Habilidades de Feiticeira (WF): mudanças entre as edições

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Linha 5: Linha 5:
São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e  invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.
São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e  invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.


==== '''Enxame de Ferroadas''' ====
== '''Enxame de Ferroadas''' ==
 


Alcance:17.4 metros  
Alcance:17.4 metros  
Linha 21: Linha 20:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 32: Linha 32:


==== ●Enxame de Ferroadas ====
==== ●Enxame de Ferroadas ====




Linha 47: Linha 48:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 55: Linha 57:
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais


2534.
2534.Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.
 
 
Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.


==== ○Enxame de Ferroadas ====
==== ○Enxame de Ferroadas ====
Linha 74: Linha 73:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 82: Linha 82:
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais
ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais


2534.
2534.A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%
 
 
A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%


==== ΦEnxame de Ferroadas ====
==== ΦEnxame de Ferroadas ====
Linha 103: Linha 100:


Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 113: Linha 111:
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais


20% de dano se tiver um mascote conjurado.
20% de dano se tiver um mascote conjurado.A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi."
 
 
A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi."




Linha 127: Linha 122:
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais
e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais


20% de dano se tiver um mascote conjurado.
20% de dano se tiver um mascote conjurado.A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.


==== ΨEnxame de Ferroadas ====


A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.
==== ΨEnxame de Ferroadas ====




Linha 150: Linha 143:


Bônus de Runa: Poder do Dragão
Bônus de Runa: Poder do Dragão




Linha 163: Linha 157:


6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.




Linha 172: Linha 167:


Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.


==== ΨEnxame de Ferroadas ====
==== ΨEnxame de Ferroadas ====




Linha 192: Linha 189:


Bônus de Runa: Poder do Dragão
Bônus de Runa: Poder do Dragão




Linha 211: Linha 209:


efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.
efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.




Linha 241: Linha 240:


Bônus de Runa: Poder do Dragão
Bônus de Runa: Poder do Dragão




Linha 254: Linha 254:


6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.




Linha 264: Linha 265:
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.


Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.  
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.


==== ΨEnxame de Ferroadas ====
==== ΨEnxame de Ferroadas ====




Linha 284: Linha 286:


Bônus de Runa: Poder do Dragão
Bônus de Runa: Poder do Dragão




Linha 297: Linha 300:


6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.




Linha 314: Linha 318:


==== ΨEnxame de Ferroadas ====
==== ΨEnxame de Ferroadas ====




Linha 331: Linha 336:


Bônus de Runa: Poder do Dragão
Bônus de Runa: Poder do Dragão




Linha 344: Linha 350:


6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.
6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.




Linha 356: Linha 363:
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.


==== Domesticar Animal ====
== Domesticar Animal ==
 


Alcance: 12 metros
Alcance: 12 metros
Linha 377: Linha 383:
pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso
pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso


em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar."
em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar.
 
==== Curar Mascote ====


== Curar Mascote ==


Alcance: 17.4 metros
Alcance: 17.4 metros
Linha 401: Linha 406:


==== ΣCurar Mascote ====
==== ΣCurar Mascote ====




Linha 424: Linha 430:
Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.
Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.


==== Reviver Mascote (Nível 1) ====
== Reviver Mascote (Nível 1) ==
 


Conjuração: 10 segundos
Conjuração: 10 segundos
Linha 441: Linha 446:
mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.
mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.


==== Enxame de Rochedo (Nível 1) ====
== Enxame de Rochedo (Nível 1) ==
 


Alcance: 17.4 metros
Alcance: 17.4 metros
Linha 466: Linha 470:


==== ●Enxame de Rochedo ====
==== ●Enxame de Rochedo ====
Alcance: 27 metros
Alcance: 27 metros
   
   
Linha 490: Linha 493:


==== ○Enxame de Rochedo ====
==== ○Enxame de Rochedo ====
Alcance: 27 metro
Alcance: 27 metro
   
   
Linha 511: Linha 513:
Custa 25 Chi.
Custa 25 Chi.


==== Muralha de Espinhos (Nível 1) ====
== Muralha de Espinhos (Nível 1) ==
 


Alcance: 17.4 metros
Alcance: 17.4 metros
Linha 527: Linha 528:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 538: Linha 540:


==== ●Muralha de Espinhos ====
==== ●Muralha de Espinhos ====




Linha 553: Linha 556:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 566: Linha 570:


==== ○Muralha de Espinhos ====
==== ○Muralha de Espinhos ====




Linha 581: Linha 586:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 595: Linha 601:
[[Arquivo:Chamado da Raposa.png|direita|400px]]
[[Arquivo:Chamado da Raposa.png|direita|400px]]


==== Chamado da Raposa (Nível 1) ====
== Chamado da Raposa (Nível 1) ==
 


Custo em MP: 30
Custo em MP: 30
Linha 615: Linha 620:


==== ●Chamado da Raposa ====
==== ●Chamado da Raposa ====




Linha 624: Linha 630:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 641: Linha 648:


==== ○Chamado da Raposa ====
==== ○Chamado da Raposa ====




Linha 650: Linha 658:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 664: Linha 673:
Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.
Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.


==== Garras da Raposa (Nível 1) ====
== Garras da Raposa (Nível 1) ==
 


Necessário estar em modo raposa
Necessário estar em modo raposa
Linha 680: Linha 688:


Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo




Linha 693: Linha 702:


==== ●Garras da Raposa ====
==== ●Garras da Raposa ====




Linha 708: Linha 718:


Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo




Linha 723: Linha 734:


==== ○Garras da Raposa ====
==== ○Garras da Raposa ====




Linha 738: Linha 750:


Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo
Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo




Linha 752: Linha 765:
A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.
A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.


==== Exílio/ Purgação (Nível 1) ====
== Exílio/ Purgação (Nível 1) ==
 


Requer forma de raposa
Requer forma de raposa
Linha 772: Linha 784:


   
   
Cultivo Necessário Adepto Espiritual
Cultivo Necessário Adepto Espiritual


Linha 777: Linha 790:


==== ●Exílio ====
==== ●Exílio ====




Linha 794: Linha 808:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 803: Linha 818:


==== ○Exílio ====
==== ○Exílio ====




Linha 820: Linha 836:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 829: Linha 846:


==== ΨExílio ====
==== ΨExílio ====




Linha 848: Linha 866:


Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre




Linha 853: Linha 872:


Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.




Linha 866: Linha 886:


==== ΨExílio ====
==== ΨExílio ====




Linha 885: Linha 906:


Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre




Linha 890: Linha 912:


Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.




Linha 907: Linha 930:


==== ΨExílio ====
==== ΨExílio ====




Linha 926: Linha 950:


Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre




Linha 931: Linha 956:


Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.




Linha 944: Linha 970:


==== ΨExílio ====
==== ΨExílio ====




Linha 963: Linha 990:


Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre




Linha 968: Linha 996:


Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.




Linha 981: Linha 1 010:


==== ΨExílio ====
==== ΨExílio ====




Linha 1 000: Linha 1 030:


Bônus de Runa: Fúria do Tigre
Bônus de Runa: Fúria do Tigre




Linha 1 005: Linha 1 036:


Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.
Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.




Efeito da Runa Argêntea
Efeito da Runa Argêntea
Catalisa os efeitos da Runa Argêntea da ΨCria da Terra ,
ΨEnxame de Ferroadas , ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha e ΨEnxame Primitivo.


Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Linha 1 020: Linha 1 048:


Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.
== Maestria em Natação (Passiva) ==


Habilidade Passiva


==== Maestria em Natação (Passiva) ====
Cultivo necessário: Astuto
 
 
Habilidade Passiva
 
Cultivo necessário: Astuto


Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.
Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.


==== Enxame Chamuscante (Nível 1) ====
== Enxame Chamuscante (Nível 1) ==
 


Alcance: 17.4 metros
Alcance: 17.4 metros
Linha 1 047: Linha 1 071:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 058: Linha 1 083:


==== ●Enxame Chamuscante ====
==== ●Enxame Chamuscante ====




Linha 1 073: Linha 1 099:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 1 086: Linha 1 113:


==== ○Enxame Chamuscante ====
==== ○Enxame Chamuscante ====




Linha 1 101: Linha 1 129:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 1 113: Linha 1 142:
A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.
A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.


==== Vigor (Nível 1) ====
== Vigor (Nível 1) ==
 


Conjuração: 2,0 segundos
Conjuração: 2,0 segundos
Linha 1 123: Linha 1 151:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 1 130: Linha 1 159:


==== ● Vigor ====
==== ● Vigor ====




Linha 1 139: Linha 1 169:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 1 148: Linha 1 179:


==== ○Vigor ====
==== ○Vigor ====




Linha 1 157: Linha 1 189:


Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado
Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado




Linha 1 165: Linha 1 198:
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.


==== Fogo Espiritual (Nível 1) ====
== Fogo Espiritual (Nível 1) ==
 


Necessário estar em modo raposa
Necessário estar em modo raposa
Linha 1 183: Linha 1 215:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 194: Linha 1 227:


==== ●Fogo Espiritual ====
==== ●Fogo Espiritual ====




Linha 1 211: Linha 1 245:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 224: Linha 1 259:


==== ○Fogo Espiritual ====
==== ○Fogo Espiritual ====




Linha 1 241: Linha 1 277:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 253: Linha 1 290:
A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.
A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.


==== Ferir (Nível 1) ====
== Ferir (Nível 1) ==
 


Requer forma de raposa
Requer forma de raposa
Linha 1 271: Linha 1 307:


Arma: Desarmado, Instrumento Mágico
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico




Linha 1 279: Linha 1 316:


==== ●Ferir ====
==== ●Ferir ====




Linha 1 296: Linha 1 334:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 307: Linha 1 346:


==== ○Ferir ====
==== ○Ferir ====




Linha 1 324: Linha 1 364:


Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos




Linha 1 335: Linha 1 376:


==== ΨFerir ====
==== ΨFerir ====




Linha 1 358: Linha 1 400:


Cultivo necessário: Alma Caótica
Cultivo necessário: Alma Caótica




Efeito da Runa Áurea
Efeito da Runa Áurea
Também causa dano direto.


Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.
Linha 1 373: Linha 1 414:


==== ΨFerir ====
==== ΨFerir ====




Linha 1 394: Linha 1 436:


Cultivo necessário: Alma Caótica
Cultivo necessário: Alma Caótica




Efeito da Runa Verdejante
Efeito da Runa Verdejante
Aumenta ainda mais o dano recebido por alvos
afetados pelas Runas Argênteas de ΨEnxame de Ferroadas ,
ΨCria da Terra , ΨEnxame Primitivo ou ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha.


Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.
Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.
Linha 1 472: Linha 1 509:


Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.




Linha 1 485: Linha 1 523:


==== ΨFerir ====
==== ΨFerir ====




Linha 1 508: Linha 1 547:


Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.
Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.




Efeito da Runa Argêntea
Efeito da Runa Argêntea
Catalisa os efeitos da Runa Argêntea da ΨCria da Terra ,
ΨEnxame de Ferroadas , ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha e ΨEnxame Primitivo.


Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.
Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Edição das 13h55min de 26 de julho de 2021

Feiticeira 2.jpg

Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.

São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.

Enxame de Ferroadas

Alcance:17.4 metros

Custo em MP: 4.0

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Leal

Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira

equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano

por arma mais 124.5.

●Enxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP:130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.

○Enxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%

ΦEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo: Nobre

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais

20% de dano se tiver um mascote conjurado.A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi."


Cultivo: Diabólico

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais

20% de dano se tiver um mascote conjurado.A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.

Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15

segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano

por arma e mais 5953 de dano por Madeira. Não pode ser um acerto crítico,

mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5

vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você

tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a

reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros

efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional.

Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Verdejante

Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada.

Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%.

Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%.

Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%.

Nível 10: O Dano aumenta para 40%.

Macaco Mascote WF.png

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Domesticar Animal

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 6.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 25.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal

Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada

pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso

em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar.

Curar Mascote

Alcance: 17.4 metros

MP: 5 Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 69 segundos

Chi Recebido: 8 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.

Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.

ΣCurar Mascote

Alcance: 25 metros

MP: 100 Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60 segundos

Chi Recebido 8

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.

Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.

Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.

Reviver Mascote (Nível 1)

Conjuração: 10 segundos

Duração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Leal

Consome 70% de seu MP atual para reviver um

mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.

Enxame de Rochedo (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 17.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao

dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%.

Requer 25 Chi.

●Enxame de Rochedo

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 175

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico

básico mais 300% de dano por arma mais 2770.

Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%.

Custa 25 Chi.

○Enxame de Rochedo

Alcance: 27 metro

MP: 175

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário Diabólico

Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.

Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.

Custa 25 Chi.

Muralha de Espinhos (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 86.4

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Astuto

Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano.

Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

●Muralha de Espinhos

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração:: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Nobre

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Sábio dura 20 minutos.

○Muralha de Espinhos

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Diabólico

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Demônio devolve 75% de danos.

Chamado da Raposa.png

Chamado da Raposa (Nível 1)

Custo em MP: 30

Conjuração: Instantânea

Duração: 6.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em

60%, a precisão aumenta em 100% e

o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa.

●Chamado da Raposa

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada

em 250%.

○Chamado da Raposa

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.

Garras da Raposa (Nível 1)

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 16.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Astuto

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico

básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo

em 17% por 3 segundos.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa

●Garras da Raposa

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Nobre

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi.

○Garras da Raposa

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Diabólico

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.

Exílio/ Purgação (Nível 1)

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: segundos

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Necessário Adepto Espiritual

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status.

●Exílio

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros.

○Exílio

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Tempo de espera reduzido para 25 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Também causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Verdejante

Desarme alvos afetados pelas Runas Argênteas de ΨEnxame de Ferroadas ,

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha , ΨEnxame Primitivo ou ΨCria da Terra.

Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos por efeito.

Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo por efeito.

Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos por efeito.

Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos por efeito.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 23 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 22 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 21 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 20 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.

Maestria em Natação (Passiva)

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto

Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.

Enxame Chamuscante (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP:30.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Harmonioso

Lança um parasita flamejante contra o inimigo, causando dano por madeira

equivalente ao dano mágico básico em durante 30 segundos,

causa 901.2 de dano por fogo.

●Enxame Chamuscante

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Nobre

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427de danos de Fogo.

A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 20%.

○Enxame Chamuscante

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Diabólico

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427 de danos de Fogo.

A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.

Vigor (Nível 1)

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Harmonioso

Recupera 23% do HP máximo quando lançado.

● Vigor

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

HP restaurado aumentada para 60%.

○Vigor

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

Tempo de espera reduzido em 90 segundos.

Fogo Espiritual (Nível 1)

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 34.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Harmonioso

Enquanto estiver em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 395.8 e durante 8 segundos, reduz a

precisão do alvo em 25%

●Fogo Espiritual

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%

A versão Sábio causa 800 de dano extra.

○Fogo Espiritual

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%.

A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.

Ferir (Nível 1)

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 39

Canalização: 1.5 segundo

Conjuração: 1.2 segundo

Espera: 30 segundo

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Necessário Consciência do Princípio

Amaldiçoa um alvo com vulnerabilidade, aumentando o dano recebido em %d% por %.1f segundos. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

●Ferir

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Sábio sempre faz o alvo sofrer 30% de dano adicional.

○Ferir

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Demônio dura 6 segundos a mais.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Verdejante

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 6% por efeito.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 8% por efeito.

Nível 10: O dano aumenta em 10% por efeito.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 35%.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 40%.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 45%.

Nível 10: O dano aumenta em 50%.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.