Habilidades de Feiticeira (WF): mudanças entre as edições
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São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las. | São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las. | ||
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== Enxame de Ferroadas == | == Enxame de Ferroadas == | ||
Edição das 18h17min de 26 de julho de 2021
Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.
São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.
Enxame de Ferroadas
Alcance:17.4 metros
Custo em MP: 4.0
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira
equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano
por arma mais 124.5.
●Enxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP:130
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
2534.Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.
○Enxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 130
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Diabólico.
Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
2534.A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%.
ΦEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 130
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Vitalidade: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo: Nobre
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma
e mais 5953 de dano por madeira.
Causa mais 20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi.
Cultivo: Diabólico
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais
20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15
segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano
por arma e mais 5953 de dano por Madeira.
Não pode ser um acerto crítico,
mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5
vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você
tiver uma mascote invocada.
Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a
reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros
efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Efeito da Runa Argêntea
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional.
Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Verdejante
Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada.
Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%.
Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%.
Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%.
Nível 10: O Dano aumenta para 40%.
ΨEnxame de Ferroadas
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 130
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 1 segundo
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando
dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais
5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional
se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Domesticar Animal
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 6.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 25.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Leal
Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada
pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso
em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar.
Curar Mascote
Alcance: 17.4 metros
MP: 5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 69 segundos
Chi Recebido: 8
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Leal
Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.
Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.
ΣCurar Mascote
Alcance: 25 metros
MP: 100 Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60 segundos
Chi Recebido 8
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Mahayana
Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.
Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.
Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.
Reviver Mascote (Nível 1)
Conjuração: 10 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Leal
Consome 70% de seu MP atual para reviver um
mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.
Enxame de Rochedo (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 17.8
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao
dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%.
Requer 25 Chi.
●Enxame de Rochedo
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 175
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico
básico mais 300% de dano por arma mais 2770.
Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%.
Custa 25 Chi.
○Enxame de Rochedo
Alcance: 27 metro
MP: 175
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário Diabólico
Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.
Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.
Custa 25 Chi.
Muralha de Espinhos (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 86.4
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Astuto
Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano.
Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
●Muralha de Espinhos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 480
Conjuração:: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete
60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
A versão Sábio dura 20 minutos.
○Muralha de Espinhos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 480
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 1,0 segundos
Vitalidade: 5
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Diabólico
Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete
60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
A versão Demônio devolve 75% de danos.
Chamado da Raposa (Nível 1)
Custo em MP: 30
Conjuração: Instantânea
Duração: 6.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Astuto
Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em
60%, a precisão aumenta em 100% e
o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa.
●Chamado da Raposa
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Muda de forma para um espírito de Raposa.
A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,
e a energia máxima é reduzida em 20%.
Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.
Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada
em 250%.
○Chamado da Raposa
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico Muda de forma para um espírito de Raposa.
Muda de forma para um espírito de Raposa.
A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,
e a energia máxima é reduzida em 20%.
Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.
Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.
Forma de Raposa Imbuído
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Muda de forma para um espírito de Raposa.
A defesa física é aumentada em até 150% , a taxa de acerto é melhorada em 250% ,
A versão Nobre recebe 35 Chi para conjurar.
Compartilha o tempo de espera de forma de raposa.
Forma de Raposa Imbuído
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Transforma a feiticeira em raposa-lobisomem. Aumenta a defesa física em 120% e a precisão é aumentada em 200%.
A versão infernal melhora sua velocidade de movimento em 60% por 6 segundos e reduz as chance de receber acerto crítico
em 5%.
Compartilha o tempo de espera de forma de raposa.
Forma de Raposa Espiritual
●Forma de Raposa Espiritual
Custo em MP: 150
Tempo de Canalização: Instantâneo
Espera: 6.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Transforma você na sua forma de raposa, aumentando a defesa física em
150% e a precisão em 250%.
Permite o uso de habilidades de raposa.
○Forma de Raposa Espiritual
Imbuído
Custo em MP: 150
Conjuração: Instantâneo
Espera: 6.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Infernal
Transforma a feiticeira em uma raposa-demônio. Aumenta a defesa física
em 120% e a precisão é aumentada em 200%.
Compartilha o tempo de espera com a Forma de Raposa.
Durante 6 segundos, melhora a sua velocidade de movimento em 60% depois da transformação
e reduz as chances de sofrer um acerto crítico em 5%.
Garras da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 16.2
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Astuto
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico
básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo
em 17% por 3 segundos.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa
●Garras da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Nobre
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais
3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de
canalização e conjuração do alvo em 35%.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa.
A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi.
○Garras da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Cultivo necessário: Diabólico
Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais
3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de
canalização e conjuração do alvo em 35%.
Requer 20 Chi e Forma de Raposa.
A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.
Exílio/ Purgação (Nível 1)
Requer forma de raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 1.2 segundos
Espera: segundos
Vigor Recebido 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário Adepto Espiritual
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status.
●Exílio
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.
Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros.
○Exílio
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado.
Cultivo necessário: Diabólico
Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.
Tempo de espera reduzido para 25 segundos.
ΨExílio
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 25 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 10: Também causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
ΨExílio
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 25 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos por efeito.
Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo por efeito.
Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos por efeito.
Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos por efeito.
ΨExílio
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 25 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨExílio
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 25 segundos
Vitalidade: 30
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 23 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 22 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 21 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 20 segundos.
ΨExílio
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 200
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 25 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo necessário: Alma Celestial
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.
Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.
Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
Maestria em Natação (Passiva)
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Astuto
Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.
Enxame Chamuscante (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP:30.8
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Harmonioso
Lança um parasita flamejante contra o inimigo, causando dano por madeira
equivalente ao dano mágico básico em durante 30 segundos,
causa 901.2 de dano por fogo.
●Enxame Chamuscante
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 145
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira
equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%
de danos de arma, além de, 6427de danos de Fogo.
A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 20%.
○Enxame Chamuscante
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 145
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Diabólico
Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira
equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%
de danos de arma, além de, 6427 de danos de Fogo.
A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.
Vigor (Nível 1)
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Harmonioso
Recupera 23% do HP máximo quando lançado.
● Vigor
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Recupera 50% do HP máximo quando lançado.
HP restaurado aumentada para 60%.
○Vigor
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Recupera 50% do HP máximo quando lançado.
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.
Fogo Espiritual (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 34.2
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Harmonioso
Enquanto estiver em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa
dano físico básico mais 395.8 e durante 8 segundos, reduz a
precisão do alvo em 25%.
●Fogo Espiritual
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Nobre
Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa
dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a
precisão do alvo em 70%
A versão Sábio causa 800 de dano extra.
○Fogo Espiritual
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 160
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Diabólico
Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa
dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a
precisão do alvo em 70%.
A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.
Ferir (Nível 1)
Requer forma de raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 39
Canalização: 1.5 segundo
Conjuração: 1.2 segundo
Espera: 30 segundo
Vigor Recebido 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário Consciência do Princípio
Amaldiçoa um alvo com vulnerabilidade, aumentando o dano recebido em %d% por %.1f segundos. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
●Ferir
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
A versão Sábio sempre faz o alvo sofrer 30% de dano adicional.
○Ferir
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 150
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Diabólico
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
A versão Demônio dura 6 segundos a mais.
ΨFerir
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Cultivo necessário: Alma Caótica.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
ΨFerir
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.
Nível 5 a 7: O dano aumenta em 6% por efeito.
Nível 8 a 9: O dano aumenta em 8% por efeito.
Nível 10: O dano aumenta em 10% por efeito.
ΨFerir
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨFerir
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Escarlate
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O dano aumenta em 35%.
Nível 5 a 7: O dano aumenta em 40%.
Nível 8 a 9: O dano aumenta em 45%.
Nível 10: O dano aumenta em 50%.
ΨFerir
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 150
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Argêntea
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.
Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.
Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
Selvageria (Passiva)
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Harmonioso
Todos os ataques físicos feitos na forma animal
ganham 30% de dano extra.
●Selvageria
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Iluminado
Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional.
Bônus de dano aumentado para 200%.
○Selvageria
Habilidade Passiva
Cultivo necessário: Infernal
Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional.
Todos os ataques regulares na forma animal têm 3% de chance adicional de ataque crítico.
Enxame Glacial (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 62.6
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Lúcido
Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando dano por madeira equivalente
ao dano mágico básico mais 55% de dano por arma mais
1012.8. Oferece 35% de chance de causar queimadura de gelo
no alvo, fazendo com que ele sofra, durante 9 segundos, 1012.8 dano
por água e reduzindo sua velocidade em 40%.
Requer 1 Chi.
●Enxame Glacial
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 215
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Nobre
Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos
de 100% mais 5135 de dano por Madeira.
Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo
no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e
5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%.
Custa 1 Chi.
A versão Sábio oferece 95% de chance de causar uma queimadura de gelo.
A versão Sábio reduz a velocidade em 70%.
○Enxame Glacial
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 215
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Infernal
Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos
de 100% mais 5135 de dano por Madeira.
Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo
no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e
5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%.
Custa 1 Chi.
A versão Demônio reduz a queimadura de gelo para 3 segundos.
O efeito de redução da velocidade é aumentado em 70%.
Apoio (Nível 1)
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Recupera 23% da energia máxima quando lançado.
●Apoio
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Recupera 50% da energia máxima quando lançado.
Energia restaurada aumentada para 60%.
○Apoio
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 300,0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Recupera 50% da energia máxima quando lançado.
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.
Harmonia (Nível 1)
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Recupera HP e energia numa porcentagem definida.
Cada uso desta habilidade custa até 100 de vitalidade.
Cauda da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 62.6
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Lúcido
Atinge o inimigo com um golpe atordoante, causando dano
físico básico mais 745.6. Um golpe bem sucedido
congela o inimigo por 3.5 segundos.
Requer 1 Chi e Forma de Raposa.
●Cauda da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 215
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico
básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo
por 8 segundos.
Requer 1 Chi e Forma de Raposa
A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Chi.
○Cauda da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 215
Conjuração: 0.7 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico
básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo
por 8 segundos.
Requer 1 Chi e Forma de Raposa
A versão Demônio oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.
ΦGolpe Atordoante
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 215
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando
dano físico base mais 200% dano da arma mais 5537 dano físico
e congela o alvo por 8 segundos.
Nunca erra.
Custa 1 Chi.
A versão do Sábio tem 25% de chance de não consumir seu Chi.
ΩGolpe Atordoante
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 215
Canalização: 0.5 segundos
Conjuração: 0.5 segundos
Espera: 15.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico
base mais 200% de dano da arma mais 5537 ,
congelando o alvo por 8 segundos. Nunca erra.
Custa 1 Chi.
A versão do Demônio tem 50% de chance de atordoar
o alvo por 3 segundos.
Enfraquecer (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 60
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Lúcido
Enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoe o alvo e pare a regeneração de HP e Mana por 12 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
●Enfraquecer
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 180
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz o HP máximo por 30 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
A versão Sábio reduz o custo de HP em 20%.
○Enfraquecer
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 180
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Diabólico
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz a evasão do alvo por 30 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
A versão Demônio reduz a evasão do alvo à metade por 20 segundos.
ΨEnfraquecer
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 180
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
ΨEnfraquecer
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 180
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Adoece o alvo por 1 segundo por efeito.
Nível 5 a 7: Adoece o alvo por 2 segundos por efeito.
Nível 8 a 9: Adoece o alvo por 3 segundos por efeito.
Nível 10: Adoece o alvo por 4 segundos por efeito.
ΨEnfraquecer
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 180
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨEnfraquecer
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 180
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 25%.
Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 30%.
Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 35%.
Nível 10: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 40%.
ΨEnfraquecer
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 180
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.
Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.
Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
Traje de Flores (Nível 1)
Custo em MP:100
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Lúcido
Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em %d% ,
por 5 minutos.
Pode ser usada na forma humana ou raposa
●Traje de Flores
Custo em MP: 400
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% ,
por 10 minutos.
Pode ser usada na forma humana ou raposa. Remove todas as penalizações de status quando lançado.
○Traje de Flores
Custo em MP:400
Conjuração: Instantâneo
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Diabólico
Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% ,
por 10 minutos.
Pode ser usada na forma humana ou raposa. O personagem fica imune a todas as penalizações de status por 6 segundos.
Maestria em Madeira (Passiva)
Efeito Passivo
Estima: Lúcido
Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira.
●Maestria em Madeira
Passiva
Estima: Nobre
Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira em 20%. A habilidade do sábio aumenta os danos de madeira em 25%.
○Maestria em Madeira
Passiva
Estima: Diabólico
Aumenta os danos mágicos de madeira em 20% e oferece chance de acerto crítico. A versão Demônio aumenta a taxa de acerto crítico em 2%.
Enxame Primitivo (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 105.3
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Enigmático
Um grande parasita venenoso e transmissor de doenças ataca o alvo
fazendo com que ele e todos os inimigos dentro de 4.5 metros
sofram dano por Madeira equivalente ao ataque mágico básico mais
110% de dano por arma mais 731.0
Durante 9 segundos, os inimigos também sofrem 731.0 de dano por Madeira.
●Enxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico.Cultivo necessário: Nobre
Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os
inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200%
do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira.
E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100%
de dano da arma mais %d de danos por madeira.
A versão Sábio aumenta tanto a danos imediatos e dano ao longo do tempo para 3054.
○Enxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 265
Conjuração: 2.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 20
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico.
Cultivo necessário: Diabólico
Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os
inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200%
do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira.
E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100%
de dano da arma mais %d de danos por madeira.
Na versão Demoníaco, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
ΨEnxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 5 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva
que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais
3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão
sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨEnxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 5 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva
que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais
3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão
sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta a área para 12 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta a área para 13 metros.
Nível 8 a 9: Aumenta a área para 14 metros.
Nível 10: Aumenta a área para 15 metros.
ΨEnxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 5 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva
que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais
3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão
sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.
ΨEnxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 5 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva
que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.
Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais
3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão
sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi
ΨEnxame Primitivo
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 265
Canalização: 2,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 5 segundos
Vitalidade: 20
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca
todos os inimigos a até 9 metros do seu alvo. Adoece o alvo por 15
segundos, causando dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais
3054 como dano por Madeira. Não pode ser
um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico
causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros
efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.
Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.
Cria da Terra (Nível 1)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Lança um inseto venenoso contra o inimigo, causando dano por madeira
equivalente ao dano mágico básico mais 100% de dano por arma mais 4320.
Oferece 50% de chance de atordoar o alvo por 2.0 segundos.
●Cria da Terra
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 12.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Nobre
Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico
mais 100% de dano por arma mais 4320.
Oferece %d% de chance de atordoar o alvo por %d segundos.
A versão Sábio aumenta a duração do atordoamento em 1 segundo.
○Cria da Terra
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 320
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 10.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.
Cultivo necessário: Diabólico
Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico
mais 100% de dano por arma mais 4320.
Oferece 95% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.
ΨCria da Terra
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320
como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨCria da Terra
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320
como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Também paralisa o alvo por 0,5 segundos.
Nível 5 a 7: Também paralisa o alvo por 1 segundo.
Nível 8 a 9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos.
Nível 10: Também paralisa o alvo por 2 segundos.
ΨCria da Terra
Alcance: 27metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320
como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
ΨCria da Terra"
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano
mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320
como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
ΨCria da Terra
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 320
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 12 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Celestial
Lance um inseto venenoso que envenena o inimigo por 15 segundos,
causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais
4320 como dano por Terra. Atordoa o alvo por 4 segundos. Não pode ser
um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico
causando t1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros
efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.
Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.
Transferência (Nível 1)
Alcance: 20 metros
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Enigmático
Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.
O uso exige 1 de Chi.
●Transferência
Alcance: 20 metros
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 15,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Nobre
Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.
O uso exige 1 de Chi.
Oferece 25% de chance de o usuário não gastar nenhum Chi.
○Transferência
Alcance: 20 metros
Conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 15.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Transfere um Chi para o alvo. Oferece uma chance de transferir dois Chi.
Requer 1 Chi.
A versão Diabólico oferece 20% de chance de transferir 2 Chi.
Sombra da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 95
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático
Enquanto estiver em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano
físico básico mais 1043.0. Oferece 80% de chance
de roubar 240 HP.
●Sombra da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano
físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance
de roubar 600 HP.
A versão Sábio rouba vida 100% das vezes.
○Sombra da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 210
Conjuração: 0.8 segundos
Duração: 1.1 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Diabólico
Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano
físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance
de roubar 600 HP.
A versão Demônio rouba 800 de HP, se bem sucedido.
Devastar (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 200
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático
Durante 15 , enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 8 Chi toda vez que for golpeado.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.
●Devastar
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 300
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Nobre
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado. Dura 12 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Sábio aumenta a perda de Chi para 15 por acerto.
○Devastar
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 300
Conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Diabólico
Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado e oferece uma chance para ganhar um Chi. Dura 12 segundos.
A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Demônio oferece 50% de chance de ganhar 1 Chi.
ΨDevastar
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 50
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
ΨDevastar
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 50
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Amaldiçoe com esquecimento, fazendo com que perca Chi.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 20 por efeito.
Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 30 por efeito.
Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 40 por efeito.
Nível 10: Reduz o Chi em 50 por efeito.
ΨDevastar
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 50
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica
Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 20 de Chi sempre que for atacado.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
ΨDevastar
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 50
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo necessário: Alma Caótica
Amaldiçoe o alvo com esquecimento, reduzindo significativamente seu
Chi. Se o alvo tiver menos Chi do que a maldição remove, então
cada 1 ponto em excesso de Chi irá causar dano igual
a 1% do HP máximo ou atual,
qual for menor. Não afeta alvos não jogadores.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 40.
Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 60.
Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 80.
Nível 10: Reduz o Chi em 100.
ΨDevastar
Requer Forma de Raposa.
Alcance: 10 metros
Custo de MP: 300
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 1,2 segundos
Espera: 30 segundos
Vitalidade: 50
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica
Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.
Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.
Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
Malícia da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corpo a Corpo
Custo em MP: 0.8 segundos
Conjuração: 1.1 segundos
Duração: 12.0 segundos
Vitalidade: 10
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo necessário: Ameaçador
Enquanto estiver em forma de raposa, consome 20% do HP atual para
causar dano físico básico ao inimigo e 3 segundos depois
ganhar 225 de Mana.
●Malícia da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corporal
Custo em MP: 0,8 segundos
Conjuração: 1,1 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, DesarmadoCultivo necessário: Iluminado
Gastando 10% do HP natural, o personagem
faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos,
rouba 500 de energia ao acertar o ataque.
O ataque acerta automaticamente.
○Malícia da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corporal
Conjuração: 0,8 segundos
Duração: 1,1 segundos
Espera: 12,0 segundos
Vitalidade: 15
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Infernal
Gastando 10% do HP natural, o personagem
faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos,
rouba 500 de energia ao acertar o ataque.
Tempo de espera reduzido em 3 segundos.
Praga dos Gafanhotos (Estrela Parasita)
Alcance: 17.4 metros
Custo em MP: 318.6
Canalização 3.0 segundos
Conjuração 1.2 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Sinistro
Conjura um enxame de parasitas tóxicos para atacar os inimigos a até
8.4 metros do alvo. Causa dano por Madeira ao dano mágico básico 165% de dano por arma, mais 2614.6. Oferece 67% de chance de deixa-los caóticos por 3.5 segundos, durante os quais eles são incapazes de se mover ou atacar.
Requer 2 Chi.
●Praga de Gafanhotos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 590
Conjuração: 3,0 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Iluminado
Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos
12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira
equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606.
Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico
por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque.
Custa 2 Chi.
A versão Sábio oferece 50% de consumir 1 Chi.
○Praga dos Gafanhotos
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 590
Conjuração: 3,0 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Infernal
Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos
12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira
equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606.
Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico
por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque.
Custa 2 Chi.
A versão Demônio faz com que os inimigos recebam 30% a mais de danos.
Barreira de Espinhos (Nível 1)
Custo em MP: 360
Conjuração: 1,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Sinistro
Durante 15 segundos, cria um barbante de espinheiros
mágicos que reduz os danos recebidos em 75% e devolve
200% de danos corpo a corpo recebidos.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
Custa 2 Chi
Alma da Raposa (Nível 1)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corporal
Custo em MP: 212.4
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Sinistro
Especialidade de ataque da Raposa. Usando os poderes mais sinistros da raposa,
o personagem ataca todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 2990.0.
de dano físico e por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 880.
O uso exige 2 de Chi.
●Alma da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corporal
Custo em MP: 390
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Imortal
Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca
todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e,
por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800.
O uso exige 2 de Chi.
Durante 3 segundos, o inimigo perde 1800 pontos de energia.
○Alma da Raposa
Necessário estar em modo raposa
Alcance: Corporal
Custo em MP: 390
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 30,0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Demoníaco
Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca
todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e,
por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800.
O uso exige 2 de Chi.
Quantidade de energia perdida aumentada para 2400.
ΦEsmagamento Maléfico
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 390
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 180.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Iluminado
Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até
10 metros. Causa dano físico base mais 400% de dano da arma mais 9303
e queima suas almas por 9 segundos, consumindo
1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2
segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% ,
dependendo da sua Força da Alma.
Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando.
Custa 1 Chi.
Aumenta a chance de Paralisar em 10%.
Ω Esmagamento Maléfico
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 390
Canalização: 0.2 segundos
Conjuração: 1.8 segundos
Espera: 180.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Iluminado
Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até 10 metros.
Causa dano físico base mais 400% mais 9303 dano físico
e queima suas almas por 9 segundos, consumindo
1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2
segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% ,
dependendo da sua Força da Alma.
Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando.
Custa 1 Chi.
A versão Iluminada queima 2400 MP.
Δ Conjuração Suprema
Alcance: 28 metros
Custo em MP. 450
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração 4,0 segundos
Espera 300 segundos
Arma Desarmado, Instrumentos Mágicos
Item Poeira Sedimentada
Cultivo: Mahayana
Golpeie seu alvo 5 vezes, causando 2x dano mágico base
mais 850% de dano da arma mais 8242 de dano de madeira.
No Nv. 2 , invoque vários mascotes para atacar os inimigos a 12 metros de Alcance.
Imobiliza-os por 5 segundos.
Aumenta o dano que sofrem em 20% por 6 segundos.
Reduz em 1 Centelha o Chi deles.
Reduz em 100% por 6 segundos a Defesa Mágica deles..
Remove os efeitos positivos de status deles.
Maldição Cromática - Raposa
Alcance: 12 metros
Custo em MP: 800
Conjuração: Instantâneo
Espera: 20 segundos
Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Mahayana
Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios.
Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros.
Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo.
Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo.
Estilhaçar: Def é reduzida em 100%.
Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%.
A duração deste feitiço é de 9 segundos.
Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a
serem atribuídos ao alvo.
O uso requer 20 vigor.
Maldição Cromática
Alcance: 25 metros
Custo em MP: 800
Conjuração: Instantâneo
Espera: 20 segundos
Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo necessário: Mahayana
Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios.
Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros.
Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo.
Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo.
Estilhaçar: Def é reduzida em 100%.
Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%.
A duração deste feitiço é de 9 segundos.
Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a
serem atribuídos ao alvo.
O uso requer 20 vigor
Animação Suspensa
MP: 500
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Mahayana
Foca toda sua concentração na defesa, tornando você imune a todo dano recebido, mas impedindo-o de se mover, de usar habilidades, ataques normais e habilidade do Gênio. Dura 10 segundos.
Utilizável na forma de Raposa
Custa 1 Centelha.
Encantar
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 327
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.3 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Transforma o jogador alvo em um pássaro por 6 segundos.
Os pássaros não podem executar ações ou outros movimentos.
Os monstros se tornam incapazes de usar ataques ou habilidades.
Requer 50 Chi e Forma de Raposa.
Encantar (Tigre)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 327
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.3 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover.
Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa.
Só pode ser usado em jogadores.
Requer 50 Chi.
Compartilhado com tempo de espera do Encantar.
Encantar (Esquilo)
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 327
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.3 segundos
Espera: 60.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover.
Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa.
Só pode ser usado em jogadores.
Requer 50 Chi.
Compartilhado com tempo de espera do Encantar.
Queima de Chi
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 236
Conjuração: 0.6 segundos
Duração: 1.3 segundos
Espera: 30.0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Estima: Mahayana
Reduz o Chi do alvo em 150.
Requer 25 Chi.
Sinergia Natural
Custo em MP: 218
Conjuração: Instantâneo
Espera: 120,0 segundos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Estima: Mahayana
Aumenta a precisão e poder de ataque do seu mascote
em 100% por 10 segundos. Também torna você e seu
mascote imunes a efeitos negativos de movimentação enquanto durar.
A melhoria do ataque pode acumular com o estado Garra.
Seu mascote deve estar em um raio de 35 metros.
Custa 1 Chi.
ΣSinergia Natural
Custo em MP: 218
Canalização: Instantânea
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo: Mahayana
Concede sua conexão latente com a
natureza para energizar seu mascote, aumentando
seu Ataque e Precisão em 150% por 15
segundos. Também torna seu mascote imune
aos anuladores de melhoria de movimentação. Acumula com a habilidade de Garra.
Precisa estar a 35 metros do seu mascote.
Custa 30 Chi.
Barreira Fulgurante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Cultivo Mahayana
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reduz o dano recebido em 30% , e reflete
100% de todo o dano corpo a corpo recebido para o atacante.
Custa 30 Chi.
Só surte efeito contra jogadores.
ΨBarreira Flamejante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo: Alma Celestial
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,
e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.
Custa 100 Chi.
Só surte efeito contra jogadores.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Reduz o dano em 60%.
Nível 5 a 7: Reduz o dano em 70%.
Nível 8 a 9: Reduz o dano em 80%.
Nível 10: Reduz o dano em 90%
ΨBarreira Flamejante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do TigreCultivo: Alma Celestial
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,
e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.
Custa 100 Chi.
Só surte efeito contra jogadores.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 6 segundos.
Nível 5 a 7: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 9 segundos.
Nível 8 a 9: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 12 segundos.
Nível 10: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 15 segundos.
ΨBarreira Flamejante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo: Alma Celestial
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,
e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.
Só surte efeito contra jogadores.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.
ΨBarreira Flamejante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo: Alma Celestial
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,
e reflete efeitos de status negativo de volta ao atacante.
Custa 100 Chi.
Só surte efeito contra jogadores.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Os efeitos dos status refletidos duram 4 segundos.
Nível 5: Os efeitos dos status refletidos duram 7 segundos.
Nível 8: Os efeitos dos status refletidos duram 9 segundos.
Nível 10: Os efeitos dos status refletidos duram 10 segundos.
ΨBarreira Flamejante
MP: 454
Canalização: 1,0 segundo(s)
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 60,0 segundo(s)
Arma: Varinha, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Cultivo: Alma Celestial
Cerque-se com uma barreira de energia ardente por
15 segundos. Reflete 100% de todo dano corpo a corpo recebido para
o atacante e torna você temporariamente imune a danos mágicos.
Custa 30 Chi.
Só surte efeito contra jogadores.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Torna você imune a danos mágicos por 4 segundos.
Nível 5: Torna você imune a danos mágicos por 7 segundos.
Nível 8: Torna você imune a danos mágicos por 9 segundos.
Nível 10: Torna você imune a danos mágicos por 10 segundos.
Destruidor da Alma
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 363
Conjuração: 2.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 120.0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado
Estima: Mahayana
Prende o alvo a boneca. O
alvo recebe 100% de todo o dano mágico lançado
pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30%
por 10 segundos. O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos.
A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador.
0 alcance da boneca é de 45 metros.
Só pode ser utilizada em jogadores.
Requer 2 Chi.
Elo da Vida
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 288
Conjuração: 2.8 segundos
Duração: 1.2 segundos
Espera: 120.0 segundos
Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado
Estima: Mahayana
Prende o alvo a boneca. O alvo recebe 50% de todo o
dano mágico lançado pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30%
por 10 segundos.
O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos.
A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador.
O efeito é reduzido contra os inimigos de 5 níveis mais elevados do que você.
alcance da boneca é de 45 metros.
Só pode ser utilizada em jogadores.
Requer 2 Chi.
Φ Verme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 175
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando
dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de
dano por madeira. O verme penetra no alvo por 20
segundos, reduzindo sua defesa física em até 40% e
causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo.
Custa 25 Chi.
A versão do Sábio aumenta a duração para 20 segundos.
A versão do Sábio reduz a defesa física em 50%.
ΩVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 175
Canalização: 1.5 segundos
Conjuração: 0.8 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Diabólico
Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando
dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de
dano por madeira. O verme penetra no alvo por 10
segundos, reduzindo sua defesa física em 40% e
causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo.
Custa 25 Chi.
A versão primitiva tem 25% de chance de reduzir a defesa física em 180%.
ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 175
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo necessário: Alma Caótica
Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,
mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O
verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa
Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física
em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.
Custa 25 de Chi.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.
ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
MP: 175
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 150,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo Necessário: Alma Caótica
Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 3.578 como dano de Madeira.
Também causa dano de Fogo constante igual a 600% do seu Ataque de Equipamento mais 6.427.
Se o alvo for um jogador, tem garantia de reduzir sua Defesa para 0. Dura 10 segundos.
Custa 2 Centelhas.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 135 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 105 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.
ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 175
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,
mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O
verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa
Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física
em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.
Custa 25 de Chi.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 175
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,
mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O
verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa
Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física
em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.
Custa 25 de Chi.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.
ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha
Alcance: 27 metros
Custo de MP: 175
Canalização: 1,5 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 8 segundos
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão
Cultivo necessário: Alma Caótica
Arremessa um verme de areia ardente que incendeia o alvo por 15 segundos,
causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como
dano por Fogo. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo
sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa
Física em 180%. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua
Taxa de Acerto Crítico, causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes
com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.
Custa 25 de Chi.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.
Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.
Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.
Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.
Ω Físico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Imortal
Recupera seus HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Tem 25% de chance de ganhar 40 Chi adicional.
ΩFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Necessário: Demoníaco
Recupera seus HP e MP em 50%
do HP e MP Máximos.
A espera é reduzida em 90 segundos.
ΨFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Recupera seus HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura o HP em 70% do HP Máximo
Nível 5 a 7: Cura o HP em 80% do HP Máximo
Nível 8 a 9: Cura o HP em 90% do HP Máximo
Nível 10: Cura o HP em 100% do HP Máximo
ΨFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Recupera seu HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 180 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 150 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida para 90 segundos.
ΨFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Recupera seu HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
ΨFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Recupera seu HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 30
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 40
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 50
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 60
ΨFísico Abençoado
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial
Cultivo Necessário: Alma Caótica
Recupera seu HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.
Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Recupera o MP em 70% do MP Máximo.
Nível 5 a 7: Recupera o MP em 80% do MP Máximo.
Nível 8 a 9: Recupera o MP em 90% do MP Máximo.
Nível 10: Recupera o MP em 100% do MP Máximo.
Maldição: Demência
Alcance: 27 metros
Custo em MP: 1000
Conjuração: 1 segundos
Duração: 1 segundos
Espera: 2 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Sábio/Demônio
Copiado de um livro de feitiço de um mago, esse feitiço causa
danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e 150% da mana máxima
do conjurador. Também atordoa o alvo reduzindo a velocidade de
movimento em 70% e velocidade de canalização em 90%. Dura 15 segundos.
Custa 1 Chi.
ΨMaldição: Demência
Alcance: 27 metros
MP: 1000
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Alma Caótica
Manipula magias naturais e arcanas, criando
uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa
dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais
150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico
básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e
a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano físico básico adicional.
Nível 5 a 7: Causa 40% de dano físico básico adicional.
Nível 8 a 9: Causa 60% de dano físico básico adicional.
Nível 10: Causa um dano físico básico adicional de 80%.
ΨMaldição: Demência
Alcance: 27 metros
MP: 1000
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Alma Caótica
Manipula magias naturais e arcanas, criando
uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa
dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais
150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico
básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e
a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 100% por 10 segundos.
Nível 5 a 7: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 150% por 10 segundos.
Nível 8 a 9: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos.
Nível 10: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos.
ΨMaldição: Demência
Alcance: 27 metros
MP: 1000
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica
Manipula magias naturais e arcanas, criando
uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa
dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais
150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico
básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e
a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos.
Nível 5 a 7: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos.
Nível 8 a 9: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 300% por 10 segundos.
Nível 10: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 350% por 10 segundos.
ΨMaldição: Demência
Alcance: 27 metros
MP: 1000
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica
Manipula magias naturais e arcanas, criando uma
poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano
mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de
seu MP máximo, e mais 20% de dano físico básico.
Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e
a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano físico básico.
Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano físico básico.
Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano físico básico.
Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano físico básico.
ΨMaldição: Demência
Alcance: 27 metros
Mana 1000
Canalização: 1 s
Conjuração: 1 s
Intervalo 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Diabólico
Limpando toda a força do alvo.
Precisa utilizar: 1 Ponto de Chi.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 3 segundos
Nv. 5-7: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 6 segundos
Nv. 8-9: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 9 segundos
Nv. 10: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 12 segundos
Maldição: Petrificação
Necessário estar em modo raposa
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 800
Conjuração: 1 segundos
Duração: 1,3 segundos
Espera: 2 minutos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo necessário: Sábio/Demônio
Uma habilidade ideal para ajudar Feiticeiras a lidar com alvos corpo a corpo.
Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e
danos de Madeira equivalentes a 150% do HP máximo do conjurador. Remove efeitos mágicos
de defesa do alvo reduzindo sua taxa de ataque
físico em 100% e precisão em 300% , dura 15 segundos.
Nunca erra o alvo.
Custa 1 Chi.
ΨMaldição: Petrificação
Requer forma de Raposa
Alcance: 10 m
Mana 800
Canalização: 1 s
Conjuração: 1.3 s
Intervalo 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Santo Celestial
Causa no alvo um ataque físico de 100%
Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia
para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.
Essa habilidade nunca erra.
Necessidade de usar um ponto de chi.
Efeito Runa Áurea
Nv. 1-4: aumento extra de 20% do dano da magia de madeira
Nv. 5-7: aumento extra de 40% do dano da magia de madeira
Nv. 8-9: aumento extra de 60% do dano da magia de madeira
Nv. 10: aumento extra de 80% do dano da magia de madeira
ΨMaldição: Petrificação
Requer forma de Raposa
Alcance: 10 m
Mana 800
Canalização: 1 s
Conjuração: 1.3 s
Intervalo 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Santo Celestial
Causa no alvo um ataque físico de 100%
Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia
para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.
Essa habilidade nunca erra.
Necessidade de usar um ponto de chi.
Efeito Runa Verdejante
Nv. 1-4: reduz a força do ataque físico do alvo 100% por 10 segundos
Nv. 5-7: reduz a força do ataque físico do alvo 150% por 10 segundos
Nv. 8-9: reduz a força do ataque físico do alvo 200% por 10 segundos
Nv. 10: reduz a força do ataque físico do alvo 250% por 10 segundos
ΨMaldição: Petrificação
Requer forma de Raposa
Alcance: 10 m
Mana 800
Canalização: 1 s
Conjuração: 1.3 s
Intervalo 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Santo Celestial
Causa no alvo um ataque físico de 100%
Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia
para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.
Essa habilidade nunca erra.
Necessidade de usar um ponto de chi.
Efeito Runa Etérea
Nv. 1-4: reduz o ataque físico do alvo 200% por 10 segundos
Nv. 5-7: reduz o ataque físico do alvo 250% por 10 segundos
Nv. 8-9: reduz o ataque físico do alvo 300% por 10 segundos
Nv. 10: reduz o ataque físico do alvo 350% por 10 segundos
ΨMaldição: Petrificação
Requer Forma de Raposa
Alcance: 10 metros
MP: 800
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1,3 segundos
Espera: 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Alma Celestial
Assalta o inimigo com a própria essência da morte.
Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais
150% de seu HP máximo, mais 20% de dano mágico básico como dano de
Madeira. Remove todos os status negativos do alvo que
aumentem as Defesas Mágicas, e reduz a Taxa de Ataque em
100% e a Precisão em 300% por 15 segundos.
Nunca erra.
Custa 1 Centelha.
Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano de Madeira.
Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano de Madeira.
Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano de Madeira.
Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano de Madeira.
ΨMaldição: Petrificação
Requer forma de Raposa
Alcance: 10 metros
Mana 800
Canalização: 1 s
Conjuração: 1.3 s
Intervalo 2 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Cultivo Santo CelestialTorna o próprio corpo e o do alvo em fóssil por 2 segundos,
fóssil: paralisado e invencível.
Essa habilidade nunca erra.
Necessidade de usar um ponto de chi.
Efeito Runa Argêntea
Nv. 1-4: tempo de fossilização aumentado para 4 segundos
Nv. 5-7: tempo de fossilização aumentado para 6 segundos
Nv. 8-9: tempo de fossilização aumentado para 8 segundos
Nv. 10: tempo de fossilização aumentado para 10 segundos
ΦTabu SombrioΩ
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 210
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Iluminado
Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você.
Causa dano físico base mais 200% do dano da arma mais 6319.
Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma.
Nunca erra.
A versão do Sábio reduz a espera em 1 segundo.
ΩTabu Sombrio
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 210
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Infernal
Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você.
Causa dano físico base mais 200% mais 6319.
Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma.
Nunca erra.
A versão do Demônio gera 20 Chi.
ΦAtaque RancorosoΩ
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 160
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Nobre
Ataque todos os inimigos à sua frente com uma
chuva de golpes, causando dano físico base mais 200% mais 5055.
Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o
tempo de canalização deles em 50%. Também diminui a frequência
de ataques em 125% em alvos jogadores.
Dura 8 segundos. Nunca erra.
A versão do Sábio aumenta o tempo de canalização em 50%.
ΩAtaque Rancoroso
Requer forma de raposa
Alcance: 5 Metros
Custo em MP: 160
Conjuração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Vigor Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Cultivo Necessário: Diabólico
Ataque todos os inimigos à sua frente com uma chuva de golpes,
causando dano físico base mais 200% de dano da arma mais
5055. Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o tempo de
canalização deles em 35%. Também diminui a frequência de ataques em
125% em alvos jogadores. Dura 8 segundos. Nunca erra.
A versão Primitiva gera 20 Chi.

