Avatares de Guerra: mudanças entre as edições
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=== Descrição do Avatar === | === Descrição do Avatar === | ||
[[Arquivo:CartaAvatarExemplo.png|center]] | [[Arquivo:CartaAvatarExemplo.png|center|link=]] | ||
*'''Nível''' ou '''Nível de Categoria''': Corresponde diretamente a qual categoria (C, B, A, S ou S+) a carta se encontra classificada. | *'''Nível''' ou '''Nível de Categoria''': Corresponde diretamente a qual categoria (C, B, A, S ou S+) a carta se encontra classificada. | ||
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! Tipo de Avatar !! Atributos do Tipo | ! Tipo de Avatar !! Atributos do Tipo | ||
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| [[Arquivo:DestridorCard.png]] Destruidor || Ataque Físico e Ataque Mágico | | [[Arquivo:DestridorCard.png|link=]] Destruidor || Ataque Físico e Ataque Mágico | ||
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| [[Arquivo:BatalhaCard.png]] Batalha || Ataque Físico e Ataque Mágico | | [[Arquivo:BatalhaCard.png|link=]] Batalha || Ataque Físico e Ataque Mágico | ||
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| [[Arquivo:LongevidadeCard.png]] Longevidade || HP e Defesa Física | | [[Arquivo:LongevidadeCard.png|link=]] Longevidade || HP e Defesa Física | ||
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| [[Arquivo:DurabilidadeCard.png]] Durabilidade || HP e Defesa Mágica | | [[Arquivo:DurabilidadeCard.png|link=]] Durabilidade || HP e Defesa Mágica | ||
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| [[Arquivo:AlmaCard.png]] Auge da Alma || Espírito | | [[Arquivo:AlmaCard.png|link=]] Auge da Alma || Espírito | ||
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| [[Arquivo:VidaCard.png]] Auge da Vida || Espírito | | [[Arquivo:VidaCard.png|link=]] Auge da Vida || Espírito | ||
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Os combos de cartas funcionam quase que da mesma forma que o combo de equipamentos. '''A diferença é que o combo de cartas só funcionará quando estiver completo'''. Então, caso você tenha 5 de 6 cartas de um combo, esse só produzirá efeitos quando as seis cartas se reunirem. | Os combos de cartas funcionam quase que da mesma forma que o combo de equipamentos. '''A diferença é que o combo de cartas só funcionará quando estiver completo'''. Então, caso você tenha 5 de 6 cartas de um combo, esse só produzirá efeitos quando as seis cartas se reunirem. | ||
OffTopic: É como você tivesse que invocar o Exódia, logo você precisará de todas as partes para ele funcionar. | OffTopic: É como você tivesse que invocar o Exódia, logo você precisará de todas as partes para ele funcionar. | ||
A regra é, quanto maior a categoria e número de cartas envolvidas, mais difícil de conseguir as cartas e melhor será o bônus final. Além disso, é importante salientar que é normal existir combos com cartas de diferentes Ranks (C, B, A ou S). | A regra é, quanto maior a categoria e número de cartas envolvidas, mais difícil de conseguir as cartas e melhor será o bônus final. Além disso, é importante salientar que é normal existir combos com cartas de diferentes Ranks (C, B, A ou S). | ||
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Tendo isso em mente e cumprido todos os requisitos, prossiga para o NPC "Mestre do Avatar de Guerra" (Mundo Primitivo - [370, 466] ) e escolha a opção "Despertar do Avatar de Guerra" e, em seguida, abrirá a seguinte janela para você: | Tendo isso em mente e cumprido todos os requisitos, prossiga para o NPC "Mestre do Avatar de Guerra" (Mundo Primitivo - [370, 466] ) e escolha a opção "Despertar do Avatar de Guerra" e, em seguida, abrirá a seguinte janela para você: | ||
[[Arquivo:JaneladoRebornCarta.png|center]] | [[Arquivo:JaneladoRebornCarta.png|center|link=]] | ||
*Ao lado de "Avatar" existe um slot disponível, coloque a carta que você pretende despertar. | *Ao lado de "Avatar" existe um slot disponível, coloque a carta que você pretende despertar. | ||
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'''Primeira forma''' | '''Primeira forma''' | ||
[[Arquivo:InventárioBAvatar.png|center]] | [[Arquivo:InventárioBAvatar.png|center|link=]] | ||
Abra, primeiramente, seu inventário (tecla "B") e procure o botão [[Arquivo:AvatarBotao.png]] ao lado direito do seu sub-inventário de roupas e logo abaixo de onde fica o slot do equipamento "Sandálias/Botas". Clique-no para abrir a interface. | Abra, primeiramente, seu inventário (tecla "B") e procure o botão [[Arquivo:AvatarBotao.png|link=]] ao lado direito do seu sub-inventário de roupas e logo abaixo de onde fica o slot do equipamento "Sandálias/Botas". Clique-no para abrir a interface. | ||
'''Segunda Forma''' | '''Segunda Forma''' | ||
[[Arquivo:MenuCultivoRapido.png|center]] | [[Arquivo:MenuCultivoRapido.png|center|link=]] | ||
Procure o menu-rápido "Cultivo", que é aquele que tem duas mãos juntas [[Arquivo:MenuRápidoCultivo.png]]. Logo você irá avistar o sub-opção "Avatar de Guerra" [[Arquivo:AvatarOpcão.png]]. Clique-na para abrir a interface. | Procure o menu-rápido "Cultivo", que é aquele que tem duas mãos juntas [[Arquivo:MenuRápidoCultivo.png|link=]]. Logo você irá avistar o sub-opção "Avatar de Guerra" [[Arquivo:AvatarOpcão.png|link=]]. Clique-na para abrir a interface. | ||
Após abrir a interface dos avatares você se deparará com a seguinte tela: | Após abrir a interface dos avatares você se deparará com a seguinte tela: | ||
[[Arquivo:SistemadeCartas1.png|center]] | [[Arquivo:SistemadeCartas1.png|center|link=]] | ||
Com base nessa tela vamos destrinchar parte por parte para você ficar ciente do que significam essas informações. | Com base nessa tela vamos destrinchar parte por parte para você ficar ciente do que significam essas informações. | ||
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=== Liderança === | === Liderança === | ||
[[Arquivo:Lideranca.png|center]] | [[Arquivo:Lideranca.png|center|link=]] | ||
[[Arquivo:Catalisador de Avatar1.png|right|160px]] | [[Arquivo:Catalisador de Avatar1.png|right|160px|link=]] | ||
A Liderança é uma espécie de requerimento para utilização de cartas, sendo determinada através de pontos. É como se fosse uma quantidade de pontos de atributos do seu personagem para usar um equipamento, só que ao invés de "Inteligência, Constituição, Destreza e Força" e "Equipamentos", serão "pontos de liderança" e "cartas". | A Liderança é uma espécie de requerimento para utilização de cartas, sendo determinada através de pontos. É como se fosse uma quantidade de pontos de atributos do seu personagem para usar um equipamento, só que ao invés de "Inteligência, Constituição, Destreza e Força" e "Equipamentos", serão "pontos de liderança" e "cartas". | ||
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Cada carta tem uma quantidade de pontos de liderança requeridos e necessários para seu uso, você pode encontrar a liderança dentre as informações na descrição de carta. Enquanto que a quantidade de pontos de Liderança que você tem pode ser encontrada no canto superior esquerdo do painel de avatares de guerras de seu personagem. | Cada carta tem uma quantidade de pontos de liderança requeridos e necessários para seu uso, você pode encontrar a liderança dentre as informações na descrição de carta. Enquanto que a quantidade de pontos de Liderança que você tem pode ser encontrada no canto superior esquerdo do painel de avatares de guerras de seu personagem. | ||
Inicialmente, você terá 10 (dez) pontos de liderança disponíveis sem nenhum custo. No entanto, você poderá aumentar essa quantidade no '''Mestre do Avatar de Guerra''' (Mundo Primitivo - 370, 465) através do uso do item [[Arquivo:Catalisador de Avatar1.png|30px]] Catalisador de Avatar. A cada "upada" que você dá na sua liderança, mais catalisadores de avatar vão ser requeridos. Você pode conferir, logo abaixo, a tabela sobre isso. | Inicialmente, você terá 10 (dez) pontos de liderança disponíveis sem nenhum custo. No entanto, você poderá aumentar essa quantidade no '''Mestre do Avatar de Guerra''' (Mundo Primitivo - 370, 465) através do uso do item [[Arquivo:Catalisador de Avatar1.png|30px|link=]] Catalisador de Avatar. A cada "upada" que você dá na sua liderança, mais catalisadores de avatar vão ser requeridos. Você pode conferir, logo abaixo, a tabela sobre isso. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! Quantidade Máxima de Pontos <br> de Liderança Almejados !! Quantidade Requerida de <br> [[Arquivo:Catalisador de Avatar.png|30px]] Catalisadores de Avatar | ! Quantidade Máxima de Pontos <br> de Liderança Almejados !! Quantidade Requerida de <br> [[Arquivo:Catalisador de Avatar.png|30px|link=]] Catalisadores de Avatar | ||
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| 11 Pontos de Liderança Máxima || 10 Catalisadores de Avatar Necessários | | 11 Pontos de Liderança Máxima || 10 Catalisadores de Avatar Necessários | ||
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=== Devorar === | === Devorar === | ||
[[Arquivo:DevorarCartasBotao.png|center]] | [[Arquivo:DevorarCartasBotao.png|center|link=]] | ||
O "Devorar" tem uma função importante, sendo através dela que a carta selecionada pode "absorver" EXP de outros avatares ou Baú de Avatares. Sendo assim, cada Avatar de Guerra tem uma quantidade de EXP descrita dentre suas informações, indicando quantos pontos de EXP podem ser reaproveitados em outras cartas, quando estas são devoradas. Importante ressaltar de antemão que "nenhuma carta S ou S+ pode ser devorada por outras cartas, ainda que do mesmo rank/nível ou superior". | O "Devorar" tem uma função importante, sendo através dela que a carta selecionada pode "absorver" EXP de outros avatares ou Baú de Avatares. Sendo assim, cada Avatar de Guerra tem uma quantidade de EXP descrita dentre suas informações, indicando quantos pontos de EXP podem ser reaproveitados em outras cartas, quando estas são devoradas. Importante ressaltar de antemão que "nenhuma carta S ou S+ pode ser devorada por outras cartas, ainda que do mesmo rank/nível ou superior". | ||
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'''Exemplo: Uma carta "B" não pode consumir uma carta "A", mas poderá devorar outra carta "B" ou "C".''' | '''Exemplo: Uma carta "B" não pode consumir uma carta "A", mas poderá devorar outra carta "B" ou "C".''' | ||
Assim, selecione uma carta equipada no seu painel principal de Avatares de Guerra, clique em [[Arquivo:DevorarCartasBotao.png]] e depois pressione o mouse em cima da carta que vai ser devorada. | Assim, selecione uma carta equipada no seu painel principal de Avatares de Guerra, clique em [[Arquivo:DevorarCartasBotao.png|link=]] e depois pressione o mouse em cima da carta que vai ser devorada. | ||
Agora para deixar ciente da quantidade de EXP das cartas, eis o tabelamento que correlaciona, dentre outras informações: "Rank da Carta" x "EXP MÍNIMA" x "EXP MÁXIMA" | Agora para deixar ciente da quantidade de EXP das cartas, eis o tabelamento que correlaciona, dentre outras informações: "Rank da Carta" x "EXP MÍNIMA" x "EXP MÁXIMA" | ||
| Linha 224: | Linha 224: | ||
Eis a tabela com a EXP de cada Pacote de Avatar e Cartas: | Eis a tabela com a EXP de cada Pacote de Avatar e Cartas: | ||
[[Arquivo:CartasSAleatórias.png|right|600px]] | [[Arquivo:CartasSAleatórias.png|right|600px|link=]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Itens | !Itens | ||
!Experiência Ganha | !Experiência Ganha | ||
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|[[Arquivo:Caixa de Tesouro do Guerreiro.png]] Caixa de Tesouro do Guerreiro<br>[[Arquivo:Pacote do Avatar (C).png]] Pacote do Avatar (C)<br>[[Arquivo:CartaCExemplo.png]] Cartas "C" | |[[Arquivo:Caixa de Tesouro do Guerreiro.png|link=]] Caixa de Tesouro do Guerreiro<br>[[Arquivo:Pacote do Avatar (C).png|link=]] Pacote do Avatar (C)<br>[[Arquivo:CartaCExemplo.png|link=]] Cartas "C" | ||
|01 de Experiência | |01 de Experiência | ||
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|[[Arquivo:Pacote do Avatar (C ou B).png]] Pacote do Avatar (C ou B)<br> [[Arquivo:CartaBExemplo.png]] Cartas "B" | |[[Arquivo:Pacote do Avatar (C ou B).png|link=]] Pacote do Avatar (C ou B)<br> [[Arquivo:CartaBExemplo.png|link=]] Cartas "B" | ||
|02 de Experiência | |02 de Experiência | ||
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|[[Arquivo:Arca do Avatar (B).png]] Arca do Avatar (B)<br>[[Arquivo:Pacote do Avatar A.png]] Pacote do Avatar (C, B ou A)<br> [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] Arca do Avatar (A)<br>[[Arquivo:Caixa de Avatar.png]] Caixa de Avatar<br>[[Arquivo:Arca do Avatar (S).png]] Arca do Avatar (S)<br>[[Arquivo:Caixa de Avatar.png]] Tesouro do Avatar<br>[[Arquivo:CartaAExemplo.png]] Cartas "A" | |[[Arquivo:Arca do Avatar (B).png|link=]] Arca do Avatar (B)<br>[[Arquivo:Pacote do Avatar A.png|link=]] Pacote do Avatar (C, B ou A)<br> [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] Arca do Avatar (A)<br>[[Arquivo:Caixa de Avatar.png|link=]] Caixa de Avatar<br>[[Arquivo:Arca do Avatar (S).png|link=]] Arca do Avatar (S)<br>[[Arquivo:Caixa de Avatar.png|link=]] Tesouro do Avatar<br>[[Arquivo:CartaAExemplo.png|link=]] Cartas "A" | ||
|05 de Experiência | |05 de Experiência | ||
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|[[Arquivo:Pacote do Avatar (B, A ou S).png]] Pacote do Avatar (B, A ou S) | |[[Arquivo:Pacote do Avatar (B, A ou S).png|link=]] Pacote do Avatar (B, A ou S) | ||
|07 de Experiência | |07 de Experiência | ||
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|[[Arquivo:Pacote de Avatar- Destruido.png]] Pacote de Avatar: Destruidor<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Batalha.png]] Pacote de Avatar: Batalha<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Longevidade.png]] Pacote de Avatar: Longevidade<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Durabilidade.png]] Pacote de Avatar: Durabilidade<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Auge da Alma.png]] Pacote de Avatar: Auge da Alma<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Auge da Vida.png]] Pacote de Avatar: Auge da Vida<br>[[Arquivo:CartaSExemplo.png]] Cartas "S" | |[[Arquivo:Pacote de Avatar- Destruido.png|link=]] Pacote de Avatar: Destruidor<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Batalha.png]] Pacote de Avatar: Batalha<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Longevidade.png]] Pacote de Avatar: Longevidade<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Durabilidade.png|link=]] Pacote de Avatar: Durabilidade<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Auge da Alma.png|link=]] Pacote de Avatar: Auge da Alma<br>[[Arquivo:Pacote de Avatar- Auge da Vida.png|link=]] Pacote de Avatar: Auge da Vida<br>[[Arquivo:CartaSExemplo.png|link=]] Cartas "S" | ||
|10 de Experiência | |10 de Experiência | ||
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=== Mochila de Avatares === | === Mochila de Avatares === | ||
A "Mochila de Avatares" é o inventário especial das cartas. É onde você pode guardar suas cartas não equipadas em segurança. Para abrir a mochila, clique no botão [[Arquivo:BotaoMochilaAvatar.png]] situado no canto inferior direito do painel de interface. | A "Mochila de Avatares" é o inventário especial das cartas. É onde você pode guardar suas cartas não equipadas em segurança. Para abrir a mochila, clique no botão [[Arquivo:BotaoMochilaAvatar.png|link=]] situado no canto inferior direito do painel de interface. | ||
[[Arquivo:PaineldaMochilaDeAvatar.png|center]] | [[Arquivo:PaineldaMochilaDeAvatar.png|center|link=]] | ||
Além de resguardar os avatares de guerra, a mochila dá a você, as seguintes opções: | Além de resguardar os avatares de guerra, a mochila dá a você, as seguintes opções: | ||
*[[Arquivo:Devorar em Lote.png]] → Onde você pode devorar múltiplas cartas de uma só vez. Você ainda pode filtrar por quais ranks/níveis você quer devorar, no menu de seleção à esquerda [[Arquivo:MenudeSelecaoRank.png]]. | *[[Arquivo:Devorar em Lote.png|link=]] → Onde você pode devorar múltiplas cartas de uma só vez. Você ainda pode filtrar por quais ranks/níveis você quer devorar, no menu de seleção à esquerda [[Arquivo:MenudeSelecaoRank.png|link=]]. | ||
*[[Arquivo:Organizadordeavatar.png]] → Essa opção pode reorganizar seu inventário de avatares automaticamente, podendo ser usado a cada 10 segundos. | *[[Arquivo:Organizadordeavatar.png|link=]] → Essa opção pode reorganizar seu inventário de avatares automaticamente, podendo ser usado a cada 10 segundos. | ||
*[[Arquivo:AbrirAutoAvatar.png]] → Já nessa opção, você poderá colocar Pacotes ou Baús de Avatares para serem abertos um por um automaticamente pelo sistema, sem que precise ficar clicando com o mouse em baú por baú. Além disso, há logo à direita, a opção [[Arquivo:DevorarOpcaoMochila.png]], onde você pode deixar marcado que quer a "Devoração" automática dos avatares filtrados no [[Arquivo:MenudeSelecaoRank.png]] Menu de Ranks na carta pré-selecionada no painel principal de avatares, isso quando a "bag de cartas" estiver cheia. | *[[Arquivo:AbrirAutoAvatar.png|link=]] → Já nessa opção, você poderá colocar Pacotes ou Baús de Avatares para serem abertos um por um automaticamente pelo sistema, sem que precise ficar clicando com o mouse em baú por baú. Além disso, há logo à direita, a opção [[Arquivo:DevorarOpcaoMochila.png|link=]], onde você pode deixar marcado que quer a "Devoração" automática dos avatares filtrados no [[Arquivo:MenudeSelecaoRank.png|link=]] Menu de Ranks na carta pré-selecionada no painel principal de avatares, isso quando a "bag de cartas" estiver cheia. | ||
=== Livro de Avatares === | === Livro de Avatares === | ||
Através do Livro de Avatares que pode ser acessado através do botão [[Arquivo:BotaoLivroAvatar.png]], você poderá ver quais cartas já conseguiu, as que têm combo e vice-versa, além de filtrar cartas por rank etc. | Através do Livro de Avatares que pode ser acessado através do botão [[Arquivo:BotaoLivroAvatar.png|link=]], você poderá ver quais cartas já conseguiu, as que têm combo e vice-versa, além de filtrar cartas por rank etc. | ||
Logo abaixo, você poderá ver as cartas e suas peculiaridades sem a necessidade de estar ''ingame''. Elencamos todas as cartas de todos os ranks e separamos por "Capítulos". | Logo abaixo, você poderá ver as cartas e suas peculiaridades sem a necessidade de estar ''ingame''. Elencamos todas as cartas de todos os ranks e separamos por "Capítulos". | ||
| Linha 1 934: | Linha 1 934: | ||
'''"Tá, mais e aí?! Como eu consigo minhas cartas? E, ainda, como torná-las ainda melhores devorando ou conseguindo cartas ainda melhores?"''' | '''"Tá, mais e aí?! Como eu consigo minhas cartas? E, ainda, como torná-las ainda melhores devorando ou conseguindo cartas ainda melhores?"''' | ||
[[Arquivo:ArcaAvatarS.png|right]] | [[Arquivo:ArcaAvatarS.png|right|link=]] | ||
Atualmente, há diversas formas de se conseguir suas primeiras cartas e melhorá-las. Eis algumas formas: | Atualmente, há diversas formas de se conseguir suas primeiras cartas e melhorá-las. Eis algumas formas: | ||
| Linha 1 941: | Linha 1 941: | ||
O NPC "Mestre do Avatar de Guerra" dará, só uma vez por personagem, a possibilidade de trocar 10 cartas por 1 (uma) de nível superior. | O NPC "Mestre do Avatar de Guerra" dará, só uma vez por personagem, a possibilidade de trocar 10 cartas por 1 (uma) de nível superior. | ||
:::* 10 Cartas (C) por [[Arquivo:Arca do Avatar (B).png]] 1 Arca do Avatar (B) que equivale a 1 carta (B) aleatória, já que é 100% de chance. | :::* 10 Cartas (C) por [[Arquivo:Arca do Avatar (B).png|link=]] 1 Arca do Avatar (B) que equivale a 1 carta (B) aleatória, já que é 100% de chance. | ||
:::* 10 Cartas (B) por [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] 1 Arca do Avatar (A) que equivale a 1 carta (A) aleatória, já que é 100% de chance. | :::* 10 Cartas (B) por [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png|link=]] 1 Arca do Avatar (A) que equivale a 1 carta (A) aleatória, já que é 100% de chance. | ||
:::* 10 Cartas (A) por [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png]] 1 Arca do Avatar (S) que equivale a 1 carta (S) aleatória, já que é 100% de chance. | :::* 10 Cartas (A) por [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png|link=]] 1 Arca do Avatar (S) que equivale a 1 carta (S) aleatória, já que é 100% de chance. | ||
Isso será fornecido através de missão, como dito, uma única vez para cada uma das 3 situações acima. | Isso será fornecido através de missão, como dito, uma única vez para cada uma das 3 situações acima. | ||
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*'''Palácio do Rio de Prata''' | *'''Palácio do Rio de Prata''' | ||
Pelo Palácio do Rio de Prata, você será contemplado, ao final, com a escolha entre "Pacotes de Avatar (C)" e [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] "Pacotes de Avatar (C, B ou A)", onde você pode tanto conseguir cartas C, B ou A e consumir as de menor nível para melhorar as suas cartas principais. | Pelo Palácio do Rio de Prata, você será contemplado, ao final, com a escolha entre "Pacotes de Avatar (C)" e [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png|link=]] "Pacotes de Avatar (C, B ou A)", onde você pode tanto conseguir cartas C, B ou A e consumir as de menor nível para melhorar as suas cartas principais. | ||
Além disso, você pode forjar mais pacotes através de "Moeda Brilhante de Prata", que também se consegue ao final dessa instância. Assim que juntar as quantias necessárias que estão no NPC "Líder da Força de Resistência" para forjar determinados pacotes, é só forjar e abri-los. | Além disso, você pode forjar mais pacotes através de "Moeda Brilhante de Prata", que também se consegue ao final dessa instância. Assim que juntar as quantias necessárias que estão no NPC "Líder da Força de Resistência" para forjar determinados pacotes, é só forjar e abri-los. | ||
[[Arquivo:EssênciaS.png|right]] | [[Arquivo:EssênciaS.png|right|link=]] | ||
*'''Evento de Artes Marciais''' | *'''Evento de Artes Marciais''' | ||
No Evento de Artes Marciais (Toda Quinta-Feira), você pode conquistar itens específicos do evento para forjar [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] Pacote de Avatar (C, B ou A). Essa troca será feita no NPC "Mestre de Artes Marciais" encontrado em praticamente todas as cidades principais. | No Evento de Artes Marciais (Toda Quinta-Feira), você pode conquistar itens específicos do evento para forjar [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png|link=]] Pacote de Avatar (C, B ou A). Essa troca será feita no NPC "Mestre de Artes Marciais" encontrado em praticamente todas as cidades principais. | ||
*'''Sistema de Recompensas''' | *'''Sistema de Recompensas''' | ||
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*'''Arena de Guan Yu''' | *'''Arena de Guan Yu''' | ||
A [[Arena de Guan Yu]] trouxe várias novidades, dentre elas a possibilidade de trocar suas Moedas de Guan Yu por [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png]] Pacote do Avatar (C, B ou A) | A [[Arena de Guan Yu]] trouxe várias novidades, dentre elas a possibilidade de trocar suas Moedas de Guan Yu por [[Arquivo:Arca do Avatar (A).png|link=]] Pacote do Avatar (C, B ou A) | ||
*'''Torre do Martírio''' | *'''Torre do Martírio''' | ||
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* '''Dragão Maligno: Sademen''' | * '''Dragão Maligno: Sademen''' | ||
No [[Mundo Primitivo]], Sademen mostra-se vigoroso a partir das 22h de todos os sábados. Dizem que quem o derrotar, poderá ganhar inúmeros [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png]] Tesouro do Avatar que garantem uma carta aleatória (C, B, A ou S). | No [[Mundo Primitivo]], Sademen mostra-se vigoroso a partir das 22h de todos os sábados. Dizem que quem o derrotar, poderá ganhar inúmeros [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png|link=]] Tesouro do Avatar que garantem uma carta aleatória (C, B, A ou S). | ||
*'''Logue e Ganhe''' | *'''Logue e Ganhe''' | ||
| Linha 1 984: | Linha 1 984: | ||
*'''Loja de Gold''' | *'''Loja de Gold''' | ||
[[Arquivo:Sacola de avatares.png|right]] | [[Arquivo:Sacola de avatares.png|right|link=]] | ||
Em promoções especiais, a Level Up! poderá colocar na [[Loja de Gold]] pacotes de Avatares, sendo geralmente os [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png]] "Pacotes de Avatar (B, A ou S)" durante um período curto. | Em promoções especiais, a Level Up! poderá colocar na [[Loja de Gold]] pacotes de Avatares, sendo geralmente os [[Arquivo:Arca do Avatar (S).png|link=]] "Pacotes de Avatar (B, A ou S)" durante um período curto. | ||
*'''PanGu Show''' | *'''PanGu Show''' | ||
| Linha 1 994: | Linha 1 994: | ||
Os títulos de avatares são conquistados quando o Livro de Avatar computa uma certa quantidade de Avatares de Guerra únicos são conquistados no personagem. Você não precisa possuir eternamente as cartas para o Livro computar, mas é necessário tê-las pelo menos uma vez. | Os títulos de avatares são conquistados quando o Livro de Avatar computa uma certa quantidade de Avatares de Guerra únicos são conquistados no personagem. Você não precisa possuir eternamente as cartas para o Livro computar, mas é necessário tê-las pelo menos uma vez. | ||
[[Arquivo:AvatarImg1.png|right]] | [[Arquivo:AvatarImg1.png|right|link=]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nome do Título | !Nome do Título | ||
Edição atual tal como às 12h48min de 6 de janeiro de 2019
Avatares de Guerra são periféricos específicos e colecionáveis que garantem atributos extras ao seu personagem, causando importantes mudanças no seu status final. Entretanto, os avatares não são negociáveis, armazenáveis, vendíveis no NPC, jogados no chão e, por fim, não podem ser dropados caso você morra, e ainda seus atributos são influenciados a depender do nível, classe do seu personagem e, talvez, de outras cartas equipadas (combos).
Além disso, é importante dizer que esses itens são, também, comumente chamados por outros jogadores de "Cards" ou "Cartas".
É hora do Duelo: O Avatar de Guerra[editar | editar código-fonte]
Vamos começar pelo básico, ou seja, pelas cartas em si.
Descrição do Avatar[editar | editar código-fonte]
- Nível ou Nível de Categoria: Corresponde diretamente a qual categoria (C, B, A, S ou S+) a carta se encontra classificada.
- Tipo: Refere-se a um dos 6 tipos de cartas existentes. Indicando a qual slot ela deve ser encaixada.
- Nível X/Y: Informa qual o nível de "up" que a carta de encontra no momento (X) e qual o nível máximo que ela pode alcançar (Y).
- EXP A/B: Comunica qual o acúmulo de EXP atual da carta (A) e o quanto precisa para o próximo nível (B).
- Atributos não-fixos: São aqueles atributos próprios de cada tipo de carta que podem ser melhorados com o "Up".
- Atributos Fixos: São atributos especiais que não mudam com o "UP".
- Liderança Requerida: Quantidade de Liderança mínima que deve estar disponível para utilização da carta.
- Despertares (Se houver): Quantas vezes a carta foi desperta.
- EXP obtido após ser devorado: Quantidade de experiência que é obtida com o consumo (devorar) da carta por outra.
- Combo (Se houver): Indica se a carta pertence a um combo de avatares, mostrando o nome do combo e quantidade de cartas envolvidas nele.
Tipos de Avatares[editar | editar código-fonte]
Os avatares são divididos em 6 tipos principais, sendo cada um responsável por alguns atributos do personagem. Você possuirá, portanto, SEIS SLOTS para equipar uma carta de cada tipo. Ainda, cada tipo também tem um símbolo característico para ajudá-lo.
Abaixo está a tabela com a exemplificação dos símbolos característicos de cada Tipo de Avatar, bem como os atributos influenciados no tipo:
| Tipo de Avatar | Atributos do Tipo |
|---|---|
| Ataque Físico e Ataque Mágico | |
| Ataque Físico e Ataque Mágico | |
| HP e Defesa Física | |
| HP e Defesa Mágica | |
| Espírito | |
| Espírito |
Cada atributo desse pode ser melhorado com o "UP" das cartas.
Níveis de Categoria[editar | editar código-fonte]
Antes de começar, é bom deixar avisado que no jogo há dois níveis para cartas. Um nível corresponde ao "up" da carta e o outro nível corresponde à categoria da carta, sendo o motivo de intitular "Níveis de Categoria" ou "Rank".
As cartas além de serem divididas em tipos, também são classificadas em "Níveis de Categoria". Esses níveis definem o quão a carta é forte em comparação às demais em um mesmo patamar de renascimentos (sim, é possível renascer cartas para melhorá-las). Inclusive, cada nível de categoria tem quantidades de atributos fixos (de cor azul) diferentes.
Existem, ao total, no jogo CINCO categorias para as cartas, sendo um deles impossível de se adquirir no jogo por personagens que não sejam *GMs. Essas categorias têm diferentes cores para diferenciá-las ainda mais.
| Nível de Categoria/Rank | Cor da Categoria | Melhor que | Possibilidade de Adquirir | Quantidade de Atributos Fixos |
|---|---|---|---|---|
| Nível S+ | Vermelha | S, A, B e C | Impossível (Só GM) | Quatro Atributos Fixos |
| Nível S | Laranja | A, B e C | Possível para todos | Três Atributos Fixos |
| Nível A | Amarela | B e C | Possível para todos | Dois Atributos Fixos |
| Nível B | Roxa | C | Possível para todos | Um Atributo Fixo |
| Nível C | Azul | - | Possível para todos | Nenhum Atributo Fixo |
Combos de Cartas[editar | editar código-fonte]
A partir da categoria B, você poderá ser contemplado com cartas de combo que quando reunidas aumentam os atributos não-fixos de todas juntas. Ou seja, caso você tenha um combo de 5 cartas, cujo o aumento seja de 60%, logo aumentará nesse percentual todas as cartas que fazem parte desse combo.
Os combos de cartas funcionam quase que da mesma forma que o combo de equipamentos. A diferença é que o combo de cartas só funcionará quando estiver completo. Então, caso você tenha 5 de 6 cartas de um combo, esse só produzirá efeitos quando as seis cartas se reunirem.
OffTopic: É como você tivesse que invocar o Exódia, logo você precisará de todas as partes para ele funcionar.
A regra é, quanto maior a categoria e número de cartas envolvidas, mais difícil de conseguir as cartas e melhor será o bônus final. Além disso, é importante salientar que é normal existir combos com cartas de diferentes Ranks (C, B, A ou S).
O Despertar[editar | editar código-fonte]
O despertar, assim como em personagens, pode acontecer também em Avatares de Guerra, só que de maneira logicamente diferente. Esse despertar aumentará consideravelmente a quantidade máxima que pode ser alcançada num determinado atributo não-fixo de cada tipo de carta (Destruidor [Ataque F. e M.], Batalha [Ataque F. e M.], Longevidade [Def.F. e HP], Durabilidade [Def.M. e HP], Auge da Alma [Espírito] e Auge da Vida [Espírito]). Além disso, só poderá despertar Avatares de Guerra para até o segundo despertar.
O despertar, para ocorrer, tem requisitos específicos a serem seguidos e variam pelo quantidade de despertares da carta, ou seja, uma carta sem despertar terá um requisito menor do que uma carta despertada pela primeira vez e assim por diante.
Uma característica destacada para despertar uma carta é a de possuir outra carta repetida daquela que você quer upar, isto é, por exemplo, se você tem uma carta da Lorelei e você quer despertá-la, deverá ter, dentre outros requisitos, uma carta repetida dela.
a) Requisitos para cartas Sem Despertar:
Aqui você despertará uma carta pela primeira vez.
- Possuir uma carta não renascida no nível máximo.
- Possuir uma outra carta repetida não despertada da carta pretendida (não upada necessariamente).
b) Requisitos para cartas com o Segundo Despertar:
Aqui você despertará uma carta do primeiro para o segundo Despertar.
- Possuir uma carta renascida uma vez no nível máximo.
- Possuir uma carta repetida também despertada pela primeira vez (não upada necessariamente).
Tendo isso em mente e cumprido todos os requisitos, prossiga para o NPC "Mestre do Avatar de Guerra" (Mundo Primitivo - [370, 466] ) e escolha a opção "Despertar do Avatar de Guerra" e, em seguida, abrirá a seguinte janela para você:

- Ao lado de "Avatar" existe um slot disponível, coloque a carta que você pretende despertar.
- Já ao lado de "Consumir" tem um outro slot disponível, lá você colocará a carta repetida.
Após fazer isso, clique em "Despertar" e veja a magia acontecer.
Pronto! Sua carta foi Despertada com êxito!
Interface Embaralhada[editar | editar código-fonte]
Há atualmente duas formas para abrir o menu de avatares:
Primeira forma
Abra, primeiramente, seu inventário (tecla "B") e procure o botão
ao lado direito do seu sub-inventário de roupas e logo abaixo de onde fica o slot do equipamento "Sandálias/Botas". Clique-no para abrir a interface.
Segunda Forma

Procure o menu-rápido "Cultivo", que é aquele que tem duas mãos juntas
. Logo você irá avistar o sub-opção "Avatar de Guerra"
. Clique-na para abrir a interface.
Após abrir a interface dos avatares você se deparará com a seguinte tela:

Com base nessa tela vamos destrinchar parte por parte para você ficar ciente do que significam essas informações.
Liderança[editar | editar código-fonte]

A Liderança é uma espécie de requerimento para utilização de cartas, sendo determinada através de pontos. É como se fosse uma quantidade de pontos de atributos do seu personagem para usar um equipamento, só que ao invés de "Inteligência, Constituição, Destreza e Força" e "Equipamentos", serão "pontos de liderança" e "cartas".
Cada carta tem uma quantidade de pontos de liderança requeridos e necessários para seu uso, você pode encontrar a liderança dentre as informações na descrição de carta. Enquanto que a quantidade de pontos de Liderança que você tem pode ser encontrada no canto superior esquerdo do painel de avatares de guerras de seu personagem.
Inicialmente, você terá 10 (dez) pontos de liderança disponíveis sem nenhum custo. No entanto, você poderá aumentar essa quantidade no Mestre do Avatar de Guerra (Mundo Primitivo - 370, 465) através do uso do item
Catalisador de Avatar. A cada "upada" que você dá na sua liderança, mais catalisadores de avatar vão ser requeridos. Você pode conferir, logo abaixo, a tabela sobre isso.
| Quantidade Máxima de Pontos de Liderança Almejados |
Quantidade Requerida de |
|---|---|
| 11 Pontos de Liderança Máxima | 10 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 12 Pontos de Liderança Máxima | 20 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 13 Pontos de Liderança Máxima | 30 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 14 Pontos de Liderança Máxima | 40 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 15 Pontos de Liderança Máxima | 50 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 16 Pontos de Liderança Máxima | 60 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 17 Pontos de Liderança Máxima | 70 Catalisadores de Avatar Necessários |
| 18 Pontos de Liderança Máxima | 80 Catalisadores de Avatar Necessários |
Devorar[editar | editar código-fonte]
O "Devorar" tem uma função importante, sendo através dela que a carta selecionada pode "absorver" EXP de outros avatares ou Baú de Avatares. Sendo assim, cada Avatar de Guerra tem uma quantidade de EXP descrita dentre suas informações, indicando quantos pontos de EXP podem ser reaproveitados em outras cartas, quando estas são devoradas. Importante ressaltar de antemão que "nenhuma carta S ou S+ pode ser devorada por outras cartas, ainda que do mesmo rank/nível ou superior".
A quantidade de EXP de cada carta muda com relação ao seu Rank/Nível (C, B ou A) e também de acordo com o "Nível de Up" que a carta tem. Ou seja, podem existir duas cartas "B" com quantidade diferentes de EXP, já que uma pode estar "upada" e outra não.
Além disso, uma carta de rank/nível (C, B, A) inferior não pode consumir uma carta de rank/nível (C, B, A) superior, mas pode devorar do mesmo rank/nível ou de rank/nível inferior.
Exemplo: Uma carta "B" não pode consumir uma carta "A", mas poderá devorar outra carta "B" ou "C".
Assim, selecione uma carta equipada no seu painel principal de Avatares de Guerra, clique em
e depois pressione o mouse em cima da carta que vai ser devorada.
Agora para deixar ciente da quantidade de EXP das cartas, eis o tabelamento que correlaciona, dentre outras informações: "Rank da Carta" x "EXP MÍNIMA" x "EXP MÁXIMA"
Obs.: Todos os dados abaixo foram feitos SEM a presença de cartas renascidas.
Apesar do Devorar não se aplicar para cartas S e S+, elas possuem EXP. informada.
| Nível de Rank | Pode Ser Consumida? | Que Rank pode devorá-la? | Exp. Mínima | Exp. Máxima |
|---|---|---|---|---|
| Nível S+ | Não | Nenhum | 100 | 2563 |
| Nível S | Não | Nenhum | 10 | 1466 |
| Nível A | Sim | A, S ou S+ | 05 | 455 |
| Nível B | Sim | B, A, S ou S+ | 02 | 214 |
| Nível C | Sim | Todos | 01 | 19 |
Há também a opção de você devorar um Pacote de Avatar diretamente. Isso traz uma vantagem relativa em que você, por exemplo, tem um "Pacote de Avatar (C, B ou A)" e tem a opção de devorá-lo de pronto ganhando 05 de EXP ou tentar a sorte e talvez consumir uma carta "C" ou "B" que tem EXP inferior.
Eis a tabela com a EXP de cada Pacote de Avatar e Cartas:
Mochila de Avatares[editar | editar código-fonte]
A "Mochila de Avatares" é o inventário especial das cartas. É onde você pode guardar suas cartas não equipadas em segurança. Para abrir a mochila, clique no botão
situado no canto inferior direito do painel de interface.
Além de resguardar os avatares de guerra, a mochila dá a você, as seguintes opções:
→ Onde você pode devorar múltiplas cartas de uma só vez. Você ainda pode filtrar por quais ranks/níveis você quer devorar, no menu de seleção à esquerda
.
→ Essa opção pode reorganizar seu inventário de avatares automaticamente, podendo ser usado a cada 10 segundos.
→ Já nessa opção, você poderá colocar Pacotes ou Baús de Avatares para serem abertos um por um automaticamente pelo sistema, sem que precise ficar clicando com o mouse em baú por baú. Além disso, há logo à direita, a opção
, onde você pode deixar marcado que quer a "Devoração" automática dos avatares filtrados no
Menu de Ranks na carta pré-selecionada no painel principal de avatares, isso quando a "bag de cartas" estiver cheia.
Livro de Avatares[editar | editar código-fonte]
Através do Livro de Avatares que pode ser acessado através do botão
, você poderá ver quais cartas já conseguiu, as que têm combo e vice-versa, além de filtrar cartas por rank etc.
Logo abaixo, você poderá ver as cartas e suas peculiaridades sem a necessidade de estar ingame. Elencamos todas as cartas de todos os ranks e separamos por "Capítulos".
Capítulo 01: O Categórico Rank "C"[editar | editar código-fonte]
O Rank "C" é a categoria mais básica de cartas que você pode ter, sendo assim, são bem fáceis de conseguir, porém são bem fracas.
Capítulo 02: O Bestial Rank "B"[editar | editar código-fonte]
No Rank "B" estão ilustradas as feras mais comuns do mundo perfeito. Aqui você encontrará também o Combo das 6 Cidades Principais de Nv. 02 do mapa do Crisol de Jade e NPCs cotidianos.
Capítulo 03: O Ameaçador Rank "A"[editar | editar código-fonte]
Bem-vindo ao Rank "A", aqui você encontrará alguns dos personagens importantes na história de Perfect World, como "Bosses" e NPCs.
Capítulo 04: O 'Sacro-Deck' do Rank "S"[editar | editar código-fonte]
O Rank "S" é composto por figuras emblemáticas, ou seja, aqueles personagens tão brilhantes que não poderiam passar despercebidos perante a homenagem ilustrativa e nominativa que essas Cartas trazem.
| Ilustração | Nome da Carta | Tipo | Atributos Fixos | Combo | Descrição de Avatar de Guerra |
|---|---|---|---|---|---|
| Althea | Destruidor | Defesa Física +180 Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
Portal de Nuema (6) | A nobre rainha da Nação da Luz. Uma governante ponderosa, mas benevolente, ela é adorada por todo o povo e por seus soldados | |
| Kestra | Batalha | Defesa Mágica +180 HP +135 Nível de Defesa +1 |
Portal de Nuema (6) | Imperatriz da Nação do Gelo, eternamente em busca do poder absoluto. Ao soprar sua trompa, centenas de milhares de bárbaros respondem com um rugido | |
| Astrid | Longevidade | Crítico +1% Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 |
Portal de Nuema (6) | Descendente dos dragões de fogo, a Rainha Astrid é uma mestra das chamas. Seu sangue de dragão permite que ela se comunique com os dragões mais ferozes e os dome, mas também lhe deu uma paciência curta e um temperamento explosivo | |
| Lorelei | Durabilidade | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Ataque +1 |
Portal de Nuema (6) | Embora tenha uma aparência gentil, Lorelei, a rainha do Império do Crepúsculo, é uma verdadeira veterana dos mares. Ela é capitã do Lorde Dragão, um navio de guerra impressionante. Inteligente e reservada, ela pode parecer ameaçadora até para seus próprios soldados | |
| Gu Hensin | Batalha | Defesa Física +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 |
Quatro Generais dos Humanos (6) | O pique é a lâmina mais difícil de controlar. Ainda assim, apesar de sua pouca idade, Gu Hensin é capaz de controlá-lo como se fosse uma parte de seu corpo | |
| Lio Gianni | Destruidor | Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 |
Quatro Generais dos Humanos (6) | Lio Gianni é um dos Quatro Grandes Comandantes. Na Batalha das Duas Cidades, os Alados enviaram todas as suas tropas de elite, mas as brilhantes estratégias de Lio Gianni os repeliram, otimizando as defesas da cidade | |
| Tsen, o Enviado do Céu | Auge da Alma | Crítico +1% Nível de Ataque +1 Constituição +10 |
Quatro Generais dos Humanos (6) | Tsen, o Enviado do Céu, é um dos Quatro Grandes Comandantes. Não tem família. Ao contrário do que o nome sugere, ele é cruel no campo de batalha, sem demonstrar piedade para os inimigos | |
| Fen, o Vitorioso | Auge da Vida | HP +135 Nível de Defesa +1 Força +10 |
Quatro Generais dos Humanos (6) | O carismático líder dos Quatro Grandes Comandantes. Ele obteve inúmeras vitórias em batalha, mesmo quando estava em desvantagem. Esse homem corajoso era temido pelos Alados. Infelizmente, os deuses o levaram, pois sua força incomparável desequilibrava o mundo | |
| Feng Loriel, o Ancestral | Destruidor | HP +135 Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
Sonho de Três Gerações (3) | Feng Lorie, o Ancestral dos Abissais, era um homem corajoso e habilidoso. Ele matou Turoho, o deus maligno dos Espinhos Noturnos, com o Dissecador Lunar, pondo fim à guerra entre os Abissais e os Espinhos Noturnos, que havia durado mil anos | |
| Feng Drime, a Santa | Auge da Alma | Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 |
Sonho de Três Gerações (3) | É extremamente difícil reverter o Cataclismo Dimensional. Como sacerdotisa desse ritual, Feng Drime gastou toda a sua energia vital para impedir que a maldição fugisse ao controle, sacrificando sua vida e sua alma pelos Abissais | |
| Dong Fanghuan | Longevidade | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Ataque +1 |
Sonho de Três Gerações (3) | O rei dos Abissais que lutou bravamente no campo de batalha pela sobrevivência de seu povo. Agora, Rei Dong Fanghuan fica em seu palácio sobre a Cidade das Tormentas, pegando a varinha ou tocando a trompa de vez em quando. Talvez esteja relembrando seus dias de guerra.
| |
| General Jen | Durabilidade | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Nível de Defesa +1 |
Equilíbrio das Três Raças (3) | A general responsável pela defesa da Cidade das Plumas. Jen é uma excelente arqueira Alada. Dizem que qualquer um que for atingido pela flecha de gelo de Jen se transforma em um filete de fumaça | |
| General Chung | Auge da Vida | Defesa Física +180 Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 |
Equilíbrio das Três Raças (3) | O general responsável pela defesa da Cidade das Espadas. O pai e o avô de Chung também ocuparam esse posto antes dele. Chung amava profundamente Loyan, a filha do Lorde da Cidade. Após a morte de Loyan, Chung, com o coração partido, preferiu continuar solteiro | |
| General Po | Batalha | Crítico +1% Nível de Ataque +1 Força +10 |
Equilíbrio das Três Raças (3) | O general responsável pela defesa da Cidade das Feras. O General Po é um mestre na forja de armas e armaduras. Uma vez, ele forjou uma armadura extraordinária com os materiais que encontrou no Palácio do Crepúsculo. Essa armadura o tornou quase invencível | |
| Ancião das Tormentas | Durabilidade | Defesa Mágica +180 Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
Observador do Mundo (2) | Quando a Cidade das Tormentas foi construída, todas as raças e facções enviaram seus guerreiros de elite para o Pináculo do Mundo, tornando a cidade uma força decisiva e uma mediadora global no Perfect World. O Ancião da Cidade das Tormentas é o porta-voz da cidade e toma todas as decisões importantes que podem afetar todo o Perfect World | |
| Anc. Cid. do Dragão | Longevidade | Defesa Física +180 HP +135 Nível de Defesa +1 |
Observador do Mundo (2) | Como a mais famosa das cinco principais capitais, a Cidade do Dragão é o centro de interação política e cultural do Perfect World. Todos os Anciões da Cidade do Dragão se devotaram completamente em servir à cidade no passado | |
| Iluminado | Batalha | Crítico +1% Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 |
Estrelas Gêmeas (2) | Escolhido pelos deuses, Iluminado foi o fundador da Guarda da Terra. Para derrotar o Submundo, seu rival maligno, ele sacrificou seu próprio corpo. Desde então, a nuema do Iluminado desapareceu. Dizem que, uma vez, a Fada Ilusória viu de relance a nuema do Iluminado vagueando por aí | |
| Submundo | Destruidor | Nível de Ataque +1 Nível de Defesa +1 Força +10 |
Estrelas Gêmeas (2) | A metade sombria do Iluminado, formada por seus pensamentos malignos. Buscando o poder absoluto, Submundo devorou Desalmados para se fortalecer. Depois que o Iluminado se destruiu, Submundo foi salvo pelo Senhor dos desalmados, transformando-se em seu executor, matando suas vítimas | |
| Rei Yi Yunyang | Longevidade | Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Força +10 |
Quatro Lordes dos Alados (4) | O Rei Yi Yunyang, uma das quatro antigas nações dos alados. Aliando-se às outras nações dos Alados, ele fez uma cruzada contra o Império do Crepúsculo. Protegido pelo Poder do Grande Ganso, sobreviveu ao Desastre do Crepúsculo | |
| Senhor Alado | Durabilidade | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Constituição +10 |
Quatro Lordes dos Alados (4) | Um antigo rei dos Alados. Aliando-se a Ien, o Mandril, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo | |
| Ien, o Mandril | Auge da Alma | Crítico +1% Crítico +1% Nível de Ataque +1 |
Quatro Lordes dos Alados (4) | Um antigo rei dos Alados. Aliando-se ao Senhor Alado, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo | |
| Yi, o Terremoto | Auge da Vida | HP +135 HP +135 Nível de Ataque +1 |
Quatro Lordes dos Alados (4) | Um antigo rei dos Alados, famoso por derrotar o General Chongo na batalha contra o Império do Crepúsculo | |
| Tsu | Auge da Alma | Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
O Pecado dos Deuses Caídos (2) | A segunda ministra do Império do Crepúsculo, além de líder de uma facção que apoiava o Príncipe Chongming, também organizou a revolução secreta contra o Império do Crepúsculo junto com Tsuan. Ela deu início à Roda do Destino na batalha contra a Aliança dos Alados, que resultou na destruição do Império do Crepúsculo | |
| Tsuan | Auge da Vida | HP +135 Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 |
O Pecado dos Deuses Caídos (2) | Uma incrível guerreira dos Alados. Para depor o Império do Crepúsculo, Tsuan removeu suas plumas na Cerimônia de Sacrilégio e tornou-se ministra do Império do Crepúsculo com Tsu. Eles organizaram um habilidoso golpe de estado interno e dominaram as forças do Império do Crepúsculo | |
| Ye Guhan | Batalha | Nível de Ataque +1 Força +10 Constituição +10 |
Presságio do Outono(2) | Um guerreiro corajoso que aprecia poesias extravagantes | |
| Helan Qiuxue | Auge da Vida | Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Força +10 |
Demônio Interior (4) | Irmão do Ancião Congelado foi abandonado em um cemitério para crianças. Ele sobreviveu alimentando-se de cadáveres e ossos e fez um contrato com Helan Qiuxue, o inimigo do guardião da Cidade Coberta de Gelo. Ele jurou reconstruir a Cidade Coberta de Gelo para si mesmo e adorar Helan Qiuxue como seu deus. Ele é conhecido por seu estilo sádico de combate | |
| O Anc. Desaparecido | Longevidade | Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 |
Demônio Interior (4) | O Ancestral Desaparecido, grande feiticeiro das Aparições, foi aprisionado no Templo da Costa Proibida pelos Abissais | |
| Rainha dos Ossos | Auge da Alma | Nível de Defesa +1 Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
Nenhum | A Rainha dos Ossos é mestra da temida Armadilha da Alma. Ela tem o poder de controlar as almas à sua volta. Uma vez controlada, a alma torna-se escrava da Rainha dos Ossos para sempre | |
| Grande Sr. Demoníaco | Batalha | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Crítico +1% |
Nenhum | Forma desperta do Grande Senhor Demoníaco. Dizem que sua obsessão pelo poder o levou a se tornar um demônio | |
| Gen. Lotor Akre | Destruidor | Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 |
Exército Poderoso (2) | Comandante da Cidade do Dragão e descendente de Lio Gianni. Ele lidera a Força Aliada contra o Exército dos desalmados e é conhecido como a "Fortaleza de Ferro da Cidade do Dragão" | |
| Rei Cang Li | Longevidade | Defesa Física +180 Defesa Física +180 Constituição +10 |
Aria da Aurora (3) | Tsang, que já foi o Senhor das Ilusões, tornou-se um horrendo morto-vivo do mundo ilusório. | |
| Ming Yueji | Durabilidade | Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 HP +135 |
Sinfonia do Destino (2) | A filha de Dorian, conhecida como a Bela do Leste. Desde a guerra civil, ela foi aprisionada na Torre Deserta. Ninguém soube do paradeiro dela desde que o General Chong Yun foi resgatá-la. | |
| Chong Yun | Destruidor | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 HP +135 |
Sinfonia do Destino (2) | O General Chong Yun foi um pioneiro do Exército do Crepúsculo, obtendo sucesso ao defender o Império do Crepúsculo contra o cerco dos Alados. Após a Guerra da Planície, ele foi indicado para resgatar a Ming Yueji da Torre do Deserto. Porém, ele desapareceu junto com a Ming Yueji após derrotar os seus inimgos. | |
| Aniquilador Ancestral | Auge da Alma | Defesa Física +180 Defesa Física +180 Crítico +1% |
Aria da Aurora (3) | Demônios lendários que existem apenas para destruir. Quando o Império do Crepúsculo estava passando por uma grande crise, o Zicun ativou a Roda do Destino para libertar os antigos demônios de sua prisão. A cerimônia durou 49 dias, consumindo ricas oferendas de sacrifício. Porém, aconteceu um acidente e os demônios destruíram o Império do Crepúsculo. | |
| Senhor das Ilusões | Auge da Vida | Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 Crítico +1% |
Aria da Aurora (3) | A Criadora do Mundo das Ilusões. Após se separar dos deuses, ela criou um mundo ilusório em que poderosas criaturas mortas eram revividas. Ela conjurou poderes místicos antigos para fortalecer o mundo ilusório, com a esperança de substituir o mundo criado pelos deuses pelo seu mundo de mortos-vivos. | |
| Yuusa | Durabilidade | Defesa Física +180 Inteligência +10 Constituição +10 |
Asas de Penas Sagradas (2) | A grande sacerdotisa dos Alados acredita que os deuses retornarão um dia. Gerenciando os assuntos internos da Cidade das Plumas com os Anciãos, ela é considerada a líder espiritual dos Alados. | |
| Anciã das Plumas | Longevidade | Defesa Mágica +180 Destreza +10 Constituição +10 |
Asas de Penas Sagradas (2) | Uma Anciã das cinco raças, encarregada dos assuntos dos Alados. | |
| Ancião das Espadas | Batalha | Defesa Física +180 Defesa Mágica +180 HP +135 |
Nenhum | Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Humanos. | |
| Ancião Star | Durabilidade | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Defesa Mágica +180 |
Corona (2) | Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos da Guarda da Terra. | |
| Ancião Yashimo | Auge da Vida | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Defesa Física +180 |
Corona (2) | Um Ancião da Guarda da Terra, que goza do maior prestígio no Mundo Sagrado. Ele pode ouvir os sussurros dos deuses, convertendo aquelas pobres almas em Guarda da Terra. | |
| Gritando Para o Céu | Batalha | Crítico +1% Crítico +1% Nível de Ataque +1 |
Demônio Interior (4) | Os desalmados, perto do Covil do Dragão Escondido, passaram muitos anos criando um poderoso demônio. Escondido nas profundezas do Covil do Dragão Escondido, o demônio feroz espera pelas pessoas que são levadas até lá pelo Clã do Dragão de Fogo. | |
| Ancião das Feras | Auge da Alma | HP +135 Força +10 Constituição +10 |
Senhor de Todas as Feras (2) | Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Selvagens. | |
| Hokka | Destruidor | Nível de Defesa +1 Constituição +10 Constituição +10 |
Senhor de Todas as Feras (2) | Forte e selvagem desde o nascimento, ele recebeu o título de 'Rei das Feras' dos Anciões dos Selvagens por suas grandes façanhas na guerra. Quando mais velho, foi pioneiro no desenvolvimento de muitas habilidades que hoje são essenciais, como Inspirar, Desafio e Fúria Bestial. | |
| Aurogon, o Dragão Prim. | Auge da Alma | Crítico +1% Nível de Defesa +1 Constituição +10 |
Demônio Interior (4) | Absorvendo a consciência de todas as criaturas desse mundo, a Roda da Eternidade desenvolveu uma consciência própria que atrai aparições. Como resultado disso, nasceu o Dragão Primordial, o demônio-serpente. | |
| Sábio Won | Auge da Vida | Ataque Físico +64 Ataque Mágico +64 Crítico +1% |
Sábio (2) | Esse brilhante inventor projetou a Espada Voadora dos Humanos, energizada por cristais e ajudou os Selvagens a domesticar as primeiras Montarias voadoras. | |
| Sábio Anônimo | Batalha | Defesa Física +180 Defesa Mágica +180 Crítico +1% |
Sábio (2) | No meio da primeira Guerra do Milênio, um homem gravemente doente do Mundo Primitivo ajudou os Humanos com seu incrível conhecimento sobre o fogo. Ele fez algumas melhorias ao feitiço Pirograma, aumentando muito seu alcance de disparo. Esses avanços mudaram o rumo da batalha. | |
| Jane, a Harpista | Durabilidade | Crítico +1% Crítico +1% Constituição +10 |
Nenhum | Primeira rainha da Terra Ancestral e mãe de Mayen, a Imperatriz Verde. Ela se casou com Pon Jay, um mago da Cidade das Espadas, que acabou morrendo em uma batalha contra o Clã do Dragão de Fogo. Quando Mayen já tinha idade suficiente para herdar o trono, Jane reuniu-se pacificamente ao marido na morte. | |
| Tensa | Auge da Vida | Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Inteligência +10 |
Portal de Nuema (6) | A Feiticeira Tensa é a maga mais poderosa de todos os tempos. Foi ela que criou as técnicas Explosão da Terra e Cântico do Sono. | |
| Saki | Auge da Alma | Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Destreza +10 |
Portal de Nuema (6) | Como discípula de Tensa, Saki, a Controladora de Almas, tornou-se a primeira Espiritualista. Por conta de sua habilidade de controlar a força da alma em vez de elementos, Saki não foi levada em consideração pelos feiticeiros tradicionais. Em vez disso, ela ensinou suas habilidades aos Abissais, que estavam ansiosos para obter poderes Espirituais. | |
| Rei Sang. Ying Jue | Longevidade | Nível de Ataque +1 Nível de Ataque +1 Força +10 |
Brado de Batalha (6) | O comandante supremo do Exército dos Desalmados, e homem de grande sabedoria e poder, comanda seu exército misterioso sob as ordens da Aparição Ancestral. Destemido e implacável, ele avança para a batalha com uma força de vontade assustadora. | |
| Comandante Alado | Destruidor | Defesa Física +180 Defesa Física +180 Nível de Ataque +1 |
Nenhum | Um homem poderoso que controla os comandantes da Cidade do Dragão. Ele é tão ambicioso quanto calculista, sempre observando em silêncio e esperando pelo ataque perfeito. | |
| General Helian | Destruidor | Defesa Mágica +180 Defesa Mágica +180 Nível de Ataque +1 |
Nenhum | Um excelente general que é muito respeitado pelos subordinados. |
Capítulo 05: O Imperial Deck do Rank "S+"[editar | editar código-fonte]
O Rank "S+" é dito como o combo dos "Cinco" (ironicamente no combo contém 6 cartas) e é constituído pelos 6 imperadores que antecedem até mesmo as Imperatrizes das 4 nações, dentre eles, Alexander (Pai de Althea e 'Eterno' Imperador da Luz).
Lembrete: Essas cartas não podem ser adquiridas normalmente no jogo, portanto, só *GMs podem possuí-las. Só estamos elencando-as porque estão no Livro de Avatares ingame. Caso fosse possível todos consegui-las, seria o combo mais forte do jogo.
Conquistando e Melhorando seu Deck[editar | editar código-fonte]
"Tá, mais e aí?! Como eu consigo minhas cartas? E, ainda, como torná-las ainda melhores devorando ou conseguindo cartas ainda melhores?"
Atualmente, há diversas formas de se conseguir suas primeiras cartas e melhorá-las. Eis algumas formas:
- Mestre do Avatar de Guerra: 10 por 1
O NPC "Mestre do Avatar de Guerra" dará, só uma vez por personagem, a possibilidade de trocar 10 cartas por 1 (uma) de nível superior.
- 10 Cartas (C) por
1 Arca do Avatar (B) que equivale a 1 carta (B) aleatória, já que é 100% de chance. - 10 Cartas (B) por
1 Arca do Avatar (A) que equivale a 1 carta (A) aleatória, já que é 100% de chance. - 10 Cartas (A) por
1 Arca do Avatar (S) que equivale a 1 carta (S) aleatória, já que é 100% de chance.
- 10 Cartas (C) por
Isso será fornecido através de missão, como dito, uma única vez para cada uma das 3 situações acima.
- Palácio do Rio de Prata
Pelo Palácio do Rio de Prata, você será contemplado, ao final, com a escolha entre "Pacotes de Avatar (C)" e
"Pacotes de Avatar (C, B ou A)", onde você pode tanto conseguir cartas C, B ou A e consumir as de menor nível para melhorar as suas cartas principais.
Além disso, você pode forjar mais pacotes através de "Moeda Brilhante de Prata", que também se consegue ao final dessa instância. Assim que juntar as quantias necessárias que estão no NPC "Líder da Força de Resistência" para forjar determinados pacotes, é só forjar e abri-los.

- Evento de Artes Marciais
No Evento de Artes Marciais (Toda Quinta-Feira), você pode conquistar itens específicos do evento para forjar
Pacote de Avatar (C, B ou A). Essa troca será feita no NPC "Mestre de Artes Marciais" encontrado em praticamente todas as cidades principais.
- Sistema de Recompensas
O sistema de recompensas contemplará os nobres guerreiros que concluírem certos objetivos no jogo com muitos prêmios, dentre eles estão os Pacote de Avatares.
- Caçador de Recompensas
Atenção: Esse evento é ativado em certas oportunidades pela Level Up!, ou seja, não é fixo.
O evento do "Caçador de Recompensas" dará aos assassinos de monstruosidades específicas, através de missões periódicas, as "Insígnias do Caçador". Juntando quatro dessas insígnias, você poderá trocar por um
Pacote de Avatar (B, A ou S).
- Arena de Guan Yu
A Arena de Guan Yu trouxe várias novidades, dentre elas a possibilidade de trocar suas Moedas de Guan Yu por
Pacote do Avatar (C, B ou A)
- Torre do Martírio
Até o último andar, várias recompensas o acompanharão e dentre estas estão os Pacotes de Avatar que poderá tanto ser o (C) ou como o (C, B ou A). Tudo depende da sua sorte e o quanto está disposto a chegar até o fim.
- Dragão Maligno: Sademen
No Mundo Primitivo, Sademen mostra-se vigoroso a partir das 22h de todos os sábados. Dizem que quem o derrotar, poderá ganhar inúmeros
Tesouro do Avatar que garantem uma carta aleatória (C, B, A ou S).
- Logue e Ganhe
Em certas ocasiões, a Level Up! promove o "Logue e Ganhe", onde, como o próprio nome diz, você loga (e desloga) naquele período e ganha certos itens, podendo estar entre eles os Pacotes de Avatar.
- Loja de Gold
Em promoções especiais, a Level Up! poderá colocar na Loja de Gold pacotes de Avatares, sendo geralmente os
"Pacotes de Avatar (B, A ou S)" durante um período curto.
- PanGu Show
No PanGu Show, você poderá ser agraciado com prêmios, dentre eles os Pacotes de Avatar.
Títulos de Avatares[editar | editar código-fonte]
Os títulos de avatares são conquistados quando o Livro de Avatar computa uma certa quantidade de Avatares de Guerra únicos são conquistados no personagem. Você não precisa possuir eternamente as cartas para o Livro computar, mas é necessário tê-las pelo menos uma vez.
| Nome do Título | Atributos Ganhos | Qt. de Cartas Necessárias |
|---|---|---|
| Iniciante de Avatar | Ataque Físico +2 Ataque Mágico +2 |
20 cartas |
| Entusiasta de Avatar | Defesa Física +7 Defesa Mágica +7 |
40 cartas |
| Pesquisador de Avatar | Ataque Físico +3 Ataque Mágico +3 |
60 cartas |
| Colecionador de Avatar | Defesa Física +10 Defesa Mágica +10 |
80 cartas |
| Coletor de Avatar | Ataque Físico +4 Ataque Mágico +4 |
100 cartas |
| Estudioso de Avatar | Defesa Física +14 Defesa Mágica +14 |
120 cartas |
| Maníaco de Avatar | Ataque Físico +5 Ataque Mágico +5 |
140 cartas |
| Especialista de Avatar | Defesa Física +17 Defesa Mágica +17 |
160 cartas |
| Mestre de Avatar | Ataque Físico +6 Ataque Mágico +6 |
180 cartas |
| Emissário de avatar | Defesa Física +21 Defesa Mágica +21 |
200 cartas |
| Veterano de Avatar | Ataque Físico +8 Ataque Mágico +8 |
210 cartas |
| Campeão de Avatar | Defesa Física +28 Defesa Mágica +28 |
218 cartas |
Relembre: O total de cartas no Livro de Avatares é 218.
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