Guerra das Nações (NW): mudanças entre as edições

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A '''Guerra de Dinastias''' ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no ''interservidor'', onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.
A '''Guerra de Dinastias''' ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no ''interservidor'', onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.
A Guerra tem duas horas de duração e vai das 20:20 às 22:20.


=== Participando da Guerra ===
=== Participando da Guerra ===
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A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:
A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:
 
[[Arquivo:RavinaDaGuerraMapa.png|right|thumb|Mapa da Ravina da Guerra]]
*'''Wanli''' → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
*'''Wanli''' → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
*'''Guia do Cavaleiro''' → Qualificado para ofertar ao personagem, uma [[Arquivo:Cédula de Votação.png|29px|link=]] '''Cédula de Votação''' para escolher o próximo Monarca do servidor.
*'''Guia do Cavaleiro''' → Qualificado para ofertar ao personagem, uma [[Arquivo:Cédula de Votação.png|29px|link=]] '''Cédula de Votação''' para escolher o próximo Monarca do servidor.
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Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.
Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.


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== Hora da Conquista ==
 
Às 20:20 dar-se-á a largada para começar a disputa de territórios por suas respectivas dinastias, levando a glória em nome de suas Imperatrizes.
 
Para atacar outros territórios, basta clicar sobre ele e esperar o tempo de locomoção. Caso uma batalha comece num dos territórios que faz parte de seu trajeto, você obrigatoriamente será telado, se vagas houver, para essa batalha.
 
*As dinastias são escolhidas aleatoriamente para qualquer servidor.
*Uma vez escolhida a dinastia a qual pertencerá seu servidor até o final da guerra, não será possível você desertá-la e adentrar em outra.
*As Bases das Dinastias é o local para onde todos vão quando iniciam a Guerra ou quando não há local aliado mais próximo.
:*As Bases de cada dinastia são indomináveis, ou seja, elas não podem ser atacadas.
*Você não pode atacar territórios de disputas de dinastias diferentes da sua.
*Para atacar um território, sua nação precisa ter fronteira com ele.
 
Você pode conferir a pontuação geral do seu servidor (crédito), a quantidade de jogadores em cada Dinastia, bem como sua pontuação individual
 
== Tipos de Territórios ==
 
Há três Tipos de Territórios, onde, cada um, terá um objetivo de batalha diferente. O importante sempre é garantir a vitória sobre o Objetivo proposto, caso contrário há grandes chances do grupo inimigo obter a vitória.
 
Os territórios também dão pontos diferente a depender do seu tipo, sendo:
 
*'''Capture a Bandeira''' → 3 pontos por cada território conquistado
*'''Batalha da Ponte''' → 1 ponto por cada território anexado
*'''Competição do Cristal''' → 5 pontos por cada território vencido
 
=== Capture a Bandeira ===
 
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Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.
[[Arquivo:MapaCapture.png|thumb|Mapa - Capture a Bandeira]]
Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.
 
*Pontuação:
:*Pegar a bandeira vale 1 ponto
:*Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos
 
Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.
 
A Bandeira aparecerá de forma aleatória em um dos seguintes pontos do meio do mapa: Centro (C), Oeste (W) ou Leste (E).
 
Nesse território, caso o tempo da batalha chegue ao fim sem cumprir o objetivo primário, vencerá (em ordem):
 
*A Dinastia que tiver mais pontos
*Se não houver pontos diferentes ou não houver pontos para nenhum dos lados, a dinastia defensora é declarada vitoriosa
 
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=== Batalha da Ponte ===
 
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Edição das 10h05min de 8 de dezembro de 2018

A Guerra das Nações, também chamada de Guerra das Dinastias, é um evento onde os jogadores lutam para conquistar territórios de rápido embate para a Dinastia que foram concebidos. As Dinastias ou Nações são representadas por cores, direções e líderes/imperatrizes diferentes.

Introdução Dinástica

A Guerra de Dinastias ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no interservidor, onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.

A Guerra tem duas horas de duração e vai das 20:20 às 22:20.

Participando da Guerra

O General Helian aparecerá às sextas-feiras e aos domingos às 20:15 (horário do servidor), permitindo a entrada para a Ravina de Guerra do "cross-server". Esse NPC aparece em praticamente todas as Cidades Principais para que você possa participar.

No entanto, para participar desse evento, o jogador deve cumprir alguns requisitos:

  • Ser nível 100+ ou renascido
  • Ter alcançado o cultivo Nobre/Diabólico ou superior

As Dinastias

O mapa dentro da guerra é dividido em quatro grandes áreas representadas por iguais grandes nações:

  • Dinastia do Gelo.png Dinastia do Gelo → Situada na parte Norte do mapa, é a Dinastia chefiada pela Imperatriz "Kestra, Tempestade da Tundra". Sua cor representativa é Preta. Sua base é constituída por fortificações cobertas por gelo e neve sobre terras setentrionais.
  • Dinastia da Luz.png Dinastia da Luz → Situada na parte Oeste do mapa, é a Dinastia liderada pela Imperatriz "Althea, a Imperatriz da Luz". Sua cor representativa é a Branca. Sua base é um belo e iluminado Castelo Imperial construído sobre terras ocidentais.
  • Dinastia das Sombras.png Dinastia das Sombras → Situada na parte Leste do mapa, é a Dinastia comandada pela Imperatriz "Lorelei, Senhora das Sombras". Sua cor representativa é a Verde. Sua base é um gigantesco Barco de Guerra sobre o mar oriental.
  • Dinastia do Fogo.png Dinastia do Fogo → Situada na parte Sul do mapa, é a Dinastia direcionada pela Imperatriz "Astrid, a Filha dos Dragões". Sua cor representativa é a Vermelha. Sua base é constituída de ruínas e um campo flamejante sobre terras austrais.

Ravina da Guerra

A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:

Mapa da Ravina da Guerra
  • Wanli → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
  • Guia do Cavaleiro → Qualificado para ofertar ao personagem, uma Cédula de Votação.png Cédula de Votação para escolher o próximo Monarca do servidor.
  • Inspetor Aeban → É o NPC responsável pela sua entrada na Guerra das Nações em si. Ele te dará um passe único para acessar quando a guerra começar.
  • Correio: Recompensa Militar → É aqui onde você receberá sua recompensa pela participação no evento baseada na pontuação que você fez. Ela pode demorar um pouco para ser enviada a depender do número de jogadores, mas é só ter paciência que ela chega.

A Guerra das Dinastias começa exatamente às 20:20 (horário do servidor), onde você falará, estando o passe em mãos, com Inspetor Aeban.

Você pode sair da Ravina da Guerra quando bem entender, no entanto, se tiver pego o passe e resolver sair esteja ciente que não conseguirá entrar na guerra. Desse modo, certifique-se, antes de pegar o Passe com o Aeban que você tem tudo que precisa para a batalha no inventário antes de pegar sua entrada.

Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.

Hora da Conquista

Às 20:20 dar-se-á a largada para começar a disputa de territórios por suas respectivas dinastias, levando a glória em nome de suas Imperatrizes.

Para atacar outros territórios, basta clicar sobre ele e esperar o tempo de locomoção. Caso uma batalha comece num dos territórios que faz parte de seu trajeto, você obrigatoriamente será telado, se vagas houver, para essa batalha.

  • As dinastias são escolhidas aleatoriamente para qualquer servidor.
  • Uma vez escolhida a dinastia a qual pertencerá seu servidor até o final da guerra, não será possível você desertá-la e adentrar em outra.
  • As Bases das Dinastias é o local para onde todos vão quando iniciam a Guerra ou quando não há local aliado mais próximo.
  • As Bases de cada dinastia são indomináveis, ou seja, elas não podem ser atacadas.
  • Você não pode atacar territórios de disputas de dinastias diferentes da sua.
  • Para atacar um território, sua nação precisa ter fronteira com ele.

Você pode conferir a pontuação geral do seu servidor (crédito), a quantidade de jogadores em cada Dinastia, bem como sua pontuação individual

Tipos de Territórios

Há três Tipos de Territórios, onde, cada um, terá um objetivo de batalha diferente. O importante sempre é garantir a vitória sobre o Objetivo proposto, caso contrário há grandes chances do grupo inimigo obter a vitória.

Os territórios também dão pontos diferente a depender do seu tipo, sendo:

  • Capture a Bandeira → 3 pontos por cada território conquistado
  • Batalha da Ponte → 1 ponto por cada território anexado
  • Competição do Cristal → 5 pontos por cada território vencido

Capture a Bandeira

BandeiraNW.jpg

Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.

Mapa - Capture a Bandeira

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

  • Pontuação:
  • Pegar a bandeira vale 1 ponto
  • Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos

Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.

A Bandeira aparecerá de forma aleatória em um dos seguintes pontos do meio do mapa: Centro (C), Oeste (W) ou Leste (E).

Nesse território, caso o tempo da batalha chegue ao fim sem cumprir o objetivo primário, vencerá (em ordem):

  • A Dinastia que tiver mais pontos
  • Se não houver pontos diferentes ou não houver pontos para nenhum dos lados, a dinastia defensora é declarada vitoriosa

Batalha da Ponte

TorrePonte.jpg


Mapa - Batalha da Ponte