Guerra das Nações (NW)
A Guerra das Nações, também chamada de Guerra das Dinastias, é um evento onde os jogadores lutam para conquistar territórios de rápido embate para a Dinastia que foram concebidos. As Dinastias ou Nações são representadas por cores, direções e líderes/imperatrizes diferentes.
Introdução Dinástica
A Guerra de Dinastias ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no interservidor, onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.
A Guerra tem duas horas de duração e vai das 20:20 às 22:20.
Participando da Guerra
O General Helian aparecerá às sextas-feiras e aos domingos às 20:15 (horário do servidor), permitindo a entrada para a Ravina de Guerra do "cross-server". Esse NPC aparece em praticamente todas as Cidades Principais para que você possa participar.
No entanto, para participar desse evento, o jogador deve cumprir alguns requisitos:
- Ser nível 100+ ou renascido
- Ter alcançado o cultivo Nobre/Diabólico ou superior
As Dinastias
O mapa dentro da guerra é dividido em quatro grandes áreas representadas por iguais grandes nações:
Dinastia do Gelo → Situada na parte Norte do mapa, é a Dinastia chefiada pela Imperatriz "Kestra, Tempestade da Tundra". Sua cor representativa é Preta. Sua base é constituída por fortificações cobertas por gelo e neve sobre terras setentrionais.
Dinastia da Luz → Situada na parte Oeste do mapa, é a Dinastia liderada pela Imperatriz "Althea, a Imperatriz da Luz". Sua cor representativa é a Branca. Sua base é um belo e iluminado Castelo Imperial construído sobre terras ocidentais.
Dinastia das Sombras → Situada na parte Leste do mapa, é a Dinastia comandada pela Imperatriz "Lorelei, Senhora das Sombras". Sua cor representativa é a Verde. Sua base é um gigantesco Barco de Guerra sobre o mar oriental.
Dinastia do Fogo → Situada na parte Sul do mapa, é a Dinastia direcionada pela Imperatriz "Astrid, a Filha dos Dragões". Sua cor representativa é a Vermelha. Sua base é constituída de ruínas e um campo flamejante sobre terras austrais.
Ravina da Guerra
A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:
- Wanli → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
- Guia do Cavaleiro → Qualificado para ofertar ao personagem, uma
Cédula de Votação para escolher o próximo Monarca do servidor. - Inspetor Aeban → É o NPC responsável pela sua entrada na Guerra das Nações em si. Ele te dará um passe único para acessar quando a guerra começar.
- Correio: Recompensa Militar → É aqui onde você receberá sua recompensa pela participação no evento baseada na pontuação que você fez. Ela pode demorar um pouco para ser enviada a depender do número de jogadores, mas é só ter paciência que ela chega.
A Guerra das Dinastias começa exatamente às 20:20 (horário do servidor), onde você falará, estando o passe em mãos, com Inspetor Aeban.
Você pode sair da Ravina da Guerra quando bem entender, no entanto, se tiver pego o passe e resolver sair esteja ciente que não conseguirá entrar na guerra. Desse modo, certifique-se, antes de pegar o Passe com o Aeban que você tem tudo que precisa para a batalha no inventário antes de pegar sua entrada.
Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.
Hora da Conquista
Às 20:20 dar-se-á a largada para começar a disputa de territórios por suas respectivas dinastias, levando a glória em nome de suas Imperatrizes.
Para atacar outros territórios, basta clicar sobre ele e esperar o tempo de locomoção. Caso uma batalha comece num dos territórios que faz parte de seu trajeto, você obrigatoriamente será telado, se vagas houver, para essa batalha.
- As dinastias são escolhidas aleatoriamente para qualquer servidor.
- Uma vez escolhida a dinastia a qual pertencerá seu servidor até o final da guerra, não será possível você desertá-la e adentrar em outra.
- As Bases das Dinastias é o local para onde todos vão quando iniciam a Guerra ou quando não há local aliado mais próximo.
- As Bases de cada dinastia são indomináveis, ou seja, elas não podem ser atacadas.
- Você não pode atacar territórios de disputas de dinastias diferentes da sua.
- Para atacar um território, sua nação precisa ter fronteira com ele.
Você pode conferir a pontuação geral do seu servidor (crédito), a quantidade de jogadores em cada Dinastia, bem como sua pontuação individual
Tipos de Territórios
Há três Tipos de Territórios, onde, cada um, terá um objetivo de batalha diferente. O importante sempre é garantir a vitória sobre o Objetivo proposto, caso contrário há grandes chances do grupo inimigo obter a vitória.
Os territórios também dão pontos diferente a depender do seu tipo, sendo:
- Capture a Bandeira → 3 pontos por cada território conquistado
- Batalha da Ponte → 1 ponto por cada território anexado
- Competição do Cristal → 5 pontos por cada território vencido
Capture a Bandeira
Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.
Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.
- Pontuação:
- Pegar a bandeira vale 1 ponto
- Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos
Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.
A Bandeira aparecerá de forma aleatória em um dos seguintes pontos do meio do mapa: Centro (C), Oeste (W) ou Leste (E).
Nesse território, caso o tempo da batalha chegue ao fim sem cumprir o objetivo primário, vencerá (em ordem):
- A Dinastia que tiver mais pontos
- Se não houver pontos diferentes ou não houver pontos para nenhum dos lados, a dinastia defensora é declarada vitoriosa
Batalha da Ponte