recebe 35 Chi para conjurar. Compartilha o tempo de espera de forma de raposa. ==== Forma de Raposa Imbuído ==== Custo em MP: 150 Conjuração: Instantâneo Espera: 6,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Infernal Transforma a feiticeira em raposa-lobisomem. Aumenta a defesa física em 120% e a precisão é aumentada em 200%. A versão infernal melhora sua velocidade de movimento em 60% por 6 segundos e reduz as chance de receber acerto crítico em 5%. Compartilha o tempo de espera de forma de raposa. == Forma de Raposa Espiritual == ==== ●Forma de Raposa Espiritual ==== Custo em MP: 150 Tempo de Canalização: Instantâneo Espera: 6.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Nobre Transforma você na sua forma de raposa, aumentando a defesa física em 150% e a precisão em 250%. Permite o uso de habilidades de raposa. ==== ○Forma de Raposa Espiritual ==== Imbuído Custo em MP: 150 Conjuração: Instantâneo Espera: 6.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Infernal Transforma a feiticeira em uma raposa-demônio. Aumenta a defesa física em 120% e a precisão é aumentada em 200%. Compartilha o tempo de espera com a Forma de Raposa. Durante 6 segundos, melhora a sua velocidade de movimento em 60% depois da transformação e reduz as chances de sofrer um acerto crítico em 5%. == Garras da Raposa (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 16.2 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo Cultivo necessário: Astuto Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo em 17% por 3 segundos. Requer 20 Chi e Forma de Raposa ==== ●Garras da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 160 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo Cultivo necessário: Nobre Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais 3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de canalização e conjuração do alvo em 35%. Requer 20 Chi e Forma de Raposa. A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi. ==== ○Garras da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 160 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo Cultivo necessário: Diabólico Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais 3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de canalização e conjuração do alvo em 35%. Requer 20 Chi e Forma de Raposa. A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos. == Exílio/ Purgação (Nível 1) == Requer forma de raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 200 Canalização: 1.5 segundos Conjuração: 1.2 segundos Espera: segundos Vigor Recebido 10 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário Adepto Espiritual Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status. ==== ●Exílio ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 200 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo. Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros. ==== ○Exílio ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 200 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado. Cultivo necessário: Diabólico Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo. Tempo de espera reduzido para 25 segundos. ==== ΨExílio ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 200 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 25 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo necessário: Alma Celestial Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 10: Também causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico. ==== ΨExílio ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 200 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 25 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo necessário: Alma Celestial Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos por efeito. Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo por efeito. Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos por efeito. Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos por efeito. ==== ΨExílio ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 200 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 25 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo necessário: Alma Celestial Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos. ==== ΨExílio ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 200 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 25 segundos Vitalidade: 30 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo necessário: Alma Celestial Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Espera reduzida para 23 segundos. Nível 5 a 7: Espera reduzida para 22 segundos. Nível 8 a 9: Espera reduzida para 21 segundos. Nível 10: Espera reduzida para 20 segundos. ==== ΨExílio ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 200 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 25 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo necessário: Alma Celestial Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano. Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano. Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano. Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano. == Maestria em Natação (Passiva) == Habilidade Passiva Cultivo necessário: Astuto Taxa de movimento na água é aumentada em 50%. == Enxame Chamuscante (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP:30.8 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 15.0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Harmonioso Lança um parasita flamejante contra o inimigo, causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico em durante 30 segundos, causa 901.2 de dano por fogo. ==== ●Enxame Chamuscante ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 145 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 0,8 segundos Espera: 15,0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Nobre Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100% de danos de arma, além de, 6427de danos de Fogo. A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 20%. ==== ○Enxame Chamuscante ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 145 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 0,8 segundos Espera: 15,0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Diabólico Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100% de danos de arma, além de, 6427 de danos de Fogo. A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos. == Vigor (Nível 1) == Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Harmonioso Recupera 23% do HP máximo quando lançado. ==== ● Vigor ==== Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Recupera 50% do HP máximo quando lançado. HP restaurado aumentada para 60%. ==== ○Vigor ==== Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Diabólico Recupera 50% do HP máximo quando lançado. Tempo de espera reduzido em 90 segundos. == Fogo Espiritual (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 34.2 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Harmonioso Enquanto estiver em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa dano físico básico mais 395.8 e durante 8 segundos, reduz a precisão do alvo em 25%. ==== ●Fogo Espiritual ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 160 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Nobre Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a precisão do alvo em 70% A versão Sábio causa 800 de dano extra. ==== ○Fogo Espiritual ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 160 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 3.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Diabólico Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a precisão do alvo em 70%. A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%. == Ferir (Nível 1) == Requer forma de raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 39 Canalização: 1.5 segundo Conjuração: 1.2 segundo Espera: 30 segundo Vigor Recebido 10 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário Consciência do Princípio Amaldiçoa um alvo com vulnerabilidade, aumentando o dano recebido em %d% por %.1f segundos. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. ==== ●Ferir ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 150 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Sábio sempre faz o alvo sofrer 30% de dano adicional. ==== ○Ferir ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 150 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Diabólico Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Demônio dura 6 segundos a mais. ==== ΨFerir ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 150 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Cultivo necessário: Alma Caótica. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico. ==== ΨFerir ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 150 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito. Nível 5 a 7: O dano aumenta em 6% por efeito. Nível 8 a 9: O dano aumenta em 8% por efeito. Nível 10: O dano aumenta em 10% por efeito. ==== ΨFerir ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 150 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos. ==== ΨFerir ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 150 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Escarlate Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: O dano aumenta em 35%. Nível 5 a 7: O dano aumenta em 40%. Nível 8 a 9: O dano aumenta em 45%. Nível 10: O dano aumenta em 50%. ==== ΨFerir ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 150 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano. Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano. Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano. Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano. == Selvageria (Passiva) == Habilidade Passiva Cultivo necessário: Harmonioso Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 30% de dano extra. ==== ●Selvageria ==== Habilidade Passiva Cultivo necessário: Iluminado Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional. Bônus de dano aumentado para 200%. ==== ○Selvageria ==== Habilidade Passiva Cultivo necessário: Infernal Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional. Todos os ataques regulares na forma animal têm 3% de chance adicional de ataque crítico. == Enxame Glacial (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 62.6 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 15.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Lúcido Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 55% de dano por arma mais 1012.8. Oferece 35% de chance de causar queimadura de gelo no alvo, fazendo com que ele sofra, durante 9 segundos, 1012.8 dano por água e reduzindo sua velocidade em 40%. Requer 1 Chi. ==== ●Enxame Glacial ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 215 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 0,8 segundos Espera: 15,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Nobre Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos de 100% mais 5135 de dano por Madeira. Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e 5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%. Custa 1 Chi. A versão Sábio oferece 95% de chance de causar uma queimadura de gelo. A versão Sábio reduz a velocidade em 70%. ==== ○Enxame Glacial ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 215 Conjuração: 1,5 segundos Duração: 0,8 segundos Espera: 15,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Infernal Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos de 100% mais 5135 de dano por Madeira. Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e 5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%. Custa 1 Chi. A versão Demônio reduz a queimadura de gelo para 3 segundos. O efeito de redução da velocidade é aumentado em 70%. == Apoio (Nível 1) == Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Lúcido Recupera 23% da energia máxima quando lançado. ==== ●Apoio ==== Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Recupera 50% da energia máxima quando lançado. Energia restaurada aumentada para 60%. ==== ○Apoio ==== Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 300,0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Infernal Recupera 50% da energia máxima quando lançado. Tempo de espera reduzido em 90 segundos. == Harmonia (Nível 1) == Conjuração: Instantâneo Espera: 60,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Lúcido Recupera HP e energia numa porcentagem definida. Cada uso desta habilidade custa até 100 de vitalidade. == Cauda da Raposa (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 62.6 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 15.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Lúcido Atinge o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico básico mais 745.6. Um golpe bem sucedido congela o inimigo por 3.5 segundos. Requer 1 Chi e Forma de Raposa. ==== ●Cauda da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 215 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 15.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo por 8 segundos. Requer 1 Chi e Forma de Raposa A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Chi. ==== ○Cauda da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 215 Conjuração: 0.7 segundos Duração: 0.5 segundos Espera: 15.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Diabólico Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo por 8 segundos. Requer 1 Chi e Forma de Raposa A versão Demônio oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos. ==== ΦGolpe Atordoante ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 215 Canalização: 0.5 segundos Conjuração: 0.5 segundos Espera: 15.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Nobre Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico base mais 200% dano da arma mais 5537 dano físico e congela o alvo por 8 segundos. Nunca erra. Custa 1 Chi. A versão do Sábio tem 25% de chance de não consumir seu Chi. ==== ΩGolpe Atordoante ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 215 Canalização: 0.5 segundos Conjuração: 0.5 segundos Espera: 15.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Diabólico Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico base mais 200% de dano da arma mais 5537 , congelando o alvo por 8 segundos. Nunca erra. Custa 1 Chi. A versão do Demônio tem 50% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. == Enfraquecer (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 60 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Lúcido Enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoe o alvo e pare a regeneração de HP e Mana por 12 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. ==== ●Enfraquecer ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 180 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz o HP máximo por 30 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Sábio reduz o custo de HP em 20%. ==== ○Enfraquecer ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 180 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Diabólico Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz a evasão do alvo por 30 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Demônio reduz a evasão do alvo à metade por 20 segundos. ==== ΨEnfraquecer ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 180 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico. ==== ΨEnfraquecer ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 180 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Adoece o alvo por 1 segundo por efeito. Nível 5 a 7: Adoece o alvo por 2 segundos por efeito. Nível 8 a 9: Adoece o alvo por 3 segundos por efeito. Nível 10: Adoece o alvo por 4 segundos por efeito. ==== ΨEnfraquecer ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 180 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos. ==== ΨEnfraquecer ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 180 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 25%. Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 30%. Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 35%. Nível 10: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 40%. ==== ΨEnfraquecer ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 180 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano. Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano. Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano. Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano. == Traje de Flores (Nível 1) == Custo em MP:100 Conjuração: Instantâneo Espera: 60,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Lúcido Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em %d% , por 5 minutos. Pode ser usada na forma humana ou raposa ==== ●Traje de Flores ==== Custo em MP: 400 Conjuração: Instantâneo Espera: 60,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% , por 10 minutos. Pode ser usada na forma humana ou raposa. Remove todas as penalizações de status quando lançado. ==== ○Traje de Flores ==== Custo em MP:400 Conjuração: Instantâneo Espera: 60,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Diabólico Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% , por 10 minutos. Pode ser usada na forma humana ou raposa. O personagem fica imune a todas as penalizações de status por 6 segundos. == Maestria em Madeira (Passiva) == Efeito Passivo Estima: Lúcido Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira. ==== ●Maestria em Madeira ==== Passiva Estima: Nobre Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira em 20%. A habilidade do sábio aumenta os danos de madeira em 25%. ==== ○Maestria em Madeira ==== Passiva Estima: Diabólico Aumenta os danos mágicos de madeira em 20% e oferece chance de acerto crítico. A versão Demônio aumenta a taxa de acerto crítico em 2%. == Enxame Primitivo (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 105.3 Conjuração: 2.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Enigmático Um grande parasita venenoso e transmissor de doenças ataca o alvo fazendo com que ele e todos os inimigos dentro de 4.5 metros sofram dano por Madeira equivalente ao ataque mágico básico mais 110% de dano por arma mais 731.0 Durante 9 segundos, os inimigos também sofrem 731.0 de dano por Madeira. ==== ●Enxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 265 Conjuração: 2.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico.Cultivo necessário: Nobre Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200% do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira. E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100% de dano da arma mais %d de danos por madeira. A versão Sábio aumenta tanto a danos imediatos e dano ao longo do tempo para 3054. ==== ○Enxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 265 Conjuração: 2.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 20 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico. Cultivo necessário: Diabólico Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200% do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira. E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100% de dano da arma mais %d de danos por madeira. Na versão Demoníaco, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo. ==== ΨEnxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 265 Canalização: 2,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 5 segundos Vitalidade: 20 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo. Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma. Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma. Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma. Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma. ==== ΨEnxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 265 Canalização: 2,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 5 segundos Vitalidade: 20 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo. Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Aumenta a área para 12 metros. Nível 5 a 7: Aumenta a área para 13 metros. Nível 8 a 9: Aumenta a área para 14 metros. Nível 10: Aumenta a área para 15 metros. ==== ΨEnxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 265 Canalização: 2,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 5 segundos Vitalidade: 20 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo. Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,7 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos. ==== ΨEnxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 265 Canalização: 2,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 5 segundos Vitalidade: 20 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo. Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi. Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi. Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi. Nível 10: Gera 40 de Chi ==== ΨEnxame Primitivo ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 265 Canalização: 2,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 5 segundos Vitalidade: 20 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca todos os inimigos a até 9 metros do seu alvo. Adoece o alvo por 15 segundos, causando dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais 3054 como dano por Madeira. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico. Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico. Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico. Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico. == Cria da Terra (Nível 1) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 320 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 12.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Ameaçador Lança um inseto venenoso contra o inimigo, causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 100% de dano por arma mais 4320. Oferece 50% de chance de atordoar o alvo por 2.0 segundos. ==== ●Cria da Terra ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 320 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 12.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Nobre Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 100% de dano por arma mais 4320. Oferece %d% de chance de atordoar o alvo por %d segundos. A versão Sábio aumenta a duração do atordoamento em 1 segundo. ==== ○Cria da Terra ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 320 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 0.8 segundos Espera: 10.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos. Cultivo necessário: Diabólico Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico mais 100% de dano por arma mais 4320. Oferece 95% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos. ==== ΨCria da Terra ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 320 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 12 segundos Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320 como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma. Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma. Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma. Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma. ==== ΨCria da Terra ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 320 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 12 segundos Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320 como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Também paralisa o alvo por 0,5 segundos. Nível 5 a 7: Também paralisa o alvo por 1 segundo. Nível 8 a 9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos. Nível 10: Também paralisa o alvo por 2 segundos. ==== ΨCria da Terra ==== Alcance: 27metros Custo de MP: 320 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 12 segundos Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320 como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo. ==== ΨCria da Terra" ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 320 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 12 segundos Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320 como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi. Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi. Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi. Nível 10: Gera 35 de Chi. ==== ΨCria da Terra ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 320 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 12 segundos Vitalidade: 15 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Celestial Lance um inseto venenoso que envenena o inimigo por 15 segundos, causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320 como dano por Terra. Atordoa o alvo por 4 segundos. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico causando t1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico. Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico. Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico. Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico. == Transferência (Nível 1) == Alcance: 20 metros Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 60,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Enigmático Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi. O uso exige 1 de Chi. ==== ●Transferência ==== Alcance: 20 metros Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 15,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Nobre Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi. O uso exige 1 de Chi. Oferece 25% de chance de o usuário não gastar nenhum Chi. ==== ○Transferência ==== Alcance: 20 metros Conjuração: 2.0 segundos Duração: 1.0 segundos Espera: 15.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Diabólico Transfere um Chi para o alvo. Oferece uma chance de transferir dois Chi. Requer 1 Chi. A versão Diabólico oferece 20% de chance de transferir 2 Chi. == Sombra da Raposa (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 95 Conjuração: 0.8 segundos Duração: 1.1 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático Enquanto estiver em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano físico básico mais 1043.0. Oferece 80% de chance de roubar 240 HP. ==== ●Sombra da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 210 Conjuração: 0.8 segundos Duração: 1.1 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance de roubar 600 HP. A versão Sábio rouba vida 100% das vezes. ==== ○Sombra da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 210 Conjuração: 0.8 segundos Duração: 1.1 segundos Espera: 6.0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Diabólico Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance de roubar 600 HP. A versão Demônio rouba 800 de HP, se bem sucedido. == Devastar (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 200 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático Durante 15 , enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 8 Chi toda vez que for golpeado. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. ==== ●Devastar ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 300 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Nobre Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado. Dura 12 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Sábio aumenta a perda de Chi para 15 por acerto. ==== ○Devastar ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 300 Conjuração: 1.5 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Diabólico Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado e oferece uma chance para ganhar um Chi. Dura 12 segundos. A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Demônio oferece 50% de chance de ganhar 1 Chi. ==== ΨDevastar ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 300 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 50 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico. Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico. ==== ΨDevastar ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 300 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 50 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Amaldiçoe com esquecimento, fazendo com que perca Chi. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 20 por efeito. Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 30 por efeito. Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 40 por efeito. Nível 10: Reduz o Chi em 50 por efeito. ==== ΨDevastar ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 300 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 50 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 20 de Chi sempre que for atacado. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos. ==== ΨDevastar ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 300 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 50 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo necessário: Alma Caótica Amaldiçoe o alvo com esquecimento, reduzindo significativamente seu Chi. Se o alvo tiver menos Chi do que a maldição remove, então cada 1 ponto em excesso de Chi irá causar dano igual a 1% do HP máximo ou atual, qual for menor. Não afeta alvos não jogadores. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 40. Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 60. Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 80. Nível 10: Reduz o Chi em 100. ==== ΨDevastar ==== Requer Forma de Raposa. Alcance: 10 metros Custo de MP: 300 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 1,2 segundos Espera: 30 segundos Vitalidade: 50 Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano. Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano. Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano. Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano. == Malícia da Raposa (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corpo a Corpo Custo em MP: 0.8 segundos Conjuração: 1.1 segundos Duração: 12.0 segundos Vitalidade: 10 Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo necessário: Ameaçador Enquanto estiver em forma de raposa, consome 20% do HP atual para causar dano físico básico ao inimigo e 3 segundos depois ganhar 225 de Mana. ==== ●Malícia da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corporal Custo em MP: 0,8 segundos Conjuração: 1,1 segundos Espera: 12,0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Instrumento Místico, DesarmadoCultivo necessário: Iluminado Gastando 10% do HP natural, o personagem faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos, rouba 500 de energia ao acertar o ataque. O ataque acerta automaticamente. ==== ○Malícia da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corporal Conjuração: 0,8 segundos Duração: 1,1 segundos Espera: 12,0 segundos Vitalidade: 15 Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Infernal Gastando 10% do HP natural, o personagem faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos, rouba 500 de energia ao acertar o ataque. Tempo de espera reduzido em 3 segundos. == Praga dos Gafanhotos (Estrela Parasita) == Alcance: 17.4 metros Custo em MP: 318.6 Canalização 3.0 segundos Conjuração 1.2 segundos Espera: 30.0 segundos Arma Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Sinistro Conjura um enxame de parasitas tóxicos para atacar os inimigos a até 8.4 metros do alvo. Causa dano por Madeira ao dano mágico básico 165% de dano por arma, mais 2614.6. Oferece 67% de chance de deixa-los caóticos por 3.5 segundos, durante os quais eles são incapazes de se mover ou atacar. Requer 2 Chi. ==== ●Praga de Gafanhotos ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 590 Conjuração: 3,0 segundos Duração: 1,2 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Iluminado Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos 12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606. Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque. Custa 2 Chi. A versão Sábio oferece 50% de consumir 1 Chi. ==== ○Praga dos Gafanhotos ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 590 Conjuração: 3,0 segundos Duração: 1,2 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Infernal Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos 12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606. Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque. Custa 2 Chi. A versão Demônio faz com que os inimigos recebam 30% a mais de danos. == Barreira de Espinhos (Nível 1) == Custo em MP: 360 Conjuração: 1,0 segundos Duração: 1,0 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Sinistro Durante 15 segundos, cria um barbante de espinheiros mágicos que reduz os danos recebidos em 75% e devolve 200% de danos corpo a corpo recebidos. O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores. Custa 2 Chi == Alma da Raposa (Nível 1) == Necessário estar em modo raposa Alcance: Corporal Custo em MP: 212.4 Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,3 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Sinistro Especialidade de ataque da Raposa. Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 2990.0. de dano físico e por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 880. O uso exige 2 de Chi. ==== ●Alma da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corporal Custo em MP: 390 Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,3 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Imortal Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e, por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800. O uso exige 2 de Chi. Durante 3 segundos, o inimigo perde 1800 pontos de energia. ==== ○Alma da Raposa ==== Necessário estar em modo raposa Alcance: Corporal Custo em MP: 390 Conjuração: 2,0 segundos Duração: 1,3 segundos Espera: 30,0 segundos Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Demoníaco Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e, por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800. O uso exige 2 de Chi. Quantidade de energia perdida aumentada para 2400. ==== ΦEsmagamento Maléfico ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 390 Canalização: 0.2 segundos Conjuração: 1.8 segundos Espera: 180.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Iluminado Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 400% de dano da arma mais 9303 e queima suas almas por 9 segundos, consumindo 1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2 segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% , dependendo da sua Força da Alma. Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando. Custa 1 Chi. Aumenta a chance de Paralisar em 10%. ==== Ω Esmagamento Maléfico ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 390 Canalização: 0.2 segundos Conjuração: 1.8 segundos Espera: 180.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Iluminado Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 400% mais 9303 dano físico e queima suas almas por 9 segundos, consumindo 1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2 segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% , dependendo da sua Força da Alma. Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando. Custa 1 Chi. A versão Iluminada queima 2400 MP. == Δ Conjuração Suprema == Alcance: 28 metros Custo em MP. 450 Canalização: 1,0 segundo Conjuração 4,0 segundos Espera 300 segundos Arma Desarmado, Instrumentos Mágicos Item Poeira Sedimentada Cultivo: Mahayana Golpeie seu alvo 5 vezes, causando 2x dano mágico base mais 850% de dano da arma mais 8242 de dano de madeira. No Nv. 2 , invoque vários mascotes para atacar os inimigos a 12 metros de Alcance. Imobiliza-os por 5 segundos. Aumenta o dano que sofrem em 20% por 6 segundos. Reduz em 1 Centelha o Chi deles. Reduz em 100% por 6 segundos a Defesa Mágica deles.. Remove os efeitos positivos de status deles. == Maldição Cromática - Raposa == Alcance: 12 metros Custo em MP: 800 Conjuração: Instantâneo Espera: 20 segundos Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Mahayana Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios. Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros. Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo. Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo. Estilhaçar: Def é reduzida em 100%. Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%. A duração deste feitiço é de 9 segundos. Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a serem atribuídos ao alvo. O uso requer 20 vigor. == Maldição Cromática == Alcance: 25 metros Custo em MP: 800 Conjuração: Instantâneo Espera: 20 segundos Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado Cultivo necessário: Mahayana Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios. Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros. Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo. Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo. Estilhaçar: Def é reduzida em 100%. Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%. A duração deste feitiço é de 9 segundos. Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a serem atribuídos ao alvo. O uso requer 20 vigor == Animação Suspensa == MP: 500 Canalização: 0,5 segundo Conjuração: 1,0 segundo Espera: 3,0 segundos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Necessário: Mahayana Foca toda sua concentração na defesa, tornando você imune a todo dano recebido, mas impedindo-o de se mover, de usar habilidades, ataques normais e habilidade do Gênio. Dura 10 segundos. Utilizável na forma de Raposa Custa 1 Centelha. == Encantar == Necessário estar em modo raposa Alcance: 27 metros Custo em MP: 327 Conjuração: 0.6 segundos Duração: 1.3 segundos Espera: 60.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Estima: Mahayana Transforma o jogador alvo em um pássaro por 6 segundos. Os pássaros não podem executar ações ou outros movimentos. Os monstros se tornam incapazes de usar ataques ou habilidades. Requer 50 Chi e Forma de Raposa. == Encantar (Tigre) == Necessário estar em modo raposa Alcance: 27 metros Custo em MP: 327 Conjuração: 0.6 segundos Duração: 1.3 segundos Espera: 60.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Estima: Mahayana Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover. Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa. Só pode ser usado em jogadores. Requer 50 Chi. Compartilhado com tempo de espera do Encantar. == Encantar (Esquilo) == Necessário estar em modo raposa Alcance: 27 metros Custo em MP: 327 Conjuração: 0.6 segundos Duração: 1.3 segundos Espera: 60.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Estima: Mahayana Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover. Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa. Só pode ser usado em jogadores. Requer 50 Chi. Compartilhado com tempo de espera do Encantar. == Queima de Chi == Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 236 Conjuração: 0.6 segundos Duração: 1.3 segundos Espera: 30.0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Estima: Mahayana Reduz o Chi do alvo em 150. Requer 25 Chi. == Sinergia Natural == Custo em MP: 218 Conjuração: Instantâneo Espera: 120,0 segundos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Estima: Mahayana Aumenta a precisão e poder de ataque do seu mascote em 100% por 10 segundos. Também torna você e seu mascote imunes a efeitos negativos de movimentação enquanto durar. A melhoria do ataque pode acumular com o estado Garra. Seu mascote deve estar em um raio de 35 metros. Custa 1 Chi. ==== ΣSinergia Natural ==== Custo em MP: 218 Canalização: Instantânea Espera: 120,0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo: Mahayana Concede sua conexão latente com a natureza para energizar seu mascote, aumentando seu Ataque e Precisão em 150% por 15 segundos. Também torna seu mascote imune aos anuladores de melhoria de movimentação. Acumula com a habilidade de Garra. Precisa estar a 35 metros do seu mascote. Custa 30 Chi. == Barreira Fulgurante == MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Cultivo Mahayana Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reduz o dano recebido em 30% , e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido para o atacante. Custa 30 Chi. Só surte efeito contra jogadores. ==== ΨBarreira Flamejante ==== MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo: Alma Celestial Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% , e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante. Custa 100 Chi. Só surte efeito contra jogadores. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Reduz o dano em 60%. Nível 5 a 7: Reduz o dano em 70%. Nível 8 a 9: Reduz o dano em 80%. Nível 10: Reduz o dano em 90% ==== ΨBarreira Flamejante ==== MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Bônus de Runa: Fúria do TigreCultivo: Alma Celestial Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% , e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante. Custa 100 Chi. Só surte efeito contra jogadores. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 6 segundos. Nível 5 a 7: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 9 segundos. Nível 8 a 9: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 12 segundos. Nível 10: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 15 segundos. ==== ΨBarreira Flamejante ==== MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo: Alma Celestial Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% , e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante. Só surte efeito contra jogadores. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos. ==== ΨBarreira Flamejante ==== MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo: Alma Celestial Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% , e reflete efeitos de status negativo de volta ao atacante. Custa 100 Chi. Só surte efeito contra jogadores. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Os efeitos dos status refletidos duram 4 segundos. Nível 5: Os efeitos dos status refletidos duram 7 segundos. Nível 8: Os efeitos dos status refletidos duram 9 segundos. Nível 10: Os efeitos dos status refletidos duram 10 segundos. ==== ΨBarreira Flamejante ==== MP: 454 Canalização: 1,0 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 60,0 segundo(s) Arma: Varinha, Desarmado Bônus de Runa: Fúria do Tigre Cultivo: Alma Celestial Cerque-se com uma barreira de energia ardente por 15 segundos. Reflete 100% de todo dano corpo a corpo recebido para o atacante e torna você temporariamente imune a danos mágicos. Custa 30 Chi. Só surte efeito contra jogadores. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Torna você imune a danos mágicos por 4 segundos. Nível 5: Torna você imune a danos mágicos por 7 segundos. Nível 8: Torna você imune a danos mágicos por 9 segundos. Nível 10: Torna você imune a danos mágicos por 10 segundos. == Destruidor da Alma == Alcance: 28.5 metros Custo em MP: 363 Conjuração: 2.8 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 120.0 segundos Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado Estima: Mahayana Prende o alvo a boneca. O alvo recebe 100% de todo o dano mágico lançado pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30% por 10 segundos. O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos. A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador. 0 alcance da boneca é de 45 metros. Só pode ser utilizada em jogadores. Requer 2 Chi. ==== Elo da Vida ==== Alcance: 28.5 metros Custo em MP: 288 Conjuração: 2.8 segundos Duração: 1.2 segundos Espera: 120.0 segundos Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado Estima: Mahayana Prende o alvo a boneca. O alvo recebe 50% de todo o dano mágico lançado pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30% por 10 segundos. O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos. A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador. O efeito é reduzido contra os inimigos de 5 níveis mais elevados do que você. alcance da boneca é de 45 metros. Só pode ser utilizada em jogadores. Requer 2 Chi. == Φ Verme Venenoso da Pedra Vermelha == Alcance: 27 metros Custo em MP: 175 Canalização: 1.5 segundos Conjuração: 0.8 segundos Espera: 8.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Nobre Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de dano por madeira. O verme penetra no alvo por 20 segundos, reduzindo sua defesa física em até 40% e causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo. Custa 25 Chi. A versão do Sábio aumenta a duração para 20 segundos. A versão do Sábio reduz a defesa física em 50%. ==== ΩVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros Custo em MP: 175 Canalização: 1.5 segundos Conjuração: 0.8 segundos Espera: 8.0 segundos Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Diabólico Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de dano por madeira. O verme penetra no alvo por 10 segundos, reduzindo sua defesa física em 40% e causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo. Custa 25 Chi. A versão primitiva tem 25% de chance de reduzir a defesa física em 180%. ==== ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 175 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 8 segundos Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo necessário: Alma Caótica Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo. Custa 25 de Chi. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma. Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma. Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma. Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma. ==== ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros MP: 175 Canalização: 1,5 segundo Conjuração: 0,8 segundo Espera: 150,0 segundos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo Necessário: Alma Caótica Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 3.578 como dano de Madeira. Também causa dano de Fogo constante igual a 600% do seu Ataque de Equipamento mais 6.427. Se o alvo for um jogador, tem garantia de reduzir sua Defesa para 0. Dura 10 segundos. Custa 2 Centelhas. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 135 segundos. Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 120 segundos. Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 105 segundos. Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos. ==== ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 175 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 8 segundos Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo. Custa 25 de Chi. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo. ==== ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 175 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 8 segundos Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo. Custa 25 de Chi. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso. Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso. Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso. Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso. ==== ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha ==== Alcance: 27 metros Custo de MP: 175 Canalização: 1,5 segundos Conjuração: 0,8 segundos Espera: 8 segundos Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico Bônus de Runa: Poder do Dragão Cultivo necessário: Alma Caótica Arremessa um verme de areia ardente que incendeia o alvo por 15 segundos, causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Fogo. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física em 180%. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico, causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Custa 25 de Chi. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico. Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico. Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico. Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico. == Ω Físico Abençoado == Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 300 segundos Chi Recebido: 10 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Necessário: Imortal Recupera seus HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Tem 25% de chance de ganhar 40 Chi adicional. ==== ΩFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 300 segundos Chi Recebido: 10 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Necessário: Demoníaco Recupera seus HP e MP em 50% do HP e MP Máximos. A espera é reduzida em 90 segundos. ==== ΨFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 210 segundos Chi Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo Necessário: Alma Caótica Recupera seus HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Cura o HP em 70% do HP Máximo Nível 5 a 7: Cura o HP em 80% do HP Máximo Nível 8 a 9: Cura o HP em 90% do HP Máximo Nível 10: Cura o HP em 100% do HP Máximo ==== ΨFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 210 segundos Chi Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo Necessário: Alma Caótica Recupera seu HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 180 segundos. Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 150 segundos. Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 120 segundos. Nível 10: A espera é reduzida para 90 segundos. ==== ΨFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 210 segundos Chi Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo Necessário: Alma Caótica Recupera seu HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo. Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo. Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo. Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo. ==== ΨFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 210 segundos Chi Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo Necessário: Alma Caótica Recupera seu HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 30 Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 40 Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 50 Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 60 ==== ΨFísico Abençoado ==== Canalização: 2,0 segundos Conjuração: 1,0 segundo Espera: 210 segundos Chi Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Bônus de Runa: Maestria Marcial Cultivo Necessário: Alma Caótica Recupera seu HP e MP em 60% do HP e MP Máximos. Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Recupera o MP em 70% do MP Máximo. Nível 5 a 7: Recupera o MP em 80% do MP Máximo. Nível 8 a 9: Recupera o MP em 90% do MP Máximo. Nível 10: Recupera o MP em 100% do MP Máximo. == Maldição: Demência == Alcance: 27 metros Custo em MP: 1000 Conjuração: 1 segundos Duração: 1 segundos Espera: 2 minutos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Sábio/Demônio Copiado de um livro de feitiço de um mago, esse feitiço causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e 150% da mana máxima do conjurador. Também atordoa o alvo reduzindo a velocidade de movimento em 70% e velocidade de canalização em 90%. Dura 15 segundos. Custa 1 Chi. ==== ΨMaldição: Demência ==== Alcance: 27 metros MP: 1000 Canalização: 1 segundo Conjuração: 1 segundo Espera: 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Alma Caótica Manipula magias naturais e arcanas, criando uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos. Custa 1 Centelha. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Causa 20% de dano físico básico adicional. Nível 5 a 7: Causa 40% de dano físico básico adicional. Nível 8 a 9: Causa 60% de dano físico básico adicional. Nível 10: Causa um dano físico básico adicional de 80%. ==== ΨMaldição: Demência ==== Alcance: 27 metros MP: 1000 Canalização: 1 segundo Conjuração: 1 segundo Espera: 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Alma Caótica Manipula magias naturais e arcanas, criando uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos. Custa 1 Centelha. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 100% por 10 segundos. Nível 5 a 7: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 150% por 10 segundos. Nível 8 a 9: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos. Nível 10: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos. ==== ΨMaldição: Demência ==== Alcance: 27 metros MP: 1000 Canalização: 1 segundo Conjuração: 1 segundo Espera: 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica Manipula magias naturais e arcanas, criando uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos. Custa 1 Centelha. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos. Nível 5 a 7: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos. Nível 8 a 9: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 300% por 10 segundos. Nível 10: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 350% por 10 segundos. ==== ΨMaldição: Demência ==== Alcance: 27 metros MP: 1000 Canalização: 1 segundo Conjuração: 1 segundo Espera: 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica Manipula magias naturais e arcanas, criando uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de seu MP máximo, e mais 20% de dano físico básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos. Custa 1 Centelha. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano físico básico. Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano físico básico. Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano físico básico. Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano físico básico. ==== ΨMaldição: Demência ==== Alcance: 27 metros Mana 1000 Canalização: 1 s Conjuração: 1 s Intervalo 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Diabólico Limpando toda a força do alvo. Precisa utilizar: 1 Ponto de Chi. Efeito Runa Argêntea Nv. 1-4: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 3 segundos Nv. 5-7: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 6 segundos Nv. 8-9: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 9 segundos Nv. 10: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 12 segundos == Maldição: Petrificação == Necessário estar em modo raposa Alcance: 10 metros Custo em MP: 800 Conjuração: 1 segundos Duração: 1,3 segundos Espera: 2 minutos Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo necessário: Sábio/Demônio Uma habilidade ideal para ajudar Feiticeiras a lidar com alvos corpo a corpo. Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e danos de Madeira equivalentes a 150% do HP máximo do conjurador. Remove efeitos mágicos de defesa do alvo reduzindo sua taxa de ataque físico em 100% e precisão em 300% , dura 15 segundos. Nunca erra o alvo. Custa 1 Chi. ==== ΨMaldição: Petrificação ==== Requer forma de Raposa Alcance: 10 m Mana 800 Canalização: 1 s Conjuração: 1.3 s Intervalo 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Santo Celestial Causa no alvo um ataque físico de 100% Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos. Essa habilidade nunca erra. Necessidade de usar um ponto de chi. Efeito Runa Áurea Nv. 1-4: aumento extra de 20% do dano da magia de madeira Nv. 5-7: aumento extra de 40% do dano da magia de madeira Nv. 8-9: aumento extra de 60% do dano da magia de madeira Nv. 10: aumento extra de 80% do dano da magia de madeira ==== ΨMaldição: Petrificação ==== Requer forma de Raposa Alcance: 10 m Mana 800 Canalização: 1 s Conjuração: 1.3 s Intervalo 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Santo Celestial Causa no alvo um ataque físico de 100% Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos. Essa habilidade nunca erra. Necessidade de usar um ponto de chi. Efeito Runa Verdejante Nv. 1-4: reduz a força do ataque físico do alvo 100% por 10 segundos Nv. 5-7: reduz a força do ataque físico do alvo 150% por 10 segundos Nv. 8-9: reduz a força do ataque físico do alvo 200% por 10 segundos Nv. 10: reduz a força do ataque físico do alvo 250% por 10 segundos ==== ΨMaldição: Petrificação ==== Requer forma de Raposa Alcance: 10 m Mana 800 Canalização: 1 s Conjuração: 1.3 s Intervalo 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Santo Celestial Causa no alvo um ataque físico de 100% Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos. Essa habilidade nunca erra. Necessidade de usar um ponto de chi. Efeito Runa Etérea Nv. 1-4: reduz o ataque físico do alvo 200% por 10 segundos Nv. 5-7: reduz o ataque físico do alvo 250% por 10 segundos Nv. 8-9: reduz o ataque físico do alvo 300% por 10 segundos Nv. 10: reduz o ataque físico do alvo 350% por 10 segundos ==== ΨMaldição: Petrificação ==== Requer Forma de Raposa Alcance: 10 metros MP: 800 Canalização: 1 segundo Conjuração: 1,3 segundos Espera: 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Alma Celestial Assalta o inimigo com a própria essência da morte. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de seu HP máximo, mais 20% de dano mágico básico como dano de Madeira. Remove todos os status negativos do alvo que aumentem as Defesas Mágicas, e reduz a Taxa de Ataque em 100% e a Precisão em 300% por 15 segundos. Nunca erra. Custa 1 Centelha. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano de Madeira. Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano de Madeira. Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano de Madeira. Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano de Madeira. ==== ΨMaldição: Petrificação ==== Requer forma de Raposa Alcance: 10 metros Mana 800 Canalização: 1 s Conjuração: 1.3 s Intervalo 2 minutos Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos Cultivo Santo CelestialTorna o próprio corpo e o do alvo em fóssil por 2 segundos, fóssil: paralisado e invencível. Essa habilidade nunca erra. Necessidade de usar um ponto de chi. Efeito Runa Argêntea Nv. 1-4: tempo de fossilização aumentado para 4 segundos Nv. 5-7: tempo de fossilização aumentado para 6 segundos Nv. 8-9: tempo de fossilização aumentado para 8 segundos Nv. 10: tempo de fossilização aumentado para 10 segundos == ΦTabu SombrioΩ == Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 210 Conjuração: 1.0 segundos Espera: 5.0 segundos Vigor Recebido: 10 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Iluminado Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você. Causa dano físico base mais 200% do dano da arma mais 6319. Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma. Nunca erra. A versão do Sábio reduz a espera em 1 segundo. ==== ΩTabu Sombrio ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 210 Conjuração: 1.0 segundos Espera: 6.0 segundos Vigor Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Infernal Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você. Causa dano físico base mais 200% mais 6319. Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma. Nunca erra. A versão do Demônio gera 20 Chi. == ΦAtaque RancorosoΩ == Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 160 Conjuração: 1.0 segundos Espera: 3.0 segundos Vigor Recebido: 10 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Nobre Ataque todos os inimigos à sua frente com uma chuva de golpes, causando dano físico base mais 200% mais 5055. Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o tempo de canalização deles em 50%. Também diminui a frequência de ataques em 125% em alvos jogadores. Dura 8 segundos. Nunca erra. A versão do Sábio aumenta o tempo de canalização em 50%. ==== ΩAtaque Rancoroso ==== Requer forma de raposa Alcance: 5 Metros Custo em MP: 160 Conjuração: 1.0 segundos Espera: 3.0 segundos Vigor Recebido: 20 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico Cultivo Necessário: Diabólico Ataque todos os inimigos à sua frente com uma chuva de golpes, causando dano físico base mais 200% de dano da arma mais 5055. Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o tempo de canalização deles em 35%. Também diminui a frequência de ataques em 125% em alvos jogadores. Dura 8 segundos. Nunca erra. A versão Primitiva gera 20 Chi.
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