Guerra das Nações (NW)
A Guerra das Nações, também chamada de Guerra das Dinastias, é um evento onde os jogadores lutam para conquistar territórios de rápido embate para a Dinastia que foram concebidos. As Dinastias ou Nações são representadas por cores, direções e líderes/imperatrizes diferentes.
Introdução Dinástica
A Guerra de Dinastias ocorre normalmente no "cross-server", ou seja, no interservidor, onde os servidores habilitados entram em guerra pelas dinastias que os receberam, conquistando ou perdendo territórios e pontos.
A Guerra tem duas horas de duração e vai das 20:20 às 22:20.
Participando da Guerra
O General Helian aparecerá às sextas-feiras e aos domingos às 20:15 (horário do servidor), permitindo a entrada para a Ravina de Guerra do "cross-server". Esse NPC aparece em praticamente todas as Cidades Principais para que você possa participar.
No entanto, para participar desse evento, o jogador deve cumprir alguns requisitos:
- Ser nível 100+ ou renascido
- Ter alcançado o cultivo Nobre/Diabólico ou superior
As Dinastias
O mapa dentro da guerra é dividido em quatro grandes áreas representadas por iguais grandes nações:
Dinastia do Gelo → Situada na parte Norte do mapa, é a Dinastia chefiada pela Imperatriz "Kestra, Tempestade da Tundra". Sua cor representativa é Preta. Sua base é constituída por fortificações cobertas por gelo e neve sobre terras setentrionais.
Dinastia da Luz → Situada na parte Oeste do mapa, é a Dinastia liderada pela Imperatriz "Althea, a Imperatriz da Luz". Sua cor representativa é a Branca. Sua base é um belo e iluminado Castelo Imperial construído sobre terras ocidentais.
Dinastia das Sombras → Situada na parte Leste do mapa, é a Dinastia comandada pela Imperatriz "Lorelei, Senhora das Sombras". Sua cor representativa é a Verde. Sua base é um gigantesco Barco de Guerra sobre o mar oriental.
Dinastia do Fogo → Situada na parte Sul do mapa, é a Dinastia direcionada pela Imperatriz "Astrid, a Filha dos Dragões". Sua cor representativa é a Vermelha. Sua base é constituída de ruínas e um campo flamejante sobre terras austrais.
Ravina da Guerra
A Ravina da Guerra é um local de transição, onde os jogadores aguardam o início da Guerra no interservidor. É nela também que se encontram os NPCs e suas funções:
- Wanli → Responsável pela saída do personagem da Ravina da Guerra para voltar ao seu servidor natal.
- Guia do Cavaleiro → Qualificado para ofertar ao personagem, uma
Cédula de Votação para escolher o próximo Monarca do servidor. - Inspetor Aeban → É o NPC responsável pela sua entrada na Guerra das Nações em si. Ele te dará um passe único para acessar quando a guerra começar.
- Correio: Recompensa Militar → É aqui onde você receberá sua recompensa pela participação no evento baseada na pontuação que você fez. Ela pode demorar um pouco para ser enviada a depender do número de jogadores, mas é só ter paciência que ela chega.
A Guerra das Dinastias começa exatamente às 20:20 (horário do servidor), onde você falará, estando o passe em mãos, com Inspetor Aeban.
Você pode sair da Ravina da Guerra quando bem entender, no entanto, se tiver pego o passe e resolver sair esteja ciente que não conseguirá entrar na guerra. Desse modo, certifique-se, antes de pegar o Passe com o Aeban que você tem tudo que precisa para a batalha no inventário antes de pegar sua entrada.
Dentro do interservidor não será possível negociar com nenhum jogador, mesmo que seja do seu servidor, bem como a Loja de Gold e o Sistema de Tesouros estarão desativados.
Hora da Conquista
Às 20:20 dar-se-á a largada para começar a disputa de territórios por suas respectivas dinastias, levando a glória em nome de suas Imperatrizes.
Para atacar outros territórios, basta clicar sobre ele e esperar o tempo de locomoção. Caso uma batalha comece num dos territórios que faz parte de seu trajeto, você obrigatoriamente será telado, se vagas houver, para essa batalha.
- As dinastias são escolhidas aleatoriamente para qualquer servidor.
- Uma vez escolhida a dinastia a qual pertencerá seu servidor até o final da guerra, não será possível você desertá-la e adentrar em outra.
- As Bases das Dinastias é o local para onde todos vão quando iniciam a Guerra ou quando não há local aliado mais próximo.
- As Bases de cada dinastia são indomináveis, ou seja, elas não podem ser atacadas.
- Você não pode atacar territórios de disputas de dinastias diferentes da sua.
- Para atacar um território, sua nação precisa ter fronteira com ele.
Você pode conferir a pontuação geral do seu servidor (crédito), a quantidade de jogadores em cada Dinastia, bem como sua pontuação individual
Tipos de Territórios
Há três Tipos de Territórios, onde, cada um, terá um objetivo de batalha diferente. O importante sempre é garantir a vitória sobre o Objetivo proposto, caso contrário há grandes chances do grupo inimigo obter a vitória.
Os territórios também dão pontos diferente a depender do seu tipo, sendo:
- Capture a Bandeira → 3 pontos por cada território conquistado
- Batalha da Ponte → 1 ponto por cada território anexado
- Competição do Cristal → 5 pontos por cada território vencido
Capture a Bandeira
Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.
Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.
- Pontuação:
- Pegar a bandeira vale 1 ponto
- Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos
Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.
A Bandeira aparecerá de forma aleatória a cada 45 segundos em um dos seguintes pontos do meio do mapa: Centro (C), Oeste (W) ou Leste (E).
Ao iniciar a batalha, a bandeira aparecerá em 45 segundos e assim que que for entregue no objetivo ou o jogador que leva a bandeira for morto, ela aparecerá em igual período.
Ao pegar a bandeira, o jogador:
- Receberá um símbolo indicando que está com a bandeira

- Receberá um buff em seu HP máximo
- Terá uma inutilização de sua daimon, ou seja, as habilidades de sua daimon não funcionarão enquanto você estiver com a bandeira
- Receberá um debuff em sua velocidade máxima
- Não poderá usar habilidades furtivas (invisibilidade)
Nesse território, caso o tempo da batalha chegue ao fim sem cumprir o objetivo primário, vencerá (em ordem):
- A Dinastia que tiver mais pontos
- Se não houver pontos diferentes ou não houver pontos para nenhum dos lados, a dinastia defensora é declarada vitoriosa
Batalha da Ponte
O objetivo aqui é juntar 9 pontos destruindo as Torres inimigas, localizadas na ponte entre as bases de cada time.
Cada partida dura até 25 minutos. Ao final desse tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 9 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.
- Pontuação:
- Destruir uma Torre vale 1 ponto
No total, existem 03 torres inimigas na ponte. Cada uma tem 3 “vidas” e ressurgirá alguns segundos depois de ter sido destruída, até ser demolida 03 vezes.
Ao atacar as torres inimigas, fique ligado, pois cada uma delas causa um efeito negativo diferente nos seus arredores. Para saber o efeito causado por uma torre inimiga, basta clicar sobre ela.
Você pode reparar as torres danificadas da sua equipe, dificultando o trabalho dos inimigos.
Cada equipe começará em sua base, em cima de uma alta plataforma numa das extremidades da ponte.