Habilidades de Feiticeira (WF): mudanças entre as edições

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Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.
Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.
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por arma mais 124.5.
por arma mais 124.5.


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==== ●Enxame de Ferroadas ====
==== ●Enxame de Ferroadas ====
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Nível 10: O Dano aumenta para 40%.
Nível 10: O Dano aumenta para 40%.
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==== ΨEnxame de Ferroadas ====
==== ΨEnxame de Ferroadas ====
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A versão Demônio devolve 75% de danos.
A versão Demônio devolve 75% de danos.
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== Chamado da Raposa (Nível 1) ==
== Chamado da Raposa (Nível 1) ==

Edição atual tal como às 09h35min de 27 de julho de 2021

Feiticeira 2.jpg

Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.

São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.

Enxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance:17.4 metros

Custo em MP: 4.0

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal

Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira

equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano

por arma mais 124.5.


●Enxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP:130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.

○Enxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Diabólico.

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%.

ΦEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo: Nobre

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira.

Causa mais 20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi.


Cultivo: Diabólico

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais

20% de dano se tiver um mascote conjurado. A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.

ΨEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.

Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15

segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano

por arma e mais 5953 de dano por Madeira.

Não pode ser um acerto crítico,

mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5

vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você

tiver uma mascote invocada.

Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a

reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros

efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades. Efeito da Runa Argêntea

Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional.

Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional.

ΨEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.

Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.

Efeito da Runa Verdejante

Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada.

Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%.

Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%.

Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%.

Nível 10: O Dano aumenta para 40%.

ΨEnxame de Ferroadas[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.

Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Domesticar Animal[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 6.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 25.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal

Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada

pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso

em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar.

Curar Mascote[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

MP: 5

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 69 segundos

Chi Recebido: 8

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.

Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.

ΣCurar Mascote[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

MP: 100 Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60 segundos

Chi Recebido 8

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.

Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.

Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.

Reviver Mascote (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 10 segundos

Duração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Leal

Consome 70% de seu MP atual para reviver um

mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.

Enxame de Rochedo (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 17.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao

dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%.

Requer 25 Chi.

●Enxame de Rochedo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 175

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico

básico mais 300% de dano por arma mais 2770.

Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%.

Custa 25 Chi.

○Enxame de Rochedo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metro

MP: 175

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário Diabólico

Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.

Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.

Custa 25 Chi.

Muralha de Espinhos (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 86.4

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Astuto

Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano.

Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

●Muralha de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração:: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Nobre

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Sábio dura 20 minutos.

○Muralha de Espinhos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Diabólico

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Demônio devolve 75% de danos.

Chamado da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 30

Conjuração: Instantânea

Duração: 6.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em

60%, a precisão aumenta em 100% e

o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa.

●Chamado da Raposa[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada

em 250%.

○Chamado da Raposa[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico Muda de forma para um espírito de Raposa.

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.

Forma de Raposa Imbuído[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre


Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 150% , a taxa de acerto é melhorada em 250% ,

A versão Nobre recebe 35 Chi para conjurar.

Compartilha o tempo de espera de forma de raposa.

Forma de Raposa Imbuído[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal


Transforma a feiticeira em raposa-lobisomem. Aumenta a defesa física em 120% e a precisão é aumentada em 200%.

A versão infernal melhora sua velocidade de movimento em 60% por 6 segundos e reduz as chance de receber acerto crítico

em 5%.

Compartilha o tempo de espera de forma de raposa.

Forma de Raposa Espiritual[editar | editar código-fonte]

●Forma de Raposa Espiritual[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 150

Tempo de Canalização: Instantâneo

Espera: 6.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Transforma você na sua forma de raposa, aumentando a defesa física em

150% e a precisão em 250%.

Permite o uso de habilidades de raposa.

○Forma de Raposa Espiritual[editar | editar código-fonte]

Imbuído

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Necessário: Infernal

Transforma a feiticeira em uma raposa-demônio. Aumenta a defesa física

em 120% e a precisão é aumentada em 200%.

Compartilha o tempo de espera com a Forma de Raposa.

Durante 6 segundos, melhora a sua velocidade de movimento em 60% depois da transformação

e reduz as chances de sofrer um acerto crítico em 5%.

Garras da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 16.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Astuto

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico

básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo

em 17% por 3 segundos.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa

●Garras da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Nobre

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi.

○Garras da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo necessário: Diabólico

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.

Exílio/ Purgação (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: segundos

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário Adepto Espiritual

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status.

●Exílio[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros.

○Exílio[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado.

Cultivo necessário: Diabólico

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Tempo de espera reduzido para 25 segundos.

ΨExílio[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.

Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Também causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨExílio[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.

Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos por efeito.

Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo por efeito.

Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos por efeito.

Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos por efeito.

ΨExílio[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.

Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨExílio[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.

Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 23 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 22 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 21 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 20 segundos.

ΨExílio[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.

Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.

Maestria em Natação (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto

Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.

Enxame Chamuscante (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP:30.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Harmonioso

Lança um parasita flamejante contra o inimigo, causando dano por madeira

equivalente ao dano mágico básico em durante 30 segundos,

causa 901.2 de dano por fogo.

●Enxame Chamuscante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Nobre

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427de danos de Fogo.

A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 20%.

○Enxame Chamuscante[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Diabólico

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427 de danos de Fogo.

A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.

Vigor (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Harmonioso

Recupera 23% do HP máximo quando lançado.

● Vigor[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

HP restaurado aumentada para 60%.

○Vigor[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

Tempo de espera reduzido em 90 segundos.

Fogo Espiritual (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 34.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Harmonioso

Enquanto estiver em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 395.8 e durante 8 segundos, reduz a

precisão do alvo em 25%.

●Fogo Espiritual[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%

A versão Sábio causa 800 de dano extra.

○Fogo Espiritual[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%.

A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.

Ferir (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 39

Canalização: 1.5 segundo

Conjuração: 1.2 segundo

Espera: 30 segundo

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário Consciência do Princípio

Amaldiçoa um alvo com vulnerabilidade, aumentando o dano recebido em %d% por %.1f segundos. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

●Ferir[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Sábio sempre faz o alvo sofrer 30% de dano adicional.

○Ferir[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Demônio dura 6 segundos a mais.

ΨFerir[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

Cultivo necessário: Alma Caótica.

Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨFerir[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 6% por efeito.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 8% por efeito.

Nível 10: O dano aumenta em 10% por efeito.

ΨFerir[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨFerir[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Escarlate

Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 35%.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 40%.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 45%.

Nível 10: O dano aumenta em 50%.

ΨFerir[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida. Efeito da Runa Argêntea

Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.

Selvageria (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Harmonioso

Todos os ataques físicos feitos na forma animal

ganham 30% de dano extra.

●Selvageria[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Iluminado

Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional.

Bônus de dano aumentado para 200%.

○Selvageria[editar | editar código-fonte]

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Infernal

Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional.

Todos os ataques regulares na forma animal têm 3% de chance adicional de ataque crítico.

Enxame Glacial (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 62.6

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Lúcido

Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando dano por madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 55% de dano por arma mais

1012.8. Oferece 35% de chance de causar queimadura de gelo

no alvo, fazendo com que ele sofra, durante 9 segundos, 1012.8 dano

por água e reduzindo sua velocidade em 40%.

Requer 1 Chi.

●Enxame Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 215

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Nobre

Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos

de 100% mais 5135 de dano por Madeira.

Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo

no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e

5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%.

Custa 1 Chi.

A versão Sábio oferece 95% de chance de causar uma queimadura de gelo.

A versão Sábio reduz a velocidade em 70%.

○Enxame Glacial[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 215

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Infernal

Lança um inseto congelado contra o inimigo, causando danos mágicos básicos

de 100% mais 5135 de dano por Madeira.

Oferece 80% de chance de causar, por 9 , queimaduras de gelo

no alvo, fazendo com que ele sofra 300% de danos de arma e

5135 de danos de água, além de reduzir a velocidade em 40%.

Custa 1 Chi.

A versão Demônio reduz a queimadura de gelo para 3 segundos.

O efeito de redução da velocidade é aumentado em 70%.

Apoio (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Lúcido

Recupera 23% da energia máxima quando lançado.

●Apoio[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Recupera 50% da energia máxima quando lançado.

Energia restaurada aumentada para 60%.

○Apoio[editar | editar código-fonte]

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal

Recupera 50% da energia máxima quando lançado.

Tempo de espera reduzido em 90 segundos.

Harmonia (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Lúcido

Recupera HP e energia numa porcentagem definida.

Cada uso desta habilidade custa até 100 de vitalidade.

Cauda da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 62.6

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Lúcido

Atinge o inimigo com um golpe atordoante, causando dano

físico básico mais 745.6. Um golpe bem sucedido

congela o inimigo por 3.5 segundos.

Requer 1 Chi e Forma de Raposa.

●Cauda da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 215

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico

básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo

por 8 segundos.

Requer 1 Chi e Forma de Raposa

A versão Sábio oferece 25% de chance de conjurar sem consumir Chi.

○Cauda da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 215

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico

Atinge o inimigo com um golpe atordoante causando dano físico

básico mais 3641. Um golpe bem sucedido congela o inimigo

por 8 segundos.

Requer 1 Chi e Forma de Raposa

A versão Demônio oferece 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.

ΦGolpe Atordoante[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 215

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando

dano físico base mais 200% dano da arma mais 5537 dano físico

e congela o alvo por 8 segundos.

Nunca erra.

Custa 1 Chi.

A versão do Sábio tem 25% de chance de não consumir seu Chi.

ΩGolpe Atordoante[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 215

Canalização: 0.5 segundos

Conjuração: 0.5 segundos

Espera: 15.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico

Ataque o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico

base mais 200% de dano da arma mais 5537 ,

congelando o alvo por 8 segundos. Nunca erra.

Custa 1 Chi.

A versão do Demônio tem 50% de chance de atordoar

o alvo por 3 segundos.

Enfraquecer (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 60

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Lúcido

Enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoe o alvo e pare a regeneração de HP e Mana por 12 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

●Enfraquecer[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 180

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz o HP máximo por 30 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Sábio reduz o custo de HP em 20%.

○Enfraquecer[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 180

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, para a regeneração de HP e Mana e reduz a evasão do alvo por 30 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Demônio reduz a evasão do alvo à metade por 20 segundos.

ΨEnfraquecer[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 180

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨEnfraquecer[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 180

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Adoece o alvo por 1 segundo por efeito.

Nível 5 a 7: Adoece o alvo por 2 segundos por efeito.

Nível 8 a 9: Adoece o alvo por 3 segundos por efeito.

Nível 10: Adoece o alvo por 4 segundos por efeito.

ΨEnfraquecer[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 180

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨEnfraquecer[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 180

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 25%.

Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 30%.

Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 35%.

Nível 10: Reduz o HP máximo dos alvos jogadores em 40%.

ΨEnfraquecer[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 180

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.

Traje de Flores (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Custo em MP:100

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Lúcido

Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em %d% ,

por 5 minutos.

Pode ser usada na forma humana ou raposa

●Traje de Flores[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 400

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% ,

por 10 minutos.

Pode ser usada na forma humana ou raposa. Remove todas as penalizações de status quando lançado.

○Traje de Flores[editar | editar código-fonte]

Custo em MP:400

Conjuração: Instantâneo

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Diabólico

Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento em 45% ,

por 10 minutos.

Pode ser usada na forma humana ou raposa. O personagem fica imune a todas as penalizações de status por 6 segundos.

Maestria em Madeira (Passiva)[editar | editar código-fonte]

Efeito Passivo

Estima: Lúcido

Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira.

●Maestria em Madeira[editar | editar código-fonte]

Passiva

Estima: Nobre

Aumenta os danos de todas as habilidades de madeira em 20%. A habilidade do sábio aumenta os danos de madeira em 25%.

○Maestria em Madeira[editar | editar código-fonte]

Passiva

Estima: Diabólico

Aumenta os danos mágicos de madeira em 20% e oferece chance de acerto crítico. A versão Demônio aumenta a taxa de acerto crítico em 2%.

Enxame Primitivo (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 105.3

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Enigmático

Um grande parasita venenoso e transmissor de doenças ataca o alvo

fazendo com que ele e todos os inimigos dentro de 4.5 metros

sofram dano por Madeira equivalente ao ataque mágico básico mais

110% de dano por arma mais 731.0

Durante 9 segundos, os inimigos também sofrem 731.0 de dano por Madeira.

●Enxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico.Cultivo necessário: Nobre


Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os

inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200%

do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira.

E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100%

de dano da arma mais %d de danos por madeira.

A versão Sábio aumenta tanto a danos imediatos e dano ao longo do tempo para 3054.

○Enxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 265

Conjuração: 2.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Místico.

Cultivo necessário: Diabólico

Um grande parasita venenoso ataca o alvo fazendo com que ele e todos os

inimigos dentro de 9 metros, causando dano de 200%

do pode mágico básico mais 2296 de dano por madeira.

E durante 9 segundos, os inimigos estão sujeitos a sofrer 100%

de dano da arma mais %d de danos por madeira.

Na versão Demoníaco, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

ΨEnxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 2,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 5 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva

que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.

Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais

3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão

sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨEnxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 2,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 5 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva

que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.

Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais

3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão

sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Aumenta a área para 12 metros.

Nível 5 a 7: Aumenta a área para 13 metros.

Nível 8 a 9: Aumenta a área para 14 metros.

Nível 10: Aumenta a área para 15 metros.

ΨEnxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 2,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 5 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva

que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.

Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais

3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão

sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,5 segundos.

ΨEnxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 2,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 5 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva

que ataca todos os inimigos a 9 metros do seu alvo.

Causa dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais

3054 como dano por Madeira. Pelos próximos 9 segundos, os alvos vão

sofrer 100% de dano adicional por arma e mais 3054 de dano por Madeira


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.

Nível 10: Gera 40 de Chi

ΨEnxame Primitivo[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 265

Canalização: 2,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 5 segundos

Vitalidade: 20

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Arremesse um grande parasita venenoso, criando uma nuvem nociva que ataca

todos os inimigos a até 9 metros do seu alvo. Adoece o alvo por 15

segundos, causando dano mágico básico, mais 200% de dano por arma e mais

3054 como dano por Madeira. Não pode ser

um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico

causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros

efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.

Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.

Cria da Terra (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Ameaçador

Lança um inseto venenoso contra o inimigo, causando dano por madeira

equivalente ao dano mágico básico mais 100% de dano por arma mais 4320.

Oferece 50% de chance de atordoar o alvo por 2.0 segundos.

●Cria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 12.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Nobre

Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico

mais 100% de dano por arma mais 4320.

Oferece %d% de chance de atordoar o alvo por %d segundos.

A versão Sábio aumenta a duração do atordoamento em 1 segundo.

○Cria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 320

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 10.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos.

Cultivo necessário: Diabólico

Lança um inseto venenoso contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico básico

mais 100% de dano por arma mais 4320.

Oferece 95% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.

A versão Demônio reduz a espera em 2 segundos.

ΨCria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320

como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨCria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320

como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Também paralisa o alvo por 0,5 segundos.

Nível 5 a 7: Também paralisa o alvo por 1 segundo.

Nível 8 a 9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos.

Nível 10: Também paralisa o alvo por 2 segundos.

ΨCria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320

como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

ΨCria da Terra"[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Lance um escaravelho venenoso contra o inimigo, causando dano

mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 4320

como dano por Madeira. Atordoa o alvo por 4 segundos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨCria da Terra[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 320

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 12 segundos

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Lance um inseto venenoso que envenena o inimigo por 15 segundos,

causando dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais

4320 como dano por Terra. Atordoa o alvo por 4 segundos. Não pode ser

um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico

causando t1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes com outros

efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.

Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.

Transferência (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 60,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Enigmático

Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.

O uso exige 1 de Chi.

●Transferência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 15,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Nobre

Transfere 1 Chi do conjurador para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi.

O uso exige 1 de Chi.

Oferece 25% de chance de o usuário não gastar nenhum Chi.

○Transferência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 20 metros

Conjuração: 2.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 15.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico

Transfere um Chi para o alvo. Oferece uma chance de transferir dois Chi.

Requer 1 Chi.

A versão Diabólico oferece 20% de chance de transferir 2 Chi.

Sombra da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 95

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático


Enquanto estiver em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano

físico básico mais 1043.0. Oferece 80% de chance

de roubar 240 HP.

●Sombra da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano

físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance

de roubar 600 HP.

A versão Sábio rouba vida 100% das vezes.

○Sombra da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 210

Conjuração: 0.8 segundos

Duração: 1.1 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Diabólico


Enquanto está em forma de raposa, atinge o inimigo com um ataque sugador causando dano

físico básico mais 3505. Oferece 80% de chance

de roubar 600 HP.

A versão Demônio rouba 800 de HP, se bem sucedido.

Devastar (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos MágicosCultivo necessário: Enigmático


Durante 15 , enquanto estiver em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 8 Chi toda vez que for golpeado.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

●Devastar[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 300

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado. Dura 12 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Sábio aumenta a perda de Chi para 15 por acerto.

○Devastar[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 300

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo, o faz perder 15 Chi toda vez que for golpeado e oferece uma chance para ganhar um Chi. Dura 12 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição. A versão Demônio oferece 50% de chance de ganhar 1 Chi.

ΨDevastar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 50

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial


Cultivo necessário: Alma Caótica

Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado.

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨDevastar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 50

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial


Cultivo necessário: Alma Caótica

Amaldiçoe com esquecimento, fazendo com que perca Chi.

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 20 por efeito.

Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 30 por efeito.

Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 40 por efeito.

Nível 10: Reduz o Chi em 50 por efeito.

ΨDevastar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 50

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica

Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 20 de Chi sempre que for atacado.

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨDevastar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 50

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Amaldiçoe o alvo com esquecimento, reduzindo significativamente seu

Chi. Se o alvo tiver menos Chi do que a maldição remove, então

cada 1 ponto em excesso de Chi irá causar dano igual

a 1% do HP máximo ou atual,

qual for menor. Não afeta alvos não jogadores.

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Reduz o Chi em 40.

Nível 5 a 7: Reduz o Chi em 60.

Nível 8 a 9: Reduz o Chi em 80.

Nível 10: Reduz o Chi em 100.

ΨDevastar[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 300

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 50

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria MarcialCultivo necessário: Alma Caótica

Amaldiçoe o alvo com esquecimento por 15 segundos, fazendo com que ele perca 15 de Chi sempre que for atacado.

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.

Malícia da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 0.8 segundos

Conjuração: 1.1 segundos

Duração: 12.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Ameaçador

Enquanto estiver em forma de raposa, consome 20% do HP atual para

causar dano físico básico ao inimigo e 3 segundos depois

ganhar 225 de Mana.

●Malícia da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corporal

Custo em MP: 0,8 segundos

Conjuração: 1,1 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Instrumento Místico, DesarmadoCultivo necessário: Iluminado


Gastando 10% do HP natural, o personagem

faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos,

rouba 500 de energia ao acertar o ataque.

O ataque acerta automaticamente.

○Malícia da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corporal

Conjuração: 0,8 segundos

Duração: 1,1 segundos

Espera: 12,0 segundos

Vitalidade: 15

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Infernal

Gastando 10% do HP natural, o personagem

faz um ataque que causa dano físico e, por 3 segundos,

rouba 500 de energia ao acertar o ataque.

Tempo de espera reduzido em 3 segundos.

Praga dos Gafanhotos (Estrela Parasita)[editar | editar código-fonte]

Alcance: 17.4  metros

Custo em MP: 318.6

Canalização 3.0 segundos

Conjuração  1.2 segundos

Espera: 30.0 segundos

Arma Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Sinistro


Conjura um enxame de parasitas tóxicos para atacar os inimigos a até

8.4 metros do alvo. Causa dano por Madeira ao dano mágico básico 165% de dano por arma, mais 2614.6. Oferece 67% de chance de deixa-los caóticos por 3.5 segundos, durante os quais eles são incapazes de se mover ou atacar.

Requer 2 Chi.

●Praga de Gafanhotos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 590

Conjuração: 3,0 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Iluminado

Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos

12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606.

Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico

por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque.

Custa 2 Chi.

A versão Sábio oferece 50% de consumir 1 Chi.

○Praga dos Gafanhotos[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 590

Conjuração: 3,0 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Infernal

Conjura um parasita tóxico para atacar o alvo e todos os inimigos

12 metros ao redor do alvo. Causa danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básicos, 300% de danos de arma, e 8606.

Oferece 95% de chance de causar o efeito Caótico

por 8 segundos, evitando que ele se movimente e ataque.

Custa 2 Chi.

A versão Demônio faz com que os inimigos recebam 30% a mais de danos.

Barreira de Espinhos (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 360

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Sinistro

Durante 15 segundos, cria um barbante de espinheiros

mágicos que reduz os danos recebidos em 75% e devolve

200% de danos corpo a corpo recebidos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

Custa 2 Chi

Alma da Raposa (Nível 1)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corporal

Custo em MP: 212.4

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Sinistro

Especialidade de ataque da Raposa. Usando os poderes mais sinistros da raposa,

o personagem ataca todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 2990.0.

de dano físico e por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 880.

O uso exige 2 de Chi.

●Alma da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corporal

Custo em MP: 390

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Imortal

Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca

todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e,

por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800.

O uso exige 2 de Chi.

Durante 3 segundos, o inimigo perde 1800 pontos de energia.

○Alma da Raposa[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corporal

Custo em MP: 390

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 30,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Demoníaco

Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca

todos os inimigos num raio de 8 metros, causando 7556 de dano físico e,

por 9 segundos, reduz continuamente sua energia em 1800.

O uso exige 2 de Chi.

Quantidade de energia perdida aumentada para 2400.

ΦEsmagamento Maléfico[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 390

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 180.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Iluminado

Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até

10 metros. Causa dano físico base mais 400% de dano da arma mais 9303

e queima suas almas por 9 segundos, consumindo

1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2

segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% ,

dependendo da sua Força da Alma.

Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando.

Custa 1 Chi.

Aumenta a chance de Paralisar em 10%.

Ω Esmagamento Maléfico[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 390

Canalização: 0.2 segundos

Conjuração: 1.8 segundos

Espera: 180.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Iluminado

Lance um golpe esmagador contra todos os inimigos a até 10 metros.

Causa dano físico base mais 400% mais 9303 dano físico

e queima suas almas por 9 segundos, consumindo

1800 MP. Oferece uma chance de paralisar o alvo por 2

segundos. A chance de paralisar é de 50% a 90% ,

dependendo da sua Força da Alma.

Nunca erra. Você fica imune a danos enquanto estiver canalizando.

Custa 1 Chi.

A versão Iluminada queima 2400 MP.

Δ Conjuração Suprema[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28 metros

Custo em MP. 450

Canalização: 1,0 segundo

Conjuração 4,0 segundos

Espera 300 segundos

Arma Desarmado, Instrumentos Mágicos

Item Poeira Sedimentada

Cultivo: Mahayana


Golpeie seu alvo 5 vezes, causando 2x dano mágico base

mais 850% de dano da arma mais 8242 de dano de madeira.


No Nv. 2 , invoque vários mascotes para atacar os inimigos a 12 metros de Alcance.

Imobiliza-os por 5 segundos.

Aumenta o dano que sofrem em 20% por 6 segundos.

Reduz em 1 Centelha o Chi deles.

Reduz em 100% por 6 segundos a Defesa Mágica deles..

Remove os efeitos positivos de status deles.

Maldição Cromática - Raposa[editar | editar código-fonte]

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 800

Conjuração: Instantâneo

Espera: 20 segundos

Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Mahayana

Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios.

Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros.

Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo.

Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo.

Estilhaçar: Def é reduzida em 100%.

Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%.

A duração deste feitiço é de 9 segundos.

Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a

serem atribuídos ao alvo.

O uso requer 20 vigor.

Maldição Cromática[editar | editar código-fonte]

Alcance: 25 metros

Custo em MP: 800

Conjuração: Instantâneo

Espera: 20 segundos

Restrição de Armas: Instrumento Místico, Desarmado

Cultivo necessário: Mahayana

Libera uma maldição poderosa em área que pode causar aos alvos efeitos negativos aleatórios.

Efeitos que a maldição pode causar em alvos acerca de 15 metros.

Sangramento: 4500 de dano físico enquanto o feitiço estiver ativo.

Envenenamento: 4500 de dano madeira enquanto o feitiço estiver ativo.

Estilhaçar: Def é reduzida em 100%.

Enfraquecer: MDef (Todos os 5 elementos) são reduzidos em 100%.

A duração deste feitiço é de 9 segundos.

Este feitiço pode falhar completamente, ou mesmo apenas um dos efeitos a

serem atribuídos ao alvo.

O uso requer 20 vigor

Animação Suspensa[editar | editar código-fonte]

MP: 500

Canalização: 0,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 3,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Foca toda sua concentração na defesa, tornando você imune a todo dano recebido, mas impedindo-o de se mover, de usar habilidades, ataques normais e habilidade do Gênio. Dura 10 segundos.

Utilizável na forma de Raposa

Custa 1 Centelha.

Encantar[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 327

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.3 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Transforma o jogador alvo em um pássaro por 6 segundos.

Os pássaros não podem executar ações ou outros movimentos.

Os monstros se tornam incapazes de usar ataques ou habilidades.

Requer 50 Chi e Forma de Raposa.

Encantar (Tigre)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 327

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.3 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover.

Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa.

Só pode ser usado em jogadores.

Requer 50 Chi.

Compartilhado com tempo de espera do Encantar.

Encantar (Esquilo)[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 327

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.3 segundos

Espera: 60.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana


Transforma o jogador alvo em um pequeno animal que só pode se mover.

Dura 6 segundos. A conjuração requer forma de raposa.

Só pode ser usado em jogadores.

Requer 50 Chi.

Compartilhado com tempo de espera do Encantar.

Queima de Chi[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 236

Conjuração: 0.6 segundos

Duração: 1.3 segundos

Espera: 30.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Estima: Mahayana

Reduz o Chi do alvo em 150.

Requer 25 Chi.

Sinergia Natural[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 218

Conjuração: Instantâneo

Espera: 120,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Estima: Mahayana

Aumenta a precisão e poder de ataque do seu mascote

em 100% por 10 segundos. Também torna você e seu

mascote imunes a efeitos negativos de movimentação enquanto durar.

A melhoria do ataque pode acumular com o estado Garra.

Seu mascote deve estar em um raio de 35 metros.

Custa 1 Chi.

ΣSinergia Natural[editar | editar código-fonte]

Custo em MP: 218

Canalização: Instantânea

Espera: 120,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo: Mahayana

Concede sua conexão latente com a

natureza para energizar seu mascote, aumentando

seu Ataque e Precisão em 150% por 15

segundos. Também torna seu mascote imune

aos anuladores de melhoria de movimentação. Acumula com a habilidade de Garra.

Precisa estar a 35 metros do seu mascote.

Custa 30 Chi.

Barreira Fulgurante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Cultivo Mahayana

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reduz o dano recebido em 30% , e reflete

100% de todo o dano corpo a corpo recebido para o atacante.

Custa 30 Chi.

Só surte efeito contra jogadores.

ΨBarreira Flamejante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo: Alma Celestial

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,

e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.

Custa 100 Chi.

Só surte efeito contra jogadores.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Reduz o dano em 60%.

Nível 5 a 7: Reduz o dano em 70%.

Nível 8 a 9: Reduz o dano em 80%.

Nível 10: Reduz o dano em 90%

ΨBarreira Flamejante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do TigreCultivo: Alma Celestial

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,

e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.

Custa 100 Chi.

Só surte efeito contra jogadores.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 6 segundos.

Nível 5 a 7: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 9 segundos.

Nível 8 a 9: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 12 segundos.

Nível 10: Também torna você imune a efeitos de congelamento por 15 segundos.

ΨBarreira Flamejante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo: Alma Celestial

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,

e reflete 100% de todo o dano corpo a corpo recebido pelo atacante.

Só surte efeito contra jogadores.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.

ΨBarreira Flamejante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo: Alma Celestial

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reduz o dano recebido em 40% ,

e reflete efeitos de status negativo de volta ao atacante.

Custa 100 Chi.

Só surte efeito contra jogadores.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Os efeitos dos status refletidos duram 4 segundos.

Nível 5: Os efeitos dos status refletidos duram 7 segundos.

Nível 8: Os efeitos dos status refletidos duram 9 segundos.

Nível 10: Os efeitos dos status refletidos duram 10 segundos.

ΨBarreira Flamejante[editar | editar código-fonte]

MP: 454

Canalização: 1,0 segundo(s)

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 60,0 segundo(s)

Arma: Varinha, Desarmado

Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo: Alma Celestial

Cerque-se com uma barreira de energia ardente por

15 segundos. Reflete 100% de todo dano corpo a corpo recebido para

o atacante e torna você temporariamente imune a danos mágicos.

Custa 30 Chi.

Só surte efeito contra jogadores.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Torna você imune a danos mágicos por 4 segundos.

Nível 5: Torna você imune a danos mágicos por 7 segundos.

Nível 8: Torna você imune a danos mágicos por 9 segundos.

Nível 10: Torna você imune a danos mágicos por 10 segundos.

Destruidor da Alma[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 363

Conjuração: 2.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 120.0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado


Estima: Mahayana

Prende o alvo a boneca. O

alvo recebe 100% de todo o dano mágico lançado

pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30%

por 10 segundos. O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos.

A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador.

0 alcance da boneca é de 45 metros.

Só pode ser utilizada em jogadores.

Requer 2 Chi.

Elo da Vida[editar | editar código-fonte]

Alcance: 28.5 metros

Custo em MP: 288

Conjuração: 2.8 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 120.0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento mágico, Desarmado

Estima: Mahayana

Prende o alvo a boneca. O alvo recebe 50% de todo o

dano mágico lançado pela boneca. Ela também retarda o alvo de 30%

por 10 segundos.

O tempo da boneca varia de 12 para 28 segundos.

A duração da boneca é determinada pela anima de cada jogador.

O efeito é reduzido contra os inimigos de 5 níveis mais elevados do que você.

alcance da boneca é de 45 metros.

Só pode ser utilizada em jogadores.

Requer 2 Chi.

Φ Verme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 175

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando

dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de

dano por madeira. O verme penetra no alvo por 20

segundos, reduzindo sua defesa física em até 40% e

causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo.

Custa 25 Chi.

A versão do Sábio aumenta a duração para 20 segundos.

A versão do Sábio reduz a defesa física em 50%.

ΩVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 175

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Necessário: Diabólico


Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando

dano mágico básico mais 300% do dano da arma e mais 3578 de

dano por madeira. O verme penetra no alvo por 10

segundos, reduzindo sua defesa física em 40% e

causando 600% do dano da arma e mais 6427 como dano por fogo.

Custa 25 Chi.

A versão primitiva tem 25% de chance de reduzir a defesa física em 180%.

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 175

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo necessário: Alma Caótica

Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,

mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O

verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa

Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física

em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.

Custa 25 de Chi.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 175

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 150,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Poder do DragãoCultivo Necessário: Alma Caótica


Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 3.578 como dano de Madeira.

Também causa dano de Fogo constante igual a 600% do seu Ataque de Equipamento mais 6.427.

Se o alvo for um jogador, tem garantia de reduzir sua Defesa para 0. Dura 10 segundos.

Custa 2 Centelhas.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 135 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 120 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 105 segundos.

Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 175

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,

mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O

verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa

Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física

em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.

Custa 25 de Chi.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 175

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico,

mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O

verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa

Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física

em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.

Custa 25 de Chi.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.

Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.

Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.

Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 175

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 0,8 segundos

Espera: 8 segundos

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Arremessa um verme de areia ardente que incendeia o alvo por 15 segundos,

causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como

dano por Fogo. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo

sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa

Física em 180%. Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de dobrar sua

Taxa de Acerto Crítico, causando 1,5 vezes mais dano. Acumula até 10 vezes

com outros efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.

Custa 25 de Chi.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano direto igual a 20% do ataque mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa dano direto igual a 30% do ataque mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa dano direto igual a 40% do ataque mágico básico.

Nível 10: Causa dano direto igual a 50% do ataque mágico básico.

Ω Físico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 300 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Imortal

Recupera seus HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.

Tem 25% de chance de ganhar 40 Chi adicional.

ΩFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 300 segundos

Chi Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Demoníaco

Recupera seus HP e MP em 50%

do HP e MP Máximos.

A espera é reduzida em 90 segundos.

ΨFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 210 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seus HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.



Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Cura o HP em 70% do HP Máximo

Nível 5 a 7: Cura o HP em 80% do HP Máximo

Nível 8 a 9: Cura o HP em 90% do HP Máximo

Nível 10: Cura o HP em 100% do HP Máximo

ΨFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 210 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seu HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 180 segundos.

Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 150 segundos.

Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 120 segundos.

Nível 10: A espera é reduzida para 90 segundos.

ΨFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 210 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seu HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

ΨFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 210 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seu HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 30

Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 40

Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 50

Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 60

ΨFísico Abençoado[editar | editar código-fonte]

Canalização: 2,0 segundos

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 210 segundos

Chi Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seu HP e MP em 60%

do HP e MP Máximos.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Recupera o MP em 70% do MP Máximo.

Nível 5 a 7: Recupera o MP em 80% do MP Máximo.

Nível 8 a 9: Recupera o MP em 90% do MP Máximo.

Nível 10: Recupera o MP em 100% do MP Máximo.

Maldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 1000

Conjuração: 1 segundos

Duração: 1 segundos

Espera: 2 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Sábio/Demônio

Copiado de um livro de feitiço de um mago, esse feitiço causa

danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e 150% da mana máxima

do conjurador. Também atordoa o alvo reduzindo a velocidade de

movimento em 70% e velocidade de canalização em 90%. Dura 15 segundos.

Custa 1 Chi.

ΨMaldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 1000

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Alma Caótica

Manipula magias naturais e arcanas, criando

uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa

dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais

150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico

básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e

a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano físico básico adicional.

Nível 5 a 7: Causa 40% de dano físico básico adicional.

Nível 8 a 9: Causa 60% de dano físico básico adicional.

Nível 10: Causa um dano físico básico adicional de 80%.

ΨMaldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 1000

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Alma Caótica

Manipula magias naturais e arcanas, criando

uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa

dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais

150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico

básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e

a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 100% por 10 segundos.

Nível 5 a 7: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 150% por 10 segundos.

Nível 8 a 9: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos.

Nível 10: Também reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos.

ΨMaldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 1000

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica

Manipula magias naturais e arcanas, criando

uma poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa

dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais

150% de seu MP máximo, mais 20% de dano físico

básico. Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e

a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 200% por 10 segundos.

Nível 5 a 7: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 250% por 10 segundos.

Nível 8 a 9: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 300% por 10 segundos.

Nível 10: Reduz o Ataque Mágico do alvo em 350% por 10 segundos.

ΨMaldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

MP: 1000

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1 segundo

Espera: 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumento MágicoCultivo Alma Caótica

Manipula magias naturais e arcanas, criando uma

poderosa explosão a partir da energia antípoda. Causa dano

mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais 150% de

seu MP máximo, e mais 20% de dano físico básico.

Atordoa o alvo, reduzindo a velocidade em 70% e

a velocidade de canalização em 90% por 15 segundos.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano físico básico.

Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano físico básico.

Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano físico básico.

Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano físico básico.

ΨMaldição: Demência[editar | editar código-fonte]

Alcance: 27 metros

Mana 1000

Canalização: 1 s

Conjuração: 1 s

Intervalo 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Diabólico

Limpando toda a força do alvo.

Precisa utilizar: 1 Ponto de Chi.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 3 segundos

Nv. 5-7: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 6 segundos

Nv. 8-9: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 9 segundos

Nv. 10: a cada 3 segundos, zera a força do alvo, mantendo por 12 segundos

Maldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 800

Conjuração: 1 segundos

Duração: 1,3 segundos

Espera: 2 minutos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Sábio/Demônio

Uma habilidade ideal para ajudar Feiticeiras a lidar com alvos corpo a corpo.

Causa danos mágicos básicos, 100% de danos de arma e

danos de Madeira equivalentes a 150% do HP máximo do conjurador. Remove efeitos mágicos

de defesa do alvo reduzindo sua taxa de ataque

físico em 100% e precisão em 300% , dura 15 segundos.

Nunca erra o alvo.

Custa 1 Chi.

ΨMaldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Requer forma de Raposa

Alcance: 10 m

Mana 800

Canalização: 1 s

Conjuração: 1.3 s

Intervalo 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Santo Celestial

Causa no alvo um ataque físico de 100%

Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia

para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.

Essa habilidade nunca erra.

Necessidade de usar um ponto de chi.


Efeito Runa Áurea

Nv. 1-4: aumento extra de 20% do dano da magia de madeira

Nv. 5-7: aumento extra de 40% do dano da magia de madeira

Nv. 8-9: aumento extra de 60% do dano da magia de madeira

Nv. 10: aumento extra de 80% do dano da magia de madeira

ΨMaldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Requer forma de Raposa

Alcance: 10 m

Mana 800

Canalização: 1 s

Conjuração: 1.3 s

Intervalo 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Santo Celestial

Causa no alvo um ataque físico de 100%

Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia

para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.

Essa habilidade nunca erra.

Necessidade de usar um ponto de chi.


Efeito Runa Verdejante

Nv. 1-4: reduz a força do ataque físico do alvo 100% por 10 segundos

Nv. 5-7: reduz a força do ataque físico do alvo 150% por 10 segundos

Nv. 8-9: reduz a força do ataque físico do alvo 200% por 10 segundos

Nv. 10: reduz a força do ataque físico do alvo 250% por 10 segundos

ΨMaldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Requer forma de Raposa

Alcance: 10 m

Mana 800

Canalização: 1 s

Conjuração: 1.3 s

Intervalo 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Santo Celestial

Causa no alvo um ataque físico de 100%

Limite superior do dano de Ataque da Arma e vida 150% mais 20% dano nos ataques mágicos de madeira, Remoção simultânea de magias e outras defesas de magia

para melhorar o estado e estender o intervalo de ataque 100% , redução da precisão 300% , mantida por 15 segundos.

Essa habilidade nunca erra.

Necessidade de usar um ponto de chi.


Efeito Runa Etérea

Nv. 1-4: reduz o ataque físico do alvo 200% por 10 segundos

Nv. 5-7: reduz o ataque físico do alvo 250% por 10 segundos

Nv. 8-9: reduz o ataque físico do alvo 300% por 10 segundos

Nv. 10: reduz o ataque físico do alvo 350% por 10 segundos

ΨMaldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Requer Forma de Raposa

Alcance: 10  metros

MP: 800

Canalização: 1 segundo

Conjuração: 1,3 segundos

Espera: 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Alma Celestial

Assalta o inimigo com a própria essência da morte.

Causa dano mágico básico, mais 100% de dano de arma e mais

150% de seu HP máximo, mais 20% de dano mágico básico como dano de

Madeira. Remove todos os status negativos do alvo que

aumentem as Defesas Mágicas, e reduz a Taxa de Ataque em

100% e a Precisão em 300% por 15 segundos.

Nunca erra.

Custa 1 Centelha.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Aumenta um adicional de 10% de todo dano de Madeira.

Nível 5 a 7: Aumenta um adicional de 15% de todo dano de Madeira.

Nível 8 a 9: Aumenta um adicional de 20% de todo dano de Madeira.

Nível 10: Aumenta um adicional de 25% de todo dano de Madeira.

ΨMaldição: Petrificação[editar | editar código-fonte]

Requer forma de Raposa

Alcance: 10 metros

Mana 800

Canalização: 1 s

Conjuração: 1.3 s

Intervalo 2 minutos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Santo CelestialTorna o próprio corpo e o do alvo em fóssil por 2 segundos,

fóssil: paralisado e invencível.

Essa habilidade nunca erra.

Necessidade de usar um ponto de chi.


Efeito Runa Argêntea

Nv. 1-4: tempo de fossilização aumentado para 4 segundos

Nv. 5-7: tempo de fossilização aumentado para 6 segundos

Nv. 8-9: tempo de fossilização aumentado para 8 segundos

Nv. 10: tempo de fossilização aumentado para 10 segundos

ΦTabu SombrioΩ[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 210

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 5.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Iluminado


Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você.

Causa dano físico base mais 200% do dano da arma mais 6319.

Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma.

Nunca erra.

A versão do Sábio reduz a espera em 1 segundo.

ΩTabu Sombrio[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 210

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 6.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Infernal


Ataca o alvo com energia sombria, transferindo a vida dele para você.

Causa dano físico base mais 200% mais 6319.

Restaura no mínimo 2000 de HP com base na sua Força da Alma.

Nunca erra.

A versão do Demônio gera 20 Chi.

ΦAtaque RancorosoΩ[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 160

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre


Ataque todos os inimigos à sua frente com uma

chuva de golpes, causando dano físico base mais 200% mais 5055.

Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o

tempo de canalização deles em 50%. Também diminui a frequência

de ataques em 125% em alvos jogadores.

Dura 8 segundos. Nunca erra.

A versão do Sábio aumenta o tempo de canalização em 50%.

ΩAtaque Rancoroso[editar | editar código-fonte]

Requer forma de raposa

Alcance: 5 Metros

Custo em MP: 160

Conjuração: 1.0 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vigor Recebido: 20

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico


Ataque todos os inimigos à sua frente com uma chuva de golpes,

causando dano físico base mais 200% de dano da arma mais

5055. Diminui a precisão do alvo em 70% e aumenta o tempo de

canalização deles em 35%. Também diminui a frequência de ataques em

125% em alvos jogadores. Dura 8 segundos. Nunca erra.

A versão Primitiva gera 20 Chi.