Habilidades de Feiticeira (WF)

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Revisão de 13h37min de 26 de julho de 2021 por Admin (discussão | contribs)
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Feiticeira 2.jpg

Feiticeiras são muito talentosas em usar habilidades de maldições, possuem pragas e feitiços que atrapalham o inimigo na hora do combate, dominam a maestria em madeira o que ajuda na hora de envenenar inimigos.

São aliadas de mascotes poderosos, e são as únicas que conseguem domar várias feras e invoca-las com astucia em vários cenários diferentes para auxilia-las.

Enxame de Ferroadas

Alcance:17.4 metros

Custo em MP: 4.0

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Leal

Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo. Causa dano de Madeira

equivalente ao dano mágico básico mais 55% do dano

por arma mais 124.5.

●Enxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP:130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.


Se acertar, a versão Sábio oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.

○Enxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 1.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo. Causa dano por Madeira equivalente

ao dano mágico básico mais 100% do dano por arma mais

2534.


A versão Demônio reduz, por 6 segundos, a resistência a Madeira do alvo em 30%

ΦEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 130

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundo

Vitalidade: 10

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo: Nobre

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais

20% de dano se tiver um mascote conjurado.


A versão Sábio tem 20% de chance de gerar mais 30 Chi."


Cultivo: Diabólico

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo para causar

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma

e mais 5953 de dano por madeira. Causa mais

20% de dano se tiver um mascote conjurado.


A versão Demônio enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a Resistência a Madeira em 30%.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.

Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.

Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi. Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita muito venenoso contra o inimigo por 15

segundos, causando dano mágico básico, mais 150% de dano

por arma e mais 5953 de dano por Madeira. Não pode ser um acerto crítico,

mas tem a chance de dobrar sua Taxa de Acerto Crítico para causar t1,5

vezes mais dano. Causa 20% de dano adicional se você

tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por 6 segundos, reduzindo a

reduzindo a Resistência à Madeira em 30%. Acumula até 10 vezes com outros

efeitos de dano por tempo e pode ser acionada por certas habilidades.


Efeito da Runa Argêntea

Nível 1 a 4: Causa 20% de dano mágico básico adicional.

Nível 5 a 7: Causa 30% de dano mágico básico adicional.

Nível 8 a 9: Causa 40% de dano mágico básico adicional.

Nível 10: Causa 50% de dano mágico básico adicional.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.

Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.

Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.

Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Verdejante

Aumenta o dano se você tiver uma mascote invocada.

Nível 1 a 4: O Dano aumenta para 25%.

Nível 5 a 7: O Dano aumenta para 30%.

Nível 8 a 9: O Dano aumenta para 35%.

Nível 10: O Dano aumenta para 40%.

Macaco Mascote WF.png

ΨEnxame de Ferroadas

Alcance: 27 metros

Custo de MP: 130

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1 segundo

Espera: 1 segundo

Vitalidade: 15

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Poder do Dragão


Cultivo necessário: Alma Caótica

Lance um parasita peçonhento contra o inimigo causando

dano mágico básico, mais 150% de dano por arma e mais

5953 como dano por Madeira. Causa 20% de dano adicional

se você tiver uma mascote invocada. Enfraquece o alvo por

6 segundos, reduzindo a Resistência à Madeira em 30%.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Domesticar Animal

Alcance: 12 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 6.0 segundos

Duração: 1.0 segundos

Espera: 25.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Leal

Consome 150 de Mana para domar a fera não infestada

pelos Espectros. Cada nível de habilidade aumenta a taxa de sucesso

em 5%. Feras com HP mais baixo são mais fáceis de domar."

Curar Mascote

Alcance: 17.4 metros

MP: 5 Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 69 segundos

Chi Recebido: 8 Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.

Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.

ΣCurar Mascote

Alcance: 25 metros

MP: 100 Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 1,0 segundo

Espera: 60 segundos

Chi Recebido 8

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.

Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.

Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.

Reviver Mascote (Nível 1)

Conjuração: 10 segundos

Duração: 1,0 segundo

Espera: 1,0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo necessário: Leal

Consome 70% de seu MP atual para reviver um

mascote. Um nível alto dessa habilidade reduz o tempo de canalização e custo de mana.

Enxame de Rochedo (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 17.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao

dano mágico básico mais 120% de dano por arma mais 254.0 Por 10 segundos, reduz a defesa física do inimigo em 12%.

Requer 25 Chi.

●Enxame de Rochedo

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 175

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 8.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Nobre

Lança um inseto farpado contra o inimigo causando dano por madeira equivalente ao dano mágico

básico mais 300% de dano por arma mais 2770.

Por 10 , reduz a defesa física do inimigo em 40%.

Custa 25 Chi.

○Enxame de Rochedo

Alcance: 27 metro

MP: 175

Canalização: 1,5 segundo

Conjuração: 0,8 segundo

Espera: 8,0 segundos

Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário Diabólico

Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.

Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.

Custa 25 Chi.

Muralha de Espinhos (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP: 86.4

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Astuto

Conjure um escudo espinhoso de proteção que reflete 15% de dano.

Tem 2% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

●Muralha de Espinhos

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração:: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Nobre

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Sábio dura 20 minutos.

○Muralha de Espinhos

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 480

Conjuração: 1,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 1,0 segundos

Vitalidade: 5

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Diabólico

Conjure um escudo espinhoso de proteção em um aliado que reflete

60% de danos e tem 25% de chance de funcionar no Modo PK. Dura 10 minutos.

O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.

A versão Demônio devolve 75% de danos.

Chamado da Raposa.png

Chamado da Raposa (Nível 1)

Custo em MP: 30

Conjuração: Instantânea

Duração: 6.0 segundos

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo necessário: Astuto

Transforme-se em uma raposa. A defesa Física aumenta em

60%, a precisão aumenta em 100% e

o Mana máximo diminui em 30%. Permite o uso de habilidades de raposa.

●Chamado da Raposa

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Defesa física aumentada em 150% , taxa de acerto aumentada

em 250%.

○Chamado da Raposa

Custo em MP: 150

Conjuração: Instantâneo

Espera: 6,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Muda de forma para um espírito de Raposa.

A defesa física é aumentada em até 120% , a taxa de acerto é melhorada em 200% ,

e a energia máxima é reduzida em 20%.

Nesta forma, somente as habilidades de especialidade da raposa podem ser usadas pelo personagem.

Por 6 segundos, a taxa de movimento também é aumentada em 60%.

Garras da Raposa (Nível 1)

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 16.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Astuto

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso, causando dano físico

básico mais 271.7. Reduz a velocidade de canalização do alvo

em 17% por 3 segundos.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa

●Garras da Raposa

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Nobre

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Sábio oferece 50% de chance de conjurar sem consumir Chi.

○Garras da Raposa

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Restrições da Arma: Armas Corpo a Corpo


Cultivo necessário: Diabólico

Realiza um ataque corpo a corpo poderoso causando dano físico básico mais

3059. Por 3 segundos, reduz a velocidade de

canalização e conjuração do alvo em 35%.

Requer 20 Chi e Forma de Raposa.

A versão Demônio dá 20% de chance de transformar todos os acertos críticos por 5 segundos.

Exílio/ Purgação (Nível 1)

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Canalização: 1.5 segundos

Conjuração: 1.2 segundos

Espera: segundos

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Necessário Adepto Espiritual

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status.

●Exílio

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Afeta todos os inimigos a um raio de 5 metros.

○Exílio

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 200

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Remove todos os efeitos de status benéficos de um alvo.

Tempo de espera reduzido para 25 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Áurea

Nível 1 a 4: Também causa 40% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Também causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Também causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Também causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Verdejante

Desarme alvos afetados pelas Runas Argênteas de ΨEnxame de Ferroadas ,

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha , ΨEnxame Primitivo ou ΨCria da Terra.

Nível 1 a 4: Desarma o alvo por 0,5 segundos por efeito.

Nível 5 a 7: Desarma o alvo por 1 segundo por efeito.

Nível 8 a 9: Desarma o alvo por 1,5 segundos por efeito.

Nível 10: Desarma o alvo por 2 segundos por efeito.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 30

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: Espera reduzida para 23 segundos.

Nível 5 a 7: Espera reduzida para 22 segundos.

Nível 8 a 9: Espera reduzida para 21 segundos.

Nível 10: Espera reduzida para 20 segundos.

ΨExílio

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 200

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 25 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Fúria do Tigre


Cultivo necessário: Alma Celestial

Dissipe a magia protetora do inimigo, removendo todos os efeitos positivos de status a até 5 metros do alvo.


Efeito da Runa Argêntea

Catalisa os efeitos da Runa Argêntea da ΨCria da Terra ,

ΨEnxame de Ferroadas , ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha e ΨEnxame Primitivo.

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.


Maestria em Natação (Passiva)

Habilidade Passiva

Cultivo necessário: Astuto

Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.

Enxame Chamuscante (Nível 1)

Alcance: 17.4 metros

Custo em MP:30.8

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 0.8 segundos

Espera: 15.0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Harmonioso

Lança um parasita flamejante contra o inimigo, causando dano por madeira

equivalente ao dano mágico básico em durante 30 segundos,

causa 901.2 de dano por fogo.

●Enxame Chamuscante

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Nobre

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427de danos de Fogo.

A versão Sábio aumenta os danos de Fogo em 20%.

○Enxame Chamuscante

Alcance: 27 metros

Custo em MP: 145

Conjuração: 1,5 segundos

Duração: 0,8 segundos

Espera: 15,0 segundos

Vitalidade: 20

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo necessário: Diabólico

Lança um parasita flamejante no alvo, causando danos de Madeira

equivalentes aos danos mágicos básico. E, durante 12 , causa 100%

de danos de arma, além de, 6427 de danos de Fogo.

A versão Demônio reduz a duração do dano para 3 segundos.

Vigor (Nível 1)

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Harmonioso

Recupera 23% do HP máximo quando lançado.

● Vigor

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Nobre

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

HP restaurado aumentada para 60%.

○Vigor

Conjuração: 2,0 segundos

Duração: 1,0 segundos

Espera: 300,0 segundos

Restrições da Arma: Instrumento Místico, Desarmado


Cultivo necessário: Diabólico

Recupera 50% do HP máximo quando lançado.

Tempo de espera reduzido em 90 segundos.

Fogo Espiritual (Nível 1)

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 34.2

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Harmonioso

Enquanto estiver em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 395.8 e durante 8 segundos, reduz a

precisão do alvo em 25%

●Fogo Espiritual

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%

A versão Sábio causa 800 de dano extra.

○Fogo Espiritual

Necessário estar em modo raposa

Alcance: Corpo a Corpo

Custo em MP: 160

Conjuração: 0.7 segundos

Duração: 0.5 segundos

Espera: 3.0 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, o conjurador borrifa uma bruma que causa

dano físico básico mais 2281 e, por 8 , reduz a

precisão do alvo em 70%.

A versão Demônio diminui, por 3 , a velocidade do inimigo em 30%.

Ferir (Nível 1)

Requer forma de raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 39

Canalização: 1.5 segundo

Conjuração: 1.2 segundo

Espera: 30 segundo

Vigor Recebido 10

Arma: Desarmado, Instrumento Mágico


Cultivo Necessário Consciência do Princípio

Amaldiçoa um alvo com vulnerabilidade, aumentando o dano recebido em %d% por %.1f segundos. Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

●Ferir

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Nobre

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Sábio sempre faz o alvo sofrer 30% de dano adicional.

○Ferir

Necessário estar em modo raposa

Alcance: 10 metros

Custo em MP: 150

Conjuração: 1.5 segundos

Duração: 1.2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Restrições da Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos


Cultivo necessário: Diabólico

Enquanto está em forma de raposa, amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 25% mais dano por 20 segundos.

A qualquer momento, um inimigo só pode ser afetado por uma maldição.

A versão Demônio dura 6 segundos a mais.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Áurea

Também causa dano direto.

Nível 1 a 4: Causa 60% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 5 a 7: Causa 80% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 8 a 9: Causa 100% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

Nível 10: Causa 120% de dano físico básico e mais dano mágico básico.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica


Efeito da Runa Verdejante

Aumenta ainda mais o dano recebido por alvos

afetados pelas Runas Argênteas de ΨEnxame de Ferroadas ,

ΨCria da Terra , ΨEnxame Primitivo ou ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha.

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 4% por efeito.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 6% por efeito.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 8% por efeito.

Nível 10: O dano aumenta em 10% por efeito.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Celeste

Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.

Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,9 segundos.

Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.

Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Escarlate

Nível 1 a 4: O dano aumenta em 35%.

Nível 5 a 7: O dano aumenta em 40%.

Nível 8 a 9: O dano aumenta em 45%.

Nível 10: O dano aumenta em 50%.

ΨFerir

Requer Forma de Raposa.

Alcance: 10 metros

Custo de MP: 150

Canalização: 1,5 segundos

Conjuração: 1,2 segundos

Espera: 30 segundos

Vitalidade: 10

Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico

Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Caótica

Se o inimigo já estiver amaldiçoado, a maldição anterior será removida.


Efeito da Runa Argêntea

Catalisa os efeitos da Runa Argêntea da ΨCria da Terra ,

ΨEnxame de Ferroadas , ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha e ΨEnxame Primitivo.

Nível 1 a 4: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 70% do efeito restante do dano.

Nível 5 a 7: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 80% do efeito restante do dano.

Nível 8 a 9: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 90% do efeito restante do dano.

Nível 10: Causa dano por todos os cinco elementos igual a 100% do efeito restante do dano.