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<blockquote> "Todo ente nasce sem razão, prolonga-se por fraqueza e morre por acaso" - Jean Paul Sartre </blockquote>
<blockquote> "Todo ente nasce sem razão, prolonga-se por fraqueza e morre por acaso" - Jean Paul Sartre </blockquote>


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== Penalidades: PvE ==
== Penalidades: PvE ==
Toda vez quando um jogador morre para mobs e bosses haverá uma punição sobre sua experiência acumulada atual. Além disso, quando a experiência acumulada chega a 0%, isso não significa que na próxima morte o personagem retroagirá para o nível anterior, ou seja, continuará em 0%.
As punições sobre a experiência iniciam-se em 5%, mas com o passar do tempo, o personagem que alcançar novos cultivos espirituais poderá baixar essa penalidade. Confira a seguir a tabela de penalidades x cultivos.
{| class="wikitable"
|-
! Cultivo Atual do Personagem
! Nível do <br> Cultivo x Personagem
! Penalidade sobre <br> a Experiência Acumulada
|-
| Nenhum Cultivo
|
| 5%
|-
| Cultivo Harmonioso
| 19
| 4.5%
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| Cultivo Lúcido
| 29
| 4%
|-
|  Cultivo Enigmático
| 39
| 3.5%
|-
| Cultivo Ameaçador
| 49
| 3%
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| Cultivo Sinistro
| 59
| 2.5%
|-
| Cultivo Nirvana
| 69
| 2%
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| Cultivo Mahayana
| 79
| 1%
|-
| Cultivo Nobre ou Diabólico
| 89
| 0.6%
|-
| Cultivo Iluminado ou Infernal
| 99
| 0.4%
|}


== Penalidades: PvP ==
== Penalidades: PvP ==

Edição das 18h10min de 23 de julho de 2018

"Todo ente nasce sem razão, prolonga-se por fraqueza e morre por acaso" - Jean Paul Sartre

É normal que num MMO, assim como na maioria dos jogos, encontrarmos a figura implícita da Morte. Esse fenômeno deve-se ao fato de que, logicamente, seu HP (pontos de vida) chegaram a zero.

O que importa são as consequências que podem advir do falecimento do personagem. Elas podem variar a depender das condições e da maneira que o personagem morre.

Penalidades: PvE

Toda vez quando um jogador morre para mobs e bosses haverá uma punição sobre sua experiência acumulada atual. Além disso, quando a experiência acumulada chega a 0%, isso não significa que na próxima morte o personagem retroagirá para o nível anterior, ou seja, continuará em 0%.

As punições sobre a experiência iniciam-se em 5%, mas com o passar do tempo, o personagem que alcançar novos cultivos espirituais poderá baixar essa penalidade. Confira a seguir a tabela de penalidades x cultivos.


Cultivo Atual do Personagem Nível do
Cultivo x Personagem
Penalidade sobre
a Experiência Acumulada
Nenhum Cultivo 5%
Cultivo Harmonioso 19 4.5%
Cultivo Lúcido 29 4%
Cultivo Enigmático 39 3.5%
Cultivo Ameaçador 49 3%
Cultivo Sinistro 59 2.5%
Cultivo Nirvana 69 2%
Cultivo Mahayana 79 1%
Cultivo Nobre ou Diabólico 89 0.6%
Cultivo Iluminado ou Infernal 99 0.4%


Penalidades: PvP

Tabela PK de Perda de Itens

Penalidades: Eventos

Driblando as Penalidades

Sopro de Vida: Ressurreição

Dublê de Corpo

Outros meios