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Habilidades de Paladino (PALA)
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Paladinos são especialistas em combate físico quanto em esoterismo elemental. Eles se aproveitam dos momentos de fraqueza de seus inimigos. [[Arquivo:Personagem Paladino.png|direita|600px]] == Cântico Mortal == Alcance: Corpo a Corpo MP: 3.6 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo Corta com uma espada pesada, causando Dano Físico equivalente ao Ataque Físico base mais 163.5. == Verso Sombrio: Coração Partido == MP: 7.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A primeira técnica da forma do Verso Sombrio. Aumenta o Ataque Físico obtido do seu equipamento em 23%, além de transformar todo o dano recebido em dano físico. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Escudo do Cataclisma == MP: 30.6 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Usa a Energia do Escudo para formar um escudo defensivo, capaz de negar dano em 17% do seu HP Máximo por 10 segundos. Quando o escudo está ativo, fica imune a todos os efeitos negativos. Pode ser usado ao ser infligido com efeitos de controle de movimentos. Requer 100 de Energia do Escudo. == Julgamento Fantasma == Alcance: Corpo a Corpo MP: 23.4 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Perfura com a espada, causando Dano Físico equivalente ao Ataque Físico mais 270.2. Pelos próximos 5 segundos, reduz a Defesa Física do alvo em 30% do valor do equipamento dele. Custa 10 Chi. == Maestria em Energia do Escudo == Passiva Seu escudo pode absorver a energia a seu redor e usá-la para conjurar habilidades avançadas. A Energia Máxima do Escudo é 100, regenerando 2.2 por segundo. == Mestria em Voo == Passiva Aumenta a velocidade de voo utilizando Asas de Alados em 0.2. == Punição Terrestre == Alcance: Corpo a Corpo MP: 34.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,5 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 10 Arma: Espada e Escudo Salta e acerta o chão com o escudo, causando dano a todos os alvos a até 5 metros. Causa Dano Físico equivalente a seu Ataque Base mais 348.7. == Escudo da Rejeição == Alcance: 20 metro(s) MP: 39.6 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Arremessa seu escudo repleto de energia no inimigo, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 41.8% do Ataque do equipamento e 610.4. Também atordoa o alvo por 3 segundos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. == Verso Sombrio: Cair das Folhas == MP: 7.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A segunda técnica da forma do Verso Sombrio. Cura a si mesmo em 2% do dano que você causa a cada vez que acerta um golpe. Transforma todo o dano que você causa em dano por Madeira. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Verso Sombrio: Inundação Gélida == MP: 7.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A terceira técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, há 5% de chance de Congelar o alvo por 3 segundos. Transforma todo o dano que você causa em dano por Água. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Punição Sagrada == Alcance: Corpo a Corpo MP: 59.4 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,3 segundos Espera: 8,0 segundo(s) Vitalidade: 20 Arma: Espada e Escudo Ataca duas vezes, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 126.5% do Ataque do equipamento e 1001.6. == Arbitragem Celestial == Alcance: 20 metro(s) MP: 64.8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 8,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Corta para cima com sua espada pesada, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico mais 55% do Ataque do equipamento e 1116.7. Custa 50 Chi. == Maestria em Espada e Escudo == Passiva Todos os ataques com Espada e Escudo ganham 6% de Ataque adicional do equipamento. == Verso Sombrio: Tremor Trovejante == MP: 7.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A quarta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, recupera 5 pontos de Chi e altera todo o dano que causa em dano por Metal. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Escudo da Auréola == MP: 79.2 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Conjura uma parede protetora a seu redor, causando dano a cada 2 segundos em alvos a até 10 metros, dano este equivalente a seu Ataque Físico base mais 1429.5. Dura 8 segundos. Essa habilidade nunca causa um Acerto Crítico, mas tem o dobro de Taxa de Acerto Crítico para causar x1,5 de dano. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. == Verso Sombrio: Queimadura Solar == MP: 7.2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A quinta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, o alvo perde 5 pontos de Chi e transforma todo o dano que você causa em dano por Fogo. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Colapso Uivante == Alcance: Corpo a Corpo MP: 91.8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 15 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Dá uma pancada com o escudo, acertando todos os inimigos a até 5 metros do alvo, causando dano físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 1544.9. Também atordoa o alvo por 1 segundo. Custa 20 Chi. == Escudo da Imprecação == MP: 95.4 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Consome a energia do seu escudo, aumentando o dano em 12%. Dura 10 segundos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. == Corte Giratório == Alcance: Corpo a Corpo MP: 106.2 Canalização: 0,2 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 10 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Ataca com toda sua força, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico base mais 2346.5. Também interrompe o alvo. Custa 10 Chi. == Escudo da Monstruosidade == MP: 95.4 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Protege a si mesmo com o escudo. Por 5.3 segundos, reflete todos os efeitos negativos de 3 habilidades conjuradas pelos inimigos em você. Quando você leva uma habilidade que causa vários acertos, cada acerto é contabilizado como uma habilidade. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. == Verso Sombrio: Barreira de Pedra == MP: 109.8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A sexta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, há 3% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos. Transforma todo o dano que você causa em dano por Terra. Dura 120 segundos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. == Grito Estilhaçador == MP: 160 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,6 segundos Espera: 60 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado O Paladino entra no estado de Sonho Despedaçado. Ao usar os próximos 20 Ataques Normais e Habilidades, você irá se teleportar até o local do alvo. A distância do teleporte é de, no máximo, 30 metros. Dura 10 segundos. Custa 150 Chi. ==== ΣGrito Estilhaçador ==== MP: 180 Conjuração: Instantânea Espera: 60 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado O Paladino entra no estado de Sonho Despedaçado. Ao usar os próximos 30 Ataques Normais e Habilidades, você irá se teleportar até o local do alvo. A distância do teleporte é de, no máximo, 35 metros. Dura 15 segundos. Custa 150 Chi. == Asas da Desolação == MP: 210 Canalização: 0.1 segundo Espera: 90 segundos Arma: Espada e Escudo Proteja-se! Vá em frente! Aumenta a sua Velocidade de Movimento em 100%, além de ter uma chance de evitar status negativos. Também reduz o dano recebido em 50% por %d segundos. Interrompido quando o MP acaba ou ao pressionar ESC. Partirei rumo à batalha sem cessar! Custa 1 Centelha. Pode ser conjurada em movimento. == ΔGalope Esmagador == MP: 278 Canalização: 0.6 segundo Espera: 300 segundos Arma: Espada e Escudo Custo do Item Poeira Sedimentada Meu escudo será o cavalo que me levará ao massacre. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 100%, além de ter uma chance de evitar status negativos. Também reduz o dano recebido em 50%. A cada 1,5 segundos, ataca todos inimigos a até 8 metros, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base, mais 430% do Ataque do equipamento e 6.406. Dura 10 segundos. Interrompido quando o MP acaba ou ao pressionar ESC. Pode ser conjurada em movimento. == Serenidade Interior == MP: 294 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,5 segundos Espera: 60 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Ganha imunidade a efeitos de Controle de Movimentos, além de aumentar sua Velocidade de Movimento em 50%. Dura 10 segundos. Custa 50 Chi. == Cântico Mortal == Alcance: Corpo a Corpo MP: 95,6 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,8 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo Corta com uma espada pesada, causando Dano Físico equivalente ao mais 50% do Ataque do equipamento e 7.022. Versão Nobre Versão Nobre Tem 25% de chance de ganhar 20 Chi. Versão Diabólico A Canalização e o tempo de Conjuração são reduzidos em 0,1 segundo. == Verso Sombrio: Coração Partido == MP: 200,3 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A primeira técnica da forma do Verso Sombrio. Aumenta o Ataque Físico obtido do seu equipamento em 50%, além de transformar todo o dano recebido em dano físico. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Nobre Recupera 10 Chi. Versão Diabólico A duração é aumentada para 30 minutos. == Julgamento Fantasma == Alcance: Corpo a Corpo MP: 120,2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Perfura com a espada, causando Dano Físico equivalente ao Ataque Físico base mais 7.234. Pelos próximos 5 segundos, reduz a Defesa Física do alvo em 30% do valor do equipamento dele. Custa 10 Chi. Versão Nobre Duração de Partir Armadura é aumentada para 8 segundos. Versão Diabólico Efeito de Partir Armadura é aumentado para 50%. == Escudo do Cataclisma == MP: 126,8 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Usa a Energia do Escudo para formar um escudo defensivo, capaz de negar dano em 35% do seu HP Máximo por 10 segundos. Quando o escudo está ativo, fica imune a todos os efeitos negativos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Versão Nobre A capacidade de Absorção de Dano é aumentada para 40% do seu HP Máximo. Versão Diabólico Também recupera 10% de HP. == Punição Terrestre == Alcance: Corpo a Corpo MP: 130,8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,5 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 10 Arma: Espada e Escudo Salta e acerta o chão com o escudo, atacando todos os alvos a até 5 metros. Causa dano equivalente ao Ataque Físico base, mais 50% do Ataque do equipamento e 6.002. Versão Nobre O raio do efeito é aumentado em 8 metros. Versão Diabólico O dano da habilidade tem um aumento adicional de 1.200. == Escudo da Rejeição == Alcance: 20 metro(s) MP: 126,8 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Arremessa seu escudo repleto de energia no inimigo, causando Dano Físico equivalente a dano físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 7.337. Também atordoa o alvo por 3 segundos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Versão Nobre Aumenta o alcance para 25 metros. Versão Diabólico O dano da habilidade tem um aumento adicional de 1.200. == Verso Sombrio: Cair das Folhas == MP: 200,3 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A segunda técnica da forma do Verso Sombrio. Cura a si mesmo em 2% do dano que você causa a cada vez que acerta um golpe. Transforma todo o dano que você causa em dano por Madeira. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Nobre Recupera 10 Chi. Versão Diabólico A duração é aumentada para 30 minutos. == Verso Sombrio: Inundação Gélida == MP: 200,3 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A terceira técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, há 5% de chance de Congelar o alvo por 3 segundos. Transforma todo o dano que você causa em dano por Água. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Nobre Recupera 10 Chi. Versão Diabólico A duração é aumentada para 30 minutos. == Maestria em Energia do Escudo == Passiva Seu escudo pode absorver a energia a seu redor e usá-la para conjurar habilidades avançadas. A Energia Máxima do Escudo é 150. Regenera 5 pontos de Energia do Escudo por segundo. == Maestria em Espada e Escudo == Passiva Todos os Ataques com Espada e Escudo ganham 75% de Ataque adicional do equipamento. Versão Nobre O Ataque adicional obtido do equipamento é aumentado para 90%. Versão Diabólico Aumenta a Taxa de Acerto Crítico em um adicional de 2%. == Punição Sagrada == Alcance: Corpo a Corpo MP: 160,2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,3 segundos Espera: 8,0 segundo(s) Vitalidade: 20 Arma: Espada e Escudo Ataca duas vezes, causando Dano Físico equivalente a mais 300% do Ataque do equipamento e 7.234. Versão Iluminado O segundo acerto tem 25% de chance de curar você em 10% do dano que você causa. Versão Infernal O primeiro acerto tem 25% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos. == Arbitragem Celestial == Alcance: 20 metro(s) MP: 165,6 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 8,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Corta para cima com sua espada pesada, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base, mais 100% do Ataque do equipamento e 6.968. Custa 50 Chi. Versão Iluminado A espera é reduzida em 2 segundos. Versão Infernal O alcance do ataque é aumentado em 3 metros. == Verso Sombrio: Tremor Trovejante == MP: 207 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A quarta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, recupera 5 pontos de Chi e altera todo o dano que causa em dano por Metal. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Iluminado Recupera 10 Chi. Versão Infernal A duração é aumentada para 30 minutos. == Escudo da Auréola == MP: 158,7 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Conjura uma parede protetora a seu redor, causando dano a cada 2 segundos em alvos a até 10 metros, dano este equivalente a seu Ataque Físico base mais 7.281. Dura 8 segundos. Essa habilidade nunca causa um Acerto Crítico, mas tem o dobro de Taxa de Acerto Crítico para causar x1,5 de dano. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Versão Iluminado O alcance do ataque é aumentado em 2 metros. Versão Infernal A duração é aumentada para 10 segundos. == Verso Sombrio: Queimadura Solar == MP: 207 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A quinta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, o alvo perde 5 pontos de Chi e transforma todo o dano que você causa em dano por Fogo. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Iluminado Recupera 10 Chi. Versão Infernal A duração é aumentada para 30 minutos. == Colapso Uivante == Alcance: Corpo a Corpo MP: 155,9 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 15 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Dá uma pancada com o escudo, acertando todos os inimigos a até 5 metros do alvo, causando dano físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 5.502. Também atordoa o alvo por 1 segundo. Custa 20 Chi. Versão Iluminado O raio do efeito é aumentado em 8 metros. Versão Infernal A duração do atordoamento é aumentada para 2 segundos. == Escudo da Imprecação == MP: 169,7 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Consome a energia do seu escudo, aumentando o dano em 30%. Dura 10 segundos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Versão Iluminado O dano da habilidade aumenta para 35%. Versão Infernal A duração é aumentada para 12 segundos. == Corte Giratório == Alcance: Corpo a Corpo MP: 171,1 Canalização: 0,2 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 10 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Ataca com toda sua força, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico base mais 7.933. Também interrompe o alvo. Custa 10 Chi. Versão Iluminado A espera é reduzida em 2 segundos. Versão Infernal A Canalização e o tempo de Conjuração são reduzidos em 0,1 segundo. == Escudo da Monstruosidade == MP: 185,6 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Protege a si mesmo com o escudo. Por 8 segundos, reflete todos os efeitos negativos de 3 habilidades conjuradas pelos inimigos em você. Quando você leva uma habilidade que causa vários acertos, cada acerto é contabilizado como uma habilidade. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Versão Iluminado O número de habilidades refletidas aumenta em 1. Versão Infernal A duração é aumentada para 10 segundos. == Verso Sombrio: Barreira de Pedra == MP: 222,8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,9 segundos Espera: 5,0 segundo(s) Vitalidade: 5 Arma: Espada e Escudo, Desarmado A sexta técnica da forma do Verso Sombrio. Cada vez que você acerta um golpe, há 3% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos. Transforma todo o dano que você causa em dano por Terra. Dura 20 minutos. Somente um efeito do Verso Sombrio pode estar ativo por vez. Versão Iluminado Recupera 10 Chi. Versão Infernal A duração é aumentada para 30 minutos. == Corte Fantasma == Alcance: Corpo a Corpo MP: 165 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 6,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Ataca com toda sua força, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico mais 8.623. Pelos próximos 5 segundos, reduz a Defesa em 30% do valor do equipamento dele. Também interrompe o alvo. Custa 10 Chi. Versão Iluminado Duração de Partir Armadura é aumentada para 10 segundos. Versão Infernal Efeito de Partir Armadura é aumentado para 50%. == Inferno Laminado == Versão Imortal e Demoníaco Alcance: Corpo a Corpo MP: 225 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 3,0 segundos Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Lança um ataque frenético que causa dano de até 450% de seu Ataque Físico base mais 9.437. Custa 1 Centelha. == Mergulho Concentrado == Versão Imortal e Demoníaco Alcance: 20 metro(s) MP: 225 Canalização: Carregar Conjuração: 0,4 segundos Espera: 30 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Carrega por até 3 segundos e ataca todos os inimigos a até 25 metros à sua frente, causando dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base, mais 600% do Ataque do equipamento e 6.646. Custa 120 Chi. == ΨCântico Mortal == Alcance: Corpo a Corpo MP: 95,6 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 0,7 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 20 Arma: Espada e Escudo Bônus de Runa: Fúria do Tigre Corta com uma espada pesada, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico base, mais 50% do Ataque do equipamento e 7.850. Efeito da Runa Escarlate: Nível 1 a 4: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 2% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 5 a 7: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 3% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 8 a 9: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 4% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 10: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 5% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O chi obtido é aumentado para 25 Nível 5 a 7: O chi obtido é aumentado para 30 Nível 8 a 9: O chi obtido é aumentado para 35 Nível 10: O chi obtido é aumentado para 40. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O alcance do ataque é aumentado em 1 metro. Nível 5 a 7: O alcance do ataque é aumentado em 2 metros. Nível 8 a 9: O alcance do ataque é aumentado em 3 metros. Nível 10: O alcance do ataque é aumentado em 4 metros. Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 20% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 30% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 50% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. == ΨEscudo do Cataclisma == MP: 126,8 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Bônus de Runa: Maestria Marcial Usa a Energia do Escudo para formar um escudo defensivo, capaz de negar dano em 40% do seu HP Máximo por 10 segundos. Também recupera 10% de HP. Quando o Escudo está ativo, você ganha imunidade contra todos efeitos negativos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 10. Nível 5 a 7: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 15. Nível 8 a 9: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 20. Nível 10: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 25. Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 15,0 segundos. Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 20,0 segundos. Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 25,0 segundos. Nível 10: A espera é reduzida em 30,0 segundos. Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Recupera HP em 12% Nível 5 a 7: Recupera HP em 14% Nível 8 a 9: Recupera HP em 16% Nível 10: Recupera HP em 18% Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: O escudo pode negar dano a até 50% do seu HP Máximo. Nível 5 a 7: O escudo pode negar dano a até 60% do seu HP Máximo. Nível 8 a 9: O escudo pode negar dano a até 70% do seu HP Máximo. Nível 10: O escudo pode negar dano a até 80% do seu HP Máximo. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: Recupera 40% de HP. Nível 5 a 7: Recupera 60% de HP. Nível 8 a 9: Recupera 80% de HP. Nível 10: Recupera 100% de HP. == ΨPunição Terrestre == Alcance: Corpo a Corpo MP: 130,8 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,5 segundos Espera: 1,0 segundo(s) Vitalidade: 10 Arma: Espada e Escudo Bônus de Runa: Poder do Dragão Salta e acerta o chão com o escudo, atacando todos os alvos dentro de 8 metros. Causa dano equivalente ao Ataque Físico base, mais 50% do Ataque do equipamento e 7.534. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Acertos Críticos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em 20% por 10 segundos. Nível 5 a 7: Acertos Críticos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em 30% por 10 segundos. Nível 8 a 9: Acertos Críticos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em 40% por 10 segundos. Nível 10: Acertos Críticos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 10 segundos. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O chi obtido é aumentado para 15 Nível 5 a 7: O chi obtido é aumentado para 20 Nível 8 a 9: O chi obtido é aumentado para 25 Nível 10: O chi obtido é aumentado para 30 Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O alcance do ataque é aumentado para 9 metros. Nível 5 a 7: O alcance do ataque é aumentado para 10 metros. Nível 8 a 9: O alcance do ataque é aumentado para 11 metros. Nível 10: O alcance do ataque é aumentado para 12 metros. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 20% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 30% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 50% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. == ΨEscudo da Rejeição == Alcance: 25 metro(s) MP: 126,8 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Bônus de Runa: Maestria Marcial Arremessa seu escudo repleto de energia no inimigo, causando Dano Físico equivalente a dano físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 8.599. Também atordoa o alvo por 5 segundos. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 10. Nível 5 a 7: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 15. Nível 8 a 9: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 20. Nível 10: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 25. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 15,0 segundos. Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 20,0 segundos. Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 25,0 segundos. Nível 10: A espera é reduzida em 30,0 segundos. Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O alcance do ataque é aumentado em 4 metro. Nível 5 a 7: O alcance do ataque é aumentado em 6 metros. Nível 8 a 9: O alcance do ataque é aumentado em 8 metros. Nível 10: O alcance do ataque é aumentado em 10 metros. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 200% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 300% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 400% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea Nível 1 a 4: A duração da Paralisia é aumentada para 3,5 segundos. Nível 5 a 7: A duração da Paralisia é aumentada para 4,0 segundos. Nível 8 a 9: A duração da Paralisia é aumentada para 4,5 segundos. Nível 10: A duração da Paralisia é aumentada para 5,0 segundos. == ΨPunição Sagrada == Alcance: Corpo a Corpo MP: 160,2 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,3 segundos Espera: 8,0 segundo(s) Vitalidade: 20 Arma: Espada e Escudo Bônus de Runa: Fúria do Tigre Ataca duas vezes, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base, mais 300% do Ataque do equipamento e 8.478. O primeiro acerto tem 25% de chance de aumentar o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos. O segundo acerto tem 25% de chance de lhe curar em 10% do dano que você causa. Efeito da Runa Escarlate O segundo acerto tem a garantia de recuperar HP. Nível 1 a 4: Recupera HP em 15% do dano que você causa. Nível 5 a 7: Recupera HP em 20% do dano que você causa. Nível 8 a 9: Recupera HP em 25% do dano que você causa. Nível 10: Recupera HP em 30% do dano que você causa. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Ao acertar um golpe crítico, o primeiro acerto tem a garantia de aumentar o dano recebido pelo alvo. Nível 1 a 4: Dano Recebido é aumentado em 15%. Nível 5 a 7: Dano Recebido é aumentado em 20%. Nível 8 a 9: Dano Recebido é aumentado em 25%. Nível 10: Dano Recebido é aumentado em 30%. Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O alcance do ataque é aumentado em 1 metro. Nível 5 a 7: O alcance do ataque é aumentado em 2 metros. Nível 8 a 9: O alcance do ataque é aumentado em 3 metros. Nível 10: O alcance do ataque é aumentado em 4 metros. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 120% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 160% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 160% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 240% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 320% do Ataque de seu equipamento. == ΨArbitragem Celestial == Alcance: 23 metro(s) MP: 165,6 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 6,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Bônus de Runa: Poder do Dragão Corta para cima com sua espada pesada, causando Dano Físico equivalente a seu Ataque Físico base, mais 100% do Ataque do equipamento e 7.722. Custa 50 Chi. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 2% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 5 a 7: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 3% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 8 a 9: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 4% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 10: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 5% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: Ganha 10 Chi Nível 5 a 7: Ganha 20 Chi Nível 8 a 9: Ganha 30 Chi Nível 10: Ganha 40 Chi Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 32% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 64% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 96% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 128% do Ataque de seu equipamento.@1@2 Aumenta o dano em %d% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 120% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 160% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 200% do Ataque de seu equipamento. == ΨEscudo da Auréola == MP: 158,7 Canalização: Instantânea Espera: 90 segundo(s) Arma: Espada e Escudo, Desarmado Bônus de Runa: Maestria Marcial Conjura uma parede protetora a seu redor, causando dano a cada 2 segundos em alvos a até 12 metros, dano este equivalente a seu Ataque Físico base mais 8.255. Dura 10 segundos. Essa habilidade nunca causa um Acerto Crítico, mas tem o dobro de Taxa de Acerto Crítico para causar x1,5 de dano. Usado ao ser infligido com efeitos de controle. Requer 100 de Energia do Escudo. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 10. Nível 5 a 7: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 15. Nível 8 a 9: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 20. Nível 10: A Energia do Escudo necessária é reduzida em 25. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 15,0 segundos. Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 20,0 segundos. Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 25,0 segundos. Nível 10: A espera é reduzida em 30,0 segundos. Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 11 segundos. Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 12 segundos. Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 13 segundos. Nível 10: A duração é aumentada para 14 segundos. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 50% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 150% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 200% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea Enquanto o escudo estiver ativo, sua Velocidade de Movimento é aumentada. Nível 1 a 4: Sua Velocidade de Movimento é aumentada em 30%. Nível 5 a 7: Sua Velocidade de Movimento é aumentada em 60%. Nível 8 a 9: Sua Velocidade de Movimento é aumentada em 90%. Nível 10: Sua Velocidade de Movimento é aumentada em 120%. == ΨColapso Uivante == Dá uma pancada com o escudo, acertando todos os inimigos a até 8 metros do alvo, causando dano físico equivalente a seu Ataque Físico base mais 6.238. Também atordoa o alvo por 2 segundo. Custa 20 Chi. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 2% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 5 a 7: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 3% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 8 a 9: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 4% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Nível 10: Ao acertar um golpe crítico, causa dano adicional de Transposição equivalente a 5% do seu HP Máximo, mas não mais do que 10% do HP Máximo do alvo. Não é eficaz contra monstros. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: A duração do Silêncio é aumentada para 2,5 segundos. Nível 5 a 7: A duração do Silêncio é aumentada para 3,0 segundos. Nível 8 a 9: A duração do Silêncio é aumentada para 3,5 segundos. Nível 10: A duração do Silêncio é aumentada para 4,0 segundos. Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: A duração do atordoamento é aumentada para 2,5 segundos. Nível 5 a 7: A duração do atordoamento é aumentada para 3,0 segundos. Nível 8 a 9: A duração do atordoamento é aumentada para 3,5 segundos. Nível 10: A duração do atordoamento é aumentada para 4,0 segundos. Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 120% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 160% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 200% do Ataque de seu equipamento. == ΨCorte Fantasma == Alcance: Corpo a Corpo MP: 165 Canalização: 0,1 segundo(s) Conjuração: 1,0 segundos Espera: 6,0 segundo(s) Arma: Espada e Escudo Bônus de Runa: Fúria do Tigre Ataca com toda sua força, causando Dano Físico equivalente ao seu Ataque Físico mais 8.994. Pelos próximos 10 segundos, reduz a Defesa em 50% do valor do equipamento dele. Também interrompe o alvo. Custa 10 Chi. Efeito da Runa Escarlate Nível 1 a 4: Acertos Críticos podem Silenciar o alvo 0,5 segundo. Nível 5 a 7: Acertos Críticos podem Silenciar o alvo 1,0 segundo. Nível 8 a 9: Acertos Críticos podem Silenciar o alvo 1,5 segundos. Nível 10: Acertos Críticos podem Silenciar o alvo 2,0 segundos. Efeito da Runa Celeste Efeito da Runa Celeste Nível 1 a 4: O alcance do ataque é aumentado em 2 metros. Nível 5 a 7: O alcance do ataque é aumentado em 3 metros. Nível 8 a 9: O alcance do ataque é aumentado em 4 metros. Nível 10: O alcance do ataque é aumentado em 5 metros. Efeito da Runa Verdejante Efeito da Runa Verdejante Nível 1 a 4: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 60% Nível 5 a 7: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 70% Nível 8 a 9: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 80% Nível 10: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 90% Efeito da Runa Áurea Efeito da Runa Áurea Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque de seu equipamento. Efeito da Runa Argêntea Efeito da Runa Argêntea No estado de Sonho Despedaçado: Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 80% do Ataque de seu equipamento. Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 120% do Ataque de seu equipamento. Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 160% do Ataque de seu equipamento. Nível 10: Aumenta o dano em 200% do Ataque de seu equipamento.
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