A Morte
"Todo ente nasce sem razão, prolonga-se por fraqueza e morre por acaso" - Jean Paul Sartre
É normal que num MMO, assim como na maioria dos jogos, encontrarmos a figura implícita da Morte. Esse fenômeno deve-se ao fato de que, logicamente, seu HP (pontos de vida) chegaram a zero.
O que importa são as consequências que podem advir do falecimento do personagem. Elas podem variar a depender das condições e da maneira que o personagem morre.
Penalidades: PvE
Toda vez quando um jogador morre para mobs e bosses haverá uma punição sobre sua experiência acumulada atual. Além disso, quando a experiência acumulada chega a 0%, isso não significa que na próxima morte o personagem retroagirá para o nível anterior, ou seja, continuará em 0%.
As punições sobre a experiência iniciam-se em 5%, mas com o passar do tempo, o personagem que alcançar novos cultivos espirituais poderá baixar essa penalidade. Confira a seguir a tabela de penalidades x cultivos.
| Cultivo Atual do Personagem | Nível do Cultivo x Personagem |
Penalidade sobre a Experiência Acumulada |
|---|---|---|
| Nenhum Cultivo | 5% | |
| Cultivo Harmonioso | 19 | 4.5% |
| Cultivo Lúcido | 29 | 4% |
| Cultivo Enigmático | 39 | 3.5% |
| Cultivo Ameaçador | 49 | 3% |
| Cultivo Sinistro | 59 | 2.5% |
| Cultivo Nirvana | 69 | 2% |
| Cultivo Mahayana | 79 | 1% |
| Cultivo Nobre ou Diabólico | 89 | 0.6% |
| Cultivo Iluminado ou Infernal | 99 | 0.4% |