Guerra Territorial (TW)
A Guerra Territorial (TW) é um dos eventos bélicos mais importantes e antigos do 'mundo perfeito' que tem como base a disputa dos territórios do mapa comum (Crisol de Jade). Essa guerra consiste em um campo de batalha com três caminhos, duas bases (uma para cada lado), Torres e um Cristal. O objetivo principal é vencer a batalha acabando com o cristal inimigo antes do tempo-limite ou que seu cristal caia.
"TW" é a sigla usada para essa guerra e vem do inglês Territory War.
Lances Territoriais
Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir a um Gerente de Batalha da Cidade ou a uma Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão de lances territoriais, todos os Marechais podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar e quanto pretendem pagar por isso.
O horário de abertura do período de lances territoriais ocorre às 19:00 das quartas-feiras e termina às 19:00 das quintas-feiras. No entanto, se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido pra 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da 5ª feira.
Nível dos Territórios
Grandes Cidades são mais valiosas que territórios comuns, sendo assim, não poderia ser diferente com a classificação dos territórios do mapa comum. O mapa territorial segue com a seguinte classificação:
- Territórios de Nível 01 → São Territórios de importância imensurável para o Crisol de Jade. Ao Marechal do Clã Governante, será dado 03
Cupons de 5 Milhões por semana a cada território desse nível conquistado.
- Territórios de Nível 02 → São Cidades Principais ou Centros Comerciais. Ao Marechal do Clã Governante, será dado 02
Cupons de 5 Milhões por semana a cada território desse nível conquistado.
- Territórios de Nível 03 → São territórios geralmente cheios de sem-almas e com pouca urbanização. Ao Marechal do Clã Governante, será dado 01
Cupom de 5 Milhões por semana a cada território desse nível conquistado.
- Demais Territórios
Regras dos Lances
- Cada clã pode atacar apenas um território por semana e uma única vez. Ou seja, pense bem o quanto de lance você dará.
- Caso o mesmo território tenha mais de um concorrente, ganhará direito à batalha ao clã que deu o maior lance.
- Os Lances Menores/Perdedores não serão devolvidos
- Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3
- Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios de nível 3
- Se seu clã já tiver dominado um ou mais territórios, só será possível atacar territórios que possuem fronteira com estes.
- Se o território não tiver sido ocupado por algum clã, ele estará recheado de sem-almas na hora da guerra.
Horário da Guerra
A Guerra Territorial poderá ter dias e horários diferentes a depender da quantidade de lances. Assim que se encerra o leilão de lances, um quadro de horários ficará disponível para todos. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla de atalho M), clique em Territórios e depois em Agenda de Guerra. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.
Um mesmo clã poderá se defender de vários ataques num mesmo dia. Entretanto, nunca haverá no mesmo dia o Ataque e a Defesa de Territórios.
Um clã poderá se defender de até 10 ataques num mesmo dia. Eis os horários:
- Sábado
- Início: 14h00
- Término: 15h30
- Domingo
- Início: 14h00
- Término: 15h30
- Segunda-feira (caso todas as guerras de sábado e domingo sejam preenchidas)
- Início: 20h00
- Término: 21h30
Esse tempo entre o horário da Guerra e o fim dos lances é dado para os líderes de grupo de cada clã se organizarem diante os resultados aferidos nos territórios.